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*混血法术力符号只会出现在费用中,例如牌张右上角的法术力费用,或是起动式异能的费用。
*法术力费用包含混血法术力符号的牌便是混血牌。
不论实际用了哪种法术力来支付混血牌的费用,该牌的颜色都是其法术力费用中颜色的组合。
举例来说,上面所提的蜂矛兵既是蓝色也是黑色。
*如果使用混血牌或是具有混血费用的起动式异能,则你会在选择此咒语的模式或选择X的数量时,一并选择要用什么颜色来分别支付每个混血法术力符号。
若在这之后,某效应使得该咒语的费用可以少支付一点或更多有色法术力,则除非你支付该咒语费用时包括了所指定颜色的法术力,才可以因此而少支付费用。
*若某费用包含了数个混血法术力符号,你支付每个符号时都可以选择不同的颜色。
举例来说,如果某张牌的费用是{白/蓝}{白/蓝},你可以用{白}{白},{白}{蓝},或是{蓝}{蓝}来支付。
*混血牌与其他金色边框的多色牌不同之处,在于其牌框由双色调组成,左边的牌框与该牌其中一个颜色相同,右边则与另一个颜色相同。
*混血法术力符号并不是新的颜色。
你无法将混血法术力加入你的法术力池中。
***新机制:
单色混血***
单色的混血法术力符号代表了可用两种方式支付的费用。
举例来说,{二/黑}可用{黑}或是两点任意类别的法术力来支付。
它属于黑色法术力符号。
{二/黑}符号的外观,是一个从中间分成两半的圆形:
左上方看来类似通用法术力符号(灰色背景上有个2的数字),右下方看来类似黑色法术力符号(黑色背景上有个骷髅头)。
恳求女王/BeseechtheQueen
{二/黑}{二/黑}{二/黑}
法术
(能用任意两点法术力或是{黑}来支付{二/黑}。
此牌的总法术力费用为6。
)
从你的牌库中搜寻一张牌,且此牌之总法术力费用需等于或小于由你操控的地之数量,展示该牌,并将它置于你手上。
然后将你的牌库洗牌。
*法术力费用中包含一个单色混血法术力符号的牌,其颜色为出现在其法术力费用中的颜色之组合,与实际拿来支付其费用的法术力并无关联。
它并非无色。
举例来说,就算你用六点红色法术力来支付上述的恳求女王,它依旧是黑色。
*法术力费用中包含数个单色混血法术力符号的牌,其总法术力费用等于使用该牌时可能支付的最大数量。
其总法术力费用不会变动。
举例来说,即使你以{黑}{黑}{黑}来支付上述的恳求女王,其总法术力费用都会是6。
*若某费用包含了数个单色混血法术力符号,你支付每个符号时都可以选择不同的方式。
举例来说,你能以{黑}{黑}{黑},{二}{黑}{黑},{四}{黑},或{六}来支付恳求女王。
*如果某效应减少使用某咒语时所需支付的一般法术力费用,则你在使用包含了单色混血法术力符号的咒语时,除非你已决定要用一般法术力来支付,该效应才能生效。
*_暗影荒原_的单色混血牌与其它混血牌不同之处,在于它们依旧是单色牌,所以仍采单色外框(而不是双色调外框)。
混血与单色混血的正式规则解析如下:
104.3.法术力符号是指{白},{蓝},{黑},{红},{绿},{X};
以及{零},{一},{二},{三},{四}之类的数字符号;
{白/蓝},{白/黑},{黑/蓝},{蓝/红},{黑/红},{黑/绿},{红/绿},{红/白},{绿/白},以及{绿/蓝}之类的混血符号;
{二/白},{二/蓝},{二/黑},{二/红},以及{二/绿}之类的单色混血符号;
与雪境符号{雪}。
104.3f每个混血法术力符号,都代表着该费用可以用这此混血法术力符号之两半的其中一边来支付。
{白/蓝}这种混血符号可用白色法术力或是蓝色法术力来支付;
而{二/黑}可以用一点黑色法术力支付,也可以用两点任意颜色(或是无色)法术力支付。
混血法术力符号同时属于组成它的所有颜色。
例:
{绿/白}{绿/白}可以用{绿}{绿},{绿}{白},或是{白}{白}来支付。
203.2e如果某物件之法术力费用中包括一种或多种混血法术力符号,则此物件的颜色便是这些颜色的组合,并且也可能因某些缘故而是其他的颜色。
大部分法术力费用中包含了混血法术力符号的牌,其牌框都是以双色调印制。
请参见规则104.3f。
203.3c计算法术力费用中包含混血法术力符号的物件之总法术力费用时,其中每个混血符号都要以所包含的最大值来计算。
