团队益智游戏大全Word文件下载.docx
- 文档编号:21959232
- 上传时间:2023-02-01
- 格式:DOCX
- 页数:14
- 大小:48.77KB
团队益智游戏大全Word文件下载.docx
《团队益智游戏大全Word文件下载.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《团队益智游戏大全Word文件下载.docx(14页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
杜鹃花2瓣好做伴;
山茶花3瓣结兄弟;
马兰花4瓣手拉手;
野梅花5瓣力气大;
茉莉花6瓣好亲热;
水仙花7瓣是一家。
大家任意站立在指定的圈内,游戏开始,当主持人喊到"
山茶花"
时,场内的参赛者,一定快速包成3个人的圈,当喊到"
水仙花"
时,要结成7个人的圈,"
牵牛花"
就只需1个人站好就能够,凡是没有能够与他人结成圈,或许圈子人数错误的,都被裁减出局,到最后圈子里剩下的为赢家。
要求你的反响矫捷,动作快速,自然记忆力要相当的好,等到圈内节余人数到5人左右,游戏即停止。
每轮15分钟左右
每轮游戏人数20-30人
5.遍地开花
各样颜色的气球
第一将各样颜色的气球部署在各个角落(树上,地面等等),而后每组指定一种颜色的气球,当主持人宣告开始后,他们一定尽可能多的强抢这类颜色的气球,同时防备被其余小组戳破,他们能够戳破其余队的气球,当主持人宣告结束时,哪组获取的正确气球数目越多哪组获胜。
气球数目尽可能多
3分钟左右
场所要求:
室外空阔的地方
6.纸牌接力
扑克牌
每组需要按次序排队,而后按次序从起点跑到13张扑克牌前任意打开一张,一定依据1到13的次序把扑克牌翻出来,如不是依据次序则一定盖上,在玩以前能够交流,玩的过程中绝对严禁交流,由下一个持续翻出,最快按次序翻出1-13的获胜,这个游戏能够玩几轮,第一轮没有leader,有3min提早交流,第二轮有leader,有3min提早交流。
考验团队内部交流和协调,只有交流一致,分工协作才能快速达成任务
每轮6~10min左右
游戏场所:
室外空阔的场所
20~60人
7.无敌风火轮
报纸、胶带
12-15人一组利用报纸和胶带制作一个能够容纳全体团队成员的关闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上面走边转动大圆环。
本游戏主要为培育学员团结一致,亲近合作,战胜困难的团队精神;
培育计划、组织、协调能力;
培育听从指挥、谨小慎微的工作态度;
增强队员间的相互相信和理解。
室内外一片空阔的场所
10分钟左右
8.相信背摔
束手绳
每个队员都要笔挺的从1.6米的平台上向后倒下,而其余队员则伸出双手保护他。
每一个人都希望能够和他人相互相信,不然就会缺少安全感。
要获取他人的相信,就要先做个值得他人相信的人。
对他人猜忌的人,是难以获取他人的相信的。
备注:
这个游戏能让使队员在活动中成立及增强对伙伴的相信感及责任感。
30分钟左右
室外高台最宜
12-16人
9.解手链
无
所有的队员手牵手结成了一张网。
队员们这时是亲近无间牢牢相连的,可是这个时候的亲近无间牢牢相连却限制了大家的行动。
我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个一致方向转动行进的圆。
在不松开手的状况下,怎样让网成为一个圆?
