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1.具备良好的职业道德、人文素养和敬业精神;
2.具备人际交流能力、公共关系处理能力和团队协作精神;
3.具备较强的语言表达能力、沟通能力、组织实施能力;
4.具有国际视野、多元文化包容和社会责任心;
5.具有较强的环保意识。
三、就业面向及职业能力要求
(一)职业面向、岗位描述及能力要求
就业
方向
就业岗位
岗位描述
工作任务
职业素质
与能力要求
相关课程
影视动画制作方向
动画导演(核心岗位)
确定动画题材,创作动画剧本。
剧本创作
1.精通电脑手绘和动画制作工具
2.对镜头的把握力强
3.能协调管理小组进行项目分工合作
4.在制作过程中对风格的把握和进度监督。
动画剧本创作
计算机图像设计
动画理论
分镜头导演(核心岗位)
将文字转换成立体视听形象的中间媒介。
分镜头脚本设定,图画分镜头绘制
1.对动画中期制作部分较为熟练
2.对分镜头景别的确定准确
3.具有较强的审美能力
素描
动画分镜头设计
角色设计师(核心岗位)
根据剧本文字描述,设定动画角色造型,设定角色在影片中的服饰款式、色彩等等,确定角色在影片中的形象及角色的性格。
动画角色造型设定、角色服饰设计、角色性格设定
1.进行动画角色的概念设计,包括总体的风格,色调的把握;
设计游戏角色的造型和色彩;
2.设计角色的武器装备、道具、服装、发型等;
3.进行动画及游戏角色的细画工作;
4.制作高水准的角色模型及贴图;
5.根据制作计划按时完成任务并跟进角色的最终表现效果。
角色原画设计
动画场景设计
色彩
三维建模师(核心岗位)
使用3dsmax或maya软件,使用适当的建模方法,制作模型。
三维角色、场景模型制作
1.精通3Dmax及相关插件的应用,并具备MAYA设计能力
2.对角色造型的结构能准确把握
3.具有良好的创意能力和设计表达能力
4.对模型具有分析能力,准确找到错误点,进行修改
三维动画基础建模
三维动画高级建模
动画材质渲染
三维动画师(核心岗位)
将模型和骨骼进行绑定。
对蒙皮后的模型调节权重。
根据动画分镜头设定角色动作及摄像机运动。
角色骨骼蒙皮
权重绘制
动作设定
1.熟练掌握动画运动规律
2.对骨骼绑定、权重绘制熟练应用
二维动画基础
动画运动规律
三维动画设定
蒙皮绑定
后期合成师(核心岗位)
将动作片段进行合成、剪辑,制作动画片的片头及影片中的特效。
非线性编辑
影视特效制作
1.熟练使用三维制作软件和影视编辑、特效制作软件
2.具有较强的构思能力
3.较强的镜头设计能力
4.较强的音效编辑能力
摄影
Vray渲染
影视动画短片制作
(二)典型工作任务及其工作过程
序号
典型工作任务
工作过程
1
原画设计
1.熟读剧本
2.确定角色的性格
3.设计角色的关键动作
4.画出角色的关键动作,走、跑、跳
5.确定正、侧、顶、底的视觉造型
6.完成作品
2
游戏场景建模
1.剖析分镜头剧本
2.画出草稿图
3.制作场景的大空间
4.制作细节部分
5.添加贴图、调整uv
3
动画角色建模
3.制作角色模型
4
游戏角色建模
1.解读剧本
2.导入参考图,正、侧、顶面
3.创建1个几何体进行调整顶点
4.修改细节
5
二维动画设定
1.解读分镜头剧本
2.设置关键帧
3.进行补间帧过度的自动生成
4.进行细节调整
6
建筑动画设定
1.根据剧本确定表现主题
2.确定主要表现角度
3.设置摄像机
4.对摄像机进行路径约束设置
7
建筑动画渲染
1.导入摄像机动画
2.设置渲染输出参数
3.对材质灯光进行最后调整
4.渲染输出影片格式文件
8
影视后期制作
1.制作动画影片片头
2.对视频和音频进行合并
3.增加aftereffect特效
4.制作片尾,设置渲染输出格式、参数,最后输出影片。
四、职业证书
考核项目
等级
要求
考核
学期
类型
必考
鼓励
CCAT3D动画设计助理工程师
中级
√
CCATPhtoshop平面设计助理工程师
CCATFlash网页设计助理工程师
注:
必考模块任选一个报考。
五、课程体系设计
(一)课程体系设计思路
动漫设计与制作专业课程体系的设计面向人才需求,由职业岗位分析并得到本专业职业岗位群中每一个岗位所需要的岗位能力。
在此基础上,进行能力的组合或分解,得出本专业的主要课程。
职业岗位
能力要求与编号
课程名称
动画导演
分镜头导演
角色设计师
设计游戏角色的造型和色彩
2.设计角色的武器装备、道具、服装、发型等
3.进行动画及游戏角色的细画工作
4.制作高水准的角色模型及贴图
5.根据制作计划按时完成任务并跟进角色的最终表现效果
三维建模师
三维动画师
后期合成师
1.熟练使用三维制作软件和影视编辑、2.特效制作软件
3.具有较强的构思能力
4.较强的镜头设计能力
5.较强的音效编辑能力
(二)课程体系架构与课程路线
公共基础课
毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论(含形势与政策)
思想道德修养与法律基础
计算机公共基础
大学英语
职业素养课
文化素质
职业导航
身心素质
人文素质(公选)
应用文写作
大学语文
职业品性、就业与创业指导
职业生涯规划
大学生心理健康
体育(含素质拓展)
军事理论和训练
入学教育
专业核心课
专业基础课
角色造型设定
三维动画基础
游戏场景道具建模
影视后期编辑
专业技能
顶岗实习
毕业设计
职业体验实习
专业综合实训
