3DMAX中英文对照大全整理附带多边形编辑翻译翻译Word格式.docx
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CircularRegion〈圆形选区〉
FabceRegion〈围栏选区〉
LassoRegion〈套索选区〉
Region:
〈区域选择〉:
Window〈窗口〉
Crossing〈交叉〉
EditNamedSelectionSets〈编辑命名选择集〉
ObjectProperties〈对象属性〉
[三、Tools〈工具〉]
TransformType-In〈键盘输入变换〉
Selection Floater〈选择浮动对话框〉
DisplayFloater〈视窗浮动对话框〉
Layermanager<
图层管理>
LightLister〈灯光列表〉
Manage scenestates<
管理场景状态>
Mirror〈镜像〉
Array〈阵列〉
Align〈对齐〉
QuickAlign<
快速对齐>
Snapshot〈快照〉
SpacingTool〈间距工具〉
Clone andAlign<克隆并对齐>
NormalAlign〈法线对齐〉
AlignCamera〈对齐摄影机〉
AligntoView〈对齐视窗〉
Place Highlight〈放置高光〉
IsolateSelection〈孤立当前选择〉
RenameObjects〈物体更名〉
Assignvertexcolors<
指定顶点颜色>
Colorclipboard<
颜色剪贴板>
Camera Match<
摄影机匹配>
Grab viewport<
抓取视口>
MeasureDistance<
测量距离>
Channel info<
通道信息>
[四、Group〈群组〉]
Group〈群组〉
Ungroup〈撤消群组〉
Open〈打开组〉
Close〈关闭组〉
Attach〈附加〉
Detach〈分离〉
Explode〈分散组〉
Assembly<集合>
:
Assemble<
集合>
Disassemble<分解>
Open<
打开组>
Close<关闭组>
Attach<
附加>
Detach<
分离>
Explode<分散组>
[五、Views〈查看〉]
UndoViewChange<取消视窗变化>
RedoViewchange〈重做视窗变化〉
SaveActive leftView<
保存当前左视窗>
RestoreActiveleftView〈还原当前左视窗〉
Grids〈栅格〉:
ShowHome Grid〈显示栅格〉
ActivateHomeGrid〈激活主栅格命令〉
ActivateGrid Object〈激活栅格对象〉
ActivateGridtoView〈栅格及视窗对齐命令〉
ViewportBackground〈视窗背景〉
UpdateBackgroundImage〈更新背景图像〉
ResetBackgroundTransform〈重置背景变换〉
ShowTransformGizmo〈显示变换坐标系〉
ShowGhosting〈显示重像〉
ShowKeyTimes〈显示关键点时间〉
ShadeSelected〈着色选择对象〉
Show Dependencies〈显示从属关系〉
Create CamerafromView〈从视窗创建摄影机〉
AddDefaultLights ToScene〈添加默认灯光到场景〉
RedrawAllViews〈重画所有视窗〉
ActivateAllMaps〈显示所有贴图〉
Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉
UpdateDuring SpinnerDrag〈微调器实时显示〉:
AdaptiveDegradation〈自适应降级〉
Objectdisplayculling<
对象显示消隐>
ExpertMode〈专家模式〉
[六、Create〈创建〉]
StandardPrimitives〈标准图元〉:
Box〈立方体〉
Cone〈圆锥体〉
Sphere〈球体〉
GeoSphere〈三角面片球体〉
Cylinder〈圆柱体〉
Tube〈管状体〉
Torus〈圆环体〉
Pyramid〈角锥体〉
Plane〈平面〉
Teapot〈茶壶〉
Extended Primitives〈扩展图元〉:
Hedra〈多面体〉
TorusKnot〈环面纽结体〉
ChamferBox〈斜切立方体〉
ChamferCylinder〈斜切圆柱体〉
OilTank〈桶状体〉
Capsule〈角囊体〉
Spindle〈纺锤体〉
L-Extrusion〈L形体按钮〉
Gengon〈导角棱柱〉
C-Extrusion〈C形体按钮〉
RingWave〈环状波〉
Hose〈软管体〉
Prism〈三棱柱>
}
AEC objects<
>:
Foliage<植物>
Railing<
栏杆>
Wall<
墙>
Pivotdoor<枢轴门>
Slidingdoor<推拉门>
Biforddoor<
折叠门>
Straight stair<
直线楼梯>
L-type stair<L型楼梯>
U-typestair<
U型楼梯>
