Flash80初级课件制作培训教程Word文档下载推荐.docx
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★折叠和展开面板:
单击标题栏和单标题栏上的折叠按钮,可以折叠起来,再次单击即可打开。
★移动面板:
可以通过标题栏上的控制点移动面板位置。
★恢复默认:
可以通过选择“窗口”菜单中的“工作区布局”中选择默认即可,这样再次根据自己的需要进行整合。
(2)、属性面板:
使用属性面板可以很容易地设置舞台或时间轴上当前选定对象的最常用属性,从而加快Flash文档的创建过程。
属性面板随选定对象不同而不同,例如选定舞台是舞台的属性,选定椭圆工具时是椭圆工具的属性。
第二讲Flash的基本绘图工具
在计算机领域中,根据成图原理和绘制方法的不同,分为失量图和位图两种。
失量图是由一个个单独的点构成的,每一个点都有其各自的属性,如位置、颜色等。
矢量图与分辨率无关,对矢量图缩放时不会发生任何偏差。
位图是用象素点构成,象素点的多少决定位图图像的显示质量和文件大小,分辨高,图象清晰,文件占的体积大。
对图进行放大时就会失真。
(矢量图)(位图)
例如:
上图同样是放大1600倍的矢量图和位图,效果不同。
因此在Flash在制作时应尽量采用矢量图,从而减小它的体积,便于网络传输。
在本节里,我们学习线条工具、墨水瓶工具、箭头工具、刷子工具、任意变形工具、颜料桶等工具的基本用法。
一、直线工具
:
选择直线工具拖动鼠标左键可在舞台上画直线。
选中直线打开属性面板可做进一步的后期修改。
线的颜色:
方法点开颜色取样色盘进行设置。
线经的粗细:
方法点开小三角设置,或输入数据。
设置线的类型:
方法同上点开小三角进行选择,如果仍然不合适,可在自定义中进一步设置直到满意为止。
二、黑箭头工具
是选择对象、移动对象、改变线条或对象轮廓的形状。
黑箭头调整功能分三个既可调整长短也可把位置平移随鼠标箭头尾部的提示符号:
能出现十字双向箭头形式表示可平移;
出现虚线框条件不具备;
出现半圆角可旋转,出现直角可以拖动。
一般情况每操作一种工具后马上回到黑箭头功能状态,也便进一步选择。
三、刷子工具
单击工具箱中的刷子工具,可在选项中根据实际需要进行选择。
方法:
点开小三角。
依据它提供的条件选择合适的工具进行。
四、铅笔工具
铅笔工具不同于直线工具它具有任意性。
实际进行应根据选项栏中提供的以伸直、平滑、墨水三种工具中选择。
后期修改同直线工具。
五、文字输入:
输入文字选择文本工具“A”,然后选择一种文字输入法,当光标回到舞台时将出现一个间闪的文字输入光标,此时可输入文字。
同上选中文字点开属性面板,做进一步的修改,包括颜色,大字、字体、文字输入形体等,做艺术字时也可在滤镜中进行。
六、矩形和圆工具
它们两者属于同一类形几何体,创建时既有笔触又有填充。
创建后可以分离。
如果想一次性创建在一起,可在选项中选择组合工具按钮。
要点:
1、裁剪、焊接:
同一层中相同颜色的几何体能够焊接,不同颜色的几何体有裁剪功能
2、Shift为规矩键,加用可绘制正方形与圆形。
Alt为复制键,可复制多个图形。
七、墨水瓶工具
墨水瓶工具专门修改笔触,即几何体外框线。
调整铅笔工具颜色后选择墨水瓶工具移到舞台中即可修改所需颜色。
八、颜料桶工具
颜料桶工具是用来修改所选对象的填充颜色,先选色然后移到对象填充部位进行点击。
九、橡皮工具
局部删除内容时选用橡皮工具。
选项中提供了合适的橡皮式样根据自己的需要去选择。
十、套索工具
有此为了配某一图形的一部分,要进行局部选择。
此图是导入的图形,套索前应先打散后选择。
(打散就是ctrl+B次)
十一、几何变形工具
创建几何体和图形时不可能一下子就达到设计要求,后期选择物体点击任意几何变形工具。
