Delphi代码标准文档Word下载.docx
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2.2.ObjectPascal语句格式语句书写规范与用法
1).括号
在左括号与下一字符之间没有空格。
同样,右括号与前一字符也没有空格。
下面的例子演示了正确与不正确的空格。
CallProc(Aparameter);
//错!
CallProc(Aparameter);
//正确!
不要在语句中包含多余的括号。
在源代码中,括号只有在确实需要时才使用。
下面的例子演示了正确与不正确用法:
if(I=42)then//错,括号是多余的
if(I=42)or(J=42)then//正确,必须使用括号
2).保留字和关键字
ObjectPascal语言的保留字和关键字总是完全的小写。
下面是Delphi保留字列表:
and
array
as
asm
case
class
const
constructor
destructor
dispinterface
div
do
downto
else
except
exports
file
finalization
finally
for
function
goto
if
implementation
in
inherited
initialization
inline
interface
is
label
library
mod
nil
not
object
of
or
out
packed
procedure
program
property
raise
record
repeat
resourcestring
set
shl
shr
string
then
threadvar
to
try
type
unit
until
uses
var
while
with
xor
private
protected
public
published
automated
3).过程和函数
(1).格式
过程名应当以大写字母开始,且大小写交错以增加可读性。
下面是一个不正确的写法:
procedurethisisapoorlyformattedroutinename;
改成这样写就对了:
procedureThisIsMuchMoreReadableRoutineName;
(2).形参
(1)格式
只要可能,同一类型的形参应当归并在一起:
procedureFoo(Param1,Param2,Param3:
Imteger;
Param4:
string);
(2)参数顺序
形参的顺序主要要考虑寄存器调用规则。
最常用的参数应当作为第一个参数,按使用频率依次从左到右排。
输入参数位于输出参数之前。
范围大的参数应当放在范围小的参数之前。
例如:
SomeProc(aPlanet,aContinent,aCountry,aState,aCity).
有些则例外。
例如,在事件处理过程中,TObject类型的Sender参数往往是第一个要传递的参数。
(3)常量参数
要使记录、数组、短字符串或接口类型的参数不能被过程修改,就应当把形参标以Const。
这样,编译器将以最有效的方式生成代码,保证传递的参数不可变。
如果其他类型的参数希望不被过程所修改,也可以标上Const。
尽管这对效率没有影响,但这给过程的调用者带来了更多的信息。
4).变量
(1).局部变量
局部变量用于过程内部,果需要的话,应当在过程的入口处立即初始化变量。
局部的AnsiString类型的变量自动被初始化为空字符串,局部的接口和dispinterface类型的变量自动被初始化为nil,局部的Variant和OleVariant类型的变量自动被初始化为Unassigned。
(2).全局变量
一般不鼓励使用全局变量。
不过,有时候需要用到。
即使如此,也应当把全局变量限制在需要的环境中。
例如,一个全局变量可能只在单元的实现部分是全局的。
全局数据如果将由许多单元使用,就应移动到一个公用单元里被所有对象使用。
全局数据可在声明时直接初始化为一个值。
注意,所有全局变量自动进行零初始化,因此,不要将全局变量初始化为诸如0、nil、或Unassigned等空值。
零初始化的全局变量在.EXE文件中不占空间。
零初始化的数据保存在虚拟的数据段中,而虚拟数据段只在应用程序启动时才分配内存。
非零初始化的全局数据则在.EXE文件中占空间。
5).类型
(1).大小写规则
类型标识符是保留字,应当全部小写。
Win32API类型常常全部大写,并且遵循诸如Windows.pas或其他API单元中关于特定类型名的规则。
对于其他变量名,第一个字母应大写,其他字母则大小写交错。
下面是一些例子:
MyString:
string;
//保留字