Spiralstair<
螺旋形楼梯>
Awningwindow<
遮蓬式窗>
Casement window<
平开窗>
Fixedwindow<
固定窗>
Pivotedwindow<
旋开窗>
Slidingwindow<
推拉窗>
Projectedwindow<伸出式窗>
Compound<
>:
Morph<
变形>
Scatter<
散布>
Conform<一致>
Connect<连接>
Blobmesh<
水滴网格>
Shapemerge<
图形合并>
Boolean<
布尔>
Terrain<
地形>
Loft<
放样>
Mesher<
网格化>
Particles〈粒子系统〉:
ParticleFlow Source<
粒子流源>
Spary〈喷溅系统〉
Snow〈雪花系统〉
Blizzard<
暴风雪系统>
Parray<
粒子阵列系统>
Pcloud<粒子云系统>
Superspray<
超级喷射系统>
Patch Grids<
Quadpatch<
四边形面片>
Tri patch<三角形面片>
NURBS<
nurbs曲线>
Cvsurface<CV曲面>
Pointsurface<点曲面>
Cvcurve<
CV曲线>
Pointcurve <
点曲线>
Dynamics<
Damper <阻尼器>
Spring<弹簧>
Extendedshapes<
扩展图形>
:
Wrectangle<W矩形>
Channel<通道>
Angle<角度>
Tee<
三通>
WindFlange<
宽法兰>
Shapes〈形状〉:
Line〈线条〉
Rectangle〈矩形〉
Circle〈圆〉
Ellipse〈椭圆〉
Arc〈弧〉
Donut〈圆环〉
NGon〈多边形〉
Star〈星型〉
Text〈文字〉
Helix〈螺旋线〉
Section〈截面〉
Lights〈灯光〉:
Standardlights<
标准灯光>
【TargetSpotlight〈目标聚光灯〉
Free Spotlight〈自由聚光灯〉
TargetDirectional〈目标平行光〉
Directional〈平行光〉
Omni〈泛光灯〉
Skylight〈天光〉
mrArea spot<
mr区域聚光灯>
mrAreaomni<
mr区域泛光灯>】
Photometriclights<>:
【TargetPoint〈目标指向点光源〉
Free Point〈自由点光源〉
Targetlinear〈指向面光源〉
Freelinear<
自由线光源>
Freearea〈自有面光源〉
Target area〈目标面光源〉
Presets<
预设>
()】
Daylightsystem<
日光系统>
Camera〈相机〉:
Free Camera〈自由相机〉
Target Camera〈目标相机〉
Creatcamerafromview<
从视窗创建相机>
[七、Modifiers〈修改器〉]
SelectionModifiers〈选择修改器〉:
FFD Select〈自由变形选择修改器〉
MeshSelect〈网格选择修改器〉
PolySelect〈多边形选择修改器〉
PatchSelect〈面片选择修改器〉
Select bychannel<
>
SplineSelect〈样条选择修改器〉
VolumeSelect〈体积选择修改器〉
NURBSSurfaceSelect〈NURBS表面选择修改器〉
Patch/SplineEditing〈面片/样条线修改器〉:
Cross Section〈截面相交修改器〉
DeletePatch〈删除面片修改器〉
DeleteSpline〈删除样条线修改器〉
EditPatch〈面片修改器〉
EditSpline〈样条线修改器〉
Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉
Lathe〈车床修改器〉
NormalizeSpline〈规格化样条线修改器〉
Rnderablesplinemodifier<
Surface〈表面生成修改器〉
Sweep<
>
Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉
MeshEditing〈表面编辑〉:
Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉
DeleteMesh〈编辑网格物体编辑器〉
EditMesh<编辑网格物体编辑器>
EditNormals〈编辑法线编辑器〉
Edit ploy<
Extrude〈挤压编辑器〉
FaceExtrude〈面拉伸编辑器〉
Multires<
Normalmodifider〈法线编辑器〉
Optimize〈优化编辑器〉
Smooth〈平滑编辑器〉
STLCheck〈STL检查编辑器〉
Symmetry〈对称编辑器〉
Tessellate〈镶嵌编辑器〉
Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉
VertexWeld〈顶点焊接编辑器〉
Conversion<
turntomesh <>
turnto patch<
