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二.多选题
11.多媒体技术的主要特性有()。
A.多样性
B.集成性
C.交互性
D.实时性
ABCD
12.多媒体实质上是指表示媒体,它包括()。
A.数值
B.文本
C.图形
D.动画
E.视频
F.语音
G.音频
H.图像
BCDEFGH
13.传输媒体包括()。
A.Internet
B.光盘
C.光纤
D.无线传输介质
E.局域网
F.城域网
G.双绞线
H.同轴电缆
CDGH
14.媒体的分类有
E.表现媒体
F.存储媒体
ABCDF
15.以下()软件不属于多媒体著作工具。
A.Director
B.ToolBook
C.PhotoShop
D.Authorware
ABD
第二章Photoshop
一.判断题
1按Ctrl+Z键可以快速撤销最近的一步操作。
是
2使用历史记录面板可以随时恢复前面被撤销的操作。
3建立新快照的作用是当对图像进行一些操作后,可以通过建立的快照快速恢复到保存新快照时的状态下。
二.单选题
4.选择【选择】菜单中()命令可以选取特定颜色范围内的图像。
A.全选
B.反选
C.色彩范围
D.取消选择
C
5.下面()的方法不能对选区进行变换或修改操作。
A.执行【选择】→【变换选区】菜单命令
B.执行【选择】→【修改】子菜单中的命令
C.执行【选择】→【保存选区】命令
D.执行【选择】→【变换选区】命令
6.下面哪一种方法不能对选取的图像进行变换操作()。
A.选择【图像】→【旋转画布】子菜单中的命令
B.按Ctrl+T键
C.执行【编辑】→【变换】子菜单中的变换命令
D.执行【编辑】→【变换选区】命令
7.通过下面()方法不能创建路径。
A.使用钢笔工具
B.使用自由钢笔工具
C.使用添加锚点工具
D.先建立选区,再将其转化为路径
8.通过图层面板复制图层时,先选取需要复制的图层,然后将其拖动到图层面板底部的()按钮上即可。
A.删除图层
B.创建新图层
C.图层效果
D.添加图层蒙版
9.在图层面板中带有眼睛图标的图层表示()。
A.该图层可见
B.该图层与当前图层链接在一起
C.该图层不可见
D.该图层中包含图层蒙版
10.执行【编辑】→【填充】命令不能对图像区域进行()填充。
A.前景色
B.背景色
C.图案
D.渐变色
三.多选题
11.分辨率是影响图像质量的重要参数,主要分为
A.显示分辨率
B.图像分辨率
C.图形分辨率
D.扫描分辨率
E.打印分辨率
ABDE
12.彩色可以用()来表示
A.亮度
B.色调
C.饱和度
D.灰度
E.三基色
F.色度
ABC
13.图像的色彩模式包括
A.RGB模式
B.多通道模式
C.位图模式
D.双色模式
E.灰度模式
F.索引模式
G.CMYK模式
H.LAB模式
ABCDEFGH
14.创建不规则选区可使用的工具包括
A.套索工具
B.魔棒工具
C.多边形套索工具
D.磁性套索工具
ABCD
15.创建规则选区可使用的工具包括
A.矩形选框工具
B.椭圆选框工具
C.单行选框工具
D.多边形套索工具
ABC
第三章动画
1.对元件的透明度调整,需要调整属性中的()值。
B.色度
C.Alpha
2.假如动画的速度设置为每秒12帧,而且对象在每一帧画面中移动12个像素(Pixel),那么在Flash中,处于匀速运动状态的对象的速度就是()pixel/s。
A.1
B.12
C.144
D.288
A
3.在FlashCS4的工具箱中,主要包含()。
A.常用的动画效果工具
B.声音工具
C.绘图工具
D.效果工具
4.()属于二维动画制作软件。
A.FlashCS4
B.Maya
C.Softimage3D
D.3DMAX
5.Flash中,如果要将图形A变化为图形B,应使用下面哪一种动画形式______。
A.逐帧动画
B.动作补间动画
C.形状补间动画
D.引导动画
6.Flash中帧被分为关键帧、普通帧、空白帧和空白关键帧四种类型,如果帧中有实心黑色点,则表示该帧是______。
A.普通帧
B.关键帧
C.空白帧
D.空白关键帧
7.Flash中要将多个文本分离成矢量图形,必须执行分离操作______次。
A.一
B.两
C.三
D.四
8.Flash动画源文件的存储格式是______。
A.*.swf
B.*.fla
