小学说课稿范文5篇Word下载.docx
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,教师引导学生进行讨论,采用探究式方法进入学习状态。
提出引导性的讨论题促进探究式讨论展开。
引导学生进行讨论,采用探究式方法完成策划。
正确引导学生进行评选,定出评选标准,按标准评选。
四、教学过程设计
第一节
一、教师介绍一次策划校园艺术节活动的方案,使学生了解策划是怎样进行的。
二、然后请几位同学作为策划人讲一讲
三、这时教师提出讨论题“策划有哪些环节?
”请学生进行讨论,并得出结论。
通过提出策划活动的方案确定研究的方向,为完成策划打好基础。
四、教师要求学生分组进行策划。
五、了解美术有哪些形式能应用到策划校园艺术节活动之中。
同时还要用美术的手段表现出来。
(草稿)
第二节
一、用美术的形式把校园艺术节中的内容表达出来。
二、最后全班进行评价并评选出最佳的策划方案。
通过评价,提高认识、交流学习经验,促进学生主动探究合作学习方式的形成。
五、教学评价
1.教学评价方法:
通过全班同学进行评价并评选出优秀的方案。
2.教学评价点:
①是否积极参与策划、设计活动?
②能否运用相关学科知识,进行有创意的设计?
③能否与同学密切合作,共同完成策划、设计活动?
④在学习中积极探索的精神够不够
小学说课稿篇2
本课借助“任务型”教学通过听、说、玩、演、唱等一系列教学活动,提高学生的听、说、读、写等综合语言运用技能,即所谓的Learningbydoing/playing/acting/singing。
同时,我在教学中始终注意关注学生的情感,创造和谐、民主、宽松的学习氛围,激发学生学习英语的兴趣和愿望,并且,使学生通过合作学习体验集体荣誉感和成就感,从而树立自信心,发展自主学习的能力和团结协作精神。
说教材
1、教学内容:
义务教育课程标准实验教科书(PEP),三年级上册,Unit4Weloveanimals.A部分第三课时。
A.Let’smake通过做动物手影,培养学生用英语做事的能力。
A.Let’splay本部分学习一首短小活泼的歌曲,使学生巩固所学词汇。
2、教材简要分析:
本教材的思路是以话题为纲,以交际功能为主线,兼顾语言结构,逐步引导学生运用英语完成有实际目的语言任务,在轻松愉快的行动中输入语言,让他们在做中学,在唱中学,在表演中学。
3、下面,我分析一下本课的教学目标。
《英语课程目标》提出基础教育阶段英语课程的总体目标是培养学生综合语言运用能力,结合这一目标要求,现将本课教学目标设计如下:
语言目标
(1)通过真实的语境,引导学生在观察、探索的过程中,逐步巩固所学词汇,并能在生活中灵活运用。
(2)学唱歌曲:
OldMacdonald
通过以上知识技能目标的训练,培养学生的记忆、思维、想象、观察和创新能力,以及初步运用语言进行交流的能力。
策略目标
(1)通过各种视听、说、唱活动,充分挖掘学生运用语言交际的创造力。
(2)精心设计合作小组的学习活动,通过组员之间的互动、互评,创造自由、平等的生生关系,引导学生学会彼此认可和信任,彼此接纳和支持,逐步培养学生的交流合作精神;
通过小组间的交流展示和互评,培养学生欣赏他人、公正评价他人的能力。
(3)通过做动物手影,以及动手动脑的游戏活动,逐步培养学生的动手能力、思维能力,培养学生用英语做事的能力。
注重培养学生的合作精神使学生积极与他人合作,共同完成学习任务,并通过创设大量的情景,使学生积极运用所学英语进行表达与交流,对所学内容能主动练习与实践,从而逐步培养自主学习的能力。
情感目标
充分尊重学生的个性发展,鼓励学生以他们的生活经验为出发点,创设能激发他们兴趣和创造意识的情境,自由创编歌曲,真正体会英语学习的乐趣。
通过本课的学习使学生有兴趣听、说英语、背歌谣、做游戏,乐于模仿、敢于开口、积极参与、合作,能够认识到学习英语的目的在于运用英语进行交流。
文化意识目标:
通过文化渗透,各国的代表性动物。
