NACGflash认证考试题Word格式.docx
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窗口菜单
控制菜单
文件菜单
10
Flash菜单“文件”→“保存”的快捷操作是
Ctrl+S
Ctrl+Shift+S
Ctrl+R
Ctrl+Alt+Shift+S
11
在Flash中,保存flash文档时,可以选择保存低版本flash打开的文档,那么这个文档版本是
Flash3
Flash4
Flash5
FlashMX
12
导出Flash影片时,声音的默认设置是
WAV,16kbps,单声道
MP3,16kbps,单声道
MP3,44kbps,单声道
MP3,16kbps,双声道
13
在面向对象的编程中,“对象”的特征是
通过类进行实例化
其名称应以小写字母开头
定义类的实例
指与对象关联的变量
14
在Flash中动作脚本的一些基本元素有
分号
大括号
注释
点符号
15
以下语句对变量说法正确的有
变量名称不能是关键字或动作脚本文本
变量名称的第一个字符必须是字母、下划线(_)或美元记号($)
变量名称允许有空格
变量名称可以使用底线符号“-”,其余的特殊符号无法使用
16
当图层上有“图”标志时
该图层已经被隐藏
该图层已经被锁定
该图层不可编辑
该图层图形以线框形式显示
17
导入图片、声音等资源时,用户可以
导入到图层
导入到舞台
导入到库
导入到外部库
18
把FreeHandMX图形导入到flash中,会保留
层
文本块
库元件
页面
19
以下哪些方法可以设定组件参数
使用“组件检查器”面板
使用“动作脚本”
使用“修改菜单”
使用“组件”面板
20
打开“转换为元件”对话框的方法有多种,下面正确的是
右键单击一个非元件,然后选择“转换为元件”。
选择对象,然后从菜单中选择“插入”/“转换为元件”
选择对象,然后从菜单中选择“修改”/“转换为元件”
将非元件拖入到库中
21
动作脚本2.0类别定义的文件扩展名是
AS
ASR
FLP
ASC
22
指定给对象的函数叫做什么
方法
实例名称
关键词
运算符
23
有一变量的数据类型为String,表示此类型为
双精度浮点
布尔类型
字符串类型
影片类型
24
能够完成跳转到普通HTML网页上的动作语句是
GoTo
TellTarget
GetURL
Call
25
vartrip1:
String=12;
,此句的意思是
将数字1赋予变量trip1
将数字String赋予变量trip1
将数字12赋予变量trip1
将字符串String赋予变量var
26
使用哪个属性在TextField中放置文本
autosize
text
html
txt
27
假设现在日期为2005年3月1日(星期三),如果执行下面的动作脚本,myDay的值为何?
varmy_date:
Date=newDate();
varmyDay:
Number=my_date.getDay();
Sun
28
myValue”的值为何?
varmyValue=Math.ceil(54.22)
54
55
54.2
54.3
29
若要加载外部SWF或JPEG文件,使用的函数是
loadJpeg()
loadSwf()
loadSound()
loadMovie()
30
下列表达式的结果为何?
myMc._lockroot=true
所有动画都会在“myMC”中停止
无法在_root中实例化新的对象
“myMC”内部的_root参考将会参照到“myMC”的主“时间轴”
“myMC”内部的_root参考将会参照到父辈影片的主“时间轴”
31
下列图形格式属于矢量图形格式的是
JPG
BMP
FH10
GIF
32
33
为了便于在舞台上精确地绘画、调整图形,用户可以使用辅助线功能,但前提是
标尺必须显示
网格必须显示
先选择对齐功能
没什么要求
34
使用椭圆工具画一个正圆,应按的键是
Ctrl
Shift
Alt
Ctrl+Alt
35
Flash中的(V2)组件至少需要哪个版本的播放器支持
FlashPlayer4
FlashPlayer5
FlashPlayer6
FlashPlayer7
36
允许用户在相互排斥的选项之间进行选择的组件是
RadioButton组件
ScrollPane组件
TextArea组件
TextInput组件
37
用数组的内容填充ComboBox和List组件实例时应采用什么方法
rowCount
labelFunction
selectedItem
