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重载,是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。
其实,重载的概念并不属于“面向对象编程”,重载的实现是:
编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数(至少对于编译器来说是这样的)。
如,有两个同名函数:
functionfunc(p:
integer):
integer;
和functionfunc(p:
string):
。
那么编译器做过修饰后的函数名称可能是这样的:
int_func、str_func。
对于这两个函数的调用,在编译器间就已经确定了,是静态的(记住:
是静态)。
也就是说,它们的地址在编译期就绑定了(早绑定),因此,重载和面向对象编程无关!
真正相关的是“覆盖”。
当子类重新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同的子类指针,动态(记住:
是动态!
)的调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译期间是无法确定的(调用的子类的虚函数的地址无法给出)。
因此,这样的函数地址是在运行期绑定的(晚邦定)。
结论就是:
重载只是一种语言特性,与多态无关,与面向对象也无关!
引用一句BruceEckel的话:
“不要犯傻,如果它不是晚邦定,它就不是多态。
”
那么,多态的作用是什么呢?
我们知道,封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;
继承可以扩展已存在的代码模块(类);
它们的目的都是为了——代码重用。
而多态则是为了实现另一个目的——接口重用!
多态的作用,就是为了类在继承和派生的时候,保证使用“家谱”中任一类的实例的某一属性时的正确调用。
1.4几个概念
泛化(Generalization)
泛化
在上图中,空心的三角表示继承关系(类继承),在UML的术语中,这种关系被称为泛化(Generalization)。
Person(人)是基类,Teacher(教师)、Student(学生)、Guest(来宾)是子类。
若在逻辑上B是A的“一种”,并且A的所有功能和属性对B而言都有意义,则允许B继承A的功能和属性。
例如,教师是人,Teacher是Person的“一种”(akindof)。
那么类Teacher可以从类Person派生(继承)。
如果A是基类,B是A的派生类,那么B将继承A的数据和函数。
如果类A和类B毫不相关,不可以为了使B的功能更多些而让B继承A的功能和属性。
若在逻辑上B是A的“一种”(akindof),则允许B继承A的功能和属性。
聚合(组合)
组合
若在逻辑上A是B的“一部分”(apartof),则不允许B从A派生,而是要用A和其它东西组合出B。
例如,眼(Eye)、鼻(Nose)、口(Mouth)、耳(Ear)是头(Head)的一部分,所以类Head应该由类Eye、Nose、Mouth、Ear组合而成,不是派生(继承)而成。
聚合的类型分为无、共享(聚合)、复合(组合)三类。
聚合(aggregation)
共享
上面图中,有一个菱形(空心)表示聚合(aggregation)(聚合类型为共享),聚合的意义表示has-a关系。
聚合是一种相对松散的关系,聚合类B不需要对被聚合的类A负责。
组合(composition)
复合
这幅图与上面的唯一区别是菱形为实心的,它代表了一种更为坚固的关系——组合(composition)(聚合类型为复合)。
组合表示的关系也是has-a,不过在这里,A的生命期受B控制。
即A会随着B的创建而创建,随B的消亡而消亡。
依赖(Dependency)
依赖
这里B与A的关系只是一种依赖(Dependency)关系,这种关系表明,如果类A被修改,那么类B会受到影响。
2C实现继承—Linux内核链表
从前面我们已经知道,继承的本意,是为了进行代码重用。
对于c++等OO语言而言,class本身就提供了这样的机制,但是也必须付出代价:
你必须非常仔细地设计你的类族谱,要有前瞻性,要有可扩展性,要决定分多少个层次....这些都不是容易做到的事。
但是对于C语言,这个结构化的语音而言,只有一个struct可用,那么C语言能不能做到代码重用呢?
