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设计元素(应用原则)
统一与多样、比例与尺度、平衡与突破、对比与特异
包豪斯
包豪斯是德国魏玛市的"
公立包豪斯学校"
的简称,后改称"
设计学院"
(,习惯上仍沿称"
包豪斯"
在两德统一后位于魏玛的设计学院更名为魏玛包豪斯大学。
它的成立标志着现代设计教育的诞生,对世界现代设计的发展产生了深远的影响,包豪斯也是世界上第一所完全为发展现代设计教育而建立的学院。
包豪斯风格成为了现代主义风格的代名词。
"
一词是德国建筑师瓦尔特·
格罗皮乌斯(格罗佩斯)创造出来的,是德语Bauhaus的译音,由德语Hausbau(房屋建筑)一词倒置而成,后由德国建筑师密斯·
凡德罗发扬光大。
三个基本观点:
①艺术与技术的新统一:
②设计的目的是人而不是产品:
③设计必须遵循自然与客观的法则来进行
设计美学
是把美学原理广泛应用到设计之中而产生的一种应用美学,它在科技学研究的基础上,具体探讨设计领域的审美规律,旨在为设计活动提供相关美学的理论支持。
(2分)设计美学有着自己的特殊的内涵,它是技术美、功能美、形式美、艺术美等范畴的有机融合。
(2分)
机器美学
机器美学认为机械本身的合乎功能、技术逻辑的构造和外表具有一种朴素的不加雕饰的美,不仅是带来实例的功能之美,更主要的是一种前所未有的形式之美,它与古典美迥异同趣。
柯布西耶是“机械美学”的旗手,提出“住宅是住人的机器”。
明式家具
明式家具种类繁多,用材考究,设计巧妙,制作精美,形成别具一格的设计特色,被称为“明式”家具。
它的主要设计特点有:
一是注重结构美,不用胶和钉。
二是注重材料美,充分利用材料本身的色泽和纹理。
三是注重造型美,造型浑厚,稳重大方,比例适度,线条流利。
四是注重装饰美,装饰简洁,装饰线脚简练细致,朴实无华。
后现代主义
代表人物:
罗伯特-文丘里后现代主义设计的理论奠基人。
一般认为,后现代主义设计是20世纪70年代以后一切修正或背离“现代主义设计”流派的总称。
设计上的后现代主义是对现代主义、国际主义的一种反叛,其核心是反对密斯-凡德罗“少即是多”的风格,主张走向新装饰,而不仅仅是单调的功能主义为中心。
特征:
(1)对于现代主义、国际主义风格的反思、反叛、分析和探索,试图能在现代主义设计基础和结构之上找到一条适合新时代和人们审美心理的发展之路。
(2)对于设计观念和设计理念的更深层次的探索。
(3)具有高度隐喻色彩的设计风格。
(4)比较强调以历史风格为借鉴,采用折中手法达到强烈表现装饰效果的装饰主义风格。
设计管理
设计管理可以理解为对设计活动的管理和组织,是设计借鉴和利用管理学的理论和方法对设计本身进行的管理,即设计管理是设计借鉴和利用管理学的理论和方法对设计本身进行的管理。
包括设计企业管理、设计项目管理、设计师管理。
激进设计
20世纪60年代后期出现的,具有意大利风格,它基本倾向是反对理性主义设计观。
强调在设计中更多的融入艺术家的个人风格和文化意味。
由于它反对当时社会公认的功能原则,故称“反设计”。
人机工程学
人机工程学是研究人、机器及其工作环境之间相互作用的学科,是20世纪40年代后期发展起来的跨越不同学科领域,应用多种学科原理、方法和数据的一门边缘学科。
它应用生理学、心理学、医学、卫生学、人体测量学、劳动科学、系统工程学、社会学和管理学等多门学科的知识和成果,主要研究人-机-环境三者之间的关系,通过恰当地设计和改进这些关系,使工作系统获得满意的效果,同时保证人的安全、健康和舒适。
黄金分割
西方著名的黄金分割律,实际上是一种常用的比例关系,也是人们从长期的审美实践中得出的美学成果。
古希腊数学家毕达哥拉斯首先发现了黄金分割的比例中项,其后欧几里得提出黄金分割的几何做图法。
黄金分割又称为黄金律,是指事物各部分之间一定的数学比例关系,即将整体一分为二,较大部分与较小部分之比等于整体与较大部分之比,其比值为1:
0.618或1.618:
1,即长段为全段的0.618。
0.618被公认为最具有审美意义的比例数字。
绿色设计+书P175
绿色设计是20世纪80末出现的一股国际设计潮流。
绿色设计反映了人们对于现代科技文化所引起的环境及生态破坏的反应,同时也体现了设计师道德和社会责任心的回归.
