3DS max精品详细教程从入门到精通20 游戏设定Word格式文档下载.docx
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如图14-13所示为未选中状态的关键帧和选中状态的关键帧,以及删除后的状态。
技巧:
用户可通过在时间线上拖动鼠标方法,或者通过按<
Ctrl>
键依次在两个关键帧上单击的方法,将两个关键帧同时选中,然后按<
键将其删除。
图14-13
删除关键帧
(7)在时间控制区单击“切换设置关键点模式”按钮,然后单击
“设置关键点”按钮,此时第0帧的位置上出现了第1个关键帧。
(8)在当前帧显示框内键入20,并在“顶”视图中将飞碟移动到如图14-14所示的位置,然后单击
“设置关键点”按钮,设置第2个关键帧。
图14-14
设置第2个关键帧
(9)在当前帧显示框内键入40,并在顶视图中将飞碟移动到如图14-15所示的位置,然后单击
“设置关键点”按钮,设置第3个关键帧。
图14-15
设置第3个关键帧
(10)在当前帧显示框内键入60,并在“顶”视图中将飞碟移动到如图14-16所示的位置,然后单击“设置关键点”按钮,设置第4个关键帧。
图14-16
设置第4个关键帧
(11)在当前帧显示框内键入80,并在“顶”视图中将飞碟移动到如图14-17所示的位置,然后单击“设置关键点”按钮,设置第5个关键帧。
图14-17
设置第5个关键点
(12)在当前帧显示框内键入100,并在“顶”视图中将飞碟移动到如图14-18所示的位置,然后单击“设置关键点”按钮,设置第6个关键帧。
图14-18
创建第6个关键帧
(13)播放动画可以看到飞碟沿半圆形的轨道移动,由于在这种情况下设置旋转比较复杂需要对轨迹视窗进行编辑,所以在此先不做介绍。
(14)关闭“切换设置关键点模式”按钮,设置结束,此时的动画画面如图14-19所示。
执行“文件”→“保存”命令,将设置好的动画保存,读者可以在本书附带光盘中打开Chapter-14\飞碟\“设置关键帧.max”文件进行查看。
可以本书附带光盘\Chapter-14\飞碟\“设置关键帧.avi”文件进行观察。
图14-19
完成动画的画面
空战中的爆炸效果
3.高级粒子系统的应用
在本部分将安排一个空中拦截的场面,其中应用“粒子阵列”粒子系统,并分别设置了标准例子、粒子碎片和实例几何体三种例子类型,比较全面的巩固上面所学的知识,本次场景中应用的其他动画控制也比较多,不过在此不作介绍,只对场景中应用的粒子系统进行介绍。
下面开始本次练习。
(1)运行3dsMax9,然后打开本书附带光盘\Chapter-13\拦截\“拦截01.max”文件。
(2)首先来设置作为阻击飞机炮弹的粒子系统,进入“创建”主命令面板下的“几何体”次命令面板,在该面板的下拉列表栏中选择“粒子系统”选项,然后在“对象类型”卷展栏中单击“粒子阵列”按钮,在“顶”视图中创建一个Parray01对象。
如图13-45所示。
图13-45
创建“粒子阵列”对象
(2)进入“修改”面板,展开“基本参数”卷展栏,单击其中的“拾取对象”按钮,在视图中单击Object01对象,为粒子系统指定发射器,如图13-46所示。
图13-46
指定发射器
(3)在“粒子分布”选项组中选择“在所有的顶点上”单选按钮,并选择“使用选定子对象”复选框。
在“视口显示”选项组中选择“网格”单选按钮,在“粒子数百分比”参数栏中键入100,如图13-47所示。
图13-47
设置基本参数
(4)展开“粒子生成”卷展栏,在“粒子数量”选项组中选择“使用总数”单选按钮,并在其下的参数栏中键入6,使整个动画过程中有6个粒子射出,在“粒子运动”选项组中将“速度”参数栏中的参数值设置为100,将“散度”参数栏中的参数设置为0。
在“粒子计时”选项组中,将“发射停止”参数栏中的参数设置为48,“显示时限”参数栏中的参数设置为200,将“寿命”设置为80,如图13-48所示。
图13-48
设置“粒子生成”卷展栏中的参数
(5)在“粒子大小”选项组中将“增长耗时”和“衰减耗时”均设置为0。
