3DMAX中英文对照3dmax命令大全Word格式.docx
- 文档编号:21456764
- 上传时间:2023-01-30
- 格式:DOCX
- 页数:30
- 大小:73.16KB
3DMAX中英文对照3dmax命令大全Word格式.docx
《3DMAX中英文对照3dmax命令大全Word格式.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《3DMAX中英文对照3dmax命令大全Word格式.docx(30页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
高级表面精度操纵AdvancedSurfaceApproximation高级表面近似;
高级表面精度操纵Adv.Lighting高级照明AffectDiffuseToggle阻碍漫反射开关AffectNeighbors阻碍相邻AffectRegion阻碍区域AffectRegionModifier阻碍区域编辑器;
阻碍区域修改器AffectSpecularToggle阻碍镜面反射开关AIExport输出AdobeIllustrator(*.AI)文件AIImport输入AdobeIllustrator(*.AI)文件Align对齐AlignCamera对齐摄像机AlignGridtoView对齐网格到视图AlignNormals对齐法线AlignOrientation对齐方向AlignPosition对齐位置(相对当前坐标系)AlignSelection对齐选择AligntoCursor对齐到指针AllowDualPlaneSupport许诺双面支持AllClassID全数类别AllCommands所有命令AllEdgeMidpoints全数边界中点;
所有边界中心AllFaceCenters全数三角面中心;
所有面中心AllFaces所有面AllKeys全数关键帧AllTangents全数切线AllTransformKeys全数变换关键帧AlongEdges沿边缘AlongVertexNormals沿极点法线AlongVisibleEdges沿可见的边Alphabetical按字母顺序Always老是Ambient阴影色;
环境反射光AmbientOnly只是环境光;
阴影区AmbientOnlyToggle只是环境光标记AmericanElm美国榆树Amount数量Amplitude振幅;
幅度AnalyzeWorld分析世界Anchor锚Angle角度;
角度值AngleSnapToggle角度捕捉开关Animate动画Animated动画AnimatedCamera/LightSettings摄像机/灯光动画设置AnimatedMesh动画网格AnimatedObject动画物体AnimatedObjects运动物体;
动画物体;
动画对象AnimatedTracks动画轨迹AnimatedTracksOnly仅动画轨迹Animation动画AnimationModeToggle动画模式开关AnimationOffset动画偏移AnimationOffsetKeying动画偏移关键帧AnimationTools动画工具AppearancePreferences外观选项ApplyAtmospherics指定大气Apply-EaseCurve指定减缓曲线ApplyInverseKinematics指定反向运动ApplyMapping指定贴图坐标Apply-MultiplierCurve指定增强曲线ApplyTo指定到;
应用到ApplytoAllDuplicates指定到全数复本Arc弧;
圆弧ArcRotate弧形旋转;
旋转视图;
圆形旋转ArcRotateSelected弧形旋转于所有物体;
圆形旋转选择物;
选择对象的中心旋转视图ArcRotateSubObject弧形旋转于次物体;
选择次对象的中心旋转视图ArcShapeArcSubdivision弧细分;
圆弧细分Archive文件归档Area区域Array阵列ArrayDimensions阵列尺寸;
阵列维数ArrayTransformation阵列变换ASCIIExport输出ASCII文件AspectRatio纵横比AssetBrowser资源阅读器Assign指定AssignController分派操纵器AssignFloatController分派浮动操纵器AssignPositionController给予操纵器AssignRandomColors随机指定颜色AssignedControllers指定操纵器AtAllVertices在所有的极点上AtDistinctPoints在特殊的点上AtFaceCenters在面的中心AtPoint在点上Atmosphere气氛;
大气层;
大气,空气;
环境Atmospheres气氛Attach连接;
结合;
附加AttachModifier结合修改器AttachMultiple多项结合操纵;
多重连接AttachTo连接到AttachToRigidBodyModifier连接到刚性体编辑器Attachment连接;