六、各类课程学时分配表
(一)集中实践环节教学
实践环节教学单位:
周
课程名称
主要内容
周数
学分
入学教育及军训
企业认知实习
体验成果
各个核心专业课的综合运用
设计成果
实习成果
16
合计
32
36
(二)学时学分统计
课程
总学时
理论学时
实践学时
占总学时比率(%)
纯理论课(A)
31
570
280
290
22%
(理论+实践)课(B)
72
1236
428
808
47%
纯实践课(C)
800
31%
135
2606
708
1898
理论教学时数%:
实践教学时数%
27%:
73%
七、教学进程表
模块名称
课程代码
课程性质
课程类别
学时
开课学期
考核方式
授课
实践
12755001
必修
B
24
12755002
B
大学英语
12755010
96
64
12755003
12755014
A
12
12755012
50
42
38
12755011
12755015
9
12755017
10
12755018
11
12755007
13
99999
选修
公共课小计
294
180
14
素描
67010014
28
考试
15
色彩
67010013
动画理论
59011003
17
计算机图像设计
67010019
48
18
59011005
19
59011006
20
59011008
21
59011010
22
动画运动规律
59011011
23
59011012
25
26
59011017
27
59011018
59011019
29
59011016
30
59011007
59011015
专业基础、核心课小计
108
216
360
192
12755019
C
100
100
考查
12755020
12755124
200
12755022
400
300
402
496
372
492
说明:
课程性质分为必修课和选修课。
课程类别分为A、B、C三种。
A类:
纯理论课;
B类:
理论+实践;
C类:
纯实践。
考核方式分为考试、项目实训,作品提交。
八、毕业标准
1、综合素质与综合表现(德育)合格。
2、在规定学制内修完专业人才培养方案中规定的所有课程并考核合格。
3、修完院级人文素质公选课修满4学分。
4、获得与所学专业相关的中级职业资格证书,特殊专业可在中级以下。
5、英语与计算机水平达到学校相关规定标准。
6、二级学院规定的其他标准条件。
九、专业核心课描述
(一)游戏场景道具建模
课程编码
59011013
实施学期
课程类型
纯理论课()、(理论+实践)课(√)、纯实践课()
先修课程
教学目标
制作低面数多边形模型,为动画片精模制作打好基础
教学内容
多边形建模知识,切割工具的使用,模型结构的把握,布线方法的掌握,平滑方式应用
教学重点
与难点
模型结构与布线方式的应用。
教学组织
集中讲述,分组完成作业。
教学手段
和方法
案例式教学。
教学资料
模拟真实案例。
考核要求
平时作业、期末结课考核。
(二)三维动画设定
动画运动规律、三维动画建模
设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光
基础动画制作、摄影机动画、模拟动画及角色动画
角色动画设定
(三)影视动画短片制作
动画理论、动画分镜头设计
制作三维东湖短片,表达创作者的思想,参加大赛。
使用3dsmax,aftereffects,premierepro等。
人物角色动作设定。
项目式教学。
(四)影视后期编辑
色彩、三维动画基础
主要教学目标是让学生掌握影视后期合成的基本概念、后期合成技术和软件相应的操作技术,掌握如何利用premiere进行影视后期编辑合成,了解影视后期编辑的发展动向。
视频处理的基础知识,导入并查看素材,素材组接,编辑素材,添加转场特效,创建视频转场,
使用视频特效,创建运动特效,
编辑音频,制作字幕和图形,
采集和输出
效果控制窗口,调音台窗口,慢镜头和倒放效果,制作擦除效果,制作映射效果
集中讲述,按教学进度完成作业。
案例式教学。
(五)三维动画高级建模
素描、角色原画设计、三维动画基础建模
如何使用3DSMAX的主要工具进行道具模型制作、场景模型制作、动物角色模型制作、人物角色模型制作、卡通模型制作、UV编辑等。
3DSMAX的二维几何图形编辑、复合物体建模、扩展基本体建模、多边形建模、多边形生物角色建模。
人物角色模型制作、卡通模型制作、UV编辑。
集中讲述,独立完成作业。
(六)蒙皮绑定
三维动画高级建模、三维动画设定
三维动画制作的重要阶段。
在三维软件中创建的模型基础上,为模型添加骨骼。
由于骨骼与模型是相互独立的,为了让骨骼驱动模型产生合理的运动。
把模型绑定到骨骼上。
骨骼设定、Biped骨骼系统设定、权重绘制。
反向动力学应用、权重复制。
集中讲述,独立负责角色模型绑定。
(七)动画材质渲染
色彩、三维动画高级建模、蒙皮绑定、三维动画设定
对室内场景、室外场景、道具模型、角色模型的质感,进行最终的表现。
对材质、灯光照明、渲染整个过程进行了详细讲解,使学生能最终完成这几个关键的环节。
设置灯光、模拟太阳光、模拟散射光、模拟天光、指定Vray材质
太阳光各种参数的调节、曝光度的控制、Vray环境光的设置、对数曝光控制。
- 配套讲稿:
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- 动漫 设计 人才培养 方案