CAD工程制图键盘快捷命令Word文档下载推荐.docx
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REG=面域;
AA=求面积周长;
SU=减集;
UNI=加集;
IN=交集;
BO=提取轮廓;
REV=二维旋转成三维;
EXT=拉伸;
UCS=三维坐标;
ROTATE3D=三维旋转;
MIRROR3D=三维镜像;
3A=三维阵列;
SURFTAB=曲面网格;
TXTEXP=分解文字;
CTRL+P=打印;
(一)字母类1、对象特性ADC,*ADCENTER(设计中心“Ctrl+2”)
CH,MO*PROPERTIES(修改特性“Ctrl+1”)
MA,*MATCHPROP(属性匹配)
ST,*STYLE(文字样式)
COL,*COLOR(设置颜色)
LA,*LAYER(图层操作)
LT,*LINETYPE(线形)
LTS,*LTSCALE(线形比例)
LW,*LWEIGHT(线宽)
UN,*UNITS(图形单位)
ATT,*ATTDEF(属性定义)
ATE,*ATTEDIT(编辑属性)
BO,*BOUNDARY(边界创建,包括创建闭合多段线和面域)
AL,*ALIGN(对齐)
EXIT,*QUIT(退出)
EXP,*EXPORT(输出其它格式文件)
IMP,*IMPORT(输入文件)
OP,PR*OPTIONS(自定义CAD设置)
PRINT,*PLOT(打印)
PU,*PURGE(清除垃圾)
R,*REDRAW(重新生成)
REN,*RENAME(重命名)
SN,*SNAP(捕捉栅格)
DS,*DSETTINGS(设置极轴追踪)
OS,*OSNAP(设置捕捉模式)
PRE,*PREVIEW(打印预览)
TO,*TOOLBAR(工具栏)
V,*VIEW(命名视图)
AA,*AREA(面积)
DI,*DIST(距离)
LI,*LIST(显示图形数据信息)
2、绘图命令:
PO,*POINT(点)
L,*LINE(直线)
XL,*XLINE(射线)
PL,*PLINE(多段线)
ML,*MLINE(多线)
SPL,*SPLINE(样条曲线)
POL,*POLYGON(正多边形)
REC,*RECTANGLE(矩形)
C,*CIRCLE(圆)
A,*ARC(圆弧)
DO,*DONUT(圆环)
EL,*ELLIPSE(椭圆)
REG,*REGION(面域)
MT,*MTEXT(多行文本)
T,*MTEXT(多行文本)
B,*BLOCK(块定义)
I,*INSERT(插入块)
W,*WBLOCK(定义块文件)
DIV,*DIVIDE(等分)
H,*BHATCH(填充)
3、修改命令:
CO,*COPY(复制)
MI,*MIRROR(镜像)
AR,*ARRAY(阵列)
O,*OFFSET(偏移)
RO,*ROTATE(旋转)
M,*MOVE(移动)
E,DEL键*ERASE(删除)
X,*EXPLODE(分解)
TR,*TRIM(修剪)
EX,*EXTEND(延伸)
S,*STRETCH(拉伸)
LEN,*LENGTHEN(直线拉长)
SC,*SCALE(比例缩放)
BR,*BREAK(打断)
CHA,*CHAMFER(倒角)
F,*FILLET(倒圆角)
PE,*PEDIT(多段线编辑)
ED,*DDEDIT(修改文本)
4、视窗缩放:
P,*PAN(平移)
5、尺寸标注:
DLI,*DIMLINEAR(直线标注)
DAL,*DIMALIGNED(对齐标注)
DRA,*DIMRADIUS(半径标注)
DDI,*DIMDIAMETER(直径标注)
DAN,*DIMANGULAR(角度标注)
DCE,*DIMCENTER(中心标注)
DOR,*DIMORDINATE(点标注)
TOL,*TOLERANCE(标注形位公差)
LE,*QLEADER(快速引出标注)
DBA,*DIMBASELINE(基线标注)
DCO,*DIMCONTINUE(连续标注)
D,*DIMSTYLE(标注样式)
DED,*DIMEDIT(编辑标注)
DOV,*DIMOVERRIDE(替换标注系统变量)
二)常用CTRL快捷键【CTRL】+1*PROPERTIES(修改特性)
【CTRL】+2*ADCENTER(设计中心)
【CTRL】+O*OPEN(打开文件)
【CTRL】+N、M*NEW(新建文件)
【CTRL】+P*PRINT(打印文件)
【CTRL】+S*SAVE(保存文件)
【CTRL】+Z*UNDO(放弃)
【CTRL】+X*CUTCLIP(剪切)
【CTRL】+C*COPYCLIP(复制)
【CTRL】+V*PASTECLIP(粘贴)