例:
法术力费用为{一}{白/蓝}{白/蓝}的牌,其总法术力费用为3。
法术力费用为{二/黑}{二/黑}{二/黑}的牌,其总法术力费用为6。
***主题:
颜色很重要***
许多_暗影荒原_的牌上面有两项不同的异能,当它在场上时会检查特定的颜色。
如果某张牌具有所指定的两种颜色,则两个异能都会「产生效果」。
(请记住,不论实际用了哪种法术力来支付混血牌的费用,该牌的颜色都是其法术力费用中颜色的组合。
举例来说,某些牌上面有两个静止式异能,分别影响具有所指定颜色的永久物。
枯叶王侯/Wilt-LeafLiege
{一}{绿/白}{绿/白}{绿/白}
生物~地精/骑士
4/4
由你操控的其他绿色生物得+1/+1。
由你操控的其他白色生物得+1/+1。
如果由对手所操控的咒语或异能使你弃掉枯叶王侯,则改为将它放置进场,而非置入你的坟墓场。
*这两个异能分别独立存在,并且可以累加。
如果另一个由你操控的生物具有所列举的两种颜色,则它共会因此得到+2/+2。
某些牌上面则有两个触发式异能,会分别检查特定的颜色。
湍急暗流/DireUndercurrents
{三}{蓝/黑}{蓝/黑}
结界
每当一个蓝色生物在你的操控下进场时,你可以令目标牌手抓一张牌。
每当一个黑色生物在你的操控下进场时,你可以令目标牌手弃一张牌。
*同时具有所指定之两个颜色的物件会使这两个异能都触发。
你可以自行安排它们进入堆叠的顺序。
这组灵气牌则会检查所结附的生物之颜色。
超灵之盾/ShieldoftheOversoul
{二}{绿/白}
结界~灵气
生物结界
只要受此结界的生物是绿色,它便得+1/+1且不会毁坏。
(致命伤害以及注明「消灭」的效应都不会将它消灭。
如果其防御力降到0或更少,它仍会置入其拥有者的坟墓场。
只要受此结界的生物是白色,它便得+1/+1且具有飞行异能。
*若受此结界的生物具有所列举的两个颜色,它便会获得这两种加成。
有些牌(包括这组鬼火)可以改变永久物的颜色。
蔚蓝鬼火/CeruleanWisps
{蓝}
瞬间
目标生物成为蓝色直到回合结束。
重置该生物。
抓一张牌。
*除非改变永久物颜色的效应注明「额外具有(inadditiontoitsothercolors)」,否则都会盖过其原有颜色。
举例来说,在蔚蓝鬼火结算后,受其影响的生物就只会是蓝色。
而它先前是什么颜色或颜色组合,则已不重要(就算它先前是蓝黑双色也一样)。
*改变永久物颜色时并不会改变其上的文字。
就算你把枯叶王侯变成蓝色,它依旧还是影响绿色生物与白色生物。
其他关于颜色的注意事项:
*「无色」不算是一种颜色。
*除非特别注明,否则地与神器正常来说都是无色,因为它们的法术力费用并不含有色法术力符号。
如果让地或神器获得颜色,并不会改变此牌的类别;
它依旧会是地或神器。
-1/-1指示物***
_暗影荒原_系列之中与-1/-1指示物相关的牌,比整个_万智牌_历史上出现过的总数还要多。
就最普遍的方面来说,-1/-1指示物的作用就如同+1/+1指示物,但负数能引发一些有趣的互动。
*上面有-1/-1指示物的生物,其防御力可能会等于0或更少。
该生物会由于依状态而生的效应而置入其拥有者的坟墓场。
重生无法防止此事件。
*上面有-1/-1指示物的生物,其力量可能会等于0或更少。
这种情况下,它在战斗中不会造成伤害。
如果某咒语或异能将改变此生物的力量,则计算时会将为负值的力量算进去。
(举例来说,-2/2的生物如果得+3/+3,则它最终是个1/5生物。
)同样地,如果某效应会依照此生物的力量来设定另一个生物的力量,也会比照办理。
不过,如果某咒语或异能的效应将会依照此生物的力量来作其他的事情(例如让牌手抓该数量的牌),则此效应会把负值的力量改为当成0来计算。
*如果某个永久物上面有至少一个+1/+1指示物与至少一个-1/-1指示物,则会尽量将这些+1/+1指示物与-1/-1指示物配成对地移除。
此为依状态而生的效应。
*有些诸如留存之类的异能,会在乎生物离场时上面有没有-1/-1指示物。
如果某生物上面有+1/+1指示物,并且即将获得的-1/-1指示物之数量足以让它因致命伤害而被消灭,或是让其防御力降为0或更少,则游戏会在它离场的前一刻检查上面有没有-1/-1指示物。