turn toploy <
AnimationModifiers〈动画编辑器〉:
attribute holder<
Flex〈伸缩编辑器〉
Morpher〈变体编辑器〉
Melt〈熔化编辑器〉
LinkedXForm〈连结参考变换编辑器〉
Patch Deform〈面片变形编辑器〉
PatchDeform(wsm) <
PathDeform〈路径变形编辑器〉
PathDeform(wsm)<
Skin〈皮肤编辑器〉
Skinmorph〈〉
Skinwarp〈〉
Skinwarp path〈〉
splineIKcontrol<
Surf Deform〈表面变形编辑器〉
SurfDeform(wsm)〈空间变形编辑器〉
Cloth<
蒙皮>
Cloth<
Garmentmaker<
Hair andfur<
Hairand fur(wsm)<
UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉:
CameraMap〈相机贴图编辑器〉
CameraMap(wsm)〈环境相机贴图编辑器〉
Mapscaler(wsm)<
Projection<>
Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉
UVWMap〈UVW贴图编辑器〉
UVWMapingadd <>
UVWMapingclear <
UVWXform〈UVW贴图参考变换编辑器〉
CacheTools〈捕捉工具〉:
PointCache〈点捕捉编辑器〉
PointCache (wsm)〈点捕捉编辑器〉
SubdivisionSurfaces〈表面细分〉:
HSDSModifier〈分级细分编辑器〉
MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉
TurboSmooth<
Free Form Deformers〈自由变形工具〉:
FFD2×
2×
2〈自由变形工具2×
2〉
FFD3×
3×
3〈自由变形工具3×
3〉
FFD4×
4×
4〈自由变形工具4×
4×
4〉
FFDBox〈盒体自由变形工具〉
FFDCylinder〈圆柱体自由变形工具〉
ParametricDeformers〈参数变形工具〉:
AffectRegion〈面域影响〉
Bend〈弯曲〉
Displace〈置换〉
Lattice〈栅格〉
Mirror〈镜像〉
Noise〈噪声〉
physique<
Push〈推挤〉
Preserve〈保持〉
Relax〈松弛〉
Ripple〈波纹〉
Shell<
Slice〈切片〉
Skew〈倾斜〉
Stretch〈缩放〉
Spherify〈球形扭曲〉
Squeeze〈压榨〉
Twist〈扭曲〉
Taper〈锥形化〉
Substitute <
XForm〈参考变换〉
Wave〈波浪〉
Surface〈表面编辑〉:
Disp Approx〈近似表面替换〉
DispMesh(wsm)〈〉
Material〈材质变换〉
MaterialByElement〈元素材质变换〉
NURBSEditing〈NURBS面编辑〉:
Disp Approx〈近似表面替换〉
SurfDeform〈表面变形编辑器〉
SurfaceSelect〈NURBS表面选择〉
Radiosity〈光能传递修改器〉:
Subdivide〈细分〉
Subdivide (wsm)〈超级细分〉
Cameras 〈〉:
Cameras correction〈〉
[八、Character〈角色人物〉]
CreateCharacter〈创建角色〉
DestroyCharacter〈删除角色〉
Lock〈锁住〉
Unlock〈解锁〉
Insert Character〈插入角色〉
SaveCharacter〈保存角色〉
BoneTools〈骨骼工具〉
Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉
AssumeSkinPose〈还原姿势〉
Skin PoseMode〈表面姿势模式〉
[九、Reactor〈反应器〉]
Create object<
Rigid body collection<
Clothcollection<
ﻫ
Soft bodycollection<
ﻫ
Ropecollection<
Deformingmeshcollection<
Spring〈弹力控制器〉ﻫ
Plane<
linearDashpot<
ﻫ
AngularDashpot<
Motor<>
Wnd<
Toycar<
Fracture<
Water<
Constraintsolver<
Ragdollconstraint <>
Hingeconstraint<
>
Point-pointconstraint<
Prismaticconstraint<
Car-wheel constraint<
Point-pathconstraint<
Apply modifier<
Clothmodifier<>ﻫ
Softbodymodi
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