【CTRL】+B*SNAP(栅格捕捉)
【CTRL】+F*OSNAP(对象捕捉)
【CTRL】+G*GRID(栅格)
【CTRL】+L*ORTHO(正交)
【CTRL】+W*(对象追踪)
【CTRL】+U*(极轴)
3DALIGN
在二维和三维中将对象与其他对象对齐。
-3DCONFIG
为三维图形系统的配置设置提供命令行界面。
3DDWF
显示“输出三维DWF”对话框。
3DFLY
激活穿越飞行模式,使用户可以在任何方向上(可以离开XY平面)导航。
3DFORBIT
使用不受约束的动态观察控制三维中对象的交互式观察。
3DMOVE
在三维视图中显示移动夹点工具,并在指定的方向上将对象移动指定的距离。
3DROTATE
在三维视图中显示旋转夹点工具,并绕基点旋转对象。
3DWALK
交互式更改三维图形的视图,从而使用户就像在模型中穿越漫游一样。
ANIPATH
保存在三维模型中沿路径形成的动画。
BREP
从三维实体图元和复合实体中删除历史记录。
CHSPACE
将对象从模型空间移动到图纸空间,或按相反方向移动。
(集成的ExpressTool)
CONVERTOLDLIGHTS
将在早期版本中创建的光源转换为AutoCAD2007格式的光源。
CONVERTOLDMATERIALS
将在早期版本中创建的材质转换为AutoCAD2007格式的材质。
CONVTOSOLID
将具有厚度的多段线和圆转换为三维实体。
CONVTOSURFACE
将对象转换为曲面。
COPYTOLAYER
将一个或多个对象复制到另一个图层。
-COPYTOLAYER
(命令行版本)
DASHBOARD
打开“面板”窗口。
DASHBOARDCLOSE
关闭“面板”窗口。
DISTANTLIGHT
创建平行光。
DWFADJUST
可以通过命令行对DWF参考底图进行调整。
DWFATTACH
将DWF参考底图附着到当前图形。
DWFCLIP
使用剪裁边界定义DWF参考底图的子面域。
-EXPORTTOAUTOCAD
创建分解了所有AEC对象的新DWG文件。
(命令行)AECTOACAD是该命令的别名。
EXTERNALREFERENCES
显示“外部参照”选项板。
EXTERNALREFERENCESCLOSE
关闭“外部参照”选项板。
FLATSHOT
创建当前视图中所有三维对象的二维表示法。
GEOGRAPHICLOCATION
指定一个位置的纬度和经度。
HELIX
创建二维或三维螺旋。
IMPRINT
在三维实体上压印一条边。
-INTERFERE
亮显重叠的三维实体。
JOGSECTION
向截面对象中添加折弯的段。
LAYCUR
将选定对象所在的图层更改为当前图层。
LAYDEL
删除选定对象所在的图层以及该图层上的所有对象,然后将该图层从图形中清理掉。
-LAYDEL
((命令行版本)
LAYFRZ
冻结选定对象所在的图层。
LAYISO
隔离选定对象所在的图层,从而关闭其他所有图层。
LAYLCK
锁定选定对象所在的图层。
LAYMCH
更改选定对象所在的图层,以使其匹配目标图层。
-LAYMCH
LAYMCUR
使选定对象所在的图层成为当前图层。
(已重命名的AI_MOLC)
LAYMRG
将选定的图层合并到目标图层。
-LAYMRG
LAYOFF
关闭选定对象所在的图层。
LAYON
打开所有图层。
LAYTHW
解冻所有图层。
LAYULK
解除选定对象所在图层的锁定。
LAYUNISO
打开最后使用LAYISO命令关闭的图层。
LAYVPI
将对象所在的图层隔离到当前视口。
LAYWALK
动态显示图形中的图层。
LIGHTLIST
打开“模型中的光源”窗口以添加和修改光源。
LIGHTLISTCLOSE
关闭“模型中的光源”窗口。
LIVESECTION
为选定截面对象打开活动截面。
LOFT
通过在一组曲线(两条或更多)上放样来创建三维实体或曲面。
MATERIALATTACH
将材质随层附着到对象。
MATERIALMAP
显示材质贴图器夹点工具以调整面或对象上的贴图。
MATERIALS
管理、应用和修改材质。
MATERIALSCLOSE
关闭“材质”窗口。
PLANESURF
创建平面曲面。
POINTLIGHT
创建点光源。
POLYSOLID
创建三维多段体。
PRESSPULL
按住或拖动有限区域。
PYRAMID
创建三维实心棱锥面。
RENDERCROP
选择图像中用于渲染的特定面域(修剪窗口)。
RENDERENVIRONMENT
提供对象的能见距离的视觉提示。
RENDERPRESETS
指定用于渲染图像的渲染预设,即可重复使用的渲染参数。