展开“粒子类型”卷展栏,在“粒子类型”卷展栏中选择“实例几何体”单选按钮,在“实例参数”选项组中单击“拾取对象”按钮,在视图中拾取旁边的“刀片”对象,使得粒子个体呈刀片状,如图13-49所示。
图13-49
拾取“刀片”对象
(6)展开“旋转和碰撞”卷展栏,在“自旋时间”参数栏中键入5;
在“自旋转轴控制”选项组中选择“用户定义”单选按钮;
在“Z轴”参数栏中键入3600,设置粒子的旋转角度。
如图13-50所示。
图13-50
设置“旋转和碰撞”卷展栏
(7)此时Parray01对象设置结束,其效果如图13-51所示。
图13-51
Parray01设置完毕
(8)下面开始设置被劫飞机的粒子系统,被截击的飞机需要的粒子系统比较多,首先其尾部要设置一个粒子系统作为该飞机的动力系统,然后飞机中弹后要爆炸和冒烟,此时还需要两个粒子系统分别创建爆炸效果和烟雾效果。
(9)在“顶”视图中,参照图13-52所示的位置创建另一个“粒子阵列”对象——PArray02对象。
图13-52
创建Parray02对象
(10)进入Parray02对象的修改面板,在“基本参数”卷展栏中单击“拾取对象”按钮,按下<
H>
键,打开“拾取对象”对话框,在该对话框中选择Object02对象,单击“拾取”按钮,为该对象设置发射器。
如图13-53所示。
图13-53
设置发射器
(11)在“粒子分布”选项组中选择“在所有的顶点上”单选按钮,并启用其下的“使用选定子对象”复选框。
在“视口显示”选项组中选择“网格”单选按钮,并在“粒子数百分比”参数栏中键入100。
如图13-54所示。
图13-54
(12)展开“粒子生成”卷展栏,在“粒子数量”选项组中将“使用速率”选项下的参数栏中的参数设置为50,在“粒子运动”选项组中将“速度”和“散度”分别设置为27和25。
在“粒子计时”选项组中将“发射开始”和“发射停止”参数分别设置为-30和54,并将“显示时限”和“寿命”分别设置为58和10,如图13-55所示。
图13-55
设置参数
(13)“粒子大小”选项组中的参数值参考图13-56中所示的参数进行设置。
图13-56
“粒子大小”选项组
(14)展开“粒子类型”卷展栏,在“标准粒子”选项组中选择“面”单选按钮,最后在“对象运动继承”卷展栏中将“影响”参数栏中的参数值设置为0,如图13-57所示。
图13-57
设置粒子形状
(15)该粒子系统的设置结束,在“材质编辑器”对话框中为其找到“尾气”材质,添加材质后的效果如图13-58所示。
图13-58
Parray02的效果
(16)下面进行用于创建烟雾效果的粒子进行设置,在“顶”视图中创建Parray03对象,如图13-59所示。
图13-59
创建Parray03对象
(17)进入“修改”面板,首先展开“基本参数”卷展栏,在该卷展栏中单击“拾取对象”按钮,在视图中单击“海盗船”对象,使其成为该粒子系统的发射器,如图13-60所示。
然后对该粒子的基本参数进行设置。
图13-60
(18)“粒子生成”卷展栏中的各项设置参数参考图13-61所示进行设置。
图13-61
“粒子生成”卷展栏
(19)展开“粒子类型”卷展栏,在“标准粒子”选项组中选择“面”单选按钮,在“对象运动继承”卷展栏中将“影响”参数栏中的参数值设置为0。
该粒子系统的设置结束,添加“烟雾”材质后的效果如图13-62所示。
图13-62
Parray03的效果
(20)接下来将创建本次练习中的最后一个粒子系统,创建海盗船的爆炸效果。
在“顶”视图中创建一个“粒子阵列”对象,将其命名为“爆炸”,位置如图13-63所示。
图13-63
创建最后一个粒子系统
(21)进入“修改”面板,在“基本参数”卷展览中单击“拾取对象”按钮,在视图中拾取“海盗船”对象。
在“视口显示”选项组中选择“网格”单选按钮,展开“粒子生成”卷展栏,将“速度”参数设置为500;
“散度”设置为30;
“发射开始”设置为66;
“显示时限”设置为100;
“寿命”设置为30。
如图13-64所示。
图13-64
设置粒子参数
(22)展开“粒子类型”卷展栏在“粒子类型”选项组中选择“对象碎片”单选按钮。
在“对象碎片控制”选项组中选择“碎片数目”单选按钮,并在其下的“最小值”参数栏中键入30,在“旋转和碰撞”卷展栏中将“自转时间”设置为15。
