滚动文本Flash文档格式.docx
- 文档编号:21485611
- 上传时间:2023-01-30
- 格式:DOCX
- 页数:11
- 大小:26.01KB
滚动文本Flash文档格式.docx
《滚动文本Flash文档格式.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《滚动文本Flash文档格式.docx(11页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
历史
Flash的前身是FutureSplashAnimator,在出现时它仅仅作为当时交互制作软件Director和Authorware的一个小型插件,后来才由Macromedia公司出品成单独的软件。
曾与Dreamweaver(网页制作工具软件)和Fireworks(图像处理软件)并成为“网页三剑客”。
Flash随着互联网的发展,在Flash4版本之后嵌入了ActionScript函数调用功能,使互联网在交互应用上更加便捷。
该公司及旗下软件于2007年被Adobe公司收购并进行后续开发。
(Macromedia最后一个版本为Flash8,Adobe收购后第一个发布的版本为FlashCS)
AdobeFlashProfessionalCS6仅是AdobeFlashPlatform开发平台中的一个产品。
除了Flash之外,Adobe
Flash矢量图
Flash矢量图(19张)
还提供了FlashCatalyst和FlashBuilder。
FlashCatalyst是一个设计工具,它无需编写代码即可快速创建富有表现力的界面和交互式内容。
FlashBuilder(以前称为FlexBuilder)是适合于开发人员(而不是动画师或设计师)创建交互式内容的以代码为中心的环境。
尽管开发平台不同,这3种工具最终都将生成相同的结果——Flash内容(SWF文件)。
FlashSWF文件在浏览器上的Flash播放器中、浏览器外面的桌面上的AIR(AdobeIntegratedRuntimem,Adobe集成运行环境)中或者在移动电话上运行。
Flash特别适用于创建通过Internet提供的内容,因为它的文件非常小。
Flash是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。
与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。
位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。
要在Flash中构建应用程序,可以使用Flash绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入Flash文档。
接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。
Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。
Flash是一个非常优秀的矢量动画制作软件,它以流式控制技术和矢量技术为核心,制作的动画具有短小精悍的特点,所以被广泛应用于网页动画的设计中,以成为当前网页动画设计最为流行的软件之一。
档案格式
flash影片的后缀名为.swf,该类型文件必须有flash播放器才能打开(包括各大浏览器,视频播放器),且播放器的版本须不低于FLASH程序自带播放器的版本。
但占用硬盘空间少,所以被广泛应用于游戏、网络视频、网站广告、交互设计等。
“swf”这是一个完整的影片档,无法被编辑。
swf在发布时可以选择保护功能,如果没有选择,很容易被别人输入到他的原始档中使用。
“fla”是Flash的原始档,只能用对应版本或更高版本的Flash打开编辑。
ActionScript是一种程序语言的简单文本文件.FLA档案能够直接包含ActionScript,但是也可以把它存成AS档做为外部连结档案(如定义ActionScript类则必须在写在as文件里,再通过import加入类),以方便共同工作和更进阶的程序修改。
基本功能
Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:
绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。
这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。
绘图
Flash包括多种绘图工具,它们在不同的绘制模式下工作。
许多创建工作都开始于像矩形和椭圆这样的简单形状,因此能够熟练地绘制它们、修改它们的外观以及应用填充和笔触是很重要的。
对于Flash提供的3种绘制模式,它们决定了“舞台”上的对象彼此之间如何交互,以及你能够怎样编辑它们。
默认情况下,Flash使用合并绘制模式,但是你可以启用对象绘制模式,或者使用“基本矩形”或“基本椭圆”工具,以使用基本绘制模式。
编辑图形
绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。
只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺;
使用FlashProfessional8绘图和编辑图形——这是Flash动画创作的三大基本功的第一位;
在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大特点。
Flash中的每幅图形都开始于一种形状。
形状由两个部分组成:
填充(fill)和笔触(stroke),前者是形状里面的部分,后者是形状的轮廓线。