事实上,以C这么强大的功能,当然是可以做到的,下面我们来学习Linux内核的链表实现,堪称经典。
2.1节点数据结构
Linux链表是双向循环链表,因为这样的链表具有最好的灵活性,下面是其节点的数据结构定义(内核也提供了带头结点的链表hlist_head/hlist_node):
structlist_head{
structlist_head*prev;
structlist_head*next;
}
从这个结构体的命名就可以发现,内核实际上并没有为链表固定表头,每一个节点都可以看做表头,事实上是一个双向循环的结构。
当然,单独一个这样的结构并没有什么意义,我们需要把它放到我们自己的结构体中:
structmy_struct{
structlist_headlist;
intcat;
void*dog;
2.2链表初始化
使用之前,需要进行初始化:
Structmy_struct*p=malloc·
·
p->
cat=·
p->
dog=·
INIT_LIST_HEAD(&
list)
初始化用到的相关宏如下:
#defineINIT_LIST_HEAD(ptr)do{\
(ptr)->
next=(ptr);
prev=(ptr);
\
}while(0)
另外,内核也提供了另外的初始化宏:
#defineLIST_HEAD_INIT(name){&
(name),&
(name)}
#defineLIST_HEAD(name)\//即将前驱与后继都指向了自己
structlist_headname=LIST_HEAD_INIT(name)
这种初始化,一般用于编译时静态声明与初始化链表:
structmy_structmine{
.list=LIST_HEAD(mine.list);
.cat=0;
.dog=NULL;
2.3操作链表
内核提供操作链表的函数,一般是staticinline类型的函数
值得注意的是,从链表中删除节点,只是将节点摘除,内存需要另外用代码进行释放
2.4遍历链表
操作链表虽然重要,但是也要能够找到待操作的节点才可以,因此链表的遍历才是关键之处。
不仅要遍历链表节点,并且还要取出该节点对应的自己的用户数据。
下面的代码是典型的遍历方法:
structlist_head*p;
structmy_structmy;
list_for_each(p,&
my->
list){
my=list_entry(p,structmy_struct,list);
·
其中用到的宏定义如下:
#definelist_for_each(pos,head)\
for(pos=(head)->
next;
prefetch(pos->
next),pos!
=(head);
\
pos=pos->
next)
#definelist_entry(ptr,type,member)\
container_of(ptr,type,member)
#definecontainer_of(ptr,type,member)({\
consttypeof(((type*)0)->
member)*__mptr=(ptr);
(type*)((char*)__mptr-offsetof(type,member));
})
2.5小结
上面的例子,实际上是一个可重用性很强的,用C实现继承的例子。
我们可以发现,在代码重用方面,C虽然没有提供专门的机制,但我们还是能够实现这一点的,只不过需要我们更好的设计数据结构,以及抽象、封装我们的代码
3C实现多态
同样从第一节我们可以知道,多态的目的就是要进行接口复用,C语言同样有能力实现多态。
在c++中,多态一般通过重载、覆盖、模板等等,那么C语言该如何实现?
3.1重载
前面提到过,c++在编译的时候,就能够结合函数名、返回值、参数等在编译器中生成唯一的符号,即对于同一个可执行文件而言,其内部的符号还是唯一的。
C的编译器不提供这样的功能,那么该如何进行模拟?
3.1.1方法一:
用可变参数
这个的思路就是通过va_arg()、va_start()、va_end()等宏,结合va_list结构体进行函数的设计。
这样就可以向函数传入不定个数的参数
但是这个方法有一个问题,那就是对于0个参数的情况,可变参数不能支持
3.1.2方法二:
用void*
这里的处理思路也很简单,通过void*这个万能指针传递不同类型的变量,只要在处理函数内部进行强制转换即可
当然这个方法也是有代价的,必须仔细进行设计,因为如何在各种指针类型之间进行转换,有时候实在是一个麻烦的事情。
另外对于参数个数也会有限制
举例1:
voidHandleMsg(unsingedintid,void*p)
{
Msg1*p1;
Msg2*p2;
switch(id)
{
casekey1:
p1=(Msg1*)p;
//dosomething
break;
casekey2:
p2=(Msg2*)p;
default:
}
举例2:
void*memcpy(void*dest,constvoid*src,size_tlen)
3.1.3方法三:
综合
这里可以考虑入参传入一个结构体:
unsignednumArg;
//参数个数
struct*st_Arg;
//参数链表,每个节点再分别定义参数类型,与取值
3.2覆盖
一般而言,覆盖的实现,主要是通过函数指针,通过记录操作符的方式。
最经典的例子,莫过于Linux中的VFS层的实现了,下面简单介绍一下
3.2.1LinuxVFS的原理与层次图
VFS在底层的各种文件系统之上,建立了一层抽象层,对上屏蔽了各种文件系统的差异。
这么一来,使得Linux能够支持多种文件系统,即使不同的文件系统在功能和行为上有很大的差异。
VFS实际上是提供了一个模型,该模型定义了各种文件系统实际上应该支持的各种功能,比如“打开文件”、“文件读写”等等。
与此同时,各种文件系统也必须按照VFS的规定,来实现各种接口所对应的功能,提供VFS所期望的接口与数据结构,这样VFS就能够毫不费力的进行文件系统的管理了
3.2.2LinuxVFS的面向对象设计
VFS主要有四个对象类型:
超级快对象:
代表一个已经安装的文件系统;
索引节点对象:
代表一个文件;
目录项对象:
路径的一个组成部分;
文件对象:
代表有进程打开的文件。
每个对象不仅定义了自己的属性,关键的是,都会有一个操作符结构体,里面定义了不同的对象需要具备的方法:
这些方法由不同的文件系统对其进行赋值,即不同的文件系统负责给其提供具体的实现。