这是团队的严重挑战。
锻炼新团队的交流,履行及领导力。
15分钟左右
室外广阔的场所一块
8-12人/组
10.穿越存亡网
网绳
在两棵树之间用绳索织起的网,有大小形状都不规则的十九个洞口,设想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要相互当合在不碰触到网子的状况下所有穿过去,并且穿过的洞口不可以再过人,而遇到“高压网”就表示任务失败,需要从头再来。
在接就任务后,队长和队员充足发挥大家的智慧,广纳建议,拟订穿越计划,共同磋商协作,把每一个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的喝彩雀跃,最后所有的队员都顺利穿过了“存亡网”。
整个游戏突显的就是团队合作,不论多么好过的洞口一个人是不可以保障经过的,而大家以为很悲伤的洞,在大家的合作下也都顺利经过了,可见团队的作用是很大的,一些看似没法做到的事情,在合作好的队伍中都是能够达成的,这个道理让大家在游戏中认识的更深入了。
30min左右
室外空阔的大场所、有两棵距离不超出4米的树
15~20人
11.坐地起身
要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;
在不用手撑地站起来;
随后挨次增添人数,每次增添2个直至10人。
在此过程中,工作人员要指引同学坚持,坚持,再坚持,由于成功常常就是再坚持一下。
这个任务表现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家理解合作的重要性。
20分钟-30分钟
20~30人
12.角色模拟
A孕妇:
怀孕八月B发明家:
正在研究新能源(可重生、无污染)汽车
C医学家:
经年研究爱滋病的治疗方案,已获得打破性进展D宇航员:
马上远征火星,寻
找合适人类居住的新星球E生态学家:
负责热带雨林急救工作组F漂泊汉
游戏背景:
个人飞机坠落在荒岛上,只有6人存活。
这时逃生工具只有一个只好容纳一人的橡皮气球吊篮,没有水和食品。
针对由谁乘坐气球先行离岛的问题,各自报告原因。
先复述前一人的原因再申诉自己的原因。
最后,由大家依据复述他人逃生原因的完好与陈说自己原因充足的人,自行决定可先行离岛的人。
游戏说明的道理(能够请学员一同谈见解):
1、仔细倾听他人的话,记着他人的想法,这样他人材会相信你,才会让你去求救。
因而可知,倾听特别重要。
2、依据学员的表现评论:
好的表达/坏的表达。
5min左右
13.盲人方阵
长绳一根
让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳索拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。
这个项目教会所有学员怎样在信息不充足的条件下找寻出路,大家耗用时间最长、最杂乱、所有人最忧虑的时候是在领导人选出、方案确立以前,当领导人产生、有序的组织开始运行的时候,大家固然未有胜算,但心底已坦率了很多。
而行动方案获取大家的认可并推动,使学员们在齐心戮力中初尝着成功的愉悦。
这个任务表现的是团队队员之间的配合和相信,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。
40min左右
室外空阔的大场所
依据人数来选择绳索的长度
14.地雷阵
每对参赛者一块蒙眼布,两根约10米长的绳索(30英尺),矿泉水水瓶若干,用来代表游戏中的“地雷”。
成立小构成员间的相互相信促使交流与交流,使小组充满活力。
1.选一块广阔平坦的游戏场所。
2.安排不想参加游戏的人做监护员。
当参加游戏的人许多时,游戏场所会变得特别喧杂。
这是一个有益要素,由于这会使穿越地雷阵的人不知所措,难以分清听到的指令是来自自己的伙伴,仍是来自其余小组的人。
3.让每个队员找一个搭档。
4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。
5.眼睛都蒙好以后,就能够开始部署地雷阵了。
把两根绳索平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。
这两根绳索标记着地雷阵的起点和终点。
6.在两绳之间尽量多地摆上水瓶,作为地雷。
7.被蒙上了眼睛的队员在伙伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。
他的伙伴退后到他身后两米处。
8.每组内行进的过程中若有任何一人遇到地雷则所有牺牲,需要重头开始,最快抵达终点的即获胜。
增强组员的集体合作能力和相互之间的相信
15~30分钟
起码12人,越多越好。
15.疯狂的设计
小纸条、笔