在“对象运动继承”卷展栏中将“影响”参数值设置为0,如图13-65所示。
图13-65
设置粒子类型
(23)爆炸粒子设置完毕,效果如图13-66所示。
图13-66
粒子爆炸的效果
(24)到此为止,本次实例设置全部结束,如果读者在制作本练习中遇到什么问题,可以打开本书附带光盘\Chapter-13\拦截\“拦截02.max”文件参考,还可以打开本书附带光盘\Chapter-13\拦截\“拦截.avi”文件直接观察渲染后的动画效果。
如图13-67所示为部分动画帧的渲染效果。
图13-67
部分动画帧的渲染效果
飞行器的飞行效果
4.基本粒子系统的应用
下面将制作一个飞行器的实例,在本次实例中使用了“雪”粒子系统,并且只对“雪”粒子的设置进行讲解,其他的动画设置在此暂时不进行介绍。
(1)打开本书附带光盘\Chapter-13\飞行器\“飞行器01.max”文件。
(2)进入“创建”主命令面板下的“几何体”次命令面板,在该面板的下拉列表栏中选择“粒子系统”选项,在“对象类型”卷展栏中单击“雪”按钮,在顶视图中创建一个“雪”粒子系统。
调整粒子的位置和角度如图13-10所示。
图13-10
创建“雪”粒子系统
(3)进入“修改”面板,参照图13-11所示对“雪”粒子系统的参数进行设置,
图13-11
(4)此时播放动画,可以观察生成粒子的效果。
如图13-12所示。
图13-12
动画效果
(5)在“渲染”选项组中选择“面”单选按钮,进入“计时”选项组进行设置,该选项组的设置是本次练习的中心所在,在“开始”卷展栏中键入25,在“寿命”卷展栏中键入40,然后取消“恒定”复选框的选择状态,在“出生速率”参数栏中键入15,使得粒子系统,每隔15帧发射一次,如图13-13所示。
图13-13
设置关键参数
(6)最后在发射器卷展栏中将“宽度”和“长度”分别设置为18和15,设置发射器的大小。
“雪”粒子系统的参数设置结束。
(7)下面要对喷射出的粒子添加动感模糊效果,用以创建更为真实的效果。
选择Snow01粒子系统,在当前视图右击,在弹出的快捷菜单中选择“对象属性”选项,打开“对象属性”对话框,如图13-14所示。
图13-14
“对象属性”对话框
(8)在底部的“运动模糊”选项组中选择“图像”单选按钮,并在“倍增”参数栏中键入2,设置运动模糊的剧烈程度,单击“确定”按钮退出该对话框,如图13-15所示。
图13-15
设置“运动模糊”选项组
(9)在主工具栏中单击
“材质编辑器”按钮,打开“材质编辑器”对话框,在其中选择“烟雾”材质,将其添加给Snow01对象,关闭该对话框,如图13-16所示。
图13-16
添加“烟雾”材质
(10)选择Snow01对象,在主工具栏中单击
“选择并链接”按钮,然后单击
“按名称选择”按钮,打开“选择父对象”对话框,在其中选择Loft01对象。
单击“链接”按钮退出该对话框,如图13-17所示。
此时粒子系统的动画和其他对象的动作链接起来,关于链接的知识将在下一章中为读者介绍。
图13-17
链接对象
(11)本次练习结束,如图13-18所示为其中的部分画面,如果读者在制作本练习中遇到什么问题,可以打开附带光盘\Chapter-13\飞行器\“飞行器02.max”文件参考,还可以打开附带光盘\Chapter-13\飞行器\“飞行器.avi”文件直接观察渲染后的动画效果。
图13-18
动画画面
龙卷风破坏建筑的场景
13.3
龙卷风的奇袭
在本次实例中将要创建龙卷风破坏一座建筑的场景,在场景中龙卷风沿路径运动到建筑所在的位置,然后将其毁掉。
其中龙卷风的创建应用“超级喷射”粒子系统配合空间扭曲中的“漩涡”,而建筑爆炸则应用了“粒子阵列”配合空间扭曲中的“重力”、“漩涡”和“全动力导向板”完成。
下面开始本次练习的制作。
(1)运行3dsMax,在本书附带光盘中打开Chapter-13\龙卷风\“龙卷风01.max”文件。
(2)进入“创建”主命令面板下的“几何体”次命令面板,在该面板的下拉列表栏中选择“粒子系统”选项,在“对象类型”卷展栏中单击“超级喷射”按钮,在如图13-93所示的位置创建一个SuperSpray01对象。
图13-93