WindowsHandle:
HWND;
//Win32API类型
I:
Integer;
//在System单元中引入的类型标识
(2).浮点型
不鼓励使用Real类型,因为它只是为了与老的Pascal代码兼容而保留的。
通常情况下,对于浮点数应当使用Double。
Double可被处理器优化,是IEEE定义的标准的数据格式。
当需要比Double提供的范围更大时,可以使用Extend。
Extend是intel专用的类型,Java不支持。
当浮点变量的物理字节数很重要时(可能使用其他语言编写DLL),则应当使用Single。
(3).Variant和OleVariant
一般不建议使用Variant和OleVariant。
但是,当数据类型只有在运行期才知道时(常常是在COM和数据库应用的程序中),这两个类型对编程就有必要。
当进行诸如自动化ActiveX控件的COM编程时,应当使用OleVariant;
而对于非COM编程,则应当使用Variant。
这是因为,Variant能够有效地保存Delphi的原生字符串,而OleVariant则将所有字符串转换为OLE字符串(即WideChar字符串),且没有引用计数功能。
6).语句
(1).If语句
在if/then/else语句中,最有可能执行的情况应放在then子句中,不太可能的情况放在else子句中。
为了避免出现许多if语句,可以使用case语句代替。
如果多于5级,不要使用if语句。
请改用更清楚的方法。
不要在if语句中使用多余的括号。
如果在if语句中有多个条件要测试,应按照计算的复杂程度从右向左排。
这样,可以使代码充分利用编译器的短路估算逻辑。
例如,如果Condition1比Condition2快,Condition2比Condition3快,则if语句一般应这样构造:
ifCondition1andCondition2andCondition3then
如果Condition3为False的机会很大,利用短路估算逻辑,我们也可以将Condition3放在最前面:
ifCondition3andCondition1andCondition2then
(2).case语句
(1)概述
case语句中每种情况的常量应当按数字或字母的顺序排列。
每种情况的动作语句应当简短且通常不超过4-5行代码。
如果动作太复杂,应将代码单独放在一个过程或函数中。
Case语句的else子句只用于默认情况或错误检测。
(2)格式
case语句遵循一般的缩进和命名规则。
(3).while语句
建议不要使用Exit过程来退出while循环。
如果需要的话,应当使用循环条件退出循环。
所有对while循环进行初始化的代码应当位于while入口前,且不要被无关的语句隔开。
任何业务的辅助工作都应在循环后立即进行。
(4).for语句
如果循环次数是确定的,应当用for语句代替while语句。
(5).repeat语句
repeat语句类似于while循环,且遵循同样的规则。
(6).with语句
with语句应小心使用。
要避免过度使用with语句,尤其是在with语句中使用多个对象或记录。
withRecord1,Record2do
这些情况很容易迷惑编程人员,且导致调试困难。
with语句也遵循本章关于命名和缩进的规则。
7).结构化异常处理
(1).概述
异常处理主要用于纠正错误和保护资源。
这意味着,凡是分配资源的地方,都必须使用try...finally来保证资源得到释放。
不过,如果是在单元的初始/结束部分或者对象的构造器/析构器中来分配/释放资源则例外。
(2).try...finally的用法
在可能的情况下,每个资源分配应当与try...finally结构匹配,例如,下面代码可能导致错误:
SomeClass1:
=TSomeClass.Create;
SomeClass2:
{dosomecode}
SomeClass1.Free;
SomeClass2.Free;
上述资源分配的一个安全方案是:
SomeClass2:
try
finally
end;
(3).try...except的用法
如果你希望在发生异常时执行一些任务,可以使用try...except。
通常,没有必要为了简单地显示一个错误信息而使用try...except,因为Application对象能够自动根据上下文做到这一点。
如果要在子句中激活默认的异常处理,可以再次触发异常。
(4).try...except...else的用法
不鼓励使用带else子句的try...except,因为这将阻塞所有的异常,包括你没有准备处理的异常。
3.命名规范
3.1.过程(Procedure)与函数(Function)
1).命名
过程与函数名应当有意义。