绿色设计的思想最早出现在20世纪60年代美国设计理论家威克多巴巴纳克。
在他的《为真实世界而设计》一书中强调,设计应该认真考虑有限的地球资源的使用,为保护地球的环境而服务。
当时很多人不以为然,井引发了很大的争议
绿色设计的核心是“3R""Reduce""Reuse""Recycle
Reduce:
减少原则。
减少对物质和能源的消耗及有害物质的排放
Reuse:
再利用原则。
设计应考虑产品及其零件部件经过处理之后能继续被使用。
Recyle:
再循环原则。
设计应考虑产品材料的可回收性。
实用艺术
(1)主要体现为艺术物质性功能,即实用功能。
生活是实用设计艺术的基础,实用艺术是与生活之间的桥梁。
与一般造物的区别在于其审美性、艺术性。
(2)曾被西方学者称为“次要艺术”、“小艺术”,主要功能是实用于生活的某一方面,是一个比较大的概念。
它既包括现代大机器工业的产品设计,又包括了手工生产的实用工艺品,这些产品必须是实用的同时又具有艺术质的产品。
一般将建筑装饰,产品设计等都包括在内。
(3)艺术设计是一个宽泛的名称,从性质上论属实用艺术,其评价和确定的标准只有一个,即实用的同时又具有艺术质的产品,现在设计属于实用艺术的范畴是毫无疑义的。
造物:
(1)即指人工性的物态化的劳动产品,是使用一定的材料,为一定的使用目的而制成的物体和物品,它是人类为生存和生活需要而进行的物质生产。
(2)造物活动是指人类造物的劳动过程、方式及其意义。
古典技术:
(1)即手工技术。
工业革命之前表现为手工劳动者的技艺、经验和技能。
包括世代相传的制作方法、手段和配方。
(2)古典技术直接受到人类自然潜能的限制,人不可能超越自己的双手和感官所能达到的范围,这既是古典技术的白然性,也是局限性。
(3)在技术的承传方式上,也几乎是自然性的,日常经验由父传子、母传女、师傅传徒弟的方式进行,因而技术是未分化和静止型的。
技术与艺术设计的关系?
1)、艺术与技术犹如一张纸的两面,技术是艺术不可分离的属性,或者说艺术史技术存在的最高形式。
2)、技术是艺术存在的真正基础,艺术也是在技术中成长起来的;
3)、在艺术设计或者在工业美术中,技术与艺术具有同一性,工艺技术与工艺艺术之间的统一或同一性。
首先只有在精熟的技术与艺术的理想、企图的、和谐的和高度一致的情况下才能出现成趋于完美。
4)、技术发展到一定阶段时总是需要最高层次的艺术观念来引导和互助,这样才能是技术融入艺术之中。
现代技术与古典技术的区别和联系
古典技术即手工业技术,现代技术是工业革命后以机器生产为特征的技术,两者之间有着许多差异;
1)、古典技术受制于自然提供的物质和可能性;
而现代技术掌握着自然;
2)、古典技术所掌握的材料是自然提供的;
在现代技术中,形式上尽量脱离自然所赋予的形式。
3)、技术的早期主要是由动物和人类提供的拖力和肌肉力量;
在现代,还有间接的原子能、太阳能等;
4)、古典技术的“形式赋予”是由人类所使用工具的技能决定的;
在现代,人的技艺被融入机器的技术装置中;
5)、在古典技术时代,设计和制作过程往往是一体的;
在现代技术中,设计作为一个独立的过程而存在;
6)、与古典技术相比,现代技术尽量自动化;
总之,现代技术出自于手工技术,以科学为基础,与科学的结合统一是其最根本的特征,没有手工技术即没有可续,没有科学也不可能有现代技术或者说技术的现代化。
设计的本质
设计是和人类的经验、技术、知识相关的领域,该领域反映了人类在物质与精神需求方面对其环境判断与关注,这涉及到在人造物现象中结构、组成、意义、价值、与用途。
设计是形象化获得的新想法,并给事物找到新的结合方式。
设计是要作出恰当的计划,并且执行正确的活动序列,以达到预期的解决效果。
解决人类的需求永远是一个刺激的挑战。
设计策略化
设计策略的制定是一个复杂的系统过程,能否整合各方因素通观全局来工作就显得格外重要,不仅要紧跟消费者需求的变化,还需考虑市场竞争格局的变化。
同时策略不能停留在现在,还需兼顾将来,要将策略概念化
设计师社会责任如何在设计中体现