附件AttachmentConstraint连接约束Attenuation衰减AudioClip音频剪切板AudioFloat浮动音频AudioPositionController音频位置操纵器AudioPosition音频位置AudioRotationController音频旋转操纵器AudioRotation音频旋转AudioScaleController音频缩放操纵器AudioScale音频缩放;
声音缩放Auto自动AutoAlignCurveStarts自动对齐曲线起始节点AutoArrange自动排列AutoArrangeGraphNodes自动排列节点AutoExpand自动扩展AutoExpandBaseObjects自动扩展大体物体AutoExpandChildren自动扩展子级AutoExpandMaterials自动扩展材质AutoExpandModifiers自动扩展修改器AutoExpandSelectedOnly自动扩展仅选择的AutoExpandTransforms自动扩展变换AutoExpandXYZComponents自动扩展坐标组成AutoKey自动关键帧Auto-RenameMergedMaterial自动重命名归并材质AutoScroll自动滚屏AutoSelect自动选择AutoSelectAnimated自动选择动画AutoSelectPosition自动选择位置AutoSelectRotation自动选择旋转AutoSelectScale自动选择缩放AutoSelectXYZComponents自动选择坐标组成Auto-Smooth自动滑腻AutoGrid自动网格;
自动栅格AutoKeyModeToggle自动关键帧模式开关Automatic自动AutomaticCoarseness自动粗糙AutomaticIntensityCalculation自动亮度计算AutomaticReinitialization自动从头载入AutomaticReparam.自动从头参数化AutomaticReparamerization自动从头参数化AutomaticUpdate自动更新Axis轴;
轴向;
坐标轴AxisConstraints轴向约束AxisScaling轴向比率
BBack后视图BackLength后面长度BackSegs后面片段数BackView背视图BackWidth后面宽度BackfaceCull反面忽略显示;
反面除去;
背景拣出BackfaceCullToggle背景拣出开关Background背景BackgroundDisplayToggle背景显示开关BackgroundImage背景图像BackgroundLockToggle背景锁定开关BackgroundTextureSize背景纹理尺寸;
背景纹理大小Backgrounds背景BacksideID内表面材质号BackupTimeOneUnit每单位备份时刻Banking倾斜Banyan榕树Banyantree榕树Base大体;
基部;
基点;
大体色;
基色Base/Apex基点BaseColor基准颜色;
大体颜色BaseColors基准颜色BaseCurve大体曲线BaseElev基准海拔;
大体海拔BaseObjects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数量;
大体物体BaseScale大体比率BaseSurface大体表面;
基础表面BaseToPivot中心点在底部BevelProfile轮廓倒角BevelProfileModifier轮廓倒角编辑器;
轮廓倒角修改器Bezier贝塞尔曲线BezierColor贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点BezierFloat贝塞尔浮动BezierLines贝塞尔曲线BezierorEulerController贝塞尔或聚散操纵器BezierPosition贝塞尔位置BezierPositionController贝塞尔位置操纵器BezierScale贝塞尔比例;
贝兹缩放BezierScaleController贝塞尔缩放操纵器Bezier-Smooth滑腻贝兹点Billboard广告牌Biped步迹;
两足Birth诞生;
生产BirthRate再生速度Blast爆炸Blend混合;
混合材质;
混合度;
融合;
颜色混合;
调配BlendCurve融合曲线BlendSurface融合曲面BlendtoColorAbove融合到颜色上层;
与上面的颜色混合Blizzard暴风雪BlizzardParticleSystem暴风雪粒子系统Blowup渲染指定区域(必需维持当前视图的长宽比);
区域放大BlueSpruce蓝色云杉Blur模糊Body主体;
躯体;
壶身BodyHorizontal躯体水平BodyRotation躯体旋转BodyVertical躯体垂直Bomb爆炸BombSpaceWarp爆炸空间变形Bone骨骼BoneObject骨骼物体;
骨骼对象BoneObjects骨骼物体;