China:
panda;
USA:
Eagle;
UK:
fox;
Australia:
kangaroo.培养学生拓展所学的知识。
4、教学重点:
本课的重点是激发学生对用所学的语言独立做事的兴趣,并通过做动物手影,培养学生的动手能力和创造力。
5、教学难点:
难点是熟练演唱歌曲OldMacdonald。
我对本课的教材内容进行了适当的调整,努力创设生动而真实、贴近孩子们生活的语言环境,让学生在自主学习、合作学习、任务型学习以及学习评价中体会学习英语的快乐,逐步形成在动态的真实环境中,使用英语进行交际活动的积极性,并引导学生根据生活经历,自由创编歌词,让生活走进课堂,让英语课堂教学回归于学生的生活世界。
我主要是通过围绕教材,设置语境,回到教材,领悟感知,抛开教材,灵活运用这三个教学环节来突破教材重难点,也就是说在设计教授重难点教学活动的开始,要紧紧围绕教材内容,经过对其进行深入分析,通过英语录像、卡片、录音等种种教学手段为学生设置几种学生喜爱的特定情景和类同情景,使学生积极地去体验与实践、讨论与合作。
在初步掌握教材内容之后,我又立即将学生带回教材进行系统地感知,并做适当的认读练习,最后,指导学生抛开教材对话框框,结合学生自身实际的生活体验,自由创编歌词。
加以真实运用,进行逼真的信息交流,实现灵活地、创造性地运用英语进行交流的目的。
6、教具:
教师可准备农场的课件,也可以用图画代替,各种动物头饰和图片。
学生自己也可以准备一些动物头饰。
教学对象分析:
本课所授对象是刚学英语的三年级学生,学生的年龄大多8—9岁,此年龄段的学生天真活泼,好奇心强,有极强的模仿能力和求知欲望。
教师应紧紧抓住学生的这些特点,因势利导、循循善诱,使其在教师营造的浓厚的英语环境中大胆地学习和使用英语。
以上是我对教材的分析,下面我对本课的教法进行具体阐述:
说教法
1、教学观。
积极创设朋友之间师生间的真实和仿真语景,并以此贯穿教学始终,激发学生兴趣。
2、教学模式。
课堂以一首chant表演动物来开始,以调节课堂气氛;
以chant来复习旧知识,为课堂的逐步展开教授新的知识作为铺垫。
3、在应用“任务型”教学法的大前提下,运用了合作学习的教学方法。
下面我说一下对教学模式的安排:
这个模式为激情设境——语言交流——人格发展模式。
具体环节就是教师导入新课,激励学生主动参与,运用特定情景,帮助学生建立概念框架;
类同情景,促进小组协作学习,交流思想;
交换情景,完成对知识的意义建构,最后让学生自己创设应用情景,引导个性发展。
这个模式的特点就是运用电教媒体和自制教具设置贴近学生生活的学习情况;
以学生为中心,充分发挥学生的主动性,体现首创精神,让学生有多种机会在不同的情境中灵活运用所学语言。
下面我说一说对教具,学具的安排使用:
依据英语教学的直观性、趣味性、实践性教学原则,结合合作学习和任务型教学的新理念,我充分利用单词卡片、图片、录音、录像、幻灯片等各种媒体设计教学。
学生们则利用自己绘制的图画等贴近生活的媒体积极参与教学活动。
接下来,我说一说教学程序的设计。
英语课程的学习,既是学生通过英语学习和实践活动,逐步掌握语言知识、语言技能、提高语言实际运用能力的过程;
又是他们陶冶情操,拓宽视野,发展个性,形成有效的学习策略的过程。
所以整个教学程序我采用了听、说、读、写、唱、玩、演、练等一系列教学活动,具体设计为复习、新知展示和操练、理解、运用、评价这五个步骤。
Step1Warmup培养兴趣,自然导入。
在教学活动开始,我设计了“SinganEnglishsong”和“Let’sdo”“Let’smake”“Let’splay”复习学过知识,导入新课,让学生在“玩玩唱唱”的热身活动中进入学习状态,激发其学习英语的兴趣和主动性。
Step2Knowledgeanddrills注重能力,层层突破。
首先我利用本课duck的图片贴到离自己稍远的地方,指向远处的图,问What’sthatinEnglish?
