《侠客游之未来之书》攻略文档格式.docx
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4.有几类任务需要偷或攻击其他冒险者,稍微麻烦,因为他们也有可能正在接其他工作而在城市间跑来跑去。
有这种性质的任务包括∶抢夺、暗杀、绑架、夺回、报仇。
其中,必须发动攻击的暗杀、绑架、报仇都一定会被通缉,其他两种若偷窃失败也会被通缉
5.援救与寻人型的探索都要走迷宫,寻物型的探索可能有一种以上的完成方式,包括走迷宫。
其中援救与寻物的目标像固定不动的宝箱,比较简单;
寻人的目标像怪物,比较麻烦。
6.镇压最麻烦,尤其是钱少少的那种,常要逛完整个迷宫。
●偷窃与偷袭
有些任务的对象会混在城市广场中的冒险者之中,要用"
接近冒险者"
中的偷窃与偷袭完成。
此外,偷窃也是获得特殊物品与致富的捷径,但二者都会增加负面属性(恶、混乱),而且偷窃失手之後就和偷袭一样变成行抢了,这会被通缉并引来缠人的警卫。
和现实世界一样,抢是比偷更严重的犯罪,但奇怪的是,偷窃失败之後抢劫的罪比直接行抢轻。
二类犯罪的内容请参考小弟後面的"
城市警卫篇"
。
偷窃的成功率和双方的敏捷度都有关,下手前最好看一下对方资料。
偷窃失败与偷袭要应付的都不只目标,还包括他所参加的整个队伍。
击败对手之後,也都能取得他们身上装备物之外的所有东西。
这两类动作所增加的负面属性值都是随机的,本篇最後有一些实测资料。
●物品型工作
1.送货∶+1(中)
最简单的任务,在旅舍接下东西,到达目的商店之後,物品自动会交出。
这类与物品有关的工作,在身上16个空间中,都至少要留一个位置放任务物品。
送货虽然简单但不可小看,因为这是初期累积全队经验,与後来增加知名度的重要诀窍。
jesse常拿著自制的世界地图算旅程,然後同时给他包个7、8宗送货工作-各队友称颂不已。
如果期限到了还没将或送达,则会被通缉,但不会降低知名度,如果送达而未赶回委托旅舍,则只是会被取消酬劳。
2.购买∶+1(中)
第二简单的任务。
到达目的道具店(无道具店者则在武器店)後,先垫钱买下目标物品,回旅舍交出後就可回收本利。
一般而言,期限与酬劳会比送货高一级,旅程也会较远。
3.走私∶+1(负)
酬劳较高的简单工作,有送货与购物两类,送货型的会增加负面属性。
接下送货型走私之後,在当地旅舍也会同时产生一个暗杀你的工作(看那个酬劳就知道你现在的身价多少)。
购买型的走私则和高等级的购买一样,连负面属性都不会增加。
4.探索∶寻物+4/寻人+5(正)
有寻人与寻物型两种,各方面的影响差不多,但内容差很多。
这种任务很依赖情报屋,但情报可能会上千元。
偷鸡的方法是在看到任务之後先存档,问了半天之後读回来再决定要不要接。
寻物型的探索,目标物品在目前的世界中可能有一个以上,例如在某处迷宫、某地商店、某人身上,如此一来,你就可以考虑用逛迷宫、购买、偷窃甚至抢夺的手段完成,多问几次情报屋的结果会不一样。
寻人型的一次就问到了,目标一定会在某处迷宫,但完成任务的困难度高很多。
因为∶1.一定要逛迷宫;
2.常有高级怪物;
3.目标长得像人类怪物(强盗、小偷那种外观),一定要接触才知道结果(错了就开打);
4.救援的目标像宝物固定不动,寻人型探索的目标像怪物动来动去。
探索的迷宫怪物等级较高,菜鸟阶段不要冒然尝试。
但若是寻人型的探索,找到之後目标会暂时加入你的队伍-这种临时队友会随你一块战斗,和援救、护卫不同,在菜鸟阶段有些帮助。
5.抢夺∶+1(负)
这个任务要你去把某个冒险者身上的某个东西偷或抢过来。
要抢夺的对象不会在迷宫,所以可能你在情报屋问到地点之後赶过去,却发现他已经离开了。
有这种麻烦性质的任务共有∶暗杀、抢夺、绑架、夺回、报仇五类。
找到目标之後可以选用偷或抢的方式进行,所以负面属性会增加两次,这个部份请看前面的"
偷窃与偷袭"
6.夺回∶+1(正)
这类任务与抢夺很像很像,唯一不同的是委托者的理由比较正当,所以结束之後会增加正面属性,但过程中所增加的负面属性仍无法避免。
●人物型工作
1.护卫∶+3(正)
最简单的正面任务,被护卫者会暂时加入你的队伍,到达目的城市之後自动离开。
不过,如果你拖过期限,他也会骂你一句走人,这个设定和前一代不太一样。
这种会让目标暂时加入队伍的任务,共有∶护卫、绑架、援救和寻人型的探索四类,过程中要注意全队的人数的上限(六人)。
2.援救∶+5(正)
这是伴随绑架之後的工作。
委托中就会告诉你绑架者和迷宫的位置,还算单纯。
麻烦的地方在於迷宫的难度与怪物的等级。
3.暗杀∶+2(反)
底下连续三种任务的完成方式都很类似∶去某个城市的广场中攻击(偷袭)某人,所以副作用都相同∶增加负属性,被通缉,与对象的全队战斗,取得战利品。
对象有可能跑到其他城市的特性也都相同。
暗杀最单纯,偷袭成功後就可以回去拿酬劳了。
4.绑架∶+2(反)
和暗杀很像,但绑架对象不会死去(他的队友就死光了)。
5.报仇∶+2(正)
和暗杀很像,但因理由正当(?