根据光标提示进行修改。
做平移时移动光标将出现十字平移提示。
做旋转时就出现半转向符号。
做扭曲时就出现双向移动符号。
条件不具备时将是一个矩形虚线框。
中心点非常重要,它实际就是一个物体的转轴。
移动它的位置将会引起将来旋转的效果,做动画时非常重要。
【形工具选项栏】
十二、填充变形工具:
它主要针对混合颜色填充体需要调整颜色的径向和间距时起作用,中心点的作用相当于颜色起是源头,也可以移动。
练习:
绘制白云、伞、苹果、月亮、自行车、生字表
第三讲常用的几种特殊面板工具
一、混色器面板:
它既可调置笔触颜色,也可调置填充颜色。
v类型:
纯色、线型、放射状、位图
v在选择线型和放射状时可添加色块,产生渐变效果
v
添加:
当光标在渐变样式条的下方时,如果在光标尾部出现十号表示可以增加色标即颜色,最多七种。
v删除:
选中色标拖出混色面外。
v同时还可设置填充颜色的透明度,做出一种透过上方物体能看见下方的效果。
二、对齐面板:
在窗口中选择对齐面板,此时把所有参与对齐的几何体全部选中点击设计需要的对齐形式,看是左对齐,还是右对齐,还是中心对齐。
实际创作中要分布均匀还是要间隔匹配。
根据需要点击相应的功能命令。
【对齐面板】
三、变形面板:
v窗口中选择变形面板。
在约束中打对号表示,长、宽都按同一百分比缩放。
如果把对号去掉,在选中的基础上输入各自需要变化的变比。
v对物体进行旋转,倾斜时,也同样输入旋转角度。
实际应用时也可用面板下面的复制并应用按钮,也可达到连续复制的目的。
如做花瓣。
【变形面板】
四、库面板:
是用于存放一些必要的素材。
库中的文件拖入舞台中可以直接应用,而且库中的文件拖不完且连续多次使用,更重要的是增加不了文件的体积,因此我们在创作过程中尽量用库中的东西或尽量提前创建文件放入库中,使用时再拖出。
导入库的方法:
文件/导入/导入到库
花瓣、文字的旋转、图片的调整、刻度尺、
第四讲动作补间动画
在学习动画之前,我们先学习相关概念。
1、时间轴:
用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。
使动画内容从播放长度上可根据实际需要延伸。
2、图层:
图层就象堆叠在一起的多张幻灯胶片一样。
上下是透明关系在舞台上一层层地向上堆放。
调整图层:
左键选中上下拖动。
v调整图层:
v命名:
双击图层右端命名。
选中图层放入下面的删除图层符号中
v隐藏:
选中图层点隐藏图层符号
v加锁:
选中图层点加锁图层符号
可以建图层文件夹方法:
先选添加图层文件夹符号,后左键择中把所要加入文件夹的内容拖进图层文件夹中。
图层类型:
普通层、引导层、遮罩层,被遮罩层。
除普通层外应在图层上点右键进行选择。
3、帧:
在时间轴上,每一个小方格就是一个帧,在默认状态下,每隔
5
帧进行数字标示,如时间轴上
1、5、10、15
等数字的标示,帧可分为普通帧,空关键帧、实关键帧。
关键帧:
关键帧定义了一个过程的起始和终结,又可以是另外一个过程的开始。
过渡帧:
两个关键帧之间的部分就是过渡帧,它们是起始关键帧动作向结束关键帧动作变化的过渡部分,过渡帧用灰色表示。
空白关键帧:
在一个关键帧里,什么对象也没有,这种关键帧,我们就称其为空白关键帧,
4、编辑场景与测试场景
按快捷键:
CTRL+ENTER
下面我们开始第一种动画的制作:
动作补间动画:
此动画主要用于位置变化的动画。
1、在时间轴上关键帧创建几何体,文字或图片
2、根据实际需要在时间轴的下一帧上再插入关键帧,
3、在两个关键帧之间右键选择创建补间动画。
4、点击第一帧改变对象的相关属性,点击最后一帧再次改变对象的属性。
如修改对象的透明度、位置及几何体的大小以及调整变化的快慢程度,转动方向和次数。
