精选闪电战1地图编辑器初级教程1Word格式.docx
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打开闪电战1的安装目录,然后打开data文件夹。
你可以看到很多pak结尾的文件。
这是闪电战1的所有数据文件的压缩包,可以用压缩软件WinRAR打开。
(你可以把所有pak文件都当做普通的文件夹)找到data.pak文件,用WinRAR打开。
打开后可以看到下图,里面有很多文件夹,所有的地图文件都在Maps文件夹里。
打开Maps文件夹,可以看到下图:
以bzm后缀的就是地图文件。
而相同文件名以lua后缀的文件是相应的地图脚本文件,我们会在以后的教程里用到。
其他的文件夹里的文件是战役的地图文件和教程地图,联机地图,不推荐初学者修改。
(Allies.German,USSR分别对应盟军,德军,苏军的战役地图,Multiplayer里的是联机地图)
我把kursk.bzm文件解压到F盘的Maps文件夹。
(事先在F盘建一个Maps空文件夹)
然后在游戏安装目录里打开地图编辑器mapditor.exe
打开后可以看到下图,在任务栏左上角点File——Open打开地图。
会弹出一个对话框,见下图
Name就是地图名称和路径,我们可以点后面的Browse...找到解压的地图文件。
而下面的MOD是指用什么组模打开,如果我们是修改原版地图,就选择“noanyMOD”
这里强烈不推荐新手使用各种组模打开原版地图,弄不好这会导致无法进入游戏!
切记!
在F盘的maps文件夹里找到解压的地图文件,见下图
好了,选择成功后可以看到下图,点“OK”
看,成功打开地图了。
地图的左边是任务栏,是我们修改地图的主要操作界面,如果不慎关闭,可以点任务栏右上角左边第3个按钮(见红圈)
左边的任务栏第一行“Terrain”是编辑地形的工具,我们先跳过。
点击第二行的“Object,Fences,Bridge”(看不懂英文的,本人建议自己用翻译软件,我这里不一一解释了)可以看到下图:
点击那个小三角,会弹出一排选项,例如我要添加苏军火炮,就选择“SovietArtillery”
然后在前面的小方框点一下(打钩)
接着在下面的“Thumbnails”前的小圆圈里点一下,就可以看到单位的图标。
见下图。
然后我们找到152mm_ML-20,选择它,然后在地图上点一下左键就添加一个文件。
我们可以通过左下角的小地图来调整地图界面的方位。
我们添加2门炮,但是火炮朝向明显不合适。
可以通过“Angle”里的那个指针调整方向,见下图。
光有炮不行,我们再添加2辆重型运输车。
选择“SovietTransp”见下图。
和添加火炮一样,添加运输车。
好了,初步编辑到此,我们点左上角的保存图标保存地图。
好了,修改完的地图如何才能在游戏里读取呢?
我们就要把修改好的地图文件制作成新的Pak文件。
这里说明一下,data文件夹里所有的pak文件都是同级平行的,如果两个pak文件里有同一文件名的文件,系统会默认读取最新的文件。
(这也是各种绿色补丁的工作原理)
利用这一特点,新建一个pak文件可以不改动原版的pak文件,如果出错,可以直接删掉我们做的文件,而不影响游戏运行。
好了,开始新pak文件的制作:
首先复制一个最小的pak文件“updata-1.pak”
然后重命名为“My-maps”(方便记忆,可以随意命名)
用压缩软件打开My-maps.pak
打开F盘,找到我们新建的Maps文件夹
如下图,把Maps文件夹直接拖到压缩文件里。
然后删掉压缩文件里其他的文件夹,只保留Maps文件夹(不删也可以,不过可能会影响游戏的运行)
最后进入游戏看看修改的效果吧,选择自定义任务,选择“NotOneStepBack”这个任务(就是我们修改的任务)
进入游戏后可以看到新添加的单位。
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