这些指示物在这时候仍留在它上面。
*-1/-1指示物的效应生效的时机,是在所有设定生物力量与防御力为某固定值的效应生效后,以及那些已经结算、且改变生物之力量与防御力的咒语与异能的效应生效后。
而这些效应是在此指示物放上该生物之前或之后所发生的,则并不重要。
举例来说,你有个2/2生物,上面有一个-1/-1指示物。
某效应注记着:
「此生物成为4/1。
」在指示物的效应生效后,该生物将是3/0,且会被置入坟墓场。
*如果某异能提到「放置(placed)」在某永久物上的指示物,则是同时指称该永久物在进场后上面所放的指示物,以及该永久物进场时带有的指示物。
***新符号:
重置符号***
重置符号与横置符号非常类似。
在规则文件中会以{重置}来表示,图样则是一个J形状的白色箭头(箭头朝上),背景为黑色的圆。
破浪美洛/MerrowWavebreakers
{四}{蓝}
生物~人鱼/士兵
3/3
{一}{蓝},{重置}:
破浪美洛获得飞行异能直到回合结束。
({重置}是重置符号。
*重置符号只会出现在起动式异能的费用中。
其意思是「重置此永久物」。
*如果该永久物并未横置,你就不能使用其{重置}异能。
其原因是你无法支付「重置此永久物」的费用。
*「召唤失调」规则适用于{重置}。
如果你在最近的一回合开始时,并未持续操控某个具{重置}异能的生物,便不能使用此异能。
如果该生物具有敏捷,则忽略此规则。
*当你使用{重置}异能时,会于支付该异能费用时重置该生物。
重置此动作不能被回应。
(当然,该异能本身则可以被回应。
与重置符号相关的规则如下:
104.5.重置符号以{重置}表示。
出现在起动费用中的重置符号意指「重置此永久物」。
不可能重置并未横置的永久物来支付此费用。
若某生物的起动式异能费用中包含重置符号,则除非其操控者在他最近的一回合开始时已持续操控它,才可以使用此异能。
请参见规则212.3f。
212.3f生物的起动式异能之中,若其起动费用包含了横置符号或重置符号,除非生物的操控者在他最近的一回合开始时已操控它,否则便不能使用该异能。
除非生物的操控者在他最近的一回合开始时已操控它,否则此生物不能进行攻击。
此规则非正式地称为「召唤失调」规则。
生物若具敏捷异能,则可忽略此效应。
(见规则502.5)
502.5b对于具有敏捷异能的生物来说,即使其操控者在他最近的一回合开始时并未持续操控之,它仍然能够攻击或使用包含横置符号或重置符号的起动式异能。
(请参见规则212.3f。
***新关键字异能:
协力(Conspire)***
协力异能会出现在瞬间与法术牌上。
它会让你的生物一同替你制造某咒语的复制品。
焚迹/BurnTrail
{三}{红}
焚迹对目标生物或牌手造成3点伤害。
协力(于你使用此咒语时,你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。
当你如此作,则复制此咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。
协力的正式规则解析如下:
502.78.协力
502.78a协力这个关键字代表了两部分的异能。
前一部份属于静止式异能,当该咒语在堆叠中时生效。
第二部分属于触发式异能,当该咒语在堆叠中时生效。
「协力」意指「于你使用此咒语时,你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物,以作为使用此咒语的额外费用」以及「当你使用此咒语时,若支付过其协力费用,则将它复制。
若此咒语需要目标,你可以为复制品选择新的目标。
」支付牌的协力费用时,需依照规则409.1b与规则409.1f至h之规范来支付额外费用。
502.78b若某咒语具有数个协力异能,则每一个均需分别支付,而支付费用后的触发也将各自独立,每个协力异能都不会因为支付了其他的协力异能而触发。
*如果你支付某多色咒语时选择支付其协力费用,则你拿来横置的两个生物并不需要具有共通的颜色。
这些生物只需要与该协力咒语有共通的颜色就可以。
*每个咒语的协力费用你都只能支付一次。
(如果某咒语上有数个协力异能,则上面的每个协力异能你都只能各使用一次。
*以协力异能制造的复制品也会具有协力异能。