1、创建成功标志:
时间轴面板的背景变为带双向箭头的淡紫色背景。
2、必需在两个关键帧上进行。
3、做下一个图层时,需锁定上一图层。
例:
小球上下跳动:
在第一关键帧创建小球,根据实际需要在下一帧处再插入关键帧,选中图层在两个关键帧段点右键,选择创建补间动画。
再点第二关键帧,拖动小球位置向下。
测试,同样可调整它的运动速度,自身旋转情况。
小球上下跳动、三张图片飞来飞去、文字淡入淡出、开门。
第五讲形状补间动画
形状补间动画:
主要用于改变对象形状颜色的动画。
1、创建几何体、文字
2、根据实际需要在时间帧的下一位置右击插入关键帧,可在原来的基础上修改,或删除后重新绘制。
3、在两个关键帧之间单击,在属性面板中的补间选项下拉菜单中选择形状。
时间轴面板应出现带双向箭头的淡绿色背景。
2、文字必须打散两次(方法:
按CTRL-B两次)
3、图形不能带方框,如有方框可打散(方法:
按CTRL-B一次)
直线的上升、杯中水上升、由圆变三角形变文字。
第六讲 引导路径动画
引导路径动画:
主要用于要求运动物体沿着某一路径运动画。
1、创建几何体或图片、文字。
2、根据实际需要创建动作补间动画。
3、锁定并选中图层,点击添加引导层图标。
4、在引导层绘制路径,路径为连续的不封闭曲线。
5、选中图层一,解锁,将第一、二关键帧分别将对象拖到引导线的始末两端。
1、此引导线必须是开口的,如果是封闭的曲线,可用橡皮擦擦一个口,要求引导线尽量细一点。
2、第一层只能做动作补间动画,第二引导层只画引导线不能建补间动画;
上下层帧的长短相同且对应。
3、观察十字中心点有没有对在引导线的始末端。
地球绕着太阳转
图层1画太阳
图层2画地球,并根据需要创建补间动画。
图层3为引导层,画一个椭圆线,并且擦开口。
回到图层2,把地球根据十字提示架分别移动引导成的始末两端,测试。
练习:
蝴蝶自由飞、月亮绕地球转
第七讲遮罩动画
遮罩动画:
主要是用于遮住某一对象的一部分,从而实现特殊的效果的动画。
1、在图层一创建几何体,动画等运动或者静止的画面。
2、新建一层,创建几何体,大小遮住图层一几何体即可。
3、在图层二创建动画,可使用形状补间动画、动作补间动画或者引导动画。
4、在图层二上点右键,选择遮罩层。
这样第一层为被遮罩层,第二层为遮罩层。
图层图标发生变化,有缩进和关联关系。
先遮住部分为先露出部分。
一首诗逐句出现、画轴展开、三角板画虚线。
第八讲影片剪辑动画
影片剪辑动画:
主要用于一个实体中要让它参与运动之运动。
如汽车在运动,轮子转动。
小鸟飞翔,翅膀摆动。
1、选择插入/新建元件/影片剪辑/命名。
2、在元件编辑区中创建动画,可采用前边的任意一种或几种方法。
创建成功后回到场景。
3、从库中拖出影片文件进行测试。
4、下一步在主场景中再进一步做组合动画。
1、这就要求制作前一些元件首先必须具备自身运动的条件。
2、必须从库中将元件拖入舞台才可测试效果。
3、要想修改元件必须在元件的编辑区。
运动的汽车。
先在影片中做一个自身旋转的轮子,然后在场景中做运动的汽车。
车轮自转、水波
第九讲逐帧动画
逐帧动画:
主要用于每一帧设置一种画面,连续播放而形成的动画,逐帧动画在时间帧上表现为连续出现的关键帧。
逐帧动画创建的几种方法有以下几种:
一、用导入的静态图片建立逐帧动画
1、文件/导入/导入到库,
2、选中关键帧从库中将图片拖到舞台上。
3、在下一帧插入关键帧再拖入图片(依次)。
二、用鼠标在场景中一帧一幅地绘制出需要变化的内容。
一条小狗在奔跑,也应提前画各种不同动作姿势的狗,然后组合起来,由人们视觉上的差错,就变成一个连续的动画。
星星闪动、图片的切换
第十讲按钮