进行一个动作的过程最好在名称前加上表示动作的动词为前缀。
procedureFormatHardDrive;
设置输入参数值的过程名应当以Set为其前缀,例如:
procedureSetUserName;
获取数值的过程名应当以Get为其前缀,例如:
functionGetUserName:
string;
2).形参
所有形参的名称都应当表达出它的用途。
如果合适的话,形参的名称最好以字母a为前缀,例如:
procedureSomeProc(aUserName:
aUserAge:
integer);
当参数名与类的特性或字段同名时,前缀a就有必要了。
3).命名冲突
当两个单元中含有相同名称的过程时,如果调用该过程,实际被调用的是Uses子句中较后出现的那个单元中的过程。
为避免这种情况,可在方法名前加想要的单元名,例如:
SysUtils.FindClose(SR);
或Windows.FindClose(Handle);
3.2.变量(Variable)
变量的名称应当能够表达出它的用途。
循环控制变量常常为单个字母,诸如I、J或K。
也可以使用更有意义的名称,例如UserIndex。
布尔变量名必须能清楚表示出True和False值的意义。
1).局部变量
局部变量遵循其他变量的命名规则。
2).全局变量
全局变量以大写字母“G”打头,并遵循其他变量的命名规则。
3.3.类型(Type)
3.3.1.一般类型
1).枚举型
枚举类型名必须代表枚举的用途。
名称前要加T字符作为前缀,表示这是个数据类型。
枚举类型的标识符列表的前缀应包含2-3个小写字符,来彼此关联。
TSongType=(stRock,stClassical,stCountry,stAlternative,stHeavyMetal,stRB);
枚举类型的变量实例的名称与类型相同,但没有前缀T,也可以给变量一个更加特殊名称,诸如:
FavoriteSongTypel、FavoriteSongType2等等。
3.3.2.构造类型
1).数组类型
数组类型名应表达出该数组的用途。
类型名必须加字母“T”为前缀。
如果要声明一个指向数组类型的指针,则必须加字母P为前缀,且声明在类型声明之前。
PCycleArray=^TCycleArray;
TCycleArray=array[1..100]ofinteger;
实际上,数组类型的变量实例与类型名称相同,但没有“T”前缀。
2).记录类型
记录类型名应表达出记录的用途。
类型名必须加字母T为前缀。
如果要声明一个指向记录类型的指计,则必须加字母P为前缀,且其声明在类型声明之前。
PEmployee=^TEmployee;
TEmployee=record
EmployeeName:
EmployeeRate:
Double;
3.3.3.类类型(Class)
1).命名与格式
类的名称应当表达出类的用途。
一般的类名前要加字母“T”,如果是接口类那么类名前要加“I”,错误异常类的类名前要加“E”,而类引用类型(Class-referencetype)则要在类名后加“Class”。
TCustomer=class(TObject);
ICustomer=interface;
TCustomerClass=classofTCustomer
ECustomerException=class(Exception);
类的实例名称通常与类名相同,只不过没有前缀“T”。
Customer:
TCustomer;
注意:
关于元件的命名,请参阅“元件类型”。
2).字段
(1)命名与格式
字段的命名遵循与变量相同的规则,只不过要加前缀F,表示这是字段。
(2)可见性
所有字段必须为私有。
如果要在类的作用域之外访问字段,可借助于类的属性来实现。
3).方法
方法的命名遵循与过程和函数相同的规则。
(2)静态方法
当你不希望一个方法被派生类覆盖时,应当使用静态方法。
(3)虚拟方法(virtual)与动态方法(dynamic)
当你希望一个方法能被派生类覆盖,应当使用虚拟方法(virtual)。
如果类的方法要被多个派生类直接或间接地使用,则应当用动态方法(dynamic)。
例如,某一个类含有一个被频繁覆盖的方法,并有100个派生类,则应将方法定义为动态的,这样可以减少内存的开销。
(4)抽象方法(abstract)
如果一个类要创建实例,则不要使用抽象方法。
抽象方法只能在那些从不创建实例的基类中使用。
(5)属性访问方法
所有属性访问方法应当定义在类的私有或保护部分。
属性访问方法遵循与过程和函数相同的规则。
用于读的方法应当加“Get”前缀,用于写的方法应当加“Set”前缀,并且有一个叫Value的参数,其类型与属性的类型相同。
TSomeClass=class(TObject)
