童心玩数学教案一Word文档格式.docx
- 文档编号:21801833
- 上传时间:2023-02-01
- 格式:DOCX
- 页数:11
- 大小:22.96KB
童心玩数学教案一Word文档格式.docx
《童心玩数学教案一Word文档格式.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《童心玩数学教案一Word文档格式.docx(11页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
1、这里有许多东西:
有大有小,有长有短,有方有圆,有硬有软,你们能像小熊一样开动脑筋,在篮子里装尽量多的东西吗?
让我们来试一试吧。
2、数一数,你装了多少件东西。
谁装的数量最多?
看能再装进其他物品吗?
如果接着装?
可以放在哪里?
杯子状的物品可以叠起来,比如,酸奶盒、一次性杯子、软的东西可以赛在硬的物品里,比如:
报纸放在铁罐头里等。
三、改变体积,可以装的更多(目的:
充分利用掌握的方法来整理物品)
1、这个大的纸箱里,都装纸盒子,你猜能装几个?
2、是不是装满了?
我们一起来数数有几个?
还可能装更多这样的纸盒吗?
3、我有办法装得更多。
(教师将一个纸盒折成平面的纸板,放入大纸箱中。
)
4、发现秘密了吗?
为什么要把纸盒拆开呢?
有什么好处?
5、我们还会找到更多装东西的好方法。
想改变物品的大小,有时可以先改变它的形状。
活动名称:
木偶排队(计算)
1、学习10以内的单双数,理解单双数与数量之间的关系。
2、在情境中寻找朋友,体验游戏的乐趣。
数字卡片、10个木偶图片、1-10内的数量卡片每人一张。
一、木偶来排队(目的:
认识单双数。
1、瞧,这是什么玩具?
有几个?
2、又来了一个木偶,现在是几个?
3、又来了第三个、第四个,看看它们是怎么站的?
几个靠在一起?
(上面站了2个,下面站了2个。
两个两个站在一起。
4、几个木偶在一起的时候,它们能两个两个靠在一起表演节目?
(2个/4个)
当所有的木偶都能两个两个靠在一起表演的时候,木偶的数量是双数。
5、几个木偶在一起的时候,会有人找不到朋友?
(1个/3个)
只要有一个木偶找不到朋友,那么这时木偶的数量为单数。
二、木偶找朋友(目的:
认识10以内的单双数,体会变量间的关系。
1、现在有4个木偶,远处又走来了一个。
现在有几个了?
该怎么排队?
2、你知道“5”这个数字是单数还是双数?
为什么?
当木偶2个2个做朋友时,有一个小木偶没有朋友,那这个数就是单数。
3、还会有木偶来吗?
来了几个?
刚才是5,现在呢?
6是什么数?
4、为什么这些数总是一个单,一个双有规律地变化?
后面的数字总比前面的数字大1,单数多1变成双数,双数多1变成单数。
三、生活中的单双数(目的:
联系生活,感受数量变化与单双数的关系。
1、在我们的生活中哪些东西是单数?
哪些总是成双成对的(手、筷子、鞋子)
如果吃饭时不小心掉了一根筷子,怎么办?
(可以再放一根筷子)
要补多少才能成为一双?
(补上两根筷子就多了一根筷子了)
单数遇到单数会变成双数,单数遇到双数还是单数。
四、游戏:
看谁举得对((目的:
在寻找单双数的游戏中,体验游戏的快乐。
1、每人一张小卡片(上有1——10数量的物品图片)
2、先数数自己手中卡片上物品的数量
3、举起单数的卡片,举起双数的卡片。
4、交换卡片,游戏再次进行。
在数的时候2个2个一起数正好的那是双数,如果2个2个一起数,多出一个的那是单数。
拉拉的朋友(数学)
1、尝试在多种情境下正确数数的方法,感知数量。
2、在故事情境中体验和朋友一起游戏的愉悦心情。
PPT、数字卡片
一、捉迷藏(目标:
在游戏中尝试目测群数,初步感知数量。
1、你们看,现在怎么啦?
猜猜她要去做什么游戏?
2、我们一起看看,拉拉的的朋友躲在哪里?
3、拉拉的朋友有几个?
你是你先数哪里的?
我们可以先数一边有多少人,再接着数另一边。
二、围合数数(目标:
尝试10以内的点数。
1、拉拉和朋友围起了圈圈,这回他们在玩什么游戏呢?
2、有几个人在玩呢?
你是怎么数的?
3、如果换个小朋友开始数,数出来的答案会一样吗?
这是一个好办法!
随便选一个小朋友开始往后数,在心里记住他,这样就不会重复了。
4、这里还有很多小朋友围成圈在做游戏,数一数有几个小朋友?
