中世纪2全面战争负面属性集合概述Word下载.docx
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GovernorBuildingCompleted建筑完成
Condition:
SettlementBuildingFinished>
=artist_studio有艺术剧院
Affects:
Aesthetic1
Chance:
20%
CharacterTurnEnd
EndedInSettlement在定居点,即城内
Treasury>
50000国库
3%
EndedInSettlement
100000
EndedInSettlement
150000
CharacterComesOfAge
FatherTraitAesthetic>
=1
15%
FatherTraitAustere>
RemainingMPPercentage=100
SettlementBuildingExists=coaching_house
SettlementBuildingExists>
=theatre
=merchants_quarter
=artist_studio
5%
IsGeneral
4%
TraitAesthetic>
EndedInSettlement
=ikoner_studio
1.完成建筑艺术学院(圣迹画室)以上20%
2.在城内国库大于5万10万15万,分别3%;
100%机动力,有商业城区和豪华会所,5%或3%
3.成年,父亲此特长1级以上15%;
朴素特长1J以上20%
4.成年4%获得,1级以后每回合4%恶化。
Arse过于热情举止失仪注重修饰不知羞耻减威望和统帅
BrotherAdopted
Arse1
1%
TraitArse>
AtSea
RandomPercent>
90
1.兄弟收养1%,成年4%,海上3%;
城内90%几率的1%
2.1级后每回合4%恶化
BadAdministrator无能总督拙劣总督可悲总督减贸易
GovernorCityRiots
GovernorTaxLevel>
tax_low
BadAdministrator1
50%
GovernorCityRebels
100%
GovernorBuildingCompleted
GovernorLoyaltyLevel>
loyalty_disillusioned
GovernorTaxLevel<
tax_high
=wooden_pallisade
1.骚乱(看城内详细状态,我估计是抓住间谍那种),大于低税率50%;
暴动(不知是没被赶出来还是)大于低税率100%
2.完成建筑,忠城大于大失所望(不知是几星),小于高税率,城墙大于等于木栅5%。
3.成年4%
BadBuilder
BadBuilder2
1.成年4%
BadDisciplinarian治军草率减行军
BadDisciplinarian1
TraitBadDisciplinarian>
notEndedInSettlement
1.在野外100%机动,4%;
获得后无论在哪,100%机动力的话,4%恶化;
成年自带4%
BadEngineer厌恶器械
CharacterTurnStart
IsBesieging
TotalSiegeWeapons<
2
BadEngineer1
1.每回合围城后攻城器械少于2,20%
2.成年4%
BadTaxman无能税监有3J减税收
BadTaxman1
1.完成建筑,忠城大于大失所望(几星?
),小于高税率,城墙大于等于木栅15%
2.成年4%;
BadTrader财政欠佳也是3J减少城邑贸易收入
SettlementBuildingExists>
=wooden_wall
notSettlementBuildingExists>
=corn_exchange
BadTrader1
TraitBadTrader>
1.建筑完成,城墙大于等于木栅,未建集市(不知是否要对应级别,就是三级城墙对应三级集市那般)100%
1级后,在城内,每回合4%恶化
BattleChivalry战术美德崇尚公平5J
PostBattle
GeneralNumKillsInBattle>
8
notTraitBattleDread>
0
BattleChivalry1
notWonBattle
notGeneralFoughtInCombat
PercentageEnemyKilled<
10
BattleChivalry-1
Routs
33
GeneralNumKillsInBattle<
BattleChivalry-2
PercentageEnemyKilled>
=33
=66
BattleOdds>
0.75
WonBattle
BattleOdds<
=0.5
GeneralFoughtInCombat
66%
notWasAttacker
IsGeneral
0.8
WonBattle
BattleSuccess>
=average
20
0.95
33%
LesserGeneralOfferedForAdoption
TraitBattleChivalry>
BattleChivalry2
OfferedForAdoption
OfferedForMarriage
1.将军杀人大于8人,无注重成败及以上,50%;
战斗没赢,将军未杀入敌阵,敌军损失小于10%,100%-1
2.自身溃败,将军杀敌小于8,敌军损失33%以下,100%-2,敌军损失33%-66%,军力比大于0.75(自身比敌方),100%-1
3.赢得战斗,军力比不大于0.5,杀入敌阵,无注重成败及以上66%
4.天主对穆斯林,无注重成败及以上,33%+1,野战刷很快
5.防守方,军力比小于0.8,无那个什么,100%+1
6.赢得战斗,战绩势均力敌以上,敌军损失小于20%,军力比小于0.95.无那个,33%+1
7.都是收养和结婚的,不翻译了
BoringSpeaker口才笨拙3J减威望和士气
BoringSpeaker1
TraitBoringSpeaker>
1.成年4%;
1级以后每回合4%恶化
Cheapskate节俭开支生性孤寒(建筑修建成本-10%,税收+10%,城邑脏乱+2)悭吝入骨
FatherTraitCheapskate>
Cheapskate1
FatherTraitExpensiveTastes>
10%
Treasury<
2%
TraitCheapskate>
1.遗传,20%;
父亲有生活奢华特性10%
2.成年2%;
回合结束国库小于0,4%;
1级后每回合4%恶化
Corrupt资质平庸不择手段(忠诚-1,贿赂费用-40%,税收-20%,法律-2)贪官污吏
=brothel
Corrupt1
50000
FatherTraitCorrupt>
TraitCorrupt>
=merchant_bank
SettlementBuildingExists=pleasure_palace
1.完成妓院及以上,4%
2.在城内,国库大于5万,10万,15万,分别3%
3.成年4%;
父亲有此特性,15%;
兄弟收养,5%
4.1级后每回合4%恶化;
在城内,100%机动力,有商业银行1%,有豪华会所5%
Coward懦弱无刚4J减士气
PercentageEnemyKilled=0
Coward1
BattleGeneralRouted
25%
Coward
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