不过,由于并未使用过该复制品,协力异能便不会触发。
你不会再度得到复制品。
*你以协力所制造的复制品与原版咒语分别独立存在。
如果其中一个被反击,另一个仍会在堆叠中。
*如果协力的触发式异能被反击(例如由于_劫运降临_系列的阻抑),则不会产生复制品。
而原版的咒语则不会受影响。
*掠夺大妈麦汁会让你所使用的每个瞬间或法术咒语都获得协力异能。
如果你所使用的该种咒语原本就具有协力,则它们会因此获得第二个协力异能。
你可以分别支付这两个协力费用,以获得该咒语的两个复制品。
留存(Persist)***
留存异能可以让生物起死回生。
夺魂红帽客/MurderousRedcap
{二}{黑/红}{黑/红}
生物~精灵/杀手
2/2
当夺魂红帽客进场时,它对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于其力量。
留存(当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。
留存的正式规则解析如下:
502.79.留存
502.79a留存属于触发式异能。
「留存」意指「当此永久物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。
」
*所有_暗影荒原_中具留存异能的牌都是生物。
如果这类牌在场上时因故不再是生物,留存依旧会生效。
*留存会在该永久物从场上置入坟墓场时触发。
其已知的最后信息会用来决定它离场时上面是否有-1/-1指示物。
如果该牌在其留存异能结算前便已被移出坟墓场,就无法回到场上。
*如果某永久物具有数个留存异能,则每一个都会分别触发,但多余的部分都不会产生效应。
只要其中一个让该牌回到场上,剩下的就都不会生效。
*如果某衍生物具有留存,则此异能会在这衍生物从场上置入坟墓场时触发。
不过,由于衍生物会立刻消失,便无法回到场上。
*当具有留存异能的永久物置入坟墓场、并回到场上后,它会是全新的一个物件。
它不会记得上一次在场上发生过什么。
它会有「召唤失调」。
*如果数个具有留存异能的生物同时置入坟墓场(例如因为战斗伤害或神之愤怒),主动牌手(目前这回合的牌手)先将自己所有的留存触发依任意顺序放入堆叠,然后其他牌手以回合进行的顺序比照办理。
最后放进堆叠的触发将会最早结算。
也就是说在双人对战游戏中,非主动牌手的留存生物会先回到场上,然后才轮到主动牌手的留存生物。
生物会一个个回到场上。
*如果具有留存的生物上面有+1/+1指示物,并且即将获得的-1/-1指示物之数量足以让它因致命伤害而被消灭,或是让其防御力降为0或更少,则留存不会触发,该牌也不会回到场上。
这是因为游戏会在它离场的前一刻检查上面有没有-1/-1指示物,而此时该生物上面仍有指示物。
干枯(Wither)***
干枯异能会改变对生物造成伤害的方式。
库拉斯骑士/KulrathKnight
{三}{黑/红}{黑/红}
生物~元素/骑士
干枯(此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。
由对手操控、且上面有指示物的生物不能进行攻击或阻挡。
对生物造成伤害的正式规则解析如下:
212.3g对生物造成的伤害会留在该生物上。
如果所累积的总数量等于或大于该生物的防御力,则此生物便是受到了致命伤害,而会由于依状态而生的效应而被消灭(请参见规则420.5c)。
所有受过的伤害会在生物重生时移除(请参见规则501.5,「重生」),在清除步骤时也会移除(请参见规则314.2)。
干枯的正式规则解析如下:
502.80.干枯
502.80a具有干枯异能的来源对生物所造成的伤害,并不会留在该生物上(请参见规则212.3g)。
而是会把该数量的-1/-1指示物放置在该生物上。
502.80b同一个物件上的数个干枯异能并无意义。
*干枯的效应适用于任何伤害,而不只是战斗伤害。
*-1/-1指示物会一直留在该生物上。
它们不会因为该生物重生或是回合结束而移除。
*由于具有干枯异能之来源是确实造成了伤害,它会依照所有与伤害相关的规则来运作。
它可以被防止或转移。
当造成此类伤害时,会触发系命与类似的异能。
*如果在伤害造成时,该伤害的来源依旧在场上,则会检查其特征,以确定它是否具有干枯。