C.*.avi
D.*.txt
9.运用椭圆工具绘图时,同时按住()键,可以画出正圆形。
A.Ctrl
B.Shift
C.Alt
D.Tab
10.假如动画的速度设置为每秒12帧,而且对象在每一帧画面中移动12个像素(Pixel),那么在Flash中,处于匀速运动状态的对象的速度就是()像素/秒
11.采用工具软件不同,计算机动画文件的存储格式也就不同。
以下几种文件的格式哪些是计算机动画格式()。
A.gif
B.midi
C.swf
D.mov
ACD
12.以下哪些属于flash元件类型
A.图形
B.按钮
C.图层
D.影片剪辑
13.从画面形成的规则和制作方法划分,动画分为
A.实时生成动画
B.帧动画
C.路径动画
D.运动动画
E.变形动画
F.时序播放动画
G.实时交互型动画
CDE
14.按钮元件的状态包括
A.弹起
B.鼠标经过
C.按下
D.单击
15.Flash中,有那些声音类型
A.流式声音
B.数字声音
C.模拟声音
D.事件激发声音
AD
第五章多媒体音频技术
1.音频信号的无损压缩编码是()。
A.熵编码
B.波形编码
C.参数编码
D.混合编码
2.数字音频文件数据量最小的是()文件格式。
A.MID
B.MP3
C.WAV
D.WMA
3.下列声音文件格式中,哪个是波形文件格式
A.wav
B.mid
C.wma
D.mp3
4.人耳可以听到的声音的频率范围为()
A.20~20kHz
B.200~15kHz
C.50~20kHz
D.10~20kHz
5.在数字音频信息获取与处理过程中,下述顺序哪个是正确的()。
A.A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换。
B.采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换。
C.采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换。
D.采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换。
6.数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是()。
A.数字编码器
B.数字解码器
C.模数转换器(A/D转换器)
D.数模转换器(D/A转换器)
7.声波重复出现的时间间隔是()。
A.振幅
B.周期
C.频率
D.音质
B
8.______直接影响声音数字化的质量。
A.采样频率
B.采样精度
C.声道数
D.上述三项
9.MIDI标准的文件中存放的是______。
A.波形声音的模拟信号
B.波形声音的数字信号
C.计算机程序
D.符号化的音乐
10.一般说来,要求声音的质量越高,则()。
A.量化级数越低和采样频率越低
B.量化级数越高和采样频率越高
C.量化级数越低和采样频率越高
D.量化级数越高和采样频率越低
11.对于音频,常用的采样频率有
A.44.1kHz
B.40kHz
C.22.05kHz
D.11.025kHz
12.对于音质,以下说法正确的是
A.采样频率越高音质越好
B.采样频率越低音质越好
C.音调越高,音质越好
D.音质与声音还原设备有关
E.音质与信号噪声比有关
ADE
13.音频压缩方法有
D.混合编码
E.感知编码
ABCDE
14.声音的三要素包括
A.音调
B.音强
C.音色
D.音量
15.以下属于常用音频格式的有
A.mp3
B.wma
C.MID
D.wav
第六章影视制作
1.下列数字视频中,质量最好的是()。
A.160×
120分辨率、24位颜色、16fps的帧率
B.362×
240分辨率、30位颜色、30fps的帧率
C.362×
240分辨率、30位颜色、26fps的帧率
D.640×
480分辨率、30位颜色、30fps的帧率
2.DVD光盘的最小存储容量是()。
A.660MB
B.740MB
C.4.7GB
D.17GB
3.如果将PC中的视频信号输出到电视机上,需要增加一块()。
A.视频采集卡
B.视频压缩卡
C.视频输出卡
D.电视接收卡
4.数字化视频的主要来源有
(1)VCD和DVD等载体
(2)网络下载 (3)数码相机、数码摄像机等数码设备 (4)磁带
A.