Itisa..,同时注意对比,here的there的区别。
卡片等来设置特定情景,教学生学习新语言点让学生根据所提供的教具完成整体感知——个性探索——小组讨论——两人交流的学习过程,使学生能够更深层地理解和把握教材。
然后设置类同情景学习OldMacDonaldhadafarm。
并让学生利用新知自己创编新歌词;
再设置特定情景引出dog帮助学生创编新歌词,最后设置类同情景学习woof,同样让学生利用新知自己创编新歌词。
Step3Comprehension整体感知,听说认读。
将学生带回到教材,首先让学生静听录音,进行整体感知;
然后标出歌词顺序,进行认读练习;
下一步是跟读录音(justspeak),进行强化练习。
这样不仅可以使学生对歌词有了整体的认识,又可以加深对所学语言点的理解与记忆。
(即加深对所学知识的意义建构)
Step4Application设置语境,灵活运用。
让学生根据自己的实际情况,运用所学过的语言知识,结对自编,表演新歌曲,以小组为单位,进行成果展示,这样在共享成果的基础上完成了对所学知识的意义建构,实现英语语言综合运用能力的培养。
Step5Evaluation巩固训练,评价反馈。
在课程即将结束前,对全班三个小组的成绩,给予适当的总结,公平,公正并以激励为主予以不同的表现评价,最后,以Let′splay.做为全课的结束,让学生在强烈的节奏感中巩固所学知识,这样,不仅可以激发学生强烈的学习英语的愿望。
本课的板书我将重点句型和单词设置于黑板正中的农场上,将重点单词配以图片,放于重点句型下,黑板两边设置了三个小组的组名cat,dog,duck.,同时它们还是本课应掌握的三个单词,这样形象生动的板书设计可以使学生一目了然,便.于记忆。
最后,我说一说本课的作业,完成《课堂教学评价表》,这样可以增加学生学习英语的成就感,从而激发他们学习英语的强烈愿望。
小学说课稿篇3
一说教材:
《刷子李》这篇课文是五年级下册语文课本第七单元的一篇略读课文。
第七单元主要围绕:
“作者笔下的人”这一专题,形成了“读人,说人,写人”这样富有特色的一组教材。
让学生进一步感受作家笔下鲜活的人物形象,体会作家描写人物的方法,并在习作中学习运用。
《刷子李》是一篇略读课文,选自作家冯骥才的《世俗奇人》,这篇短文以刷子李的高超手艺为话题。
既为奇人,则轶事多多,但作者只选择一件小事来写,以一件极富戏曲性的小事窥见人物的大本领,大智慧。
学习本篇课文,一是让学生感受人物形象,二是体会作者抓住细节描写人物的方法。
二说目标:
在本课中,我将A类目标设定为认识6个生字,理解词语,了解作家作品,积累精彩词句。
B类目标设定为感受人物形象,体会人物的高超手艺,学习作者刻画人物的方法。
使学生明白“优胜劣汰”这一生存原则,培养学生坚强意志和抗争精神确定为C类目标。
三,说重难点:
根据教学目标将本课的教学重难点确定为体会刷子李的高超手艺,领悟并学习作者刻画人物形象的方法。
四,说学情:
作为五年级的学生,已经有了一定的自学能力,有了一定的认知范围,所以我要求学生通过课前预习提前掌握:
1,学生能自己解决生字词。
2,能通过搜集资料了解作家冯骥才。
3,能熟读课文,感受刷子李的特点,并画出相关语句进行标注。
五,说教法和学法:
教法:
虽然课改倡导学生主体,淡化教师的作用,但作为课堂教学的参与者、协作者、教师还得统筹全局,当然“统筹”决不等于“包办”,但更不等于抛几个问题,分几个小组,随意讨论就能替代,我据此拟定了以下教学原则:
高起点巧点拔重朗读悟精华
所谓高起点,就是通过课前预习,学生已熟读课文,自主解决生字词,熟悉故事情节,也就是采用自读自悟的学法。
巧点拨也是本课中我使用的一种主要方法,我设计了三种点拔方法:
问中点拔读中点拔讲中点拔。
重朗读就是通过朗读品味语言感受人物形象。
悟精华就是通过学习课文,品味精彩句段,透析课文中蕴含的深刻道理,点燃学生的情感之火。
另外我还采用了“多媒体辅助教学法”“激趣法”“示范法等”。
学法:
在“读”中悟精华,在“讲”中赏人物,在“练”中描生活
五,教具准备:
多媒体课件
六,下面就是我实施的具体过程:
第一板块:
导入新课采用“激趣法”。
(预计2分钟)
采用“激趣法”。
我用多媒体课件出示央视“挑战群英会”栏目“变脸”和民间奇人绝活展示“嘴上功夫”的图片。
这样的短片一定会让学生惊叹!