骨骼对象BoneOptions骨骼选项BoneTools骨骼工具Bones骨骼Bones/Biped骨骼/步迹BonesIKChain骨骼IK链BonesObjects骨骼物体Boolean布尔运算BooleanCompoundObject布尔合成物体BooleanController布尔运算操纵器Both二者;
全数Bottom底;
底部;
底部绑定物;
底视图BottomView底视图Bounce弹力;
反弹;
反弹力BoundtoObjectPivots绑定到物体轴心BoundingBox边界盒Box方体BoxEmitter立方体发射器BoxGizmo方体线框BoxGizmo(Atmospheres)方体线框(气氛)BoxModeSelected被选择的物体模式BoxModeSelectedToggle被选择的物体模式开关BoxSelected按选择对象的边界盒渲染;
物体长宽比BoxGizmo立方体框;
方体线框BreakBoth行列打断BreakCol列打断BreakRow行打断Bridge过渡Bright亮度Brightness亮度BringSelectionIn加入选择;
加入选择集Bubble膨胀;
改变截面曲线的形状;
气泡;
浮起BubbleMotion泡沫运动;
气泡运动Bubbles气泡;
泡沫;
膨胀BuildOnlyAtRenderTime仅在渲染时成立ByMaterialWithinLayer按层中的材质
CCalcIntervalsPer计算距离帧;
计算每帧距离Camera摄像机视图;
镜头点;
摄像机;
相CameraPoint摄像机配合点CameraPointObject摄像机配合点物体CamPoint相机配合点CancelAlign取消对齐Cap封盖;
封顶;
盖子CapClosedEntities封锁实体CapEnd封底CapHeight顶面高度;
顶盖高度CapHoles封锁孔洞CapHolesModifierCapSegments端面片段数CapStart始端加盖;
封锁起端CapSurface封盖曲面Capping顶盖Capsule囊体;
胶囊;
胶囊体CapsuleObject胶囊体;
囊体CaseSensitive区分大小写CastShadows投射阴影CenterPointCycle中心点循环Center&
Sides中心和边Centered,SpecifySpacing居中,指定间距Centimeters厘米C-ExtC型物体;
C型延伸体;
C型墙C-ExtrusionObjectC型物体;
C型墙Chamfer倒角;
切角ChamferCurve曲线倒角;
切角曲线ChamferCylinder倒角圆柱体ChamferCylinderObject倒角圆柱体ChamferEdge倒角边缘ChamferVertex倒角极点ChamferBox倒角长方体;
倒角方体;
倒角立方体ChamferBoxObject倒角长方体;
倒角立方体ChamferCyl倒角圆柱体;
倒角柱体Change改变ChangeGraphicsMode改变图形模式ChangeLegStateChangeLightColor改变灯光颜色ChangetoBackViewport改变到后视图ChangetoBottomViewport改变到底视图ChangetoCameraViewport改变到摄像机视图ChangetoFrontView改变到前视图ChangetoGridView改变到栅格视图ChangetoIsometricUserView改变到用户轴测视图ChangetoLeftView改变到左视图ChangetoPerspectiveUserView改变到用户透视视图ChangetoRightView改变到右视图ChangetoShapeViewport改变到二维视图ChangetoSpot/DirectionalLightView改变到目标聚光灯/平行光视图ChangetoTopView改变到顶视图ChangetoTrackView改变到轨迹视图Channel通道Chaos混乱;
混乱度Character角色CharacterStructures角色结构Child小孩Children子级Chop切除;
切劈ChordLength弦长;
弦长度Circle圆;
圆形;
圆形区域CircleShape圆形CircularRegion圆形区域CircularSelectionRegion圆形选择区域Clear清除ClearAll清除全数;
清除所有的捕捉设置ClearAllSmoothingGroups清除全数滑腻组ClearSelection清除选择ClearSetKeyModeBufferClearSurfaceLevel清除表面级Clickanddragtobegincreationprocess单击并拖动,开始创作Clone复制;
克隆CloneMethod克隆方式;
复制方式CloseCols.闭合列CloseLoft闭合放样CloseRows闭合行Cloth布;
布料ClothCollection搜集布料ClothModifier布料编辑器;
布料修改器Cloud云Col列Collapse坍塌;
塌陷CollapseAll全数坍塌;
全数折叠CollapseController坍塌操纵器CollapseStack坍塌堆栈CollapseTo坍塌到;