第一轮:
小构成员派一个代表抽出一个工作者提早准备的26个字母中的两个,而后用最短的时间摆出这个字母。
第二轮:
小构成员派一个代表抽出一个工作者提早准备的一个单词,而后用最短的时间摆出这个单词。
增强组员的集体合作能力
30分钟
起码两个小组,每组10人左右
16.谁是卧底
在场7个人中5个人拿到同样的一个词语,剩下的2个拿到与之有关的另一个词语。
每人每轮只好说一句话描绘自己拿到的词语(不可以直接说出来那个词语),与不可以让卧底发现,也要给同胞以示意。
每轮描绘完成,7人投票选出思疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人同样多的话,待定(就是保存)。
若有卧底撑到最后一轮(不论一个仍是俩个),则卧底获胜,反之,则大队伍获胜。
相像词语如,冰块冰淇淋;
耳饰耳钉;
包拯狄仁杰;
眼睛眼镜;
睫毛头发;
夹克衫大衣;
靴子鞋子;
电视电脑;
白富美高富帅
3~10min
最好7个游戏者,2个卧底(游戏人数和卧底人数能够调整)
17.心有灵犀一点通,我来比你来猜
游戏题目(能够是拥有可表演性的成语或词语,如左右犯难、无孔不入、金鸡独立、垂死挣扎、东张西望、惹是生非、笑容可掬、胸中有数、鸡飞蛋打)
游戏规则:
游戏开始表演的一组两人先要当面(一个人为表演动策划,一个人为猜想者),而后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜想者看,当表演者表演完,猜想者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关。
动作者能够用语言来解说,但不可以说出动作中的字
视人数和题目而定
游戏人数:
两人一组,可多组参加
18.敲鼓传花
鼓或音乐,花或则其余传达物
参加者先围成一圈,当敲鼓者开始敲鼓时,花就开始传,当鼓停时,花到谁手,谁就是“好运者”,就要表演节目。
表演后,花就从这个“好运者”开始传,节目依此进行。
一般冷场或提神时使用
视游戏次数而定,可控的
不限
19.明星秀
电影或录像、歌舞表演(大话西游经典对白,新白娘子传奇对白等)
先由主持人播放一段电影或录像、歌舞表演让参加者来模拟,而后由观众评出最正确模拟者。
自定
能播放视频的室内外均可
20.嘴巴手指不同样
说完“嘴巴手指不同样”后再说一个数字,而后用手指表示一个数字,手指的数不可以与说出来的数同样。
说出的数不可以大于5。
假如说出来的数大于5或许手指表示的数与说出来的数同样就裁减。
视人数而定
21.害你在心口难开
用纸、剪刀、笔做成纸圈带到头上
每轮游戏有不同的游戏情境设定,主持人需要串连整个情境发展;
参加游戏者各自为阵,每人头上都写有严禁做的动作或严禁说的词语;
大家要相互引诱诬陷,被问者一定要接受回答,说出禁说的词语或做出禁做的动作者,要接受一个小处罚;
主持人每轮有多次换题的时机。
介绍几个情形大家参照,体育课:
跳远、说体育项目、议论规则、跳高、击掌、跑步;
文艺汇演:
报幕、拒绝表演、说好难、唱歌、合唱、唱民歌、模拟、拉手、鞠躬
10min内
5~8人
22.急速60秒生计游戏
绳索,30张急速60s图片打印版(图片下载地点)
第一,设定一个场所,在此中间用长绳围几个(依据参加队伍决定)直径2米的圆圈,而后在圈中散放30张急速60秒游戏的图片。
游戏开始前,所有的队伍先站在场因此外,游戏一共15分钟,每队有3次进入场所的时机,每次每队有60秒的时间进入出席所内抵达圆圈前,而后从打乱的图片中依据次序找出代表1~30的图片,每次只好有1人进入到圈内,60秒到后一定走开场所,在15分钟内第三次进入场所出来时拿上找到的图片数字,交给培训师,按次序找到的数字对多且正确的队伍获胜。
假如以上的队伍竞赛不好操作,其实能够10人一组,看那组最快的将30个图片数字摆列出来,30张急速60秒图片聚集了抽象、谐音、算术、知识……好多方面,第一次竞赛前培训师不要告诉队伍任何对于图片的信息,好多人第一次玩这个游戏,上去了60秒都没找到几个数字,由于有难度,因此才存心思嘛。
15min
室内外即可
每组4人,2组以上
23.切蛋糕
第一,告诉学生们,今日某同学要过诞辰,我们准备了一个蛋糕,来参加诞辰聚会的人比许多,看看谁能在只用4刀的状况下,将蛋糕分为最多份。
现场操作时,老师能够在黑板上画一个圆,让同学们上来解答。
在这个讲堂游戏中间,老师最好先不要给出同学任何的提示,让学生自己开动脑筋去想,当游戏进行到必定的阶段后,能够提示同学们,能够从立体的角度去考虑,不要只在平面上区分。
切蛋糕最正确切法:
先在平面切3刀,如右图的右下方的
切法,而后在蛋糕的中间(上下方的中间)将其懒腰切开,也
就是第四刀,这样切的块数最多,也就是14块。
有关议论
1.你切的最多块数是多少?
