安卓生产实习报告文档格式.docx
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2,两个图片之间必须没有障碍物,可以用若干个垂直的直线连接起来;
3,连接两个图片的直线线段的转折点不超过两个(连接线由X轴和Y轴的平行线组成,即无拐点,一个拐点,两个拐点)。
三实习流程
此次对android应用与开发的实习分为以下几个阶段。
首先,由老师带领我们对android以及开发软件eclimpse进行了一个大概的了解与操作,并且对开发语言基础java的基础知识和编程思想进行了一次简单的复习与加深。
然后老师开始带领我们学习android界面的开发,并且告诉我们如何可以将界面尽量做得美观与方便,告诉我们作为程序的开发人员要为用户考虑,在这一阶段,我们开始试着学习和操作android的简单控件,包括TextView,Button等。
接着我们开始自己开发计算器,第一次将自己学到的控件进行组合搭配,并且开始学会怎么去监听按钮,通过对安卓常用类的学习,我们完成了计算器的常用功能。
然而,对于计算机功能的实现,我感觉自己还没有办法做到自己想到的所有功能这让我对android更加满兴趣的学习下去。
当初步接触到了控件的开发与搭配后,我们开始开发学生注册界面,并且将所输入的信息反应到下一个界面中,在做这个的时候,我们又新学习了Seekbar,CheckBox等控件,让我们进一步学习了android中的常用控件。
然后是对音乐播放器的开发,此阶段我开始真正的接触到了生活中自己经常用到的软件的开发,并且也让我第一次感觉到需要将自己开发的软件做的美观,于是我们开始学会调用背景图片,调用歌曲,并且学习了RadioButton控件,以及播放器中对音乐的下跳,循环播放等功能的学习与实现。
最后是开发游戏“连连看”,在此之前老师先向我们介绍了对于图片的处理等相关知识。
对于连连看,我们很熟悉,也明白其中的游戏规则;
然而把它们用计算机语言展示出来却比用文字语言展示出来要难上很多。
因此这个项目也是用时最多的一个项目,期间融合了算法设计以及之前几个项目所学的知识。
虽然在参考资料
下,完成了项目;
但是也存在很多不足。
当然也有自己特点的地方,比如添加了成功几步就奖励时间,比如游戏的配备音乐,以及音乐的开关按钮。
四实习心得
通过这三个星期的毕业实习,我学到了很多关于Android系统的技术知识,虽然实习的时间短暂但我仍旧收获很多。
首先,在每一天我认识了新的控件及相关的使用;
其次,我们了解Android系统的历史和今后的发展以及相关Android系统的总体构成,然后,我们学会了Android编译系统的搭建,以及在这个环境下编写代码,最后制作了简单的音乐播放器以及连连看游戏等软件;
在这个过程中,我真正的了解到了理论与实际相结合的必要性以及独立思考的重要性。
生成实习是为将来打基础的重要阶段,珍惜自己每一个工作的机会,不论什么人,什么学历,从事什么工作,好好的表现、展示自己的能力,不要错过好的机遇。
没有一件事情是轻轻松松的,但每一件事都是让人成长的,经历一段过程,喜悦或是艰辛,尽管经历的方式不尽相同,但它的结果是相同的,我们都会因涉事而成长。
通过这次实习,开阔了我的视野。
这次的实习初步为我解开了安卓的神秘面纱,对于脑海中的那个可望而不可即,可玩儿不可解的安卓平台初步走入了它的神秘世界;
既感到兴奋又感到惊奇,更感到压力,方知知识海洋的广大,学员任重道远。
这次实习让我看清自己需要什么,同时也让我吸取了许多学习以及和人相处的经验,这将对我以后踏足社会,谋生立业有很好的借鉴和帮助作用。
今后,我会珍惜这些宝贵的经验,在人生的旅途中勇往直前,迎接时代的挑战。
篇二:
安卓实习报告
太原科技大学
TAIYUANUniversityofScienceandTechnology毕业实习报告
学生姓名:
郭锦涛
学号:
201120010106
指导教师:
刘静
所属系部:
计算机科学与技术
专业班级:
计算机112001班
实习单位:
西安软件服务外包学员
2014年9月19日
目录
一、实习的目的意义...........................................................1
目的:
.................................................................1
意义:
二、实习单位计算机应用简介...................................................2
三、实习的内容...............................................................3
实习课题...............................................................3