趁机引入课文——那么今天我们来认识一位奇人“刷子李”,作者冯骥才。
我们学过他的__《珍珠鸟》,有人称赞他有“女娲之手”,今天我们再来见识一番,同样可以让你叫绝。
多媒体展示课题:
俗世奇人——刷子李。
这样的开场白奠定了“转轴拨弦三两声,未成曲调先有情”的课堂氛围——趣
第二板块:
整体感知课文。
完成A类目标,落实1,2项预习作业。
(预计8分钟)
首先检查同学们的预习笔记,看他们是否自主趟过了字词的沼泽地,是否走进过作家作品的领地。
根据学生的笔记总结,投影打出生字词的读音和解释及作家作品的相关知识。
这样既检测了预习效果也扫除了理解__的障碍,一举两得。
整体感知课文内容这一环节,因为学生课前已经熟读了课文,对课文已经有一定的掌握,所以在此我让学生快速默读课文,然后以“的故事”为题说说对课文的印象。
同时设计了填空让学生整体把握课文主要内容。
()码头有个手艺高超的(),人称(),一年的一天,他收了个徒弟名叫(),徒弟()次跟师傅出去干活,便由对师傅()变成佩服得发怔发傻。
小学说课稿篇4
一、说教材
我说课的内容是辽师版教材三年级上册第一单元我是“大”学生了,第三课《珍惜时间》。
这一单元分为三个主题活动:
我懂事了、我与小伙伴、珍惜时间。
在学习生活中能够珍惜时间,合理地安排时间,养成良好的行为习惯。
学生在校园中虽然已经生活了三年,养成了一定的学习和生活习惯,但是对于自己的学习和作息时间不能自觉、合理的安排,常常出现拖拉、浪费的情况,对于时间没有概念和认识,不懂得时间的宝贵。
《品德与社会》所要学习的道德规范、社会知识、生活常识等都是从生活中来的,因此,他的教学内容和教育形式都必须贴近孩子的生活,反映他们的需要。
在本课的教学中,我将教学内容整合成3个部分:
感受一分钟的长短、体会时间的宝贵、学会合理利用时间。
每个教学环节都从生活的实际需要出发,从内容上体现了源于生活的理念。
在认真钻研新课标和教材后,我设定了以下3个教学目标:
1、知识与技能:
知道只有珍惜时间才能提高学习、做事的效率,学会制定学习计划,并能够严格地按照自己的计划去做。
2、方法与过程:
通过直观感受、激趣游戏、小组交流、辨析讨论等教学活动,使学生知道时间是宝贵的,懂得珍惜时间的意义。
3、情感态度和价值观:
珍惜时间,合理利用时间,养成良好的生活习惯。
重点:
感受在生活中时间的宝贵。
难点:
学会合理安排时间。
二、说教学方法
(一)说教法
教师应当拥有讲授不同内容,训练不同项目,攻克不同难点的众多教学方法,才以游刃有余,从容施教。
根据本课教学内容,我采用了以下教学方法:
谈话法、直观教学法、辨析讨论法、激趣游戏法等。
为使学生感受时间的宝贵激发学生珍惜时间的愿望。
我采用了多媒体教学手段,加深学生的感受,攻克重点,提高教学的效果。
(二)说学法
教会学生学会学习时课堂教学的重要任务,学生获得知识有一个循序渐进的过程,在教学中我很重视让学生主动参与互相学习,调动学生的多种感官参与学习过程,在兼容并举中力求最大限度地发挥学生的主动性、合作性、发展性、创造性,从而达到激发兴趣、理解陶情、启迪心智、感悟积淀的四重境界。
学法有自主探究法、交流法、观察法、情感体验法。
加深学生对时间宝贵的认识,使学生懂得珍惜时间、合理安排时间,养成良好生活习惯的教学目的。
三、说教学过程:
《品德与社会课程标准》指出:
“儿童的品德和社会性源于他们对生活的认识、体验和感悟,儿童的现实生活对其品德的形成和社会性发展具有特殊的价值。
教育的内容和形式必须贴近儿童的生活,反映儿童的需要,引导他们从自己的世界出发,用自己的眼睛观察社会,用自己的心灵感受社会,用自己的方式研究社会。
”因此,本节课的设计紧密联系学生生活实际,通过学习者自身的生活经验来学习,在生活中学习生活,学习知识,切实增强课堂实效性。
(一)情境导入,体会时间的宝贵。
根据学生喜欢游戏,乐于竞赛的特点,上课开始让学生在一分钟的自由活动中做自己喜欢的事情。
然后及时总结,发现有的学生做了有意义的事,而有的同学什么也没有做。
老师提问:
你认为一分钟时间长吗?