2.你感觉自己为何没有想到第四刀从上下方的中间去切;
24.迷失森林
工作表和建议表,白板
1、培训师把“迷失森林”工作表发给每一位学员,而后讲下边一段故事:
你是一名飞翔员,但你驾驶的飞机在飞越非洲森林上空时飞机忽然出事,这时你一定跳伞。
与你们一同落在非洲森林中有14样物件,这时你们一定为生计做出一些决定;
2、在14样物件中,先以个人形式把14样物件以重要次序摆列出来,把答案写在第一栏;
3、当大家都达成以后,培训师把全班学员分为5人一组,让他们开始进行议论,以小组形式把14样物件从头按重要次序再摆列把答案写在工作表的第二栏,议论时间为20分钟;
4、当小组达成以后,培训师把专家建议表发给每个小组,小构成员将把专家建议转入第三栏;
5、用第三栏减第一栏,取绝对值得出第四栏,用第三栏减第二栏得出第五栏,把第四栏累加起来得出一个个人得分,第五栏累计起来得出小组得分;
6、培训师把每个小组的分数状况记录在白板上,用于剖析;
小组
全组个人得分
团队得分
均匀分
1
2
3
4
7、培训师在剖析时主要掌握两个重点的地方:
1)找出团队得分低于均匀分的小组进行剖析,说明团队工作的成效(1+1大于2);
2)找出个人得分最靠近团队得分的小组及个人,说明该个人的建议对小组的影响力。
有关议论:
1、你对团队工作方法能否有更进一步的认识?
2、你的小组能否有出现建议垄断的现象,为何?
3、你所在的小组是以什么方法达成共鸣的?
1.专家选择:
药箱6 手提收音机13 打火机2 3支高尔夫球杆11 7个大绿色垃圾袋7 指南针(罗盘)14 蜡烛3 手枪12 一瓶驱虫剂5 大砍刀1 蛇咬药箱10 一盒轻巧食品8 一张防水毛毯4 一个热水瓶9
2.将下表打印给学员:
物件清单
1个人次序
2小组次序
3专家摆列
个人和专家比较(3-1)
小组与专家比较(3-2)
药箱
手提收音机
打火机
三只高尔夫球杆
5
七个大的绿的垃圾袋
6
指南针
7
蜡烛
8
手枪
9
药箱一瓶驱虫剂
10
大砍刀
11
蛇咬药箱
12
一盒轻巧食品
13
一张防水毛毯
14
一个热水瓶
先以个人形式,以后再以5人的小组形式达成
25.让他人舒畅
1、第一,让所有参加游戏的人围成一个圆圈,而后主持人站在圆圈中间;
2、游戏开始前让所有人将自己的双手搭在千面人的肩上,而后随着主持人命令开始游戏;
3、主持人说一句,大家随侧重复一句,并且随着主持人说的动作去做;
4、主持人说:
走呀走呀走起来,我来帮你捏捏肩,捏呀捏呀使劲捏;
走呀走呀走起来,我来帮你掐掐腰,掐呀掐呀使劲掐;
走呀走呀走起来,我来帮你拍拍背,拍呀拍呀使劲拍……;
5、一轮结束后能够让大家倒转方向再来一次。
合用于课间提神
3min
26.一见倾心
1.
主持人先解说并邀请两人示范以下四句成语的意思。
2.
当主持人叫“一见倾心”时,两人便当面站立;
叫“反面无情”,则背对背站立;
叫“自作多情”时,两人面对同一方向,
但男在女的后边;
叫“不解风情”时,则是女在男的后边。
3.
参加者分为男女两行,当面横排站立。
主持人任意叫出四句成语中的任何一句,参加这便须依据命令转变方向。
动作做错了的便被裁减。
最后未被裁减的一对胜出。
调理气氛,考察学员的反响和记忆。
男女人数不一致时能够男男或女女搭档。
12~30人
27.十六个点
笔和白纸
游戏规则
1.讲课老师将十六个点的图形(如上图所示)展现给学员看。
请学员在自己的纸大将这16个点画下来。
2.任务是大家分别动脑筋,只用六条相接的直线(每条直线一定连结,并且不可以相互重叠),将这十六个点连结起来。
3.给学员2-5分钟时间,让他们进行各样试试。
看看有多少人成功了。
4.而后请一位已经达成的学员登台来进行解答。
答案以以下图
✧解决这个问题的重点在哪里?
指引方向:
解决问题的重点在于要打破脑海中十六个点形成的正方形,向外拓展。
✧这个练习对我们的培训或此后的工作能否有所启迪?
有哪些启迪呢?
5-10分钟,包含议论
参加人数:
28.
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 团队 益智 游戏 大全