课题背景和意义.........................................................3
技术架构...............................................................4
系统功能模块图(基础功能).............................................4
项目截图...............................................................5
概要设计和数据库设计...................................................5
四、实习感受................................................................10
一、实习的目的意义
毕业实习是学生大学本科教学实践的主要环节,对学生的实践能力的培养具有十分重要的意义。
学生通过本次实习,能够了解计算机专业的相关新技术,了解理论知识在实际应用中的作用,了解计算机技术的新发展,体验计算机专业的工作内容和工作特点,拓宽知识面,增强人际沟通能力,加强团队协作精神,为走向社会打下基础。
Android以Linux为核心的Android行动平台,使用Java作为编程语言。
本实训是在学习java语言程序设计的基础上进行的一次综合实践。
通过综合训练,要求学生掌握java语言程序设计的基本技能和Android编程的应用,并较系统地掌握JAVA语言程序设计开发方法以及帮助文件的使用等,使学生通过本次实训,能够进行独立的Android应用程序开发,能够在实际操作中得到进一步的提高,为以后的学习和工作打下良好的基础。
1.培养学生运用所学课程Java语言程序设计的理论知识和技能,分析解决计算机实际应用中的问题的能力。
2.培养学生在Java语言程序设计的基础上,开发Android应用程序的思想和方法。
3.培养学生调查研究、查阅技术文献、资料、手册以及编写技术文献的能力。
通过课程设计,要求学生在指导教师的指导下,独立完成课程设计的全部内容,包括:
1.确定开发的程序,收集和调查有关技术资料。
2.按软件工程步骤进行程序设计。
3.对完成的程序进行测试和完善。
4.完成课程设计报告。
1.锻炼自己的动手能力,将学习的理论知识运用于实践当中,反过来检验书本
上理论的正确性。
将自己的理论知识与实践融合,进一步巩固、深化已经学过的理论知识,提高综合运用所学过的知识,并且培养自己发现问题、解决问题的能力,加强对市场营销过程的认识;
2.更广泛的直接接触社会,了解社会需要,加深对社会的认识,增强对社会的适应性,将自己融合到社会中去,培养自己的实践能力,缩短我们从一名大学生到一名工作人员之间的思想与业务距离。
为以后进一步走向社会打下坚实的基础;
3.了解公司部门的构成和职能,整个工作流程,从而确立自己在公司里最擅长的工作岗位。
为自己未来的职业生涯规划起到关键的指导作用。
二、实习单位计算机应用简介西安软件服务外包学院(CISSST)是由市政府主导,产业主管部门及教育主管部门出资,共同组建的一所非营利性质的民办教育机构;
是依托陕西(西安)科教优势、软件服务外包产业基础,创建的新型IT人才培养基地。
学院旨在促进西安软件服务外包产业发展,合理利用西安高校资源的优势、为企业提供人才解决方案服务、拓宽大学生就业通道、打造百万产业队伍,从而推动西安区域经济稳步增长。
西安软件服务外包学院是陕西省软件服务外包人才实训基地、西安市高校大学生就业见习基地、高新区软件服务外包人才实习实训基地,已经成为高等教育的有益补充,成为大学生实习实践的最佳选择。
学院以市场为导向,内部实行企业化管理模式。
从企业聘请具有十年以上开发和项目管理经验,并具备授课能力的软件开发工程师担任专职教师,从企业聘请在职工程师担任项目实训师;
建立了OJT-S(OnJobTrainingforStudent“面向就业的培训”)教学模式;
开展对日软件开发、对欧美软件开发、嵌入式技术、数字艺术、软件测试、3G手机应用、KPO等八大专业人才培养方向;
与Oracle、Microsoft、HITACHI、SAP等国际知名IT企业合作,建设对日软件开发实训平台、对欧美软件开发实训平台、嵌入式开发实训平台、数字艺术实训平台;
与阿里巴巴、英国伦敦工商会考试局合作,培养KPO(知识流程外包)人才,推动产业结构升级;
从企业实际项目转化的项目案例库涵盖有制造、流通、医疗、金融、政府、零售等行业的IT项目和最新的IT技术;
自主开发出40个针对应届
毕业生毕业设计的项目及方案,12个关于软件工程等相关专业的实习方案,50个应届毕业生实习项目案例。