三、找鞋子(目标:
利用线索对任务进行点数,感受两只鞋子对应一个人的关系。
1、咦,他们把鞋子留在这儿,又去做什么游戏了呢?
2、只有这些鞋子,你们能数得出有几个小朋友去玩了么?
3、两只鞋子为什么只数1
一个人有两只脚,要穿一双鞋子,所以要一双一双地数。
4、看看这些小朋友到底在玩什么?
是6个人么?
原来看不到人的时候,找到和他有关的东西也可以数数。
四、过生日(目标:
在观察和思辨中点数人数。
1、玩了这么久,他们想吃点东西了,今天是拉拉的生日,他们还拍了照,你能从照片上看出来,拉拉请了几个小朋友么?
2、想一想,拉拉请来的朋友,拉拉还要算在里面么?
3、看看谁拍了两次照片,拍了两次照片算两个人么?
4、拉拉今天过几岁生日呢?
换来换去(数学)
1、观察事物的变化,在逻辑判断中找出变化的序。
2、在游戏中,体验数学活动的乐趣。
图片:
三只小猪、四把椅子(红、黄、蓝、绿)点点猪——绿椅子;
花花猪——红椅子;
胖胖猪——蓝椅子
一、三只小猪排排坐(目标:
能感知事物位置的变化,通过一一匹配的方式了解变化的原则。
(一)换过来
1、提问:
小猪班有三只好奇的小猪坐在椅子上,它们长得怎么样?
哪里不同?
身上有圆点的是点点猪,身上有花朵的是花花猪,浑身雪白的是胖胖猪。
2、提问:
发生了什么事?
谁换了坐位?
原来哪把椅子是空的,换了坐位后呢?
胖胖猪忍不住了,它坐到了黄色的椅子上,这会儿蓝色的椅子空出来了。
4、提问:
花花猪和点点猪也忍不住了,谁会先离开自己的座位?
它会去坐哪把小椅子呢?
花花猪(点点猪)先离开了自己的椅子,坐到了蓝色色的椅子上去,因为只有空出来的椅子才能去坐。
5、提问:
最后换椅子的是谁?
它坐了哪把椅子?
最后换椅子的是点点猪(花花猪),它坐到了红椅子(蓝椅子)上,因为只有空着的椅子才能被换着坐。
(二)换回去
上课啦,现在得请它们坐回原来的位子,该谁先坐回去呢?
在换回去的时候,先搞清楚原来的顺序然后将它颠倒过来,也就是:
最后一个换的,要最早换回去。
(三)再来玩一次
下课了,三只小猪又想来玩一次换来换去的游戏,这次它们会坐哪把椅子?
看一看,是谁第一个忍不住换了座位呢?
想知道谁第一个换了座位,先要知道换回来的顺序。
2、现在知道第一个是谁?
接着是谁?
最后是谁?
最后一个把座位换回来的就是原本第一个换座位的哦。
二、做游戏:
换来换去(目标:
尝试把换座位的方法运用到游戏中来,体验游戏的快乐。
1、个别幼儿尝试。
2、集体尝试与交流。
3、挑战尝试。
许多小鱼(数学)
1、理解5以内数的实际意义,并练习5以内的数数。
2、能听指令按颜色、大小进行游戏。
自制ppt课件,数字卡,鱼儿胸卡,红、黄、蓝色大小不同圆形(若干)、渔网(1个)。
一、小鱼游来了(目的:
儿歌激发幼儿兴趣。
1、配合音乐:
《许多小鱼游来了》,师幼一起唱唱跳跳。
2、配合儿歌:
“许多小鱼游来了,游来了,游来了,许多小鱼游来了,快快逃到(颜色)家里。
进行游戏。
3、配合儿歌:
“许多小鱼游来了,游来了,游来了,许多小鱼游来了,快快逃到(大小)家里。
4、配合儿歌:
“许多小鱼游来了,游来了,游来了,许多小鱼游来了,快快逃到(大小)和颜色家里”。
二、发现游戏玩法和规则(目的:
理解5以内数的实际意义,并练习5以内的数数。
1、观察ppt,发现游戏的玩法和规则。
(数字1~4)
提问:
这些小鱼在干什么?
它们是怎么玩的?
看到数字几就是几条小鱼在一起的意思,不能多也不能少。
2、欣赏ppt,通过纠错初步理解5以内数的实际意义。
(数字5)
它们玩得对吗?
你是怎么发现的?