折叠到Color颜色ColorbyElevation依照海拔指定颜色;
以标高分色ColorRGB颜色RGBColorZone色带Combine归并;
联合Combos复合;
过滤器组合Combustion燃烧;
归并Comet彗星CommandPanel命令面板CommonHoseParameters软管一起参数Compare比较Compass指南针;
指针CompassObject指针物体Completelyreplacecurrentscene完全替换当前场景Component组成Composite合成;
复合材质;
合成贴图;
复合CompoundObject合成物体CompoundObjects合成物体Cone锥体ConeAngle锥体角度ConeObject锥体Configure设置;
配置ConfigureDriver设置驱动ConfigureOpenGL配置OpenGL显示驱动ConfigurePaths设置途径Conform包裹ConformCompoundObject包裹合成物体ConformSpaceWarp包裹空间扭曲Connect连接ConnectCompoundObject连接包裹合成物体ConnectEdge连接边界ConnectVertex连接极点Constant晶体;
定常;
持续的;
持续性;
恒定;
常量;
圆片ConstantCross-Section截面恒定ConstantKeyReductionFiltering减少过滤时关键帧不变ConstantVelocity匀速ConstraintoX约束到X轴ConstraintoXY约束到XY轴ConstraintoY约束到Y轴ConstraintoZ约束到Z轴ConstrainedMotion约束运动Constraint约束Constraints约束Context前后关系;
关联菜单Contour轮廓Contours轮廓Contrast对照度Controller操纵器;
选择用于操纵链接对象的关联复制类型ControllerDefaults默许操纵器ControllerDefaultsDialog默许操纵器对话框ControllerOutput操纵器输出ControllerProperties操纵器属性ControllerRange操纵器范围ControllerRangeEditor操纵器范围编辑器ControllerTypes操纵器类型Controllers操纵器Convertblockstogroups转化块为群组ConvertCurve转换曲线ConvertCurveOnSurface在曲面上转换曲线ConvertGroupsTo转化群组到ConvertInstancestoBlocks转化关联属性为块ConvertSelected转换选择;
转换当前选择ConvertSurface转换曲面ConvertTo转换到ConverttoEdge转换到边ConverttoEditableMesh转换到可编辑网格ConverttoEditablePatch转换到可编辑面片ConverttoEditablePolygon转换到可编辑多边形ConverttoEditableSpline转换到可编辑曲线ConverttoFace转换到面ConverttoNURBSSurface转换到NURBS曲面ConvertToPatchModifier转换到面片修改器Converttosingleobjects转化到单一物体ConverttoToolbar转化到工具行;
转换为工具条ConverttoVertex转换到极点Convertunits转换单位Cutter切割;
饼切Copies复制数量Copy复制CopyEnvelope复制封皮CopyNormal复制法线Corner拐角点Count数量CrawlTime爬行时刻;
蠕动时刻;
变更时刻CreateaCharacter创建角色CreateaKeyforallTransforms为所有变换创建关键帧CreateaMulticurveTrimmedSurface创建多重修剪表面;
创建多重修剪曲面CreateaMultisidedBlendSurface创建多边的融合表面创建多边的融合曲面CreateaPositionKey创建位置关键帧CreateaPositionKeyonX创建X轴位置关键帧CreateaPositionKeyonY创建Y轴位置关键帧CreateaPositionKeyonZ创建Z轴位置关键帧CreateaRotationKey创建旋转关键帧CreateaRotationKeyonX创建X轴的旋转关键帧CreateaRotationKeyonY创建Y轴的旋转关键帧CreateaRotationKeyonZ创建Z轴的旋转关键帧CreateaScaleKey创建放缩关键帧CreateaScaleKeyonX创建X轴的放缩关键帧CreateaScaleKeyonY创建Y轴的放缩关键帧CreateaSc
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- DMAX 中英文 对照 命令 大全
![提示](https://static.bdocx.com/images/bang_tan.gif)