dataProvider
38
让用户拖动指定的影片剪辑的方法是
getDepth
hitTest
startDrag
stopDrag
39
在Flash中,设定变量的关键字为
Var
TRUE
Function
以上都不对
40
影片剪辑实例出现在时间轴中,立即启动动作的事件是
load
unload
enterFrame
data
41
影片剪辑在库中,可以使用动作脚本将影片剪辑从库中动态取出,然后将其放置在舞台上,但必须为库中的影片剪辑赋予一个特殊的名称,这个名称是
舞台名称
链接标识符
影片名称
42
以下不是影片浏览器的功能的一项是
可以打印文件结构图
可以搜索文字,动作脚本的名称
可以存储常用的检查过滤条件
可以以环状目录方式显示
43
下列哪种播放器版本能观看用屏幕创建的SWF文件
44
下列哪一个属于事件声音具有的特点
与时间轴同步
通常用于与动画同步的画外音和声音
只要下载前几个数据帧就可以开始播放,其余的帧会与时间轴同步
独立于时间轴播放,因此适合用作背景音轨
45
在Flash中,声音都被保存在
库中
组件中
按钮中
影片剪辑中
46
采用默认帧频的一个Flash文档,有一声音的长度为20S,那么时间轴至少需要延长多少帧以便与动画或其他帧序列同步
200
240
480
47
如何使声音无限循环播放
将声音的循环次数设为无穷大
将声音的循环次数定义成足够大便可
不能实现
通过程序可以实现
48
关于使用行为加载声音,下列说法正确的是
声音必须拖到舞台上
时间轴上必须有声音轨迹
须设定声音链接
加载的声音限定为WAV文件
49
Flash可以使用FlashMedia组件从服务器中传输视频流,那么视频格式为
MPG
WMV
RM
FLV
50
如果想从第一帧跳转到第五帧进行播放,可以使用的命令是
gotoAndPlay
gotoAndStop
Stop
Play
51
下列哪种文本类型可以设置超链接
静态水平文本
静态垂直文本
动态水平文本
动态垂直文本
52
要指定动态或输入文本的实例名称,可以通过
文本菜单指定
修改菜单指定
文字属性面板指定
行为面板指定
53
可以对数据进行索引、排序、搜索、筛选和修改等操作的组件是
WebServiceClasses组件
XUpdateResolver组件
DataSet组件
DataProviderAPI组件
下列关于“关键帧”的说法,正确的是
关键帧里面也可以没有内容
关键帧里面必须有内容
如果关键帧显示一个实心圆圈,表示没有内容
关键帧只能用在按钮上
如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示
此为“空白关键帧”,不包含任何内容
此为“关键帧”,包含除文本之外的内容
此为“空白关键帧”,包含除文本之外的内容
此为“关键帧”,不包含任何内容
56
制作一个路径补间动画至少需要的图层数是
57
由用户编辑,但也可以预填充或在运行时更新的文本类型是
静态文本
58
为帧添加标签时,应当注意的问题是
帧标签不能添加到影片剪辑中
可以为帧标签创建单独的图层以方便查看
应将帧标签添加到时间轴上的关键帧上
帧标签必须拥有独立的图层
59
创建影片剪辑链接标识符,方法有两种,分别是
在库中,可以右键单击该影片剪辑,然后选择“链接……”选项来打开“链接属性”对话框进行设置。
通过影片剪辑属性面板设置
打开“组件”面板,选中影片剪辑,选择“链接…”
在“转换为符号”对话框中,单击“高级”按钮并在创建影片剪辑时提供链接标识符
60
下列属于影片剪辑具有的方法的是
createEmptyMovieClip()
removeMovieClip()
attachMovie()
onClipEvent()
61
使用影片浏览器,可以查找、选择、修改
字体
元件
脚本
面板
62
下面哪些方法可以创建新的基于屏幕的文档
通过“开始”页创建新的基于屏幕的文档
把现有的文档转换成屏幕文档
通过“新建文档”对话框创建新的基于屏幕的文档
通过插入菜单来完成
63
Flash支持声音的文件格式有
MP3
WAV
AU
rm
64
将声音导入库时,导入的声音文件将会
被压缩为ADPCM
是外部链接声音的状态
只存储一次,并且可以在Flash文档中多次引用
增加Flash文档的文件大小
65
可以采用以下哪些方法给Flash文档添加声音
将声音添加到库中
将声音实例从库中拖到舞台上
使用行为将库中的声音加载到位于Flash文档中的影片剪辑内
使用FlashMXProfessional2004Media组件来传输声音文件