FSomeField:
functionGetSomeField:
procedureSetSomeField(Value:
Integer);
propertySomeField:
IntegerreadGetSomeFieldwriteSetSomeField;
尽管不是必须,但还是建议你使用写访问方法来访问代表私有字段属性。
4).属性
属性作为私有字段的访问器,遵循与字段相同的命名规则,只不过没有F前缀。
属性名应为名词,而不是动词。
属性是数据,而方法是动作。
数组属性名应当是复数,而一般的属性应当是单数。
3.3.4.元件类型
1).元件类型的命名标准
元件的命名与类的命名类似,只不过当它与其它元件名称冲突时,你可以加上3个字符的前缀,用以标识公司、个人或其他实体。
例如,一个时钟元件可以这样声明:
TddgClock=class(TComponent)
注意,作为前缀的3个字符要小写。
2).元件实例的命名规则
元件实例的名称应当能够描述其实际意义,这里命名规则使用了一个变更的匈牙利前缀命名规范。
使用前缀而不使用后缀的原因是在搜寻时,在对象检查器和代码探索器中搜寻构件的名字比搜寻构件的类型更容易。
在这个标准中,元件实例名包括两个部分:
前缀和性质标识名。
(1).元件的前缀
元件的前缀多是表现元件类型的字母缩写。
参见下面表中的元件前缀:
元件类名
元件前缀
TActionList,TAction表示动作的列表项
act
TButton,TSpeedButton,TBitBtn等所有的按钮类
btn
TCheckBox,TDBCheckBox等所有的检查框
chk
TRadioButton单选按钮类
rdo
TToolBar工具条
tb
TMainMenu所有的主菜单类
mm
TMainMenuItem所有的菜单项类
mi
TPopupMenu所有的弹出式菜单类
pm
TPopupMenuItem所有的弹出式菜单项类
pmi
TLabel,TStaticText等所有用来显示的标签类
lbl
TPanel等所有的面板类
pnl
TPageControl等所有的页式控件类
pgc
TEdit,TMaskEdit等所有的单行编辑框类
edt
TMemo,TRichEdit等所有的多行编辑框类
mmo
TDrawGrid,TStringGrid等所有的网格类
grd
TAnimate等所有的动画类
ani
TImageList等所有的图片列表类
il
TImage等图片类
img
TChart图表类
cht
TComboBox,TDBComboBox等所有的下拉式列表框类
cbo
TListBox,TDBList等所有的列表框类
lst
TTreeView
tv
TListView
lv
THotKey
hk
TSplitter等所有的分隔符类
spt
TOpenDialog等所有的对话框元件类
dlg
TTable等所有的数据表类
tbl
TQuery等所有的SQL查询类元件
qry
TClientDataSet所有的客户数据集元件
cds
TDataSource
ds
TDatabase
db
TSockConnection,TDCOMConnection等连接元件类
con
TQuickRep,TFastReport等所有的报表元件类
rpt
TDDEClientConv,TDDEClientItem等所有的DDE元件类
dde
TMonthCalendar等所有的日历类
cal
TGroupBox等控件类
grp
如上所示,元件类型前缀是从分析描述元件的类型性质而来的。
通常情况下,下面的规则描述如何定义一个元件类型前缀:
∙从元件类型名中移去T前缀。
例如TButton变成Button。
∙除了第一个元音,删去所有元音字母。
例如,Button变成bttn,Edit变成edt。
∙压缩双字母。
例如,bttn变成btn。
∙如发生冲突,则在某一元件前缀中加入一个元音。
例如在TBatton元件的前缀中加入元音变为batn,以区别TButton的前缀。
∙不过,上述规则首先得保证前缀名称必须符合习惯,做到见名知意,如:
TDDEClientConv控件的前缀就是一个例外。
元件的前缀是为了表示出元件的类型,是按钮,还是标签等等,因此没有必要为每一个特别元件类建立一个元件前缀,如:
TMyButton的元件前缀仍为btn。
(2).元件性质标识名
元件性质标识名是元件意图的描述。
例如,一个用于关闭窗体的TButton元件实例可命名为btnClose。
一个编辑姓名的元件实例可命名为edName。
3.3.5.窗体与对话框类型
1).窗体类型的命名标准
窗体或对话框类
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