学院立足西安、面向全国,培养“实用化、国际化、个性化”应用型技术人才,以建设有特色、高水平IT应用型职业培训机构为发展目标。
用3-5年左右时间建成西北地区较高水平的知名IT培训机构。
用5-10年左右时间,办成国内高水平的一流IT应用型人才培养基地。
三、实习的内容
实习课题
《Android移动互联网订餐系统》是基于移动互联网开发的应用项目,项目涉及JAVA、数据库、Android等技术领,并在平台领上集成了打印系统,符合餐饮行业的工作流程与业务需求,极大地提高了现有外卖行业的工作效率与经济效益。
课题背景和意义
随着生活水平的提高,学生对饮食的要求越来越高,生活节奏的加快,企业员工订餐人数不断增加,由于大量的学生与企业员工订餐比例不断提高,对订餐行为的信息化需求十分迫切。
急需一个适合用户需求的全新便捷订餐平台。
这是社会发展不可逆转的趋势。
Android移动互联网订餐系统提供全部餐厅信息,订餐方便快捷。
订餐用户无须保留订餐传单,全部餐厅信息收入手机中,随身携带方便快捷。
不再为吃什么而烦恼。
对于喜欢的商家与菜品可进行收藏,以后可直接完成订餐。
本系统能够有效地完成用户分享美食、搜索美食、进入该美食所在餐厅进行订餐、餐厅导航等一系列方便用户享用美食的服务,为Android移动互联网服务在餐饮业上的应用提供了一个可能。
系统采用Android平台开发,可应用在规模庞大的Android手机用户当中,界面友好,操作简单。
同时,Web端基于B/S结构,餐厅管理员和网站管理员通过Web浏览器便可访问Web管理端,具有较好的扩展性、可维护性和移植性。
篇三:
通信与电子信息专业实训报告项目名称:
基于android的游戏开发班级10通信1班姓名
学号
指导教师
成绩实训时间:
年月日—目录
一、实训目的及其意义............................................3
、目的及意义..............................................3
、研究现状................................................3
二、实训主要任务、重点及难点....................................4
、任务....................................................4
、重点内容及实现途径......................................4
三、实训具体内容及完成的主要工作................................5
、认识基础开发............................................6
、了解数据存储............................................6
、总体实训过程............................................7
四、实际遇到的困难,解决问题的方法和措施........................8
(一)、所遇问题.................................................8
(二)、解决方法与措施...........................................9
五、心得体会....................................................9
一、实训目的及其意义
、目的及意义了解现阶段互联网发展主流,了解移动互联网,认识移动互联网
的发展与展望,认识android,了解基于android的应用软件开发方法及其商业流程。
把理
论与实际结合,通过对理论知识的理解,领悟从而运用到生活实际巩固所学的知识,提高对
实际生活的认识,积累经验。
使学生在此期间能够初次体会到实际生产中的种种技能与经验,
完成一项项目锻炼独立思考及团队合作能力。
使学生们进一步加深对所学知识的理解,理论
联系实际,巩固所学有关计算机基础理论知识和基本技能,学习有关计算机最新技术方面的
应用,增强学生对计算机在社会生活,社会生产中应用的感性认识,深入了解计算机在各个
领域中的应用状况。
生产实习是学校教学的重要补充部分,是区别于普通学校教育的一个显
著特征,是教育教学体系中的一个不可缺少的重要组成部分和不可替代的重要环节。
它是与
今后的职业生活最直接联系的,学生在生产实习过程中将完成学习到就业的过渡,因此生产
实习是培养技能型人才,实现培养目标的主要途径。
它不仅是校内教学的延续,而且是校内
教学的总结。
生产实习一方面巩固了书本上学到的理论知识,另一方面,可获得在书本上不
易了解和不易学到的生产现场的实际知识,使我们在实践中得到提高实训环节对于提高学生
的综合能力和全面素质具有重要意义。
、研究现状