),所以结束後增加的是正面属性。
%寻人型探索已於"
探索"
中说明
●镇压1.镇压∶+5(正)
这个说起来很简单∶去当地某个迷宫,把怪物杀光。
可是完成任务必须应付迷宫内上锁的门、陷阱,对於结构复杂的迷宫而言,常常走到目的地就是最大的挑战了。
镇压过程中只会遇到一种怪物,大慨来说,$30000以上的高级镇压,只会有3-5个怪物,位置也固定在几处,即使是复杂的迷宫也常有很容易找到目标的例子。
但在普通等级的镇压中,怪物常遍布整个迷宫深处,虽然战斗难度较低,但由战斗次数、迷宫结构难度、迷宫陷阱难度来比较,小第个人是宁可接高级的镇压。
杀光怪物之後会出现一个讯息「确定-洞窟全部肃清完毕」,看到讯息才能确定没有漏网之鱼。
这个任务也可以在看到之後先进迷宫观察难度,甚至杀光之後再回来接,只要时间不是耗很久(有可能别人接走),就可以接下之後立刻完成拿酬劳。
●偷窃、偷袭和12种旅舍任务对正反属性的影响
▲偷窃
×
7成功∶混乱+9,恶系+9
2成功∶混乱+7,恶系+7
3被发现且落跑∶混乱+9,恶系+9(好像视为偷窃)
被发现且落跑∶混乱+8,恶系+8
2被发现且杀人∶混乱+9,恶系+9(好像也视为偷窃)
被发现且杀人∶混乱+8,恶系+8
3失败∶混乱+9,恶系+9
失败∶混乱+8,恶系+8
失败∶混乱+7,恶系+7
失败∶混乱+6,恶系+6
▲袭击
混乱+9,恶系+9
混乱+6,恶系+6
混乱+5,恶系+5
混乱+7,恶系+7
▲购买×
n不影响属性
▲送货×
▲走私
-送货型-1×
3货到∶恶系+5完成∶混乱+10
-送货型-2货到∶恶系+5完成∶混乱+7
-送货型-3货到∶恶系+9完成∶混乱+7
-送货型-4货到∶恶系+8完成∶混乱+6
-送货型-5货到∶恶系+7完成∶混乱+6
-送货型-6货到∶恶系+7完成∶混乱+9
-送货型-7货到∶恶系+6完成∶混乱+9
-送货型-8货到∶恶系+8完成∶混乱+5
-购物型×
7不影响属性
▲探索
-寻物型-1寻获∶善系+5完成∶秩序+10
-寻物型-2寻获∶善系+7完成∶秩序+8
-寻物型-3寻获∶善系+9完成∶秩序+6
-寻人型-1寻获∶善系+8完成∶秩序+5
-寻人型-2寻获∶善系+5完成∶秩序+7
-寻人型-3寻获∶善系+5完成∶秩序+6
▲抢夺
-1(不包括偷窃或袭击的部份)
到手∶恶系+6完成∶混乱+10
▲夺回
到手∶恶系+7完成∶混乱+9
▲护卫
-1抵达∶善系+7完成∶秩序+9
-2抵达∶善系+9完成∶秩序+7
-3抵达∶善系+6完成∶秩序+10
-4抵达∶善系+10完成∶秩序+10
-5抵达∶善系+5完成∶秩序+10
▲援救
-1救出∶善系+6完成∶秩序+9
-2救出∶善系+5完成∶秩序+8,善系+18
-3救出∶善系+8完成∶秩序+8,善系+8
▲暗杀
-1(不包括袭击部份)杀人∶恶系+9完成∶混乱+8
▲绑架
-1(不包括袭击部份)成功∶恶系+6完成∶混乱+9
▲报仇
-1(不包括袭击部份)成功∶善系+8完成∶秩序+6
▲镇压
-普通型-1清除∶善系+5完成∶秩序+5,善系+5
-普通型-2清除∶善系+10完成∶秩序+7,善系+7
-普通型-3清除∶善系+6完成∶秩序+5,善系+4
-普通型-4清除∶善系+6完成∶秩序+6,善系+6
-困难型-1(30000以上)清除∶无完成∶秩序+10,善系+16
-困难型-2(30000以上)清除∶善系+6完成∶秩序+5,善系+5
●侠客游.未来之书-城市警卫篇
在城市内犯案之後会被通缉,然後纠缠不清的警卫就会不断的找你麻烦,小弟日前给他小小的测了一下,整理出各种黑道事件的通缉时间与警卫数量。
骗子4个警卫4月送货、走私送货工作到期後货仍未送到(已送到则只是无酬劳,不会被通缉)
扒手2个警卫1年偷窃冒险者失手,会遭致该冒险者全队攻击
杀人犯4个警卫2年偷袭冒险者,会遭致该冒险者全队反击