如果当时该来源已离场,则会使用其已知的最后信息。
*具有干枯异能的来源则会如常地影响牌手与旅法师。
***组合:
「混血强化」咒语***
_暗影荒原_系列中某些混血咒语,会依照拿了哪种颜色的法术力支付其费用来决定其效应。
灵魂奔流/TorrentofSouls
{四}{黑/红}
如果使用灵魂奔流时支付了{黑},则将至多一张目标生物牌从你的坟墓场移回场上。
如果使用灵魂奔流时支付了{红},则直到回合结束,由目标牌手操控的生物得+2/+0且获得敏捷异能。
(如果支付了{黑}{红},则两者都作。
*此咒语在乎的是支付其总费用时用了哪种法术力,而不是只在乎用了哪种法术力来支付混血部分的费用。
举例来说,如果你拿四点黑色法术力与一点红色法术力来支付灵魂奔流,就会获得上面的两个效应。
*当你使用这类咒语时,会在支付费用前先选择目标。
以灵魂奔流而论,你可以决定是否要选一张生物牌为目标(不论你是否准备支付{黑}),但一定要选一位牌手为目标(不论你是否准备支付{红})。
*在结算此咒语时,会检查是否用过所指定颜色的法术力来支付其费用。
若曾支付,则不论该色法术力支付了多少数量,都不会影响此结果。
*如果该咒语被复制,则从未有任何该色的法术力用来支付该复制品,不论曾用过哪些颜色来支付原版咒语的费用都没影响。
具有基本地类别的非基本地***
有一组_暗影荒原_的非基本地各具有一个基本地类别。
渗汁树林/SapseepForest
地~树林
{横置}:
加{绿}到你的法术力池中。
渗汁树林须横置进场。
{一},{横置}:
你获得1点生命。
你只可以于你操控两个或更多绿色永久物时使用此异能。
*这些双色地虽然具有基本地类别,但自身并非基本地。
会对基本地产生影响的东西并不会影响它。
会对基本地类别产生影响的东西则会影响它们。
举例来说,你不能靠觅境地精的异能(「从你的牌库中搜寻一张基本地牌」)来找出渗汁树林,但美境卫的探索之异能(「从你的牌库中搜寻一张树林或平原牌」)则没问题。
*如果你操控两个或更多所指定颜色的永久物,则你就可以使用这些地所具有的异能。
此要求只在你使用该异能时检查,结算时则不会。
*请记住,这些地本身在一般状况下都是无色的。
举例来说,渗汁树林并不是绿色。
简体中文版勘误
1.河流凯尔比规则误植:
简体中文版之河流凯尔比牌上印制的内文叙述有误。
以下是该牌正确的规则叙述:
河流凯尔比
每当河流凯尔比或另一个永久物从坟墓场放置进场时,抓一张牌。
每当有咒语从坟墓场使用时,抓一张牌。
RiverKelpie
WheneverRiverKelpieoranotherpermanentisputintoplayfromagraveyard,drawacard.
Wheneveraspellisplayedfromagraveyard,drawacard.
Persist(Whenthiscreatureisputintoagraveyardfromplay,ifithadno-1/-1countersonit,returnittoplayunderitsowner'
scontrolwitha-1/-1counteronit.)
简体中文牌上将第一个异能误植为:
「每当河流凯尔比或另一个永久物从场上置入坟墓场时,抓一张牌。
」使用此牌时,请依正确的规则叙述为准。
2.封贮名称误植:
简体中文版PutAway牌上印制的中文名称为「封存」,但此中文名称已用在神谴系列的Envelop上面。
为避免混淆,在此将这两张牌的中英正式名称一并列出:
英文名称中文名称系列
PutAway封贮暗影荒原
Envelop封存神谴
3.酷刑名称误植:
简体中文版Torture牌上印制的中文名称为「折磨」,但此中文名称已用在奥德赛系列的Afflict上面;
且Torture在第五版系列中使用的中文名称为「酷刑」。
Torture酷刑暗影荒原,第五版,家乡
Afflict折磨奥德赛
4.铭刻石标名称误植:
简体中文版GravenCairns牌上印制的中文名称为「铭刻圆石」,而在预知将来系列中使用的中文名称为「铭刻石标」。
此牌之中文正式名称应为「铭刻石标」。
GravenCairns铭刻石标
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