如果你总是可以记住这两个组成部分,就可以比较顺利地创建美观、复杂的画面。
补间动画
补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式;
用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计;
在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。
Flash的补间动画有以下几种:
1.动作补间动画
动作补间动画是Flash中非常重要的动画表现形式之一,在Flash中制作动作补间动画的对象必须是“元件”或“组成”对象。
基本概念:
在一个关键帧上放置一个元件,然后 在另一个关键帧上改变该元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash根据两者之间帧的值自动所创建的动画,被称为动作补间动画。
2.形状补间动画
所谓的形状补间动画,实际上是由一种对象变换成另一个对象,而该过程只需要用户提供两个分别包含变形前和变形后对象的关键帧,中间过程将由Flash自动完成。
在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧中更改该形状或绘制另一个形状,Flash根据两者之间帧的值或形状来创建的动画称为“形状补间动画”。
形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画之间,使用的元素多为鼠标或压感笔绘制出的形状。
小提示:
在创作形状补间动画的过程中,如果使用的元素是图形元件、按扭、文字,则必须先将其“分离”,然后才能创建形状补间动画。
3.逐帧动画
逐帧动画是一种常见的动画形式,它的原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是每一帧中的内容不同,连续播放形成动画。
在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧地画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。
在Flash中将JPG、PNG等格式的静态图片连续导入到Flash中,就会建立一段逐帧动画。
也可以用鼠标或压感笔在场景中一帧帧地画出帧内容,还可以用文字作为帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。
4.遮罩动画
遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的——这是Flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点;
使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果:
图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。
并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。
遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式,你应该对这些形式作个总结概括,从而使自己可以有的放矢,从容创建各种形式的动画效果。
在Flash作品中,常看到很多眩目神奇的效果,而其中部分作品就是利用“遮罩动画”的原理来制作的,如水波、万花筒、百叶窗、放大镜、望远镜等。
在Flash中遮罩就是通过遮罩图层中的图形或者文字等对象,透出下面图层中的内容。
在Flash动画中,“遮罩”主要有两种用途:
一种是用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外外的对象不可见;
另一种是用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。
被遮罩层中的对象只能透过遮罩层中的对象显现出来,被遮罩层可使用按扭、影片剪辑、图形、位图、文字、线条等。
5.引导层动画
在Flash中,将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式被称为“引导路径动画”。
这种动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动。
在Flash中引导层是用来指示元件运行路径的,所以引导层中的内容可以是用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具等绘制的线段,而被引导层中的对象是跟着引导线走的,可以使用影片剪辑、图形元件、按扭、文字等,但不能应用形状。
引导路径动画最基本的操作就是使一个运动动画附着在引导线上,所以操作时应特别注意引导线的两端,被引导的对象起始点,终止点的两个中心点一定要对准“引导线”的两个端头。
软件特性
1、Flash被大量应用于互联网网页的矢量动画设计。
因为使用向量运算(VectorGraphics)的方式,产生出来的影片占用存储空间较小。
2、使用Flash创作出的影片有自己的特殊档案格式(SWF),该公司声称全世界97%的网络浏览器都内建Flash播放器(FlashPlayer)。
3、Flash是Macromedia提出的“富因特网应用”(RIA)概念的实现平台之一。
4、Flash可以把工作成果输出为exe格式的文件,在没有安装Flash播放器的电脑上随意浏览。
区别
比较
动作补间动画
形状补间动画
在时间轴上的表现
淡紫色背景加长箭头
淡绿色背景加长箭头
对象的组成元素