创建“超级喷射”粒子系统
(3)进入该粒子系统的“修改”面板,展开“基本参数”卷展栏中,在“粒子分布”选项组中第一个“扩散”参数栏中键入5,在“平面偏离”参数栏中键入90,并在其下的“扩散”参数栏中键入90。
在“视口显示”选项组中选择“网格”单选按钮,并在“粒子数百分比”参数栏中键入100,如图13-94所示。
图13-94
(4)展开“粒子生成”卷展栏,在“粒子数量”选项组下的“使用速率”单选按钮下的参数栏中键入5。
在“粒子运动”选项组中将“速度”参数栏中的参数设置为20。
在“粒子计时”选项组中将“发射开始”和“发射停止”分别设置为-30和100。
在“粒子大小”选项组中将“大小”参数栏中的参数设置为15,并将“增长耗时”参数栏中的参数设置为5,如图13-95所示。
图13-95
设置“粒子生成”卷展栏
(5)展开“粒子类型”卷展栏,在“标准粒子”选项组中选择“面”单选按钮。
展开“旋转与碰撞”卷展栏,在“自旋转速度”卷展栏中将“自旋时间”设置为5,在“自旋轴控制”选项组中选择“用户定义”单选按钮,并在“Z轴”参数栏中键入10,如图13-96所示。
图13-96
(6)至此“超级喷射”粒子系统的设置结束,为其在“材质编辑器”中添加“龙卷风”材质,播放动画,效果如图13-97所示。
图13-97
(7)现在龙卷风基本上是竖直的很不真实,下面将为其添加空间扭曲,使其变得真实。
进入“创建”主命令面板下的“空间扭曲”次命令面板,在该面板的“对象类型”卷展栏中单击“漩涡”按钮,在如图13-98所示的位置创建一个“漩涡”对象。
图13-98
创建“漩涡”对象
(8)进入该对象的“修改”面板,展开“参数”卷展栏,在“开始时间”参数栏中键入-30,使得在动画播放以前,“漩涡”对象就已经对粒子对象产生作用。
在“漩涡外形”选项组中将“锥化曲线”参数设置为4,其下的“捕获和运动”选项组中的参数参照图13-99所示进行设置。
图13-99
“捕获和运动”选项组
(9)“漩涡”对象的参数设置完毕,然后在主工具栏中单击
“选择并链接”按钮,然后将“漩涡”对象链接到粒子系统上。
接着再单击
“绑定到空间扭曲”按钮,将“漩涡”对象绑定到粒子系统上。
完毕后将粒子系统链接到Dummy01辅助对象上,使其跟随辅助对象运动。
龙卷风对象的设置结束,此时的效果如图13-100所示。
注意:
场景中用以模拟龙卷风的粒子系统是不需要有照明和投影的,所以用户需要利用灯光的排除功能,使场景中的灯光Spot01不对SuperSpray01对象产生影响。
图13-100
(10)下面进行车体爆炸的设置,根据本章中第二个实例,读者可以了解到设置粒子爆炸动画应该添加“粒子阵列”对象。
所以首先在视图中如图13-101所示的位置创建一个PArray01对象,并将其应用与建筑对象相同的材质效果。
图13-101
创建PArray01对象
(11)进入“修改”面板,在“基本参数”卷展栏中单击“拾取对象”按钮,在视图中拾取“建筑”对象,在“视口显示”选项组中选择“网格”单选按钮,展开“粒子生成”卷展栏,将“速度”参数设置为2;
“变化”设置为100;
“散度”设置为90;
“发射开始”设置为63;
“寿命”设置为100。
这说明龙卷风在第60帧时接触到建筑。
如图13-102所示。
图13-102
设置粒子参数
(12)展开“粒子类型”卷展栏在“粒子类型”选项组中选择“对象碎片”单选按钮,在“对象碎片控制”选项组中选择“碎片数目”单选按钮,并在其下的“最小值”参数栏中键入200。
播放动画可以看到爆炸的效果。
如图13-103所示。
图13-103
爆炸的效果
(13)下面将为爆炸粒子系统添加空间扭曲,使其更为真实,首先是碎片碰到地面可以反弹,为其添加导向器。
进入“创建”主命令面板下的“空间扭曲”次命令面板,在该对象的下拉列表栏中选择“导向器”选项,并在“对象类型”卷展栏中单击“全动力学导向板”按钮,在如图13-104所示的位置创建一个“全动力学导向”对象。
图13-104
创建“全动力学导向”对象
(14)进入“修改”面板,在“参数”卷展栏中单击“拾取对象”按钮,在视图中单击“地面”对象,在“粒子反弹”选项组中将“反弹”参数设置为0.2,“混乱度”和“摩擦力”分别设置为100和50,如图13-105所示。