RENDERWIN
显示“渲染窗口”而无需调用渲染任务。
RPREFCLOSE
如果已显示“高级渲染设置”选项板,则将其关闭。
SECTIONPLANE
创建充当穿过三维对象的剪切平面的截面对象。
SPOTLIGHT
创建聚光灯。
SUNPROPERTIES
打开“阳光”选项板,然后设置阳光的特性。
SUNPROPERTIESCLOSE
关闭“阳光特性”窗口。
SWEEP
通过沿路径扫掠二维曲线来创建三维实体或曲面。
THICKEN
通过加厚曲面来创建三维实体。
VISUALSTYLES
创建和修改视觉样式,并将视觉样式应用于视口。
-VISUALSTYLES
VISUALSTYLESCLOSE
关闭视觉样式管理器。
VSCURRENT
设置当前视口中的视觉样式。
VSSAVE
保存视觉样式。
WALKFLYSETTINGS
指定漫游和飞行设置。
XEDGES
通过从三维实体或曲面提取边来创建线框几何图形。
修改的命令
命令
说明
3DCONFIG
提供三维图形系统配置设置。
3DORBIT
控制三维中对象的交互式观察。
3DPAN
启动交互式三维视图,使用户可以在透视视图中水平和垂直拖动视图。
3DSWIVEL
更改拖动方向上的视图目标。
3DZOOM
在透视视图中进行缩放。
ALIGN
BOX
创建三维实心长方体。
CAMERA
设置用于创建和保存对象的三维透视视图的相机和目标位置。
CHANGE
更改现有对象的特性。
CHPROP
更改对象的特性。
CONE
创建一个三维实体,其底面为圆形或椭圆形,且对称地向一点或一个圆形或椭圆形平整面倾斜。
CUI
管理自定义用户界面元素,例如工作空间、工具栏、菜单、快捷菜单和键盘快捷键。
CYLINDER
创建一个三面三维实体,其底面和顶面均为圆形或椭圆形。
DSETTINGS
设置栅格和捕捉、极轴追踪和对象捕捉、对象捕捉模式和动态输入。
DVIEW
通过使用相机和目标来定义平行投影或透视视图。
ETRANSMIT
将一组文件打包以进行Internet传递。
-ETRANSMIT
EXPLODE
将复合对象分解为该对象的部件对象。
EXTRUDE
通过沿指定方向将对象或平整面拉伸指定距离来创建三维实体或曲面。
FIELD
创建一个多行文字对象,它具有一个可以在字段值变化时自动更新的字段。
GRID
在当前视口中显示不打印的栅格。
HIDE
重生成不显示隐藏线的三维线框模型。
HLSETTINGS
更改二维线框中线条的显示特性。
IMAGE
启动EXTERNALREFERENCES命令以便能够进行图像管理。
-IMAGE
可以通过命令行访问图像选项。
IMAGEADJUST
控制图像显示,包括图像的亮度、对比度和褪色度值。
-IMAGEADJUST
IMAGEATTACH
将新图像附着到当前图形。
IMAGECLIP
使用剪裁边界定义图像对象的子面域。
IMAGEQUALITY
控制图像的显示质量。
INTERFERE
JOIN
合并对象以形成单个完整对象。
LIGHT
创建光源。
LIST
显示选定对象的数据库信息。
MATCHPROP
将选定对象的特性应用于其他对象。
MVIEW
创建和控制布局视口。
OPTIONS
自定义程序设置。
PAGESETUP
控制每个新布局的页面布局、打印设备、图纸尺寸和其他设置。
PLOT
将图形打印到绘图仪、打印机或文件。
PUBLISH
将图形发布到DWF文件或绘图仪。
PURGE
删除图形中未使用的命名项,例如块定义和图层。
-PURGE
QSELECT
根据过滤条件创建选择集。
RECTANG
绘制矩形多段线。
REFCLOSE
存回或放弃于在位编辑参照(外部参照或块)期间所做的更改。
REFEDIT
选择要进行编辑的外部参照或块参照。
RENDER
创建三维线框或实体模型的真实照片级图像或真实感着色图像。
REVOLVE
通过绕轴旋转二维对象来创建三维实体或曲面。
RPREF
显示“高级渲染设置”选项板以访问高级渲染设置。
SAVEIMG
将已渲染的图像保存到文件。
SELECT
将选定对象置于“上一个”选择集内。
SHADEMODE
启动VSCURRENT命令。
SHEETSET
打开图纸集管理器。
SLICE
使用平面或曲面剖切实体。
SNAP
限制光标在指定的间隔内移动。
SOLIDEDIT
编辑三维实体对象的面和边。
SPHERE
创建三维实心球体。
TORUS
创建三维圆环形实体。
UCS
管理用户坐标系。
VIEW
保存和恢复命名视图、相机视图、布局视图和预设视图。
-VPORTS
在模型空间或图纸空间中创建多个视口。
WBLOCK
将对象或块写入新图形文件。
