flash简单动画制作Word文档格式.docx
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2、熟悉flashMX的工作环境;
3、了解动画的一般原理;
4、掌握帧和关键帧等的含义。
二、教学重点
1、让学基氮悉flashMX的工作环境。
2、通过导入GIF文件学习动画的一般原理。
3、理解帧和关键帧的含义。
三、教学难点
理解帧和关键帧的含义。
7—
1、flash动画欣赏
2、让学生启动flashMX
3、对照书P96,图示显示介绍:
菜单栏、工具栏、时间轴、舞台绘图工具、工作区、面板等
1、准备好bird.gif文件,让学生复制到本机;
2、导入bird.gifjt件:
A、文件-新建-文档;
B、文件-导入-导入到舞台;
C、选取文件bird.gifo
匪悒]画的播放与汎y试
1、两种播放方式:
按Enter键或Ctrl+Enter;
使用“控制菜单”的“播放”或“测试影片”命令;
2、观察时间轴上的第一帧到第八
帧中小鸟的形状。
动画的形成
1、人的眼睛的视觉暂留;
2、
“动”感的产生;
3、与电影的关系。
Eh帧与关键帧
帧一代表某一个时刻的画面称为帧。
动画的制作实际上就是改变连续帧的内容的过程。
关键帧一制作的起始和结束或转折画面的那
一页帧,称为“关键帧”,用带黑色的圆点
起始和结束画面是相对而言的,当前动作的结束可能就是下一动作的开始。
利用若干卡片示演示。
帧频一单位时间内播放帧的多少
称为“帧频”。
一般以一秒来计算。
帧频的多少决定了动画的流畅程序,帧频越大,动画就越连贯。
更改上一例子中的帧频,观察动画的效果。
电影一般是24帧每秒;
flash—般是12帧每秒。
匕练习
1、如何导入一个GIF文件到舞台?
2、什么是“视觉暂留”?
3、什么叫“关键帧”?
4、什么叫“帧频”?
5、
将binlgif导入到flash中,用鼠标
点击时间轴上的每一帧,然后用鼠标拖动小鸟到不同位置,使改变后的八帧画面在播放时,小鸟能沿着某一方向飞翔,而不是原地飞。
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