找到朋友后要赶快数一数是几条小鱼在一起,看看对不对。
5、三、集体游戏(目的:
能听指令按颜色、大小进行游戏。
1、教师出示数字卡片,幼儿根据数字卡提示进行游戏。
()条小鱼在一起。
(5以内)
2、多维度挑战
()条小鱼在一起,快快逃到(大小)和颜色的家里。
活动内容:
点心外卖店(数学)
1、观察、理解表格上的信息,能根据提示进行简单运算并对应正确的数字。
2、在为小动物填写外卖单的过程中,体会帮助他人的快乐。
课件
一、观察点心价目表(目的:
了解点心价目表上的相关信息。
猜猜小猪可能开了一家什么店?
2、小结:
小猪开了一家点心店。
3、引导幼儿观察价目表,提问:
想想表格上的各种数字分别表示什么意思?
4、小结:
表格上的各种数字表示各种点心的价格。
二、观察外卖单上的信息,填写对应的数字(目的:
观察、理解表格上的信息,能根据提示进行简单运算。
1、观察小象想购买的点心表格,根据上面的信息提示,找出需要补充的部分。
你发现这张表格上有些什么?
粗心的小象想吃哪些点心?
缺掉的部分需要放进什么?
表格上有点心名称、单价、数量和总价的信息。
2、引导幼儿在空格内填写对应的数字。
运用简单运算,理解不同数量的点心总价分别是多少。
3、观察小羊的外卖表格。
引导幼儿用同样的方法,对应完成缺失的数字或物品图片。
4、幼儿操作材料,教师巡回指导。
5、分享交流,引导幼儿用语言表达清楚表格中的对应内容。
三、游戏:
一起买点心
1、教师出示小动物,引导幼儿为其动脑筋想办法。
过渡语:
小猪点心店的小笼包实在太好吃了。
瞧,这里的两个小动物,它们就是慕名而来想尝小笼包的味道。
可是,它们除了小笼,也想吃到其他不同的小点心,但是它们每人只有10元钱,你能帮助它们想出一个好办法吗?
2、教师和幼儿一起为小动物填写点心外卖单。
在协商合作购买点心的过程中,让幼儿体会助人为乐的快乐情绪。
虎宝宝找家(数学)
1、初步学会测量地图上路程的长短。
2、知道迷路时可以借助地图来认路,感受帮助他人的快乐。
活动准备:
课件
一、打电话(目的:
学习地图上测量路程的长短的方法。
1、哎呀,森林里的虎宝宝迷路了,需要我们的帮助!
我们怎样才能和虎宝宝取得联系呢?
2、展示三条通往电话亭的贴有脚印的道路,并铺在地上。
教师请幼儿选择一条道路走到前方的公用电话亭,一边走一边数数自己走了几步。
3、说说你是从哪条路走到电话亭的?
一共走了几步?
4、哪条路长?
你是怎么知道的?
脚印数量最多的路最长也最远,脚印数量最少的路最短也最近。
5、使用公用电话,模拟和虎宝宝打电话。
怎么用电话呢?
6、出示虎宝宝的名片。
找找名片上哪个是虎宝宝的电话呢?
名片上的这些数字,有的用来表示地址,有的表示电话号码。
二、帮助虎宝宝找路回家(目的:
尝试测量地图上路程的长短,感受帮助他人的快乐,知道迷路时可以借助地图来认路。
1、认识地图:
看看地图上有些什么?
2、寻找最短最近的路
1)虎宝宝应该走哪条路回家呢?
2)猜猜那条路是最近的?
3)说说怎样能通过地图知道路程的长短?
4)幼儿操作。
3、展示交流,验证,比较这三条路的脚印数,说说哪条路是最近的?
脚印数最少的那条路就是最近的,因为它最短。
虎宝宝在大家的帮助下走出来丛林,以后我们去陌生的地方都可以使用地图,这样就不会迷路了。
坐船游览(数学)
1、运用已有对称的经验,感知水中物体倒影对称的特点,并愿意大胆擦侧表达。
2、感受生活中对称的存在,体会对称的关系。
1、图片(轮船、大厦、房屋、桥梁等的倒影)、轮廓图片
一、坐船游览(目的:
情境引入,初步感知倒影对称的特点。
1、今天我们坐船去游览江上面的风景!
(出示图片)这是一艘什么船?
你猜它正在向哪个方向行驶?
2、江上面除了有行驶的轮船外,还看到了什么?
3、倒影在哪里?
因为水面就像一面镜子,所以水上的东西就会有倒影。
4、这个倒影和轮船什么地方一样?
5、那有什么地方是不一样的呢?
水面的倒影其实也是一种堆成。
它的形状、颜色及左右方向和原来一样,但是它们上下的顺序是相反的。
二、江边游览(目的:
巩固理解对称。
1、现在让我们去江边游览一下吧,看看江边美丽的风景。
(出示图片)
图片一:
1、这些房子会有倒影么?
