计算机程序设计基础课程设计论文Word文档格式.docx
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本程序是为了实现运行简易五子棋游戏的运行。
基于结构化设计思想的指导,本程序在设计的同时,将各个功能分为多个自定义函数来实现,最后在”main”函数里进行功能的整合。
程序设计大体思路:
由欢迎界面进入主程序,介绍游戏玩的方式,作者。
若想进入游戏按y后回车,若想退出游戏按n即可。
画16*16的五子棋棋盘,进入游戏界面,当每次落子时判断是否当前棋子是否有同色的五个棋子,当棋子接近棋盘边界时,有报警音乐响起,当有五个同色的棋子时,播放胜利的音乐并且显示赢棋的玩家。
音乐制作:
播放胜利的音乐,棋子每步的音乐及接近边界的报警声音。
四模块划分
声音模块
棋盘模块
图形绘制
图形填充
五算法说明
步骤1:
初始化显示器,设置背景颜色和字体颜色及大小,输出欢迎界面,等待用户输入y进入游戏界面。
步骤2:
得到输入键后,进入游戏界面,画16*16的棋盘。
步骤3:
根据”Key值,应用”switch”语句进行选择。
步骤4:
判断当前棋子是否获胜。
步骤5:
清除屏幕上的棋盘,播放胜利音乐,恭喜赢得玩家。
六流程图
主函数main()
Step1调用welcomeinfo()进行欢迎词
Step2调用Drawboard()画棋盘
Step3调用showmessage()显示赢棋信息
Step4调用closegraph()关闭图形系统
函数welcomeinfo()
Step1移动光标到指定位置
Step2显示欢迎信息
Step3判断是否要进入游戏
函数Drawboard()
Step1定义X1,X2,Y1,Y2和背景
Step1画16条竖线
Step1画16条横线
函数Alternation()
函数music()
Step1定义变量初值
Step2for语句
Step3关闭声音函数
函数Resultcheck()
Step1向八个方向数棋子
Step2判断同一种棋子是否为5个
Step3退出函数
函数done()
Step1:
根据不同key值进行不同操作
Step2:
判断下一步是否超边界
Step3:
在空白的地方落棋子
七程序测试
#include<
stdio.h>
stdlib.h>
graphics.h>
bios.h>
conio.h>
dos.h>
/*编译预处理,定义按键码*/
#defineLEFT0x4b00/*左移--方向键left*/
#defineRIGHT0x4d00/*右移--方向键right*/
#defineDOWN0x5000/*下移--方向键down*/
#defineUP0x4800/*上移--方向键up*/
#defineENTER0x1c0d/*ENTER键表示落子*/
/*若想在游戏中途退出,可按Esc键*/
#defineESC0x011b
/*设置偏移量*/
#defineOFFSET20
#defineOFFSET_x4
#defineOFFSET_y3
/*定义数组大小*/
#defineN16
/*定义全局变量*/
intstatus[N][N];
/*定义的数组,保存状态*/
intstep_x,step_y;
/*行走的坐标*/
intkey;
/*获取按下的键盘的键*/
intflag;
/*玩家标志*/
/*自定义函数原型*/
voidmusic();
voidWinMusic();
voidDrawBoard();
voidDrawCircle(intx,inty,intcolor);
voidAlternation();
voidJudgePlayer(intx,inty);
voidDone();
intResultCheck(intx,inty);
voidWelcomeInfo();
voidShowMessage();
/*定义函数*/
/*显示欢迎信息函数*/
voidWelcomeInfo()
{
charch;
/*移动光标到指定位置*/
gotoxy(12,4);
/*显示欢迎信息*/
printf("
Welcomeyoutogobangword!