66
下列属于事件声音具有的特点是
通常用于按钮声音效果和自动唱机
除非被明确停止,否则将播放至结束
67
68
下列哪些情况是属于Flash默认情况
默认情况下,Flash会存储SWF中使用的动态字体的名称
默认情况下,Flash会在SWF中嵌入静态字体轮廓
默认情况下,Flash会在SWF中嵌入动态字体轮廓
默认情况下,Flash会存储SWF中使用的静态字体的名称
69
使用Flash检测时要注意的事项有
不要在“版本检测设置”对话框中重命名检测文件或内容文件
对用户首次加载的Flash文件启用Flash检测
不用对站点上的次级Flash文件启用检测
不要在“版本检测设置”对话框中修改替代文件
70
WebServiceConnector使用了哪些标准
XML
SOAP
WSDL
WDDX
71
下面属于时间轴具有的特点是
时间轴由帧组成
播放头决定FLA中当前显示在舞台上的内容或SWF中当前显示在屏幕上的内容
默认情况下,播放头从第1帧开始向前移动,直至文档的最后一帧
默认情况下,播放头不会继续循环播放所有的帧
72
制作补间动画时,时间轴上显示的是一条虚线,原因可能是
这是使用运动引导层特有的现象
动画图层上对应的舞台上包含多个元件
动画图层上对应的舞台上包含未组合的图形
这是形状补间动画类型
73
下列关于遮照图层说法正确的是
遮照图层必须位于被遮照图层的上方
遮照图层必须位于被遮照图层的下方
除了透过遮罩项目显示的内容之外,其余的所有内容都被遮罩层的其余部分隐藏起来
遮照层图形的颜色会影响被遮照图层的效果
74
创建运动路径,可以采用的工具有
钢笔
墨水瓶
圆形
75
下列属于系统自带的时间轴特效的是
分离
展开
投影
模糊
76
下面关于this指示符说法正确的是
在事件的大括号内使用this时,它会引用事件所引用的实例
在事件的大括号之外使用this时,它会引用包含代码的时间轴
在事件的大括号内使用this时,它会引用包含代码的时间轴
在事件的大括号之外使用this时,它会引用事件所引用的实例
77
下面哪些方法可以创建一个按钮元件
选择“插入”→“新建元件”,创建一个按钮元件
在舞台绘画出图形,选中拖到“库”中,创建一个按钮元件
在舞台绘画出图形,选择“修改”→“转换为元件”,创建一个按钮元件
在舞台绘画出图形,按右键选择“转换为元件”,创建一个按钮元件
78
为按钮实例添加行为,可以
加载jpeg格式图片
播放嵌入式视频
帧的跳转
加载外部mpg格式影片
79
下面关于Flash中的行为,说法正确的是
行为是预先编制好的动作脚本命令
用行为可以控制影片剪辑
行为的动作脚本不可以更改
使用行为可以加载声音
80
“行为”面板需要指定触发行为的事件,下列哪些事件属于触发行为的事件
按下时
拖过时
释放时
右击时
81
可以采用下列哪些方法为按钮添加导航
使用行为
编写动作脚本
在按钮的“按下”状态上添加动作脚本
在按钮的“指针经过”状态上添加动作脚本
82
Flash提供了多种方式,来编辑元件,下面正确的是
在库中编辑
在当前位置编辑
在新窗口编辑
在元件编辑模式下编辑
83
下面哪些是FlashMXProfessional2004具有的功能
易用的数据库连接
增强的视频功能
方便地创建幻灯片放映和基于表单的应用程序
完备的组件方便了为各种设备创建应用程序
84
属性面板可以改变Flash影片中的哪些资源
场景
帧
库
85
flash可以导入的文档格式是
fh10
asf
wav
Cdr
86
发布文档以创建SWF文件的方法有两种,它们是
使用主菜单中的“文件”|“发布”直接发布
使用主菜单中的“文件”|“保存”直接发布
使用主菜单中的“控制”|“测试影片”间接发布
使用主菜单中的“控制”|“测试场景”间接发布
87
下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放Flash电影(swf格式的文件)
DOS
Windows98
Windowsxp
RedhatLinux
88
下面关于通过Flash播放器的关联菜单打印说法错误的是
可打印任意Flash电影中的帧
无法打印透明度
可以打印颜色效果
无法打印其他电影剪辑中的帧
89
建立flash新项目时,允许的文件格式是
Fla
As
Flp
Jsfl
下列哪个是photoshop图象最基本的组成单元:
节点
色彩空间
象素
路径
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