影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图等
形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先分离再变形
完成的作用
实现一个元件的大小、位置、颜色、透明等的变化
实现两个形状之间的变化,或一个形状的大小、位置、颜色等的变化
播放器
[计]Macromedia公司开发的动画编辑工具现由Adobe公司收购。
4安装方法
一、在开始之前,确保
1、用户有一个有效的AdobeID,请参阅Adobe帐户,密码,登录会员。
2、在用户的浏览器禁用弹出窗口拦截器,请参阅用户的浏览器的说明文件。
3、用户已经关闭了防火墙,防病毒软件和第三方的安全软件。
4、用户有所使用帐户的管理权限。
5、为了达到最佳效果,请使用最新版本的InternetExplorer(Windows)中,火狐(Windows或MacOS),或Safari(MacOS)。
二、转到下载页面。
三、一个有特色的产品和鼠标单击尝试链接,或从产品试验弹出菜单中选择一个产品,并单击“转到”。
四、从选择弹出菜单中选择的语言和平台,然后单击“立即下载”,下载的大小会在选择弹出菜单中出现。
有关估计下载时间的信息,请参阅下载问题疑难解答。
五、如果出现提示,请使用用户的AdobeID和密码。
六、继续下面的主题之一,取决于你下载什么:
使用:
一Acrobat中的X,将AdobeCaptivate,Adobe技术通信套件试验:
保存并安装Akamai的3管理下载;
1、选择审判的位置,并单击“保存”。
2、当下载完成后,单击“立即安装”。
如果出现提示,确认你要打开从互联网上下载一个文件。
3、解压缩下载的文件,指定用于提取文件的位置,然后等待提取过程完成。
4、单击完成,并按照提示安装软件。
二PhotoshopElements和AdobePremiereElements中的试验:
保存并安装Adobe下载助理审判;
1、当提示安装Adobe下载助手,单击“保存”“。
2、双击下载的文件AdobeDownloadAssistant.exe(Windows)或AdobeDownloadAssistant.dmg键(MacOS),然后双击安装Adobe下载助理。
3、按照提示,让Adobe下载助理的安装和运行。
①、提示:
要找到下载的文件,执行以下操作:
②、火狐浏览器:
右键单击(Windows)或按住Control单击(MacOS)文件下载“窗口中,选择”打开所在的文件夹(Windows)或显示在Finder(MacOS)的。
③、Safari浏览器:
控制一下(MacOS)“下载”窗口中的文件,并选择显示在Finder。
④、InternetExplorer中:
C:
\\DocumentsandSettings文件\[用户名]\我的文档\下载。
⑤、等待,当Adobe的下载管理器安装完毕,它会自动开始下载用户的试用。
三CS5.5试验:
保存并安装试验与Adobe下载助理;
四小试的下载,如Lightroom中,保存并安装浏览器管理下载。
五另外,可以利用FLASH控件实现播放FLASH的SWF文件,常用的第三方软件(如:
实用Flash播放器、超级Flash播放器、SWFFlashPlayer)可以直接在主流下载站下载后并安装,即可使用。
5快捷键
工具
箭头工具【V】
部分选取工具【A】
线条工具【N】
套索工具【L】
钢笔工具【P】
文本工具【T】
椭圆工具【O】
矩形工具【R】
铅笔工具【Y】
画笔工具【B】
任意变形工具【Q】
填充变形工具【F】
墨水瓶工具【S】
颜料桶工具【K】
滴管工具【I】
橡皮擦工具【E】
手形工具【H】
缩放工具【Z】,【M】
菜单命令
新建FLASH文件【Ctrl】+【N】
打开FLASH文件【Ctrl】+【O】
作为库打开【Ctrl】+【Shift】+【O】
关闭【Ctrl】+【W】
保存【Ctrl】+【S】
另存为【Ctrl】+【Shift】+【S】
新建元件【Ctrl】+【F8】
元件转换为散件【Ctrl】+【B】
导入【Ctrl】+【R】
导出影片【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【S】
发布设置【Ctrl】+【Shift】+【F12】
发布预览【Ctrl】+【F12】
发布【Shift】+【F12】
打印【Ctrl】+【P】
退出FLASH【Ctrl】+【Q】
撤消命令【Ctrl】+【Z】
剪切到剪贴板【Ctrl】+【X】
拷贝到剪贴板【Ctrl】+【C】
粘贴剪贴板内容【Ctrl】+【V】
粘贴到当前位置【Ctrl】+【Shift】+【V】
清除【退格】
复制所选内容【Ctrl】+【D】
全部选取【Ctrl】+【A】
取消全选【Ctrl】+【Shift】+【A】
剪切帧【Ctrl】+【Alt】+【X】
拷贝帧【Ctrl】+【Alt】+【C】
粘贴帧【Ctrl】+【Alt】+【V】
清除贴【Alt】+【退格】
选择所有帧【Ctrl】+【Alt】+【A】
新建空白帧【F5】
新建关键帧【F6】
删除帧【Shift】+【F5】
删除关键帧【Shift】+【F6】
转换为关键帧【F6】
转换为空白关键帧【F7】
编辑元件【Ctrl】+【E】
首选参数【Ctrl】+【U】
转到第一个【HOME】
转到前一个【PGUP】
转到下一个【PGDN】
转到最后一个【END】
放大视图【Ctrl】+【+】
缩小视图【Ctrl】+【-】
100%显示【Ctrl】+【1】
缩放到帧大小【Ctrl】+【2】
全部显示【Ctrl】+【3】
按轮廓显示【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【O】
