c语言图形编程字母符号Word文档下载推荐.docx
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语最初用来指显示器上最小的,单独的发光点单元.然而如今,其含义拓宽为指图形显示器上
的最小可访问点).
须指出:
字符状态左上角坐标为(1,1),但图形左上角坐标为(0,0).理解字符屏幕和图形函数
与窗口和视口的关系是很重要的.例如,字符屏幕光标位置函数gotoxy()将光标移到窗口
的x,y位置上,这未必是相对于整个屏幕.下面介绍常用的几类字符屏幕函数的功能用途,操
作方法及其例行程序.
编写程序绘图经常要用到对字符屏幕进展操作.例如,在往屏幕上写字符之前,首先要
将屏幕去除干净.又如,有时需要在屏幕上多处写上肉中刺样的字符内容,这时最好用屏幕拷
贝来高效率地完成这一任务.对这些操作,BorlandC++提供了一系列字符屏幕操作函数来实
现.
功能:
函数clrscr()去除整个当前字符窗口,并且把光标定位于左上角(1,1)处.
用法:
此函数调用方式为voidclrscr(void);
说明:
括号中void表示无参数.
该函数相应的头文件为conio.h
返回值:
无
例:
使用这个函数的例子见4.clreol()函数的实例中.
功能:
函数window()用于在指定位置建立一个字符窗口.
用法:
此函数调用方式为voidwindow(intleft,inttop,intright,intbottom);
说明:
函数中参数left,top为窗口左上角坐标;
right,bottom为其右下角坐标.
假设有一个坐标是无效的,那么window()函数不起作用.一旦该函数调用成功,那么所有
个互不嵌套的窗口.
此函数的头文件为conio.h.
例:
调用这个函数的实现例见3.gotoxy()函数的例子中.
函数gotoxy()将字屏幕上的光标移到当前窗口指定的位置上.
这个函数调用方式为voidgotoxy(intx,inty);
括号里x,y是,光标定位的坐标,假设其中一个坐标值无效(如坐标超界),那么
光标不会挪动.
此函数在字符状态(有时称为文本状态)下经常用到,其相应的头文件为conio.h
下面程序建立两个窗口,然后在窗口里显示字符,字符的位置是调用该函数确定的.
#include"
conio.h>
voidborder(intstartx,intstarty,intendx,intendy)
{
registerinti;
gotoxy(1,1);
for(i=0;
i<
=endx-startx;
i++)
putch('
-'
);
gotoxy(1,endy-starty);
for(i=2;
i
voidmain()
gotoxy(6,8);
printf("
Thisisatestoftheclreol()function."
getch();
clreol();
20;
Hello\n"
clrscr();
}
函数insline()插入一空行到当前光标所在行上,同光阴标以下的所有行都向下
顺移一行.
此函数的调用方式为voidinsline(void);
该函数只用于文本方式,并且在当了符窗口才有效.
这个函数的对应头文件是conio.h
程序给出了insline()函数的用法.
#include"
conio.h"
registserinti;
for(i=1;
24;
gotoxy(1,i);
Thisisline%d\n"
i);
gotoxy(1,10);
insline();
函数delline()删除当前窗口内光标所在行,同时把该行下面所有行都上移一
行.
此函数调用方式为voiddelline(void);
注意,假设当前窗口小于整个屏幕,那么该函数只影响到窗口内的字符.
这个函数相应的头部文件是conio.h
无
先在屏幕上显示16行文字,然后删除第4行
16;
i++)printf("
line%d\n"
gotoxy(1,4);
delline();
7.gettext()拷进文字函数
函数gettext()用于文本状态下将屏幕上矩形域内的文字拷进内存.
该函数调用方式为intgettext(intleft,inttop,intright,intbottom,void
*buffer);
函数中参数left,top为矩形区域的左上角坐标,right,bottom为其右下角坐标,
:
点头用字节数=矩形哉内的行数×
矩形域的
列数×
2这里将行数乘以列数再乘以2的原因是保存屏幕上每个字符要用两个字节存储单
元,一个字节存储单元存放字符本身,而另一个存放其属性.
此函数相应的头文件是
假设函数调用成功那么返回1,否那么返顺0.