小偷7个警卫5年偷窃武器、道具店或寺院失手
还有,如果在同一个城市中重复犯罪的话,通缉时间会累计吗?
小弟测试的结果是∶不会。
更离谱的是,通缉时间会以最後一个重新计算。
所以,如果小弟非犯案不可的时候,先在当地接个送货工作,然後把东西处理掉。
接著去作案。
然後立刻回旅舍"
中止"
工作,以後你的通缉时间就变成最短的四个月了,帅吧?
(但警卫有四人)
●侠客游.未来之书-成为国王的试炼
这个事件是小弟的角色壮年以後乱晃时遇到的,所以不太确定发生的条件。
当时小弟所使用的角色与背景都已经到达顶点很久了,如果有其他经验的同好就请在版上直接指正吧。
jessew.^-^
●发生条件
1.在当地的知名度100
2.国庆日时在该国首都的旅舍睡觉
3.属性与所在国家(非都市)相符合%
其中第三点有些不确定,例如有一次我在恶之国的属性是偏向恶与秩序,结果只让我买国庆日奖卷。
之後ReLoad并大偷东西,降到恶且混乱时,试炼事件就发生了,结果出现一个国王的使者,叫我去附近的一个迷宫找象徵国王宝位的物品,如果在60天之内完成
之後就可以通过考验。
那个"
附近"
还真是近啊,我绕了一大圈,
超过60天就被取消试炼资格了,重新Load之後才发现就在当地中。
屡试不爽,好像先出城再进城就会出现一个新的迷宫。
小弟当时要找的迷宫与物品如下,其中,物品的部份比较确定,毕竟要中国国王拿个大将军印才能即位,是有点奇怪吧。
秩序之国试炼迷宫王冠(罗马)
混乱之国神秘建筑物苏丹宝石(中东)
善之国虚构之塔玉玺(中国)
恶之国制裁迷宫大将军印(日本)
这四个迷宫都很大,不算极难(依小弟从前的评定标准,难度
约为4/5)。
特色是∶
1.有一堆小房间
2.没有藏在小房间内的楼梯(所以简单不少)
3.东西在一个大房间的宝箱内,宝箱之前有一支不动的怪物护卫(和援救、寻物型探索一样)
4.每个都上下共5层,因为房间很多,所以看起来很大,但是这里没有把楼梯藏在房间里,所以只要用个寻宝球,跳过所有没有宝物的房间,一下子就走完了。
如果不想慢慢玩,建议同好们同时使用侦敌、测宝道具,注意看那个黄点(宝物)之前的绿点(怪物)固定不动,那八成就是了。
我第一次是遇到一个占地九格大眼怪,开打之後才知道是支妖犬,我的队友两下就把他收拾掉了。
但也不是每个都那么简单,我第一次有把所有怪物杀完,结果总共遇到4支龙。
龙是蛮可怕的怪物,不小心就有队友挂了喔,对了,这里和神的考验有几点不同∶
1.可以带队友一起去;
2.只能进去一次,一次没成也算是没通过试验;
3.成功後,如果你愿意当国王的话,游戏就结束了-这个比前一代合理多了,以前我到处当领主,也没什么好处发生;
如果拒绝的话,以後还会不断的发生这个事件,而且是身上带著东西进去立刻出来就算完成了(我家里就有十几顶王冠...)。
●侠客游.未来之书-神的试炼
●这个事件发生在力量、知性、敏捷三项属性任何一项到达90之後,神就会指示你去找一个特殊迷宫试炼,完成後该项属性的极限就可以达到100。
这类试炼有下面几个注意事项∶
1.神的名字固定为"
神的伊摩达尔"
,会混在广场的冒险者中。
所以当你某项属性到达90之後,要主动的用"
功能中的"
谈话"
去启动这类事件
2.这类洞窟只容许自己一个人进去,但在回去找神谈话以前可反覆进出;
迷宫中有很强的怪物(像龙、不死王),也可以赚到不少钱
3.搜寻洞窟的目的在於找一个像神灶的东西,接近之後神就会出现告诉你已经通过考验,并可以把你带回迷宫入口(使用脱离水晶的效果)
4.完成考验之後还要再去找神谈话,之後属性的极限就可提升至100(还是要继续累积经验、训练)
5.当三项属性都提升到100之後,就拥有找神挑战的资格;
打败神之後会成为新的神,并结束游戏
●这三个洞窟的名称固定为∶力之洞窟、知性迷宫、敏捷之塔,注意事项如下;
