photoshop中抠图方法的研究与应用Word下载.docx
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目录
中文摘要..............................................1
Abstract..............................................2
第一章、背景与意义....................................5
1.1背景..............................................5
1.2意义..............................................6
1.3抠图的种类........................................6
1.3.1魔术棒法.......................................6
1.3.2磁性套索法.....................................6
1.3.3色彩范围法.....................................6
1.3.4通道抠图法.....................................6
1.3.5蒙板抠图法.....................................7
1.3.6路径抠图法.....................................7
第二章Photoshop软件介绍.............................8
2.1Photoshop基本概念...............................8
2.1.1Photoshop历史................................8
2.1.2photoshop重要版本历史........................9
2.1.3Photoshop应用领域...........................12
2.2Photoshop常用概念.............................14
2.2.1像素和分辨率.................................14
2.2.2位图和矢量图.................................15
2.2.3图像文件格式.................................15
2.3Photoshop工具介绍.............................16
2.3.1工具箱工具与用途............................16
第3章、抠图方法的研究与应用........................20
3.1魔术棒法.......................................20
3.2磁性套索法.....................................22
3.3色彩范围法....................................24
3.4通道抠图法....................................31
3.5蒙板抠图法....................................36
3.6路径抠图法....................................43
结论...............................................49
参考文献...........................................50
致谢...............................................51
第一章、背景与意义
1.1背景:
平面图像设计的发展史,可以追溯到人类发展史的源头,人类祖先用来记事的简单符号、文字,那是人类最基础、最原始的平面图像设计实例。
当初也许只在于表达某种具体的含义,而不包含艺术、美学的成份。
伴随着人类文明的发展,人们对艺术、美的追求和探索逐渐成为发展的主流,当初记事的用途也逐渐淡化。
传统的画家经过数十载的训练才掌握绘画这门技能,他们通过笔和纸的演绎描绘自己抽象的思维,表现自己对艺术、美的理解。
除了艺术家之外每个人都有追求美的权利,都有一定的创作天赋和自己对生活、艺术、美的独特认识。
需要长期的训练才能掌握的技能,对大多数人来说有些“可望不可即”。
而电脑的出现使人们的梦想成为现实。
电脑在问世之初只是作为科研机构进行科学计算的工具,体积庞大、价格昂贵、使用复杂是其特点。
到50至70年代,一些科学家像Noll,Harman、Knowton以及Nake等利用电脑程序语言从事电脑图形图像处理的研究,研究的主题多是图形形成原理的探索,例如,如何编程使得计算机的二进制代码能够表现为一条弧线或是一个三角形等简单的几何图形。
70年代,伴随着个人电脑PC的出现,使电脑的体积缩小许多,价格亦降低许多,平面图像技术也逐步成熟,使有兴趣从事电脑艺术创作的人有更多的机会,不用编写令人讨厌的代码程序就能随心所欲地进行艺术创作。
在80年代的10年中,随着电脑的发展推广,电脑桌上排版(DeskTopPublishing,DTP)和数字印前行业(Prepress)得以迅速发展,使电脑的输出展现出新的面貌。
通过专业的设备,图像自电脑直接输出的精度、准确和美观的程度,几乎可以同照片媲美,甚至在某些方面远远超出照片的效果。
1.2意义:
1.3抠图的种类:
1.3.1魔术棒法:
Photoshop中一个有趣的工具,它可以帮助大家方便的制作一些轮廓复杂的选区,这为我们了节省大量的精力。
该工具可以把图像中连续或者不连续的颜色相近的区域作为选区的范围,以选择颜色相同或相近的色块。
魔棒工具使用起来很简单,只要用鼠标在图像中点击一下即可完成操作。
1.3.2磁性套索法:
磁性套索工具是【套索工具】组中的选取工具之一。
Photoshop中的套索工具在实际工作中是一组非常有用的选取工具,它包括:
套索工具、多边形套索工具、磁性套索工具。
【磁性套索工具】,这个工具似乎有磁力一样,不须按鼠标左键而直接移动鼠标,在工具头处会出现自动跟踪的线,这条线总是走向颜色与颜色边界处,边界越明显磁力越强,将首尾连接后可完成选择,一般用于颜色与颜色差别比较大的图像选择。
1.3.3色彩范围法:
魔棒工具是非常有用的工具,但是通过目测来划分颜色选区是不准确的,因此,photoshop提供了更好的替代工具,那就是“色彩范围”命令,可以在“选择”菜单中找到。
1.3.4蒙板抠图法:
Photoshop蒙板是将不同灰度色值转化为不同的透明度,并作用到它所在的图层,使图层不同部位透明度产生相应的变化。
黑色为完全透明,白色为完全不透明。
1.3.5通道抠图法:
通道抠图也是我们在扣图中经常用到的方法,使用通道扣图,主要利用图像的色相差别或者明度差别,配合不同的方法给我们的图像建立选区。
在做图之前,首先希望大家能够明白一个道理,一张RGB模式的图像,是以红绿蓝三原色的数值来表示的;
而在通道中,一张RGB模式的图,无非就是将图片的各个颜色以单色的形式分别显示在通道面板上,而且每种单色都将记录每一种颜色的不同亮度,再简单点说:
通道中,只存在一种颜色(红绿蓝)的不同亮度,是一种灰度图像。
在通道里,越亮说明此颜色的数值越高,正是有这一特点,所以,我们可以利用通道亮度的反差进行扣图,因为他是选择区域的映射。
除此之外,还可以将做好的选区保存到通道上。
在通道里,白色代表有,黑色代表无,它是由黑、白、灰三种亮度来显示的,也可以这样说:
如果我们想将图中某部分扣下来,即做选区,就在通道里将这这一部分调整成白。
1.3.6路径抠图法:
以矢量图的方式进行,是ps中抠图最精确的。
第二章、photoshop软件介绍
2.1Photoshop基本概念
Adobe公司的Photoshop软件是当前功能最为强大、最为流行的图像处理软件,尤其到了PhotoshopCS版本以后,比以往的版本功能更加完善,及外面也更加清晰,操作更为规范化。
Photoshop速俗称PS,是一款非常优秀的平面软件。
它被广泛用于平面广告设计、数码相片处理、Web图形制作和影像后期效果处理等领域;
对人们的工作生活已经产生了和正在长生着巨大的影响。
与其它同类软件相比,它在影像类数字图像方面的巨大处理能力,其优势目前还是相当明显的。
Photoshop更是目前PC机上公认的最好的通用平面美术设计软件,它的功能完善,性能稳定,使用方便,所以Photoshop几乎是所有广告、出版、软件公司首选的平面工具。
可以说,只要你接触平面设计,那么无论早晚,你都要和它打交道。
Photoshop是迄今为止世界上最畅销的图像编辑软件。
它已成为许多涉及图像处理的行业的标准,而且是Adobe公司最大的收入来源。
2.1.1Photoshop历史
Photoshop是迄今为止世界上最畅销的图象编辑软件。
它已成为许多涉及图像处理的行业的标准。
并且是Adobe公司最大的收入来源。
然而Photoshop的开始却是名不经传,如果不是Michigan大学一位研究生学生延迟毕业答辨,Photoshop或许根本就不可能被开发出来。
1987年秋,ThomesKnoll,一名攻读博士学位的研究生,一直尝试编写一个程序,使得在黑白位图监视器上能够显示灰阶图像。
他把该程序命名为Display。
但是Knoll在家里用他的MacPlus计算机编写这个编码纯粹是为了娱乐,与他的论题并没有直接的关系。
他认为它并没有很大的价值,更没想过这个编码会是Photoshop的开始。
他的程序引起了他哥哥John的注意。
当时John正效劳于IindustrialLightMagic(ILM)公司——一家影视特效制作公司。
随着《星球大战》的诞生,Lucas向世人证明,真正的酷效,配以英雄人物,将创造出惊世巨片!
当时John正在实验利用计算机创造特效,他让Thomas帮他编写一个程序处理数字图像,这正是Display的一个极佳起点,他们的合作也从此开始。
John通过他父亲--Michigan大学的教授--购买了一台新的MacintoshII计算机。
Thomas用它重新编写Display代码,使之支持彩色功能。
随后,在John的力促下,Thomas开发了图像处理例程(即后来的滤镜插件),以及增加了读写各种文件格式的功能。
其独创的创建软化边缘选区功能亦在此时得以实现,另外,还增加了如下功能:
色阶,色彩平衡,色相及饱和度等。
1988年夏天,John决定实现这个程序的商业价值。
尽管将很艰难,但天性乐观的他认为它值得努力。
当时,在MacWeek上刊登的一种图象应用软件PhotoMac引起了John的关注。
他到SIGGRAPH(计算机绘图专业组)大会去调查这种新的软件。
最后他告诉Thomas他们无需担心,事实上PhotoMac缺乏他们的程序的很多重要功能。
Thomas好几次试图更改这个软件的名称,但每次都没有成功。
有趣的是,正所谓踏破铁蹄无觅处,得来全不费工夫,在一次偶然的演示时,他采用了一个人的建议,把这个软件命名为Photoshop。
从此,Photoshop正式成为了这个软件的名称,直至今日。
2.1.2Photoshop重要版本历史
1988年夏天,John在硅谷寻找投资者,并找到Adobe公司,11月Adobe跟他们兄弟签署协议——授权销售。
他们第一个商业成功是把Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖,名字叫做BarneyscanXP,版本是0.87。
与此同时John继续在找其他买家,包括SuperMac和Aldus都没有成功。
最终他们找到了Adobe的RussellBrown,Adobe的艺术总监。
RussellBrown在此时已经在研究是否考虑另外一家公司Letraset的ColorStudio图像编辑程序。
看过Photoshop以后他认为Knoll兄弟的程序更有前途。
在1988年8月他们口头决定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。
合同里面的一个关键词是Adobe获取Photoshop“licensetodistribute”,就是获权发行而不是买断所有版权。