"
);
gotoxy(12,6);
1.Youcanusetheup,down,leftandrightkeytomovethechessman,"
gotoxy(12,8);
andyoucanpressENTERkeytoenterafteryoumoveit!
gotoxy(12,10);
2.YoucanuseEsckeytoexitthegametoo!
gotoxy(12,12);
3.Donnotmovethepiecesoutofthechessboard!
gotoxy(12,14);
GameProducer:
********StudentNumber:
******school:
BIPT"
gotoxy(12,16);
DOyouwanttocontinue?
(Y/N)"
ch=getchar();
/*判断程序是否要继续进行*/
if(ch=='
n'
||ch=='
N'
)
/*如果不继续进行,则推出程序*/
exit(0);
}
/*走棋音乐*/
voidmusic()
intfreq;
for(freq=50;
freq<
100;
freq+=1)
sound(freq);
delay(1000);
nosound();
/*画棋盘函数*/
voidDrawBoard()
intx1,x2;
inty1,y2;
/*设置背景色*/
setbkcolor
(2);
/*设置线条颜色*/
setcolor
(1);
/*设置线条风格、宽度*/
setlinestyle(DOTTED_LINE,1,1);
/*按照预设的偏移量开始画棋盘*/
/*画16条竖线*/
for(x1=1,y1=1,y2=16;
x1<
=16;
x1++)
line((x1+OFFSET_x)*OFFSET-8.5,(y1+OFFSET_y)*OFFSET-8,(x1+OFFSET_x)*OFFSET-8.5,(y2+OFFSET_y)*OFFSET-8);
/*画16条横线*/
for(x1=1,y1=1,x2=16;
y1<
y1++)
line((x1+OFFSET_x)*OFFSET-8.5,(y1+OFFSET_y)*OFFSET-8.5,(x2+OFFSET_x)*OFFSET-8.5,(y1+OFFSET_y)*OFFSET-8.5);
/*将各个点的状态设置为0*/
for(x1=1;
for(y1=1;
status[x1][y1]=0;
/*显示帮助信息*/
setcolor(14);
/*设置字体、大小*/
settextstyle(1,0,1);
outtextxy(460,61,"
Playerkey:
setcolor(9);
settextstyle(3,0,1);
outtextxy(460,84,"
******************************************"
setcolor(5);
outtextxy(460,100,"
play1UP--up"
outtextxy(460,130,"
play1DOWN--down"
outtextxy(460,160,"
play1LEFT--left"
outtextxy(460,190,"
play1RIGHT--right"
setcolor(6);
outtextxy(460,210,"
play2UP--up"
outtextxy(460,240,"
play2DOWN--down"
outtextxy(460,270,"
play2LEFT--left"
outtextxy(460,300,"
play2RIGHT--right"
outtextxy(460,330,"
ENTER--enter"
outtextxy(460,360,"
outtextxy(460,380,"
Exit:
outtextxy(460,410,"
ESC"
setcolor(15);
settextstyle(3,0,3);
outtextxy(95,380,"
Welcometogobangword!