完毕后将该导向器绑定到用于爆炸的粒子系统上。
图13-105
设置导向器参数
(15)下面将创建两个重力系统,其中一个是正常的竖直向下的重力,另一个则使爆炸后的碎片可以跟随龙卷风向前运动。
首先创建一个“重力”空间扭曲,进入“修改”面板,将“强度”设置为0.2。
然后将该重力系统绑定到用于爆炸的粒子系统上。
如图13-106所示。
图13-106
创建“重力”空间扭曲
(16)创建另一个重力空间扭曲。
进入“修改”面板,在“参数”卷展栏中将“强度”和“衰退”分别设置为0.5和0.01,选择“球形”单选按钮,在“显示”选项组中选择“范围指示器”复选框,在“图标大小”参数栏中键入10,设置图标的大小。
然后参照图13-107所示调整该“重力”的角度位置。
将该重力系统绑定到用于设置爆炸的粒子系统上,并同时将其链接到龙卷风粒子系统上。
图13-107
创建另一个重力系统
(17)最后为了使碎片产生随龙卷风一起旋转的效果,下面为该对象添加一个“漩涡”空间扭曲,在“参数”卷展栏中的“漩涡外形”选项组中将“锥化长度”和“锥化曲线”分别设置为0和1.8。
其位置如图13-108所示,同样将该空间扭曲绑定到用于设置爆炸的粒子系统上,并将其链接到龙卷风粒子对象上。
图13-108
创建“漩涡”空间扭曲
(18)本次练习全部结束,如果读者在制作本练习中遇到什么问题,可以打开附带光盘\Chapter-13\龙卷风\“龙卷风02.max”文件参考,还可以打开附带光盘\Chapter-13\龙卷风\“龙卷风.avi”文件直接观察渲染后的动画效果。
图13-109出示了本次练习的部分画面。
图13-109
动画的部分画面
奇妙的卫星效果图制作
奇妙的卫星
在本部分将安排一个卫星拼接的动画来巩固上面所讲的理论知识。
在其中将涉及到功能曲线的应用,循环运动和时间反转的操作,从而使读者了解“摄影表”模式下的编辑方法。
下面就开始本次练习。
(1)打开Chapter-14\卫星\“卫星01.max”文件。
(2)首先设置动画的时间,在动画控制器区单击“时间配置”按钮,打开“时间配置”对话框,在其中的“动画”选项组中的“长度”参数栏中键入300,设置动画时间,如图14-37所示。
图14-37
设置动画时间
(3)在视图中选择“雷达”对象,在当前帧文本框内键入200,然后在动画纪录控制区激活“切换自动关键点模式”按钮,在3个视图中调整该对象的位置到如图14-38所示的位置,可以在移动的同时增加转动来使画面更真实。
图14-38
调整“雷达”的位置
提示:
本次练习中的各个部件的移动位置可以由读者自行控制,在移动时的转动也是随意的,这样效果会更真实,各部件要向不同的方向散开。
(4)选择“主舱”对象,在视图中移动并转动到如图14-39所示的位置。
图14-39
调整“主轴”对象的位置
(5)其他的对象不再一一讲解,各部件都散开后的状态如图14-40所示,在此仅供参考。
图14-40
调整个部件的位置
(6)在主工具栏中单击“曲线编辑器(打开)”按钮,打开“轨迹视图—曲线编辑器”窗口,为了使各个对象的运动有所不同,下面对各个对象的曲线模式进行调整,在视图中选择其中的“雷达”对象,在编辑窗口中选择所有的关键帧,然后在工具栏中单击“将切线设置为线性”按钮,使该对象呈匀速运动状态。
如图14-41所示。
图14-41
应用“将切线设置为线性”按钮
(7)选择“主舱”对象,在编辑窗口中出现了该对象的运动轨迹,选择其所有的关键帧,在工具栏中单击“将切线设置为自动”按钮,此时曲线编辑窗口如图14-42所示。
图14-42
应用“将切线设置为自动”按钮
(8)其他的各对象读者自行分配功能曲线,下面将进行时间反转的设置,在此先解释一下,应用时间反转后动画中的各对象不是再由集中变为分散,而是由分散变为集中状态。
在“轨迹视图—曲线编辑器”中,执行“模式”→“摄影表”命令,选择场景中的所有对象,此时编辑窗口中显示为如图14-43所示的形式。
图14-43
“摄影表”模式
(9)
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