你能说说他们的倒影可能是什么样的么?
2、你们来找一找,在这两个倒影里面哪个才是它的倒影?
为什么不是另外一个呢?
原来房子的左右是不会变的,所以,这幢形状、颜色、左右方向相同,图形上下相反的才是这幢大厦的倒影啊!
图片二:
1、同上1
2、墙上的玻璃倒映在水面,颜色会变么?
顺序会变么?
怎么变?
图形上下颠倒后,它的顺序也就颠倒了。
三、江上桥梁(目的:
寻找对称的桥梁,发现对称组合后的变化)
1、桥也会在水面上留下倒影,你觉得这个倒影远看像什么形状?
桥洞是半圆形的,为什么远看像圆形呢?
原来将倒影和水上的东西连起来看,会有新的摸样。
火车厢找朋友(数学)
1、感知10以内的相邻数,理解相邻数间多1和少1的关系。
2、能根据不同场景辨认相邻数,乐于在思维游戏中仔细观察、大胆表达。
PPT
一、情境导入(目的:
排列车厢,理解数字之间的关系)
1、今天我们要乘火车去旅行,可是车厢都乱了,应该怎么把它们连起来呢?
你是根据什么将车厢连起来的?
车厢上的数字有什么特点吗?
车厢数字按照大小连起来,后面的数字比前面一个大1,前面一个比后面一个小1。
二、坐火车(目的:
感知相邻数的特点)
1、火车出发啦!
请问你坐在几号车厢?
比中间这个数字大一和小一的两个数他们三个就像邻居一样,我们称他们为相邻数
2、现在每个朋友都拿一个号码表示车厢,去找一找你们相邻的车厢在哪里。
这次要请两个朋友来前面乘坐车厢,中间的相邻的车厢快来找朋友。
三、我是你的相邻数
1、小动物们家里的门牌号也是相邻数!
我们一起来找一找
2、还记得每个数字的相邻数是数字几吗?
每个数字有几个相邻数?
相邻数还有什么特点吗?
当有许多数字在一起的时候
3、现在再一次去找一找你们的相邻数,看看从一开始可以连成几呢?
沙滩历险记(数学)
1、认识模式(AAB),并能按一定规律进行排序。
2、知道遇到问题要想办法解决,感受帮助他人的快乐。
多媒体课件、人手一套规则小路操作材料等。
一、故事情境引入(目的:
激发幼儿兴趣。
夏天到了,公主和王子一起去沙滩上玩。
沙滩的另一边有一座规则之城,城堡里住着一位疯狂的女巫。
女巫不想让公主幸福,于是她吹起了大风,把王子卷到了她的城堡中。
勇敢的公主决定要去规则之城,救出心爱的王子。
二、掌握AAB模式(目的:
在故事情境中理解模式(ABA),并能按一定规律进行排序。
(一)感知、理解AAB模式
1、过渡语:
公主走进了一片树林,一棵大树挡住了她的去路。
你知道接下来是什么果子吗?
3、小结:
这些果子的排列是有规律的,按着它的规律就能知道后面是什么。
第二棵树上的果子有规律吗?
有什么规律?
5、小结:
这是两个梨和一个苹果,三样东西为一组,这样轮流出现的规律。
6、提问:
第三棵树上的果子有有规律吗?
7、小结:
这棵树上的果子是两个两个轮流出现的规律。
(二)识别、应用ABA模式
走着走着,公主面前出现了一条奇怪的石头路。
她该怎么办呢?
是不是可以随便走呢?
石头路的规律是什么?
几个黄色、几个蓝色轮流交替?
遇到了分岔路该怎么走?
就算是碰到分岔路也要按照指定的规律选择正确的路走哦。
(三)识别、填补AAB的模式
小猴挡住了公主的去路,要求公主帮它们变成有规律的队伍。
小猴是怎么排队的?
中间少了什么动作的小猴?
你能把小猴送到正确的位置吗?
原来,去往规则之城的每条路都是有规律的,只要发现了藏在里面的秘密,按着规律动脑筋就能轻松地克服困难,找到正确的路了。
(四)识别、复制AAB的模式
公主终于来到了城堡,找到了关在屋子里的王子,但要造楼梯才能爬上石头堆,你们愿意帮助公主吗?
请你看看这些楼梯是按照什么规律建造的?
都是两个、一个轮流交替的规律。
规律的花样有许多,有时好像躲了起来很难发现,但只要仔细寻找,你就能发现其中的秘密。
三、延伸游戏(目的:
感受帮助他人的快乐。
公主终于战胜了邪恶的女巫救出了王子,我们和王子一起跳个快乐的舞吧。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 童心 数学教案