outtextxy(95,420,"
StudentNumber:
"
/*画圆函数*/
voidDrawCircle(intx,inty,intcolor)
setcolor(color);
/*设置画圆线条的风格,宽度,这里设置为虚线*/
setlinestyle(SOLID_LINE,0,1);
x=(x+OFFSET_x)*OFFSET+0.5;
y=(y+OFFSET_y)*OFFSET+0.5;
/*以(x,y)为圆心,8为半径画圆*/
circle(x,y,8);
setfillstyle(1,color);
floodfill(x,y,color);
music();
/*胜利时放的音乐*/
voidWinMusic()
inti,j;
intfr[]={392,392,440,294,262,262,220,294,392,392,\
440,532,440,392,262,262,220,294,392,294,\
262,247,220,196,392,294,330,294,262,262,\
220,294,330,294,262,294,262,247,220,196};
inttim[]={4,2,2,8,4,2,2,8,4,4,2,2,2,2,4,2,2,8,4,4,\
4,2,2,4,4,4,2,2,4,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,12};
for(i=0;
i<
40;
i++)
{
sound(fr[i]);
delay(tim[i]*20000);
nosound();
}
/*交换行棋方函数*/
voidAlternation()
if(flag==1)
flag=2;
else
flag=1;
}
/*对不同的行棋方画不同颜色的圆函数*/
voidJudgePlayer(intx,inty)
DrawCircle(x,y,8);
if(flag==2)
DrawCircle(x,y,15);
/*判断当前行棋方是否获胜函数*/
intResultCheck(intx,inty)
intj,k;
intn1,n2;
while
(1)
/*对水平方向进行判断是否有5个同色的圆*/
n1=0;
n2=0;
/*水平向左数*/
for(j=x,k=y;
j>
=1;
j--)
if(status[j][k]==flag)
n1++;
else
break;
/*水平向右数*/
j<
=15;
j++)
n2++;
if(n1+n2-1>
=5)
return
(1);
/*对垂直方向进行判断是否有5个同色的圆*/
/*垂直向上数*/
k>
k--)
break;
/*垂直向下数*/
k<
k++)
/*从左上方到右下方进行判断是否有5个同色的圆*/
/*向左上方数*/
(j>
=1)&
&
(k>
=1);
j--,k--)
/*向右下方数*/
(j<
=15)&
(k<
=15);
j++,k++)
/*从右上方到左下方进行判断是否有5个同色的圆*/
/*向右上方数*/
j++,k--)
/*向左下方数*/
j--,k++)
return(0);
/*执行下棋函数*/
voidDone()
inti;
intj;
/*根据不同的key值进行不同的操作*/
switch(key)
/*如果是向左移动的*/
caseLEFT:
/*如果下一步超出棋盘左边界则什么也不作*/
if(step_x-1<
0)
/*报警音乐*/
{sound(1000);
/*扬声器的发生时间,为1秒钟*/
delay(1000);
for(i=step_x-1,j=step_y;
i>
i--)
if(status[i][j]==0){
/*每移动一步画一个圆,消除移动的过程*/
DrawCircle(step_x,step_y,2);
if(i<
1)
step_x=i;
JudgePlayer(step_x,step_y);
/*如果是向右移动的*/
caseRIGHT:
/*如果下一步超出棋盘右边界则什么也不作*/
if(step_x+1>
15)
{sound(1000);
/*扬声器的发生时间,为1秒钟*/
for(i=step_x+1,j=step_y;
if(status[i][j]==0)
if(i>
15)break;
/*根据不同的行棋者画不同颜色的圆*/
/*显示行棋一方是谁*/
/*如果是向下移动的*/
caseDOWN:
/*如果下一步超出棋盘下边界则什么也不作*/
if((step_y+1)>
for(i=step_x,j=step_y+1;
if(j>
step_y=j;
/*如果是向上移动的*/
caseUP:
if((step_y-1)<
{sound(1000);
for(i=step_x,j=step_y-1;
if(j<
1)break;
/*如果是退出键*/
caseESC:
/*报警音乐*/
{sound(500);
/*如果是确定键*/
caseENTER:
/*如果操作是在棋盘之内*/
if(step_x>
=1&
step_x<
=15&
step_y>
step_y<
=15)
/*按下确定键后,如果棋子当前位置的状态为0*/
if(status[step_x][step_y]==0)
/*则更改棋子当前位置的状态在flag,表示是哪个行棋者行的棋*/
status[step_x][step_y]=flag;
/*如果判断当前行棋者获胜*/
if(ResultCheck(step_x,step_y)==1)
gotoxy(30,4);
setbkcolor(BLUE);
/*清除图形屏幕*/
cleardevice();
/*为图形输出设置当前视口*/
setviewport(100,100,540,380,1);
/*绿色实填充*/
setfillstyle(1,2);
setcolor(YELLOW);
/*画矩形*/
rectangle(0,0,439,279);
floodfill(50,50,14);
setcolor(12);
settextstyle(1,0,5);
/*三重笔划字体,水平放大5倍*/
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