-WBLOCK
WEDGE
创建一个五面三维实体,它的一个斜面沿X轴倾斜。
XREF
启动EXTERNALREFERENCES命令。
已删除或已废弃的命令
3DDWFPUBLISH
创建三维模型的三维DWF文件。
(已由3DDWF取代)
3DSOUT
输出到3DStudio(3DS)文件。
(无取代命令)
BACKGROUND
设置场景的背景。
(已与VIEW合并)
FOG
(已由RENDERENVIRONMENT取代)
LSEDIT
编辑配景对象。
LSLIB
维护配景对象库。
LSNEW
向图形中添加真实配景项目,例如树木和灌木。
MATLIB
向材质库中输入材质或从中输出材质。
(已由MATERIALS取代)
RENDSCR
除保持脚本的完整性外没有任何影响。
REPLAY
显示BMP、TGA或TIFF图像。
RMAT
管理渲染材质。
SCENE
管理模型空间中的场景。
SETUV
将材质贴图到对象上。
(已由MATERIALMAP取代)
SHOWMAT
列出选定对象的材质类型和附着方法。
(已由LIST取代)
STATS
显示渲染统计信息。
(已与RENDERWIN合并)
系统变量
新的系统变量
3DDWFPREC
控制三维DWF发布的精度。
CAMERADISPLAY
控制是否在当前图形中显示相机对象。
CAMERAHEIGHT
存储新建相机对象的默认高度。
CLEANSCREENSTATE
存储一个值,指明清除屏幕状态是否处于打开状态。
(只读)
CMATERIAL
设置新对象的材质。
CSHADOW
设置三维对象的阴影显示特性。
DASHBOARDSTATE
确定“面板”窗口是否处于活动状态。
DEFAULTLIGHTING
打开和关闭默认光源。
DEFAULTLIGHTINGTYPE
指定默认光源的类型。
DIMARCSYM
控制弧长标注中圆弧符号的显示。
DIMFXL
设置始于尺寸线截止于标注原点的尺寸界线的总长度。
DIMFXLON
控制是否将尺寸界线设置为固定长度。
DIMJOGANG
确定折弯半径标注中尺寸线的横向段角度。
DIMLTEX1
设置第一条尺寸界线的线型。
DIMLTEX2
设置第二条尺寸界线的线型。
DIMLTYPE
设置尺寸线的线型。
DIMTFILL
控制标注文字的背景。
DIMTFILLCLR
设置标注中文字背景的颜色。
DRAGVS
设置创建三维对象时的视觉样式。
DWFFRAME
确定DWF边框是否可见以及是否打印该边框。
DWFOSNAP
确定是否已为附着到DWG的DWF启用了对象捕捉。
ERSTATE
确定“外部参照”窗口处于不活动、活动/可见还是活动/自动隐藏状态。
GRIDDISPLAY
控制栅格的显示行为和显示限制。
GRIDMAJOR
控制主栅格线相对辅栅格线的显示频率。
GRIDUNIT
为当前视口指定X和Y栅格间距。
GTAUTO
控制在三维空间中选择对象时夹点工具是否自动显示。
GTDEFAULT
控制在三维视图中(分别)启动MOVE、ROTATE和SCALE命令时,是否自动启动3DMOVE、3DROTATE和3DSCALE命令。
GTLOCATION
为夹点工具设置默认位置。
IMPLIEDFACE
控制隐含面的检测。
INTERFERECOLOR
设置干涉对象的颜色。
INTERFEREOBJVS
为干涉对象设置视觉样式。
INTERFEREVPVS
设置在使用INTERFERENCE命令时当前视口的视觉样式。
LATITUDE
指定图形模型的纬度。
LEGACYCTRLPICK
为选择循环指定按键,并为CTRL键+单击鼠标左键指定行为。
LIGHTGLYPHDISPLAY
控制是否显示光线轮廓。
LIGHTLISTSTATE
指明“模型中的光源”窗口处于打开还是关闭状态。
LOFTANG1
设置放样操作中穿过第一个横截面的拔模斜度。
LOFTANG2
设置放样操作中穿过最后一个横截面的拔模斜度。
LOFTMAG1
设置放样操作中穿过第一个横截面的拔模斜度的幅值。
LOFTMAG2
设置放样操作中穿过最后一个横截面的拔模斜度的幅值。
LOFTNORMALS
控制放样对象在其穿过横截面处的法线。
LOFTPARAM
控制放样实体和曲面的形状。
LONGITUDE
指定图形模型的经度。
MATSTATE
指明“材质”窗口处于打开还是关闭状态。
NORTHDIRECTION
- 配套讲稿:
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- 特殊限制:
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