C语言扫雷游戏课计Word文件下载.docx
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voidMouseOff(void);
voidMouseSetXY(int,int);
intLeftPress(void);
intRightPress(void);
voidMouseGetXY(void);
voidControl(void);
voidGameBegain(void);
voidDrawSmile(void);
voidDrawRedflag(int,int);
voidDrawEmpty(int,int,int,int);
voidGameOver(void);
voidGameWin(void);
intMineStatistics(int,int);
intShowWhite(int,int);
voidGamePlay(void);
voidClose(void);
voidmain(void)
Init();
Control();
Close();
}
voidInit(void)
{
intgd=DETECT,gm;
initgraph(&
gd,&
gm,"
c:
\\tc"
);
voidClose(void)
closegraph();
voidMouseOn(void)
_AX=0x01;
geninterrupt(0x33);
voidMouseOff(void)
_AX=0x02;
voidMouseSetXY(intx,inty)
_CX=x;
_DX=y;
_AX=0x04;
intLeftPress(void)
_AX=0x03;
return(_BX&
1);
intRightPress(void)
2);
voidMouseGetXY(void)
MouseX=_CX;
MouseY=_DX;
voidControl(void)
intgameFLAG=1;
while
(1)
if(gameFLAG)
GameBegain();
GamePlay();
if(gameAGAIN==1)
gameAGAIN=0;
continue;
}
MouseOn();
gameFLAG=0;
if(LeftPress())
MouseGetXY();
if(MouseX>
280&
&
MouseX<
300&
MouseY>
65&
MouseY<
85)
gameFLAG=1;
if(kbhit())
break;
MouseOff();
voidDrawSmile(void)
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
fillellipse(290,75,10,10);
setcolor(YELLOW);
setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);
fillellipse(285,75,2,2);
fillellipse(295,75,2,2);
setcolor(BLACK);
bar(287,80,293,81);
voidDrawRedflag(inti,intj)
setcolor(7);
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5);
line(198+j*20,95+i*20,198+j*20,95+i*20+10);
voidDrawEmpty(inti,intj,intmode,intcolor)
setcolor(color);
setfillstyle(SOLID_FILL,color);
if(mode==0)
bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8);
else
if(mode==1)
bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7);
voidGameBegain(void)
inti,j;
cleardevice();
if(gamePLAY!
=1)
MouseSetXY(290,70);
MouseX=290;
MouseY=70;
gamePLAY=1;
mineNUM=0;
setfillstyle(SOLID_FILL,7);
bar(190,60,390,290);
for(i=0;
i<
10;
i++)
for(j=0;
j<
j++)
DrawEmpty(i,j,0,8);
DrawSmile();
randomize();
Mine[i][j].num=random(8);
if(Mine[i][j].num==1)
mineNUM++;
Mine[i][j].num=2;
Mine[i][j].flag=0;
sprintf(randmineNUM,"
%d"
mineNUM);
setcolor
(1);
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(210,70,randmineNUM);
mineNUM=100-mineNUM;
voidGameOver(void)
setcolor(0);
DrawEmpty(i,j,0,RED);
fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7);
voidGameWin(void)
setcolor(11);
outtextxy(230,30,"
YOUWIN!
"
intMineStatistics(inti,intj)
intnNUM=0;
if(i==0&
j==0)
if(Mine[0][1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][0].num==1)
if(Mine[1][1].num==1)
j==9)
if(Mine[0][8].num==1)
if(Mine[1][9].num==1)
if(Mine[1][8].num==1)
if(i==9&
if(Mine[8][0].num==1)
if(Mine[9][1].num==1)
if(Mine[8][1].num==1)
if(Mine[9][8].num==1)
if(Mine[8][9].num==1)
if(Mine[8][8].num==1)
elseif(j==0)
if(Mine[i][j+1].num==1)
if(Mine[i+1][j].num==1)
if(Mine[i-1][j].num==1)
if(Mine[i-1][j+1].num==1)
if(Mine[i+1][j+1].num==1)
elseif(j==9)
if(Mine[i][j-1].num==1)
if(Mine[i-1][j-1].num==1)
if(Mine[i+1][j-1].num==1)
elseif(i==0)
elseif(i==9)
return(nNUM);
intShowWhite(inti,intj)
if(Mine[i][j].flag==1||Mine[i][j].num==0)
return;
mineNUM--;
if(Mine[i][j].roundnum==0&
Mine[i][j].num!
DrawEmpty(i,j,1,7);
Mine[i][j].num=0;
if(Mine[i][j].roundnum!
=0)
Mine[i][j].roundnum);
setcolor(RED);
outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);
return;
if(i!
=0&
Mine[i-1][j].num!
ShowWhite(i-1,j);
j!
=9&
Mine[i-1][j+1].num!
ShowWhite(i-1,j+1);
if(j!
Mine[i][j+1].num!
ShowWhite(i,j+1);
i!
Mine[i+1][j+1].num!
ShowWhite(i+1,j+1);
Mine[i+1][j].num!
ShowWhite(i+1,j);
Mine[i+1][j-1].num!
ShowWhite(i+1,j-1);
Mine[i][j-1].num!
ShowWhite(i,j-1);
Mine[i-1][j-1].num!
ShowWhite(i-1,j-1);
voidGamePlay(void)
inti,j,Num;
/*Num
Mine[i][j].roundnum=MineStatistics(i,j);
while(!
kbhit())
gameAGAIN=1;
190&
390&
90&
290)
j=(MouseX-190)/20;
i=(MouseY-90)/20;
if(Mine[i][j].flag==1)
if(Mine[i][j].num!
GameOver();
Else
Num=MineStatistics(i,j);
if(Num==0)
ShowWhite(i,j);
Num);
if(mineNUM<
1)
GameWin();
if(RightPress())
if(Mine[i][j].flag==0&
DrawRedflag(i,j);
Mine[i][j].flag=1;
sleep
(1);
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