【力之洞窟】简单的B3迷宫(名为洞窟,但都是房间),只有B1的血池要注意一下。
目的地在B3
【知性迷宫】有点难度的B4洞窟,目的地在B4,最难的一个步骤是B2的活动地板。
提示如下∶
1F:
右下↓B1:
右上↓B2:
五个并排的楼梯型通道下方共有六个活动地板,算好时间踏上可掉至B3-从右边算来第四个↓接著就没那么难了,只有第二次到B3时,右上那堆房间要靠幻术墙相通,看著地图会比较好走。
【敏捷之塔】难度颇高的5F塔型迷宫,大且复杂,目的地在3F正中央。
提示为∶
有三个楼梯,选左边那个↑2F:
有四个楼梯,只有中间上面那个是活路3F:
只能一路上↑4F:
这里最难-走中间下面那个楼梯↓。
特色∶这条路只会"
绕"
过楼梯,如果你"
经"
过正中央那个上楼梯就错了3F:
如果选对的话,这里只有简单一条路连到正右边↓2F:
如果选对的话,地板的颜色会不一样。
...
●迷宫出现的城市不固定,小弟建议先找偏僻的地方。
如∶砂之村、河之村、孤岛之镇等
●神大部分会留在同一个城市,但小弟也曾碰到神跑到其他城市去玩的例子
●侠客游.未来之书-特殊武器/防具篇
-原本计画把所有武器、防具、道具、魔法一一列表说明,後来想大家应该只对买不到的特殊物品有兴趣,故先将特殊武器/防具、六种宗师配备、妖精王国武器防具整理出来
-下列资料取自系统内部设定,物品No为内部编码。
种类的编码为∶1.单手武器,2.双手武器,10.盾牌,20.头盔,30.铠甲
-下表依照∶1.种类,2.强化前之杀伤力/防御力排序,所以可强化之妖精王国物品可以有更好的表现
-有攻击/防御力的一般特殊道具,如丁字裤等不考虑,但芭蕉扇防御力颇强,故予列入
-简称说明∶STR.力量,INT.知性,SPD.敏捷,CHG.魅力。
魔性为秩序、混乱、善、恶四种魔法属性的简称致
命命杀
种售范速中一伤
No.Name类价围度率击力
257中庸剑199000190100148魔王守护物
187七星剑180000175406127CHG+10
59左轮枪11000005601000120
265妖精之剑15000175503108四种魔性+5,可强化2,妖精国物品
121圆月弯刀166000170404101SPD+5
127恶魔之剑11000180102089CHG-20,魔王守护物
123火炎杖14500049530273可使用火柱魔法攻击
56暗杀剑145000180402569
184仙人杖14300019510249
196修罗刀110000185102030恶+10,忍者宗师用
256圣十字剑2500001905010150秩序+10,STR+10,INT+5,SPD+5,CHG+5,
魔王守护物
249妖刀村正298000190405149可用法术补MP
248降魔剑287000180407145STR+10
185九龙枪289000470505139
251火夷炮274000470605130
58波塞顿鱼叉284000360702129INT+5,可用法术补HP
122青月枪2790003805010124CHG+10
264妖精之枪215000370609121可强化+4,妖精国物品
189正鹄弓272000570805121STR+10
136青龙戟210000*********善+10,武术宗师用
250六连发轮射枪295000470600118
186火炎刀276000180301114可使用火柱魔法攻击
57罗宾汉之弓277000680803112
124火石枪290000570801110
188暴雨箭256000480502109
60断头斧2690001508010103STR+4
120麻击锤27100017070092
126大镰刀244400250905064CHG-10