下图是inode对象的操作符,在里面可以看到我们很多熟悉的操作:
3.2.3小结
从上面可以看出,文件系统的操作符的实现,实际上就是函数指针的运用,不同的对象向上层的抽象管理层提供各自的处理函数,使得抽象层能够屏蔽掉下面的实现细节
这样处理的实质,就是接口复用
3.3模板
一般而言,覆盖的C实现,主要是运用好预处理中的##符号,通过该符号,将name作为宏的参数传入,即可在编译阶段生成新的类,并具有各自的处理函数。
当然类型也需要传入
具体细节可以参见后面的示例
4例子
4.1运行时多态
#ifndefC_Class
#defineC_Classstruct
#endif
C_ClassA{
C_ClassA*A_this;
void(*Foo)(C_ClassA*A_this);
inta;
intb;
};
C_ClassB{//B继承了A
C_ClassB*B_this;
//顺序很重要
void(*Foo)(C_ClassB*Bthis);
//虚函数
intc;
voidB_F2(C_ClassB*Bthis)
{
printf("
ItisB_Fun\n"
);
voidA_Foo(C_ClassA*Athis)
ItisA.a=%d\n"
Athis->
a);
//或者这里
voidB_Foo(C_ClassB*Bthis)
ItisB.c=%d\n"
Bthis->
c);
voidA_Creat(structA*p)
Foo=A_Foo;
a=1;
b=2;
A_this=p;
}
voidB_Creat(structB*p)
Foo=B_Foo;
a=11;
b=12;
c=13;
B_this=p;
intmain(intargc,char*argv[])
C_ClassA*ma,a;
C_ClassB*mb,b;
A_Creat(&
//实例化
B_Creat(&
b);
mb=&
b;
ma=&
a;
ma=(C_ClassA*)mb;
//引入多态指针
%d\n"
ma->
//可惜的就是函数变量没有private
ma->
Foo(ma);
//多态
a.Foo(&
//不是多态了
B_F2(&
//成员函数,因为效率问题不使用函数指针
return0;
4.2纯虚类
//------------------结构体中的函数指针类似于声明子类中必须实现的虚函数-------------
typedefstruct
void(*Foo1)();
char(*Foo2)();
char*(*Foo3)(char*st);
}MyVirtualInterface;
//------------------类似于纯虚类的定义---------------------------------------------
MyVirtualInterface*m_pInterface;
DoMyAct_SetInterface(MyVirtualInterface*pInterface)
{
m_pInterface=pInterface;
voidDoMyAct_Do()
if(m_pInterface==NULL)return;
m_pInterface->
Foo1();
c=m_pInterface->
Foo2();
//--------------------------子类一------------------------------------------
MyVirtualInterfacest[MAX];
//接着定义一些需要实现的函数Act1_Foo1,Act1_Foo2,Act1_Foo3
MyVirtualInterface*Act1_CreatInterface()
index=FindValid()//对象池或者使用Malloc!
应该留在外面申请,实例化
if(index==-1)returnNULL;
st[index].Foo1=Act1_Foo1;
//Act1_Foo1要在下面具体实现
st[index].Foo2=Act1_Foo2;
st[index].Foo3=Act1_Foo3;
Return&
st[index];
//--------------------------主函数-----------------------------------------
if((p=Act1_CreatInterface())!
=NULL)
List_AddObject(&
List,p);
//AddAll
While(p=List_GetObject())
DoMyAct_SetInterface(p);
//使用Interface代替了原来大篇幅的SwitchCase
DoMyAct_Do();
//不要理会具体的什么样的动作,justdoit
4.3模板
#defineHASH_FUNCTIONS(name,bufarg,type,hashtype,ref,deref,hasher)\
voidname##_hash_add(hashtype*table,\
bufargbuf,unsignedlen,type*ptr,\
constchar*file,intline)\
{\
add_hash((structhash_table*)table,buf,\
len,(hashed_object_t*)ptr,file,line);
}\
voidname##_hash_delete(hashtype*table,bufargbuf,unsignedlen,\
delete_hash_entry((structhash_table*)table,buf,len,\
file,line);
intname##_new_hash(hashtype**tp,unsignedc,constchar*file,intline)\
returnnew_hash((structhash_table**)tp,\
(hash_reference)ref,(hash_dereference)deref,c,\
hasher,file,line);
voidname##_free_hash_table(hashtype**table,constchar*file,intline)\
free_hash_table((structhash_table**)table,file,line);
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