把屏幕左上角点(1,1)和右下角点(10,10)的区域拷贝到buf指向的内存中去.
buf=(char*)malloc(10*10*2);
if(!
buf)gettext(1,1,10,10,buf);
8.puttext()拷出文字函数
函数puttext()把先前由gettext()保存到buffer指向的内存中的文字拷出到
屏幕上一个矩形区域中.
此函数调用方式为intputtext(intleft,inttop,intright,int
bottom,void*buffer);
函数里left,top为给出的屏幕上矩形区域的左上角点,right,bottom为其右下
角点,其坐标是用屏幕的绝对坐标,而不是用窗口的相对坐标.
函数调用成功返回值为1,否那么返回0.
屏幕上某个区域内容拷进buf指向的内存中,然后又将这些文字拷出到屏幕上新
位置.
gettext(1,1,10,10,buf);
puttext(16,16,30,30,buf);
9.movetext()挪动文字函数
函数movetext()将屏幕上一个矩形区域的文字移到另一个区域上.
该函数调用方式为intmovetext(intleft,inttop,intright,int
bottom,intnewleft,intnewtop);
上面left,top为矩形区域上角坐标,right,bottom为其右下角坐标,
newleft,newright为挪动到区域左上角坐标.这些坐标是屏幕的绝对坐标,不是窗口的相对坐标.假设要把屏幕上一段文字移到屏幕的另一位置,那么使用movetext()函数比用gettext()然后再用puttext()效率更高.
此函数相应的头文件是conio.h
返回值:
假设有一个以上坐标无效,那么函数返回值为0,否那么返回1.
列:
把屏幕左上角点(8,8),右下角点(20,20)的矩形区域文字挪动到左上角点(10,10)的位置上:
movetext(8,8,20,20,10,10);
10.textmode()文本形式函数
功能:
函数textmode()针屏幕设置为文本形式(或者说字符状态).
用法:
函数调用方式为voidtextmode(intmode);
说明:
参数mode必须为表1-2中所示的形式之一⑴以用形式名(符号值),也可以用其等价的整数值.
表1-2文本形式
----------------------------------------------------------------
形式名(符号值)等价整数值说明
BW40040列黑白
C40140列彩色
BW80280列黑白
C80380列彩色
MONO780列单色
LASTMODE-1上次形式
调用该函数后,屏幕复位,并且所有字符的属性恢复其缺省值.
此函数对应的头文件是conio.h
把屏幕设置为80列彩色形式
textmode(C80);
11.highvideo()高亮度函数
函数highvideo()设置屏幕为高亮度显示.
作用:
此函数调用方式为voidhighvideo(void);
调用该函数后,写到屏幕上的字符是高亮度的.此函数只适用于文本形式状态(或说字符屏幕状态).
这个函数对应的头文件为conio.h
设置屏幕显示为高亮度的.
highvideo();
12.lowvideo()低亮度函数
函数lowvideo()设置屏幕为低亮度显示.
该函数调用方式为voidlowvideo(void);
调用该函数后,此时写到屏幕上的字符是低亮度的.这个函数只适用于文本形式状态(或说字符屏幕状态).
此函数相应的头文件是conio.h
设置屏幕显示为低亮度的
lowvideo();
13.normvideo(void);
函数normvideo()设置屏幕为正常亮度显示.
这个函数调用方式为voidnormvideo(void);
调用该函数后,此时写到屏幕上的字符是正常亮度的,该函数只适用于文本形式状态(或说字符状屏幕状态).
此函数相应的头文件为conio.h
设置屏幕显示为正常亮度.
normvideo();
14.textcolor()文本颜色函数
函数textcolor()设置字符屏幕下文本颜色(或字符颜色),它也可以用于使字符闪烁.
这个函数调用方式为voidtextcolor(intcolor);
函数中参数color的有效值可取表1-3中的颜色名(即宏名)或等价值.
表1-3颜色名与等价值
---------------------------------------------------
名等价值含义
BLACK0黑
BLUE1蓝
GREEN2绿
CYAN3青
RED4红
MAGENTA5洋红
BROWN6棕
LIGHTGRAY7淡灰
DRAKGRAY8深灰
LIGHTBLUE9淡蓝
LIGHTGREEN10淡绿
LIGHTCYAN11淡青
LIGHTRED12淡红
LIGHTMAGENTA13淡洋红
YELLOW14黄