原画表达在动画影片设计中的作用以及.docx
- 文档编号:2186366
- 上传时间:2022-10-27
- 格式:DOCX
- 页数:13
- 大小:26.95KB
原画表达在动画影片设计中的作用以及.docx
《原画表达在动画影片设计中的作用以及.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《原画表达在动画影片设计中的作用以及.docx(13页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
原画表达在动画影片设计中的作用以及
原画表达在动画影片设计中的作用以及
重要性
系别:
专业:
姓名:
学号:
指导教师姓名、职称:
完成日期
本科毕业论文(设计)开题报告
选题
原画表达在动画影片设计中的作用以及重要性
院系
专业
学生姓名
指导教师
本选题的意义及国内外发展状况:
通过分析动画影片中原画设计的动作表演要素对剧情环境与要求的表达、镜头语言特征、镜头语言运用与设计表演呼应关系等内容,在阐述各自技术性作用的同时,引出两者表现手法中的冲突和联系,并在此前提下针对动画影片设计中易产生的误区进行分析,提出自己对该课题的观点,阐明削弱和提升“动”与“镜”设计手法的互动效应和对影片表达的影响作用,同时论证二者综合运用的矛盾和统一性,剖析原画设计在镜头表达中的意义和重要性.
研究内容:
原画在动画的制作中,捕捉动作的关键帧,从而完成角色的主要动作.
研究方法、手段及步骤:
采取方法方式收集资料,根据自己的论文要求进行选材。
在导师指导下整理提纲,丰足提纲,提出问题,根据所收集资料,综合自己的观点扩展论述,最后成文。
参考文献:
[1]张岳浅谈动画片的声音元素及创作手法[期刊论文]-北京电影学院学报2001
(2)
[2]冰炎深邃内涵与超凡相象的完美结合--浅析宫崎骏的动画片《千与千寻》2002(03)
[3]何海伦现代主义与后现代主义观照下的宫崎骏动画世界[期刊论文]-华南师范大学学报(社会科学版)2004
(1)
[4]宮崎骏.支菲娜宫崎骏:
思索与回归--日本的动画片和我的出发点[期刊论文]-北京电影学院学报2004(3)
[5]王仁勇全球化语境下国产动画片之民族化、现代化走向[期刊论文]-上海大学学报(社会科学版)2004(5)
[6]黄木树现代动画艺术[M],清华大学出版社,2005.
摘要
通过创作毕业设计《人生》二维动画短片,展开对写实风格动画影片当中,人物动作设计与镜头运用表达的分析研究.从而较深入的以专业创作角度剖析动画片设计中动作设计表达在镜头连接上的问题.通过分析动画影片中原画动作表演要素对故事情节的影响与镜头语言特征、镜头语言运用与设计等内容,在阐述各自技术性作用的同时,引出两者表现手法中的冲突和联系,并在此前提下针对动画影片设计中易产生的误区进行分析,提出自己对该课题的观点,阐明削弱和提升“动”与“镜”设计手法的互动效应和对影片表达的影响作用,同时论证二者综合运用的矛盾和统一性,剖析原画设计在镜头表达中的意义和重要性.
关键词:
原画设计;人生;动;静
Originalpaintingsexpressinthefieldofanimationdesignofthefunctionandimportance
Abstract
Throughthecreationofthe“life”ofgraduationdesign2danimationfilm,begintorealisticstyleofanimationfilm,charactersandthelensutilizationmovementdesignexpressionanalysisresearch.SodeeplywithprofessionalAngleanalysisinthedesignofcartooncreationmovementdesignexpressioninlensconnectionproblems.Throughtheanalysisofanimationzhongyuanpaintingactionperformanceselementsontheplotofthestorycameralanguagecharacteristics,influenceandcameralanguageuseandthecontentsuchasdesign,expoundsthetechnicalroleintheirrespectiveatthesametime,leadstoboththetechniqueofexpressionoftheconflictandtherelation,andinthispremiseofanimationdesignforeasyproduceoftheerroranalysis,someofthesubjecttheirpointofview,andclarifyweakenandascension"move"and"mirror"designmethodsoftheinteractiveeffectofthefilmtheinfluenceoftheexpressionandfunction,anddemonstratesthecomprehensiveuseofbothconflictsandunity,analyzesonthelensdesignoriginalexpressioninsignificanceandmeaning.