这对后来Knoll兄弟发大财奠定了基础。
经过Thomas和其他Adobe工程师的努力,Photoshop版本1.0.7于1990年2月正式发行。
JohnKnoll也参与了一些插件的开发。
第一个版本只有一个800KB的软盘(Mac)。
在90年代初美国的印刷工业发生了比较大的变化,印前(pre-press)电脑化开始普及。
Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷厂开始把分色任务交给用户,一个新的行业桌上印刷(DesktopPublishing-DTP)由此产生。
2.0其他重要新功能包括支持Adobe的矢量编辑软件Illustrator文件,Duotones以及Pentool(笔工具)。
最低内存需求从2MB增加到4MB,这对提高软件稳定性有非常大的影响。
从这个版本开始Adobe内部开始使用代号,2.0的代号是FastEddy,在1991年6月正式发行。
下一个版本Adobe决定开发支持Windows版本,代号为Brimstone,而Mac版本为Merlin。
奇怪的是正式版本编号为2.5,这和普通软件发行序号常规不同,因为小数点后的数字通常留给修改升级。
这个版本增加了Palettes和16-bit文件支持。
2.5版本主要特性通常被公认为支持Windows。
此时Photoshop在Mac版本的主要竞争对手是FractalDesign的ColorStudio,而Windows上面是Aldus的PhotoStyler。
Photoshop从一开始就远远超过ColorStudio,而Windows版本则需经过一段时间改进后才赶上对手。
版本3.0的重要新功能是Layer,Mac版本在1994年9月发行,而Windows版本在11月发行。
尽管当时有另外一个软件LivePicture也支持Layer的概念,而且业界当时也有传言Photoshop工程师抄袭了LivePicture的概念。
实际上Thomas很早就开始研究Layer的概念。
版本4.0主要改进是用户界面。
Adobe在此时决定把Photoshop的用户界面和其他Adobe产品统一化,此外程序使用流程也有所改变。
一些老用户对此有抵触,甚至一些用户到在线网站上面抗议。
但进过一段时间使用以后他们还是接受了新改变。
Adobe这时意识到Photoshop的重要性,他们决定把Photoshop版权全部买断,Knoll兄弟为此赚了多少钱细节无法得知,但一定不少。
版本5.0引入了History(历史)的概念,这和一般的Undo不同,在当时引起业界的欢呼。
色彩管理也是5.0的一个新功能,尽管当时引起一些争议,此后被证明这是Photoshop历史上的一个重大改进。
5.0版本在1998年5月正式发行。
一年之后Adobe又一次发行了X.5版本,这次是版本5.5,主要增加了支持Web功能和包含ImageReady2.0。
在2000年9月发行的版本6.0主要改进了其他Adobe工具交换的流畅,但真正的重大改进要等到版本7.0,这是2002年3月的事件。
在此之前,Photoshop处理的图片绝大部分还是来自于扫描,实际上Photoshop上面大部分功能基本与从90年代末开始流行的数码相机没有什么关系。
版本7.0增加了HealingBrush等图片修改工具,还有一些基本的数码相机功能如EXIF数据,文件浏览器等。
Photoshop在享受了巨大商业成功之后,在21世纪开始才开始感到威胁,特别是专门处理数码相机原始文件的软件,包括各厂家提供的软件和其他竞争对手如PhaseOne(CaptureOne)。
已经退为二线的ThomasKnoll亲自负责带领一个小组开发了PSRAW(7.0)插件。
在其后的发展历程中photoshop8.0的官方版本号是CS、9.0的版本号则变成了CS2、10.0的版本号则变成CS3、11.0的版本则变成CS4。
CS是AdobeCreativeSuite一套软件中后面2个单词的缩写,代表“创作集合”,是一个统一的设计环境,将AdobePhotoshopCS2、IllustratorCS2、InDesignCS2、GoLiveCS2和Acrobat7.0Professional软件与VersionCueCS2、AdobeBridge和AdobeStockPhotos相结合。
2.1.3Photoshop应用领域
就其应用领域可粗分为以下13个方面:
(1)平面设计
平面设计是Photoshop应用最为广泛的领域,无论是我们正在阅读的图书封面,还是大街上看到的招帖、海报,这些具有丰富图像的平面印刷品,基本上都需要Photoshop软件对图像进行处理。
(2)广告摄影
广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过Photoshop的修改才能得到满意的效果。
(3)影像创意
影像创意是Photoshop的特长,通过Photoshop的处理可以将原本风马牛不相及的对象组合在一起,也可以使用“狸猫换太子”的手段使图像发生面目全非的巨大变化。
(4)网页制作
网络的普及是促使更多人需要掌握Photoshop的一个重要原因。
因为在制作网页时Photoshop是必不可少的网页图像处理软件。
(5)视觉创意
视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明显的商业目的,但由于他为广大设计爱好者提供了广阔的设计空间,因此越来越多的设计爱好者开始了学习Photoshop,并进行具有个人特色与风格的视觉创意。
(6)绘画
由于Photoshop具有良好的绘画与调色功能,许多插画设计制作者往往使用铅笔绘制草稿,然后用Photoshop填色的方法来绘制插画。
除此之外,近些年来非常流行的像素画也多为设计师使用Photoshop创作的作品。
(7)建筑效果图后期修饰
在制作建筑效果图包括许多三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在
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