(1)设计创造是自觉、有目的的社会行为,不是设计师的“自我表现”。
作为设计创作主体的设计师,应该明确自己的社会职责,自觉地运用设计为社会服务,为人类造福。
(2)作为设计创造的主体,设计师的设计必须是用来改善人们的生存条件和环境,为人们创造更好的生存条件和环境服务的,用简单的一句话说:
“为人类的利益设计”,是社会对设计师的要求,也是设计师崇高的社会职责所在,也是只有在实现这个目标的同时,设计师的设计才有意义,设计师才能实现自己的价值。
“为人类的利益设计”这里说的“人类”,当然是指全体的人们。
设计的目的是满足大多数人的需要,而不是为小部分人服务,尤其是那些被遗忘的大多数,更应该得到设计师的关注。
(3)更重要的是,设计师应该把自己的设计与人们的需要紧密联系起来。
设计师不止要面向市场,为市场设计,还要面向社会,关注社会,关注人们的生存状态,关注人们的真实需要,尽自己的智慧与能力,真心实意地为满足这些需要设计,为社会设计,为人类利益设计。
马斯洛需求层次理论
马斯洛需求层次理论的主要内容是将人类需求像阶梯一样从低到高按层次分为五种,分别是:
生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求。
核心观点是个体成长发展的内在力量是动机。
而动机是由多种不同性质的需要所组成,各种需要之间,有先后顺序与高低层次之分;
每一层次的需要与满足,将决定个体人格发展的境界或程度。
CI系统
企业形象识别系统企业形象识别系统CIS,CI是指企业有意识,有计划地将自己企业的各种特征向社会公众主动地展示与传播,使公众在市场环境中对某一个特定的企业有一个标准化、差别化的印象和认识,以便更好地识别并留下良好的印象。
CIS一般分为三个方面,即企业的理念识别--MindIdentity(MI),行为识别--BehaviorIdentity(BI)和视觉识别--VisualIdentity(VI)。
CI的核心目的是通过企业行为识别和企业视觉识别传达企业理念,树立企业形象。
设计师的审美能力
审美是设计的基本原则之一,审美能力是设计师的基本能力之一。
审美能力的提高,需要长期的训练和积累,设计师既要通过大量的艺术作品、设计作品的鉴赏与分析,获得直接的审美训练,又要加强艺术理论和美学知识的学习,不断提高审美能力。
产品的实用价值和附加价值
(1)产品的实用价值是设计的基本价值,也是经济价值的重要体现。
价值理论认为,价值是一种需要的满足,即客体能够满足主体的一定需要。
实用价值的高低,也是决定设计产品经济价值的基本因素。
(2)产品的附加价值,是指企业创造出来的,除了该类产品所具有的基本实用价值和工具价值以外的精神价值。
在设计项目实际操作中,设计项目划分为设计项目规划阶段、设计项目实施阶段和设计项目评估阶段
产品的形态
产品的形态一般分为功能形态、符合形态、色彩形态三类。
1、功能形态即产品的物质性的结构。
这种结构是因一定的功能而生成的,是由材料的相互关系而决定的。
产品的功能主要是由结构所决定的,结构是产品功能的载体,没有结构就没有产品的功能。
2、产品的所有外部特征都归为产品的符号形态,产品只有通过其外部形式才能成为人的使用对象和认识对象,发挥其功能。
3、色彩形态是产品的色彩外观,是色相和色度的表现。
色彩形态不仅具有审美性和装饰性,而且还具有符号意义和象征意义。
装饰在现代艺术中的地位
装饰是艺术的一部分,也是艺术设计的重要组成部分。
在手工时代,装饰往往是设计的重要内容;
在现代设计中,装饰的形式和内涵虽有所变化,但其本质没有变。
纯艺术、装饰艺术和设计三者有着互为而深刻的内在联系。
整个现代艺术的发展表明,装饰艺术是其发展的动力,是艺术变革的主要力量。
装饰是实用艺术不可分离的内容和结构要素,无论式建筑、工艺还是现代设计都不可能还没有装饰或与装饰无关。
现代建筑、设计等实用艺术对装饰的背离,实质上是这一艺术内部的一种变革与调整,是自身整体的一种自我适应、更新与发展。
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