按钮是Flash的基本元件之一,它具有多种状态,并且会影响鼠标事件,执行指定的动作,是实现动画交互效果的关键对象。
步骤:
1、选择插入/新建文件/按钮/命名/确定
2、默认四个关键帧。
第一帧为弹起、第二帧为指针经过、第三帧为按下、第四帧为点击范围,每一帧可编辑不同的图形、文字、影片剪辑等。
要点:
1、最后一个关键帧应插入实物图形,这个图形的大小是将来鼠标显示的有效范围。
2、每次插入时应执行剪辑/粘贴,使对象在同一中心点。
做一按钮
第十一讲在Flash中应用声音
在flash中可插入声音文件。
1、执行文件/导入/导入到库
2、把库面板中的声音文件拖进场景中
1、声音需要单独占一层,它能独立于时间轴连续播放。
2、时间轴声音段点击打开属性可做进一步的后期编辑。
3、flash中支持wav和mp3等文件。
4、事件:
声音会独立播放,文件已停止执行,声音还会播放。
5、数据流:
音频流随着播放文件的停止而停止,而且音频流的播放时间绝对不会比帧的播放时间长。
第十三讲语句的添加
在flash动画中需要加载一些语句进行动画的控制,以增强flash的交互性。
1、在帧上添加语句
★帧停止命令:
选中帧,打开动作面板,选择全局函数/时间轴控制/双击stop。
★帧播放命令:
,选择全局函数/时间轴控制/双击play。
★全屏命令:
选中帧,打开动作面板,选择全局函数/浏览器/网络/双击fscommand()/将光标插入括号内/输入“fullscreen”,“true”。
全屏命令必须在发布之后测试。
2、在按扭中添加语句
★按钮语句停止命令:
选中按扭,打开动作面板,选择全局函数/影片剪辑控制/双击on/选择release/光标回到大括号/输入stop();
。
成功的样式为:
on(release){
stop();
}
★按钮语句播放命令:
选中按扭,打开动作面板,选择全局函数/影片剪辑控制/双击on/选择release/光标回到大括号/输入play();
★用按扭来控制同一场景中的上翻,下翻:
•方法:
•第一步选择影片剪接中的on/选择提示语句Press.
•第二步选择时间轴中的”nextFrame,或者prevFrame
★退出全屏命令:
选中按扭,打开动作面板,选择全局函数/影片剪辑控制/双击on/选择release/光标回到大括号/输入fscommand/小括号输入“quit”。
注意:
引号必须在英文状态下输入。
第十六讲课件打包与制作要求
一、成品课打包方法:
课件制作完毕测试满意后应发布。
文件/发布设置/选择输出格式/是否加密/发布/确定。
一般选择exe与swf即可,exe为可执行文件,它不依附于其应用软件,可直接执行。
第十七讲应用幻灯片模板
1、文件/新建/模板/幻灯片演示文稿/确定
2、删除模板中的子幻灯片
3、根据自己的需要,确定增加幻灯片的数量。
4、在新增的幻灯片中添加内容。
注:
添加的内容可以是自己制作动画,也可调用PPT,WORD中的内容,方法为剪切/粘贴。
第十八讲flash的后期修改
一、flash超链接flash
方法:
1、首先必须在同一文件夹内。
2、在原文件flash的场景里加设按钮
3、选中按钮,加设语句:
On(release){loadmovie(“文件名.swf”,0);
1、链接的另一flash必须是后缀为swf的蓝文件
2、蓝文件文件名为英文或数字。
二、成品flash修改
修改时我们需要借助于“闪客之锤”软件。
1、启动“闪客之锤”
2、文件/导入/打开所需修改的成品flash.
3、可在舞台上进行修改。
- 配套讲稿:
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- 关 键 词:
- Flash80 初级 课件 制作 培训 教程