3DMAX 打造舞动的丝带Word文档格式.docx
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在创建命令面板中,单击Shapes(平面图形)层级,在其下拉列表中选择NURBSCurves曲线类型,在TOP视图中画出如图所示的曲线。
图1在TOP视图中画出如图所示的曲线
2、单击Modify钮进入修改命令面板中,进入Poing点的次物体层级中,在视图中拖动各点对螺旋线进行调整,使其形成立体效果,如下图所示。
图2在视图中拖动各点对螺旋线进行调整
3、制作丝带。
在命令面板上单击Geometry(几何体)按钮,在其下拉列表中选择ExtendedPrimitives(扩展几何体)选项,然后单击Chamferbox(导角方体)钮,在TOP视图中创建一个导角方体,设置其Length(长度)值为30,Width(宽度)值为300,Height(高度)值为2,Fillet(导角)值为2,如下图所示。
图3Fillet(导角)值为2
4、创建丝带上面的文字。
在创建命令面板中,在Shapes(平面图形)层级的Splines(线)层级中,单击Text(文本)按钮,在其下面文字输入框内输入“太平洋电脑网络学院”几个字,并将其字体设置为楷体,打开Rendering(渲染)卷展栏,勾选其EnableInRenderer(可渲染)选项,在Radial选项中将Thickness值设置为1.6,这样我们制作的线框文字就可以正常渲染了,如下图所示。
同时需要注意,在LEFT视图中将其移动到导角方体的上方,
图4在Radial选项中将Thickness值设置为1.6
5、制作丝带舞动动画。
在TOP视图中选择导角方体,即丝带模型,然后单击Modify钮进入修改命令面板中,为其加入一个PathDeform(WSM)(路径变形)修改项,在修改命令面板的下方单击PickPath(拾取路径)按钮,然后在视图中点击我们绘制的曲线,并在命令面板中单击MoveToPath(移动到路径)按钮,这时我们会发现丝带已经跑到了路径的起点上,单击X轴,使其显示正常,调整其参数为Rotation(旋转)值为-90,Twest(扭曲)值为960。
单击屏幕下方的AutoKey(自动关键帧)钮打开动画记录,首先将滑块拖动到第0帧,在命令面板上设置其Pervent值为15,然后再拖动滑块到第100帧,设置其Percent的值为120,此时再次单击AutoKey(自动关键帧)钮关闭动画记录钮,按下播放按钮,我们会发现丝带已经舞动起来了,如下图所示。
图5再次单击AutoKey(自动关键帧)钮关闭动画记录钮
6、制作文字舞动动画。
文字随丝带舞动的动画设置同丝事是一样的,这里不做详细说明。
还有一个简便的文字动画设置方法,即可以在修改命令面板下的PathDeform(WSM)项上按住鼠标左键直接拖动到视图中的文字上即可,相当于将丝带的动画设置效果复制给了文字,如下图所示。
图6在修改命令面板下的PathDeform项上按住鼠标左键直接拖动到视图中的文字
7、调整丝带舞动效果。
在透视图中使用视图旋转工具对视图进行调整,调整后要达到的效果即丝带从右下角飞入,从左上角飞出,如下图所示。
图7调整丝带舞动效果
8、原样复制丝带舞动动画。
将制作完成的丝带舞动动画进行原样复制,首先选择场景中的所有物体,然后按下工具栏上的Mirror(镜像)工具,在弹出的菜单中选择Copy项,按下确定键,然后调整镜像后的丝带动画场景如下图所示。
图8调整镜像后的丝带动画场景
9、最终制作完成的动画场景如下图所示,即两条同样的丝带在场景中飞舞。
图9最终制作完成的动画场景
10、制作文字材质。
在工具栏上单击MaterialEditor(材质编辑器)钮打开材质编辑器,选择一个材质示例球,设置其材质类型为Blinn,AmbIEnt(环境光)的颜色为(R:
255、G:
0、B:
0),Diffuse(漫反射)的颜色为(R:
62、B:
0),Specular(高光反射)的颜色为(R:
255、B:
0);
self-iiiumination(自发光)的颜色为(R:
201、G:
152、B:
SpecularLevel(高光级别)的值为253,Glossiness(光泽度)的值为33,Soften(柔化)的值为0.1;
勾选Falloff(衰减)下的In钮,设置其AMT的值为86,将设置好的材质指定给场景中的文字,如下图所示。
图10将设置好的材质指定给场景中的文字
11、制作丝带材质。
再选择一个材质示例球,设置其材质类型为Metal(金属),AmbIEnt(环境光)的颜色为(R:
126、B:
self-iiiumination(自发光)的值为0;
SpecularLevel(高光级别)的值为77,Glossiness(光泽度)的值为67;
勾选Falloff(衰减)下的IN钮,设置其AMT的值为57,如下图所示。
图11设置其AMT的值为57
12、制作金属滚光效果。
在片头动画设计制作过程中,最常用的就是金属滚光效果,下面我们就来制作金属滚光效果。
在材质编辑器中单击Maps(贴图)钮,在弹出的贴图菜单中单击Reflection(反射)贴图右侧的None按钮,在弹出的窗口中单击Bitmat(位图)模式,然后选择我们提供的GLOD02.tga贴图,在Croppint/Placement选项下勾选Apply钮,单击ViewImage钮打开图像,单击屏幕下方的AutoKey(自动关键帧)钮打开动画记录,首先将滑块拖动到第0帧,然后将图像上的方框调整为如下图所示,并且放置在左小角的位置,然后再拖动滑块到第100帧,将图像上的方框拖动到右上角的位置,,此时再次单击AutoKey(自动关键帧)钮关闭动画记录钮,按下播放按钮,我们会发现丝金属滚光效果已经制作出来了,将制作好的材质指定给场景中的丝带。
图12金属滚光效果
13、制作背景材质。
在工具栏上单击Rendering(渲染)/Environment(环境)进入环境设置选项,单击EnvironmentMap(环境贴图)选项下的None(无)按钮,在弹出的窗口中选择Bitmap(位图)选项,这里我们选择的是一组图像序列作为背景,只所以选择图像序列是因为这样制作出的背景效果是动态的。
在实际制作过程中,记者如果没有动态序列背景图像,那么我们也可以选择一张单一的图像作为背景,如下图所示。
图13效果贴图
14、单击工具栏上的RenderSceneDialog(渲染场景对话框)钮打开渲染设置对话框,在TimeOutPut(时间输出)选项下勾选ActiveTimeSegment(活动时间段):
0TO100,在OutPutSize(输出大小)项下选择Custom(自定义)设置,设置Width(宽度):
400,Height(高度):
300,然后再单击RenderOupput(浸染输出)选项下的Files(文件)按钮,设置渲染图像类型为AVI格式,最后按下Render(渲染)钮开始渲染吧。
图14参数设置
15、好了,欣赏一下我们的劳动成果吧,如下图所示,怎么样,你做出来了吗?
效果截图
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