(2)(3)
B.
(1)
(2)(4)
C.
(1)
(2)(3)
D.全部
5.会声会影时间轴视图上的标尺的一个单位格最小代表多少?
最大呢?
A.1帧,1秒
B.1帧,10秒
C.1帧,1分钟
D.1秒,1分钟
6.在电视中,PAL制式中以____帧/秒的速度播放,NSTC制式以____帧/秒的速度播放。
A.25,30
B.60,30
C.60,85
D.25,60
7.MPEG是一种图像压缩标准,其含义是______。
A.联合静态图像专家组
B.联合活动图像专家组
C.国际标准化组织
D.国际电报电话咨询委员会
8.视频信号数字化存在的最大问题是______。
A.精度低
B.设备昂贵
C.过程复杂
D.数据量大
9.()标准适用于数据传输速率为1.6Mbps的数字存储媒体运动图像及伴音编码。
A.MPEG-1
B.MPEG-2
C.MPEG-3
D.MPEG-4
10.DVD光盘采用的数据压缩标准是______。
C.MPEG-4
D.MPEG-7
11.常用的视频播放器有
A.WindowsMediaPlayer
B.RealPlayer
C.会声会影
D.暴风影音
12.在"
会声会影”中,通常一个家庭影片的构成要素包括()
A.声音
B.字幕
C.视频画面
D.会声会影软件
13.以下哪些是常用的视频格式文件
A.AVI
B.WMV
C.ASF
D.WAV
14.CD-RW光盘是由()组成的。
A.保护层
B.标签层
C.反射层
D.染料层
E.塑料层
F.双面单层
G.双面双层
H.透明盘基层
15.下面关于数字视频质量、数据量、压缩比的关系的论述,()是正确的。
A.数字视频质量越高,数据量越大
B.随着压缩比的增大,解压后数字视频质量开始下降
C.压缩比越大,数据量越小
D.数据量与压缩比是一对矛盾
第七章思维导图
1.
思维导图制作方法包括:
(1)利用在线思维导图网站制作
(2)利用传统的画画方式制作思维导图
(3)利用思维导图制作工具制作
A.
(1)
(2)
B.
(1)(3)
C.
(2)(3)
D.
(1)
(2)(3)
2.思维导图是谁创造出来的
A.JosephD.Novak(诺瓦克)博士
B.奥苏贝尔
C.托尼•巴赞
D.柏拉图
二.问答题
3.在思维导图制作思路的整理过程中,我们还应遵循什么原则
标准答案:
第一,突出重点。
为了改善记忆和提高创造力,在思维导图中应该强调重点。
突出重点的方式有很多,首先就是要尽量多地使用图像,不仅要在中心主题中应用图像,其他分支也要尽可能多地使用图像。
图像可以吸引眼睛和大脑的注意力,可以触发无限的联想,是帮助记忆的一种极有效的方法。
除了图像之外,还可以通过颜色的填充和不同层次的设置来强调重点。
第二,发挥联想。
联想也是改善记忆和提高创造力的重要因素,它是大脑使用的另一个整合工具,是记忆和理解的关键。
用于联想的方法也能用于强调重点。
例如使用箭头来引导眼睛,从而引起联想。
第三,清晰明白。
明白清晰的思维导图能够增加美感,增强感知力。
因此,分支上最好使用关键词,使用能够表达相应含义的图形。
第四,形成个人风格。
在上述基础上,每个人能够画出自己的思维导图,逐渐形成自己的个人风格。
具有个性的思维导图充分显示出思维导图创作者的大脑工作成果。
4.思维导图的制作思路是什么?
第一步,将中心主题置于中央位置,整个思维导图围绕这个主题展开。
第二步,大脑不受任何约束,围绕主题进行思考,画出各个分支,及时记下瞬间闪现的灵感。
第三步,留有适当的空间,以便随时增加内容。
第四步,整理各个分支内容,寻找它们之间的关系,并且要善于运用连线、颜色、图形等表示。
第五步,利用图像库增加思维导图的视觉表现力。
5.什么是思维导图?