android是google开发的基于linux平台的开源手机操作系统。
它包括操作系统、用户
界面和应用程序——移动电话工作所需的全部软件,而且不存在任何以往阻碍移动产业创
新的专有权障碍。
google与开放手机联盟合作开发了android,这个联盟由包括中国移动、
摩托罗拉、高通、宏达电和t-mobile在内的30多家技术和无线应用的领军企业组成。
google通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,希
望借助建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统。
android主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由google公司和开放手机联盟
领导及开发。
尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。
android
操作系统最初由andyrubin开发,主要支持手机。
2005年8月由google收购注资。
2007
年11月,google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发
改良android系统。
随后google以apache开源许可证的授权方式,发布了android的源代
码。
第一部android智能手机发布于2008年10月。
android逐渐扩展到平板电脑及其他领
域上,如电视、数码相机、游戏机等。
2011年第一季度,android在全球的市场份额首次超
过塞班系统,跃居全球第一。
2012年11月数据显示,android占据全球智能手机操作系统
市场76%的份额,中国市场占有率为90%。
目前基于android的移动终端上的软件应用开发很
火热,android平台的开发已越来越强大。
android是一种以linux为基础的开放源码操作
系统,主要使用于便携设备。
android操作系统最初由andyrubin创办,最初只支持手机。
2005年由google收购注资,并拉拢多家制造商组成开放手机联盟(openhandsetalliance)
开发改良,逐渐扩展到到平板电脑及其他领域上。
二、实训主要任务、重点及难点
、任务
认识移动互联网,了解移动互联网的开发,认识及了解android,在给定时间内完成基
于android平台的游戏项目的开发,实现预想游戏效果,熟悉项目开发的商业流程,给出游
戏全套文档及代码。
、重点内容及实现途径
、重点内容:
熟悉游戏开发代码,了解项目流程,对android游戏开发有基本了解。
、实现途径:
所需运行硬件环境:
安卓系统以上寸以上移动设备软件开发环境的配置:
(1)配置java程序开发环境
(2)安装并汉化eclipse(jdk)
(3)androidsdk的安装
(4)adt的安装及配置
(5)android模拟器的配置
(6)office2003以上版本的软件然后运用eclipse完成项目代码的编写,运行与调试;
最终在实体终端上进行测试,最终完成项目
三、实训具体内容及完成的主要工作实训前期,有老师给我们讲解了现阶段移动互联网的发展,了解移动互联网的发展主流,
说明了现阶段移动互联的发展重要性。
老师着重给我们讲解了android的发展,以及现阶段
移动互联中android所扮演的角色。
接下来我们将针对基于android的游戏开发进行学习,
由于时间的原因,我们主要了解了一下游戏开发的基本项目流程,具体的操作将在实训过程
中一一讲解验证。
接下来老师为我们讲解了实训的具体内容,对于一个游戏开发项目,首先我们需要进行
游戏开发的前期准备,主要是游戏开发环境的配置,以及团队开发过程中的任务分配,之后
紧张的游戏项目开发拉开了帷幕。
在第一天我们主要学习了eclipse软件的使用,包括游戏
工程的创建等等。
并且针对eclipse中的android项目结构进行了讲解:
android项目结构:
src/java原代码存放目录gen/自
动生成目录gen目录中存放所有由android开发工具自动生成的文件。
目录中最重要的就是
文件。
这个文件由android开发工具自动产生的。
res/资源目录在这
个目录中我们可以存放应用使用到的各种资源,如xml界面文件,图片或数据。
assets资源
目录android除了提供/res目录存放资源文件外,在/assets目录也可以存放资源文件。
项目清单文件。
篇二:
android实习报告实习报告实习目的:
生产实习是计算机科学与技术专业重要的实践性教学活动,其目的是使学生们进一步加
深对所学知识的理解,理论联
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