KEYWORDS:
Theoriginaldesign;life;dynamic;static
目录
前 言1
1 动画影片制作的相关概念1
1.1 动画的影片制作1
1.1.1分镜头脚本...............................................................1
1.1.2 原画设计2
1.1.3 色彩设计2
1.2 动画影片制作的软件2
1.2.1photoshop................................................................................................2
1.2.2ANIMO.........................................................................................................3
1.2.3Flash....................................................................................................3
2 原画设计在动画影片中的作用4
2.1 原画设计是一种特殊的活动5
2.2 原画设计实践环节的思考6
2.3 原画设计实训环节的思考6
结 论7
参考文献8
致 谢9
前 言
动画影片及原画设计是体现动画片叙事风格、构架故事结构、控制节奏的重要环节。
1 动画影片制作的相关概念
1.1 动画的影片制作
动画影片及原画设计是体现动画片叙事风格、构架故事结构、控制节奏的重要环节。
随着电影技术的发展,在现代电影工业中,分镜头的图片中囊括了动漫,电影,电视剧等影像媒体,那么在实际拍摄之前要以图表的方式去说明其中的图像构成,将其中的故事,剧本视觉化。
这个过程并不是简单的图解,而是用连续的原画以一次运镜为单位作分解图,并且标注运镜方式、时间长度、对白、特效等。
原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线稿的形式呈现,换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作,在三维动画中也称关键帧。
原画是角色的动作设计者,负责运动过程中的关键动作设计,根据分镜图将镜头影像绘制成精细的线稿,由分镜图上的指示,把画面中活动主体的动作起点与终点画面以线条稿的形式画在纸上,这一步骤是动画制作过程中最重要的部分,因此又被称为“关键动画”。
分镜动画简单来说是以图像呈现的脚本,不仅是对全片所有镜头分切和组接,同时也是对每一个镜头的画面、声音、时间等所有构成要素的精确设定,而原画创作却是决定动画片动作质量最重要的一道工序,也可说是对分镜动画的最终完善。
这连续的组合播放便是影片最初的视觉形象,也是影片计划实施的蓝图。
在动画电影中它是一部动画制作的最主要依据,[1]这个确定的风格就是怎样运用镜头,镜头间以怎样的节奏进行切换。
所以,一般来说,动画分镜头制作又叫做动画分镜头台本设计,是系统化的视听设计,动画分镜头台本是集导演处理、美术设计、动作设计、音乐提示等一体的工作蓝本,是后续所有工作的依据,由此可见,分镜是动画制作过程当中,极其重要的一环,之后便是原画来继续进一步的工作。
1.1.1 分镜头脚本
分镜头脚本是创作影片流程中必不可少的前期准备。
分镜头脚本的作用,就好比建筑大厦的蓝图,是摄影师进行拍摄,剪辑师进行后期制作的蓝图和依据,也是演员和所有创作人员领会导演意图,理解剧本内容,进行再创作的依据。
1.1.2 原画设计
原画在动画制作中处于首要的地位,而动画制作的过程是几个步骤流程的综合。
无论是游戏还是动漫,其中的角色、场景及道具的创作都是以原画为基础的从动作姿势到色彩,很多有相关的元素被有意识地加以串联在一起。
于这相关的其实便是动画角色的表演。
原画师通过姿势和动作让角活起来,赋予它性格和个人的表达,表达它的意志和情感,只有这样才能真正的打动别人。
原画设计还应该把角色动作与场景变换、镜头移动、角色态度等综合因素考虑进去。
因此,如何理解原画,如何掌握原画设计的基本原理和技巧是原画设计的重要任务。
1.1.3 色彩设计
色彩设计的工作,简单的说是负责决定在动画中出现的物品或是人物所显示在画面上的颜色。
色彩可以很大程度的影响人们在视觉上的注意力,一部好的动画片,可以通过色彩来揭示主题、渲染情绪,而且为了配合画面色彩设计图中的剧情发展,该颜色在不同时间环境下(比如:
清晨、正午、傍晚)的预期明暗变化都必须先被色彩设计所指定。
如此一来,作为动画的色彩设计及色彩指定要具有影像处理色彩的知识,上色人员才能明确知道所负责的原画稿必须选用哪些颜色。
因为画面的色彩基调将会深深影响该动画作品给观众的印象,所以色彩设计在作品的企划初期即占有一定的重要性。
指定颜色的工作以往都由美术监督来负责,但近年来由于动画业界分工变细,所以这个职位便应运而生。
了解的色彩用在不同的东西和场合上的,这个是比较有讲究的!
就比如一个很温馨的背景墙你几不能用大红弄上去这样就很刺眼,让人很冲动很火暴的感觉,就不适合了,那就要有淡雅的浅兰色.淡蓝,淡紫色等等。
1.2 动画影片制作的软件
动画影片制作是动画制作中极其重要的一个环节,在计算机技术迅速发展的今天,动画后期制作越来越依靠各种动画制作软件来实现。
1.2.1 PHOTOSHOP
AdobePhotoshop:
图像的老将,是当今最流行的强大图像处理软件之一。
Photoshop是Adobe公司旗下最知名的图像处理软件之一。
对于PHOTOSHOP的了解,很多人仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它在其他方面的应用,实际上,Photoshop的应用范围很广泛的,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有参与。
平面图像设计的历史,可以追溯到人类发展的历史之源,人类的祖先用来记事的简单符号、文字,那是人类最简单、最原始的平面图像设计实例。
当初也许只在于表达某种特别的含义,而不包含美术、审美的部分。
随着人类文明的发展,人们对艺术、美的追求和探索逐渐成为发展的主流,这使记事的用途也逐渐淡化。
传统的画家经过几十
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 表达 动画影片 设计 中的 作用 以及