从而引出一分钟数据库,通过数据库使学生知道如果珍惜时间一分钟可以做许多有意义的事,最后让学生再一次在一分钟做喜欢的事,并畅谈感受。
教师总结,揭示课题:
《珍惜时间》
(二)创设情境,感受时间宝贵。
对于孩子们来说,他们的学习过程本身就是生活的一个重要组成部分。
那么让他们通过生活主动学习就需要我们去精心设计,共同营造。
我营造了医院里的医生抢救病人、游戏中小伙伴激烈的竞赛等情景,让学生感受时间的宝贵,知道时间就是生命、时间就是胜利、时间就是知识和金钱等等。
并让学生自己总结交流时间对于生活中自己的意义。
(三)深入感知时间宝贵,合理安排时间。
儿童的生活是课程学习的基础,因此,在本课设计中我注重让学生在走近生活的过程中获得精神的体验,在回归生活的过程中培养良好的生活习惯。
首先让学生判断一些同学的做法是否合理,这样安排时间会有什么后果,你有什么合理安排的方法告诉他们。
然后,请学生自己制定出每天回家后的时间安排,并在小组中交流。
并鼓励学生珍惜时间,养成良好的学习习惯。
(四)总结升华,延伸课题。
最后一个环节是总结升华的环节,教师为学生设计精美的书签,并启发学生写出自己收集到的时间格言。
小学说课稿篇5
一.说教材
《掷一掷》是人教版义务教育实验教科书第五册第九单元第118页-119页的内容。
属于小学数学“实践与综合应用”部分的内容,是本学期的最后一节活动课,它是在学生学习了可能性、组合等有关知识的基础上,以游戏形式探讨可能性、不可能性及可能性大小的实践活动。
而且这部分知识的学习运用会为学生学习后面的统计与概率知识奠定良好的基础。
由此可见,本节课是促进学生思维发展,扎实其统计与概率知识学习的重要环节。
二.说学情
生活化是新课标的显著特点之一。
“骰子”是我们实际生活中随处可见的,而学生在课余时间也经常通过“掷骰子”来玩飞行棋等有趣的游戏活动。
将《掷一掷》的内容结合生活实际,经过老师有效引导,让学生经历猜想、试验、验证的过程,巩固“组合”的有关知识,探讨事件发生的可能性的大小。
使《掷一掷》游戏更具生活性、趣味性和可操作性。
三.说教学目标
知识与技能目标:
通过活动,使学生通过猜想、实验、验证的过程,进一步探讨事件发生的可能性大小。
过程与方法目标:
在活动过程中,进一步巩固简单组合的有关知识。
情感态度与价值观目标:
通过游戏活动,进一步提高学生的动手实践能力,培养学习数学的兴趣。
四.说教学重点、难点。
让学生探索同时掷两个骰子得到的两个数的和为什么是5—9的可能性大。
理解可能性大小与事件发生不确定的关系。
五.说教法学法
新课标指出:
“学生是学习的主人,教师是教学的组织者、引导者、合作者”。
三年级孩子的特别喜欢在游戏,活动中学习,所以根据本课活动课的特点,我将采用以下几种教法:
游戏教学法、引导发现法、互动教学法。
五.说教学过程:
1、通过认识骰子用其来做游戏引题。
(本环节的设计,是为了激发学生的好奇心,使学生在不知不觉中开始对主题进行思考,为整堂课的探究活动设下了悬念。
)
2、师生互动,探疑揭秘。
教师出示两个骰子,提出问题:
同时掷两个相同的骰子,把两个朝上的数字相加,和有那些情况?
然后根据学生的回答板书出来:
2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12;
有可能是1和13吗?
让学生说出理由。
(1)师生合作游戏
先出示游戏规则:
我们来掷20次,如果和是5、6、7、8、9的话,是老师赢,否则是你们赢。
(一个学生看结果;
一个记录,画“正”字;
一个完成统计图,还有一个作监督)。
再让学生在做游戏之前,先来猜一猜,谁赢的可能性比较大?
为什么?
接着开始游戏。
(本环节的“猜想”是有方向的猜测和判断,是学生有效学习的良好准备。
这里通过引导学生大胆猜测,由猜测结果与实际结果不同而引发学生的认知冲突,进而激发学生的求知欲,为后面的教学埋下了伏笔,从而很自然的过渡到下一个环节。
(2)学生分小组进行游戏
规则是学生4人一组,小组合作完成统计任务。
(这个环节放手让学生去实践,给学生充分的活动空间时间,真正的体现了学生是学习的主人,同时为下面的学习奠定了良好的基础。
(3)统计实验。
实验结束后,请学生汇报统计结果。
引导学生认真观察这些统计图,结合表格说说游戏中和在什么范围出现的可能性比较大,什么范围出现的可能性比较小。
(在2至12中间位置的可能性比较大,两端位置的可能性比较小。
)并小结得出:
5、6、7、8、9这几个和出现的可能性较大,2、3、4、10、11、12这几个和出现的可能性较小,老师板书结论。
(这部分教学让全体
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