259化金石21000001100530四种魔性+2,四种属性+5,额外防
御力30,魔王守护物
No.Name种类售价防御力
61圣盾107900060STR+5,CHG+10
63恶魔之盾10100049恶,混沌+10,CHG-20,魔王守护物
266妖精之盾10600048四种魔性+4,可强化+5,妖精国物品
180芭蕉扇10290040
252黄金头盔207600022可照明
208忍者头巾201000020四种魔性+20,SPD+10,忍者宗师用
125精灵头盔206800020SPD+5
191恶魔头盔20100018恶,混沌+10,CHG-20,可照明,魔王守护物
86龙鳞铠3010000400四种魔性+40,SPD-10,魔法宗师用
151明光铠3010000160四种魔性+90,SPD-20,武术宗师用
212忍者装3010000100四种魔性+50,SPD+10,忍者宗师用
258超金属铠甲309600080INT+10,SPD+10,CHG+10,魔王守护物
253败将之铠306900069CHG-10
267米斯里鲁铠301200064四种魔性+2,SPD+5,可强化+5,妖精国物品
190软铁甲306800062
255恶魔铠甲30100060恶,混沌+10,CHG-20,在迷宫中可不睡觉补MP,魔王守护物
62精灵锁甲304700050INT+4,SPD+8
●侠客游.未来之书-除妖事件篇
先前小弟曾经po过走过的7个迷宫,後来研究出如何解读系统内部设定资料之後又有些新发现。
本篇把设定资料中的10个迷宫全部列出来。
这种迷宫内都有一个魔王,杀掉魔王之後迷宫即消失。
但有可能日後又遇到同样的魔王与迷宫。
讨论如下∶
-发生条件∶还是不明可能与各国的势力消长有关,但小弟曾在混乱之国萎缩到只剩首都之时,在首都内同时发现两个魔王迷宫。
-好处∶知名度+40迷宫中的怪物等级高,钱多,自然不在话下。
对正反魔性无影响,知名度的上升最可观,相当於送40趟货。
-发生地点∶不确定
有几个魔王迷宫总是出现在相同国家的首都,例如瓦丘之谷在湾岸都市(善之国),龙之巢在水裂都市(恶之国),雷鸣峡谷在断崖都市(秩序之国),炎龙穴在矿山都市(混乱之国),但其他的魔王就好像没那么固定。
同一个魔王在迷宫中的位置都一样,有几个迷宫,像恶魔之门、邪神洞窟的迷宫相同,魔王所在位置不同,但同一个魔王的位置始终没变。
-魔王能力∶
%魔王名称%出现迷宫%可能携带物%金钱
安哥路摩尔虚神洞窟恶魔铠甲0
巴萨欧魔神洞窟恶魔头盔0
赛姆依死神洞窟恶魔之盾0
亚克美尔邪神洞窟恶魔之剑0
拜得拉克恶魔之门无0
尼克罗曼沙(?
)破灭迷宫侦敌球0
黑死龙雷鸣峡谷圣十字剑8万
穆休夫修炎龙穴中庸剑8万
巨恐龙龙之巢化金石5万
瓦丘瓦丘之谷超金属铠甲7万
NameHPMP防御魔法抵抗力攻击方式
安哥路摩尔90430318820402040空手安哥路摩尔⒈飞弹
巴萨欧100340419330503050空手巴萨欧⒈
赛姆依110350019820402050空手赛姆依⒈
亚克美尔120560720030603060空手亚克美尔⒈雷射
拜得拉克140370622550505050空手核爆
尼克罗曼沙32232016960606060空手落雷火球火柱夜玉
毒牙玉转魔玉
黑死龙7012322060545空手龙的喷气妖刀村正
穆休夫修73402231010525空手
巨恐龙905017702055空手
瓦丘67940320850505050空手落雷火柱不动玉转魔玉
范围速度命中率杀伤力魔法效果
安哥路摩尔⒈2801002025
巴萨欧⒈2801002026
赛姆依⒈2801002027
亚克美尔⒈2801002
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