高速显示【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【F】
消除锯齿显示【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【A】
消除文字锯齿【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【T】
显示隐藏时间轴【Ctrl】+【Alt】+【T】
显示隐藏工作区以外部分【Ctrl】+【Shift】+【W】
显示隐藏标尺【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【R】
6插件
Flash插件是指安装于浏览器的Flash插件(AdobeFlashPlayerPlugin),使浏览器得以播放swf文件。
如图为AdobeFlashPlayerPlugin的图标。
为增强flash的功能,有的个人和公司开发的可以安装在flash中的外挂插件(和许多软件的插件一样)。
可以实现如自动保存、画特殊符号、骨骼动画等功能。
这种插件一般是以mxp结尾的文件,如ik_motion.mxp,line.mxp等等。
这种插件最显著的特点是可以播放AVI等多媒体数据,兼容能力相当大。
插件都是起辅助作用的,网页一些视频播放都要用flash插件。
7出品商adobe
AdobeFlash的最初开发者是美国的Macromedia公司,Macromedia公司总部设立在美国加州(加利福尼亚)三藩市(旧金山),在全球50多个国家设有经营机构。
Macromedia公司在全球拥有300万开发和设计用户以及广大的行业合作伙伴网络,其丰富的客户机软件被98%的Web应用开发人员所广泛使用,是企业、政府和教育市场客户的战略性IT提供商。
2005年4月18日,adobe公司收购Macromedia公司,Dreamweaver,Authorware等软件同归Adobe公司。
AdobeSystems是一家总部位于美国加州圣何塞的电脑软件公司。
公司由乔恩·
沃诺克和查理斯·
格什克创建于1982年12月,他们先前都曾任职于施乐公司的帕洛阿尔托研究中心,离开后组建了Adobe系统公司,使得PostScript页描述语言得到商业化应用。
Adobe解决方案已成为数码成像领域的金科玉律。
与此同时,AdobeCreativeSuite代表了下一代的设计和发布平台。
Adobe智能文档技术则推动着整个企业级文档服务领域的发展,帮助各种规模的企业优化和加速文档处理流程并进一步提高效率。
8开发人员
RussellChun是一位多媒体开发人员,并且是致力于使用AdobeFlashProfessional在Web上形象地表示科学、数据和故事的顾问。
他是哥伦比亚大学新闻学研究生院和纽约市立大学新闻学研究生院的客座教授,他在这两所大学讲授交互式新闻学。
9未来
Flash在退出移动终端过之前,微软官方博客发布消息:
Flash的发展道路似乎受到巨大的阻力,就在人们纷纷讨论Adobe公司是否准备放弃Flash时。
Adobe亚太区专业讲师PaulBurnett日前明确的表示:
Adobe肯定不会放弃Flash,Flash的未来在网页游戏。
众所周知,近几年不管是网页游戏还是小游戏发展势头都非常迅速。
而网页游戏和小游戏绝大部分都是通过Flash制作的,Adobe正好借助这次游戏大发展调整Flash的方向,专注于Flash游戏的制作和AIR的开发。
AdobeFlash最新版本也宣布支持3D,3D页游将会是未来发展的趋势,也会是网页游戏的主流。
Flash已经定位在页游开发领域,尤其是3D高端网游为主的开发其他技术是无法做到的。
这是Flash的一大机遇,是Flash新的未来。
大多数普通用户接触Adobe产品,一是Photoshop,二是FlashPlayer,前者以强大的图片处理功能以及引申出的娱乐恶搞著称;
后者以高CPU能耗、低效率、但又不得不用而闻名。
事实上,尽管FlashPlayer用户群广泛,但仅算得上Flash平台上的“外壳”而已,该平台真正的核心包括IDE(集成开发环境)Flash软件、Flex开发框架与AS脚本语言等,网络上大多数的矢量动画、多媒体网站都在Flash平台完成。
[Flash不支持Android4.1]
不为Android开发Player是否意味着退出移动领域呢?
Adobe创意部门亚太区专业讲师PaulBurnett日前在接受网易科技采访时阐述的观点则正解释了这点,他认为,Flash最大的成功之处在于“可做的事情远远超越浏览器端”,其未来发展方向有两方面,一是网页游戏,二是DRM数字版权管理,前者将越来越多的应用在移动终端。
Paul解释称,尽管HTML5和CSS3技术进步明显,甚至可以取代Flash进行视频播放、网页动画等工作,但都局限在浏览器前端,Flash未来发展已经定位在网页游戏开发领域,“以3D高端网游为主的开发工作是HTML5无法做到的”,他称,“在DRM领域,也只有Flash可以做到”。
在最新发布的FlashCS6中,软件也大幅升级了代码管理,3D转换、视频集成等功能。
这意味着,Flash在HTML5的快速发展下,将逐步放弃受众较广的播放(浏览器插件)平台,转而集中在开发领域,其源文件通过收购的PhoneGap可以直接转为HTML5跨平台发布。
可以预见,终端终端将会出现更多由Flash开发的应用。
FlashCS5新特性
1、默认支持iOS项目开发。
2、iOS项目支持iPad和iPhone4高清app输出。
3、舞台属性新增一个Scalec
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 滚动 文本 Flash
![提示](https://static.bdocx.com/images/bang_tan.gif)