思维导图是1971年由英国学者托尼•巴赞创造的一种与传统的直线记录方法完全不同的做笔记的方法。
它以关键词和直观形象的图示建立起各个概念之间的联系,是表达放射性思维的有效的图形思维工具。
第八章电子杂志
1.以下()不是电子杂志制作软件。
A.iebook
B.PocoMaker(魅客)
C.ZineMaker
D.Snagit
2.以下()是电子杂志的主要组成。
A.元素
B.目录
C.页面
D.以上均是
3.以下()是电子杂志的常用模版。
A.杂志模版
B.目录模版
C.图文模版
4.电子杂志的素材不包括
A.文本
B.图片
C.源码
D.特效
5.电子杂志模版的获取来源有
A.系统自带模版
B.从因特网下载
C.自行制作
D.以上皆是
6.与传统杂志相比,电子杂志有哪些优势?
首先,电子杂志是机读杂志,可借助计算机惊人的运算速度和海量存储,极大地提高信息量;
其次,在计算机智能化查询功能的帮助下,使人们在信息的海洋中快速找寻所需内容成为可能;
再者,在表现形式上,电子杂志融合了图像、文字、声音、视频、游戏等多媒体元素,同时具备超链接、互动等交互性强的网络元素。
另外,电子杂志的出现打破了以往杂志的发行、传播形式,也打破了人们传统的时、空观念,它将更加贴近人们的生活,使人与人之间思想、感情的交流更密切,能更好地满足新时代人们对文化生活的更高要求。
7.什么是电子杂志?
电子杂志,又称网络杂志、互动杂志,通常指完全以计算机技术、电子通信技术和网络技术为依托而编辑,甚至出版和发行的杂志,一般以Flash为主要载体独立于网站存在。
电子杂志,又称网络杂志、互动杂志,通常指完全以计算机技术、电子通讯技术和网络技术为依托而编辑,甚至出版和发行的杂志,一般以flash为主要载体独立于网站存在。
第九章软件开发
1.以下()软件不属于多媒体著作工具。
B.ToolBook
C.Authorware
D.PhotoShop
D
2.在多媒体应用软件开发中,按照所设计的脚本将各种素材连接起来的阶段是()。
A.需求分析
B.脚本设计
C.素材制作
D.编码集成
3.采用()再配合面向对象开发方法是开发多媒体应用软件的常用方法。
A.瀑布模型
B.原型模型
C.螺旋模型
D.增量模型
C
4.软件工程是指计算机软件()的工程学科。
A.开发与维护
B.开发与测试
C.测试与维护
D.开发与运行
A
5.以下软件属于幻灯式的多媒体著作工具的是
A.Authorware
B.PowerPoint
C.ToolBook
D.Aciton
B
6.程序的三种基本控制结构是____.
A.顺序、选择和重复
B.主程序、子程序和分程序
C.调用、返回和转移
D.递归、堆栈和队列
7.结构化设计是一种面向____的设计方法。
A.程序
B.模块
C.分析
D.数据流
8.软件开发的瀑布模型是____。
A.一种需要快速构造可运行程序的好方法
B.最适合于大规模团队开发的项目
C.一种文档驱动的模型
D.已不能用于现代环境的过时模型
9.软件开发的高成本和软件产品的低质量之间的矛盾被称作___.
A.软件过程
B.软件开发
C.软件危机
D.软件工程
10.软件工程的基本要素是:
方法、___和过程。
A.硬件
B.软件
C.人员
D.工具
11.除了界面需要美学设计以外,作为对象的____也需要美学设计
A.图像
B.动画
C.声音
D.文本
ABC
12.根据创作界面不同,多媒体著作工具分为以下____类型。
A.幻灯式
B.书本式
C.窗口式
D.时基式
E.网络式
F.流程图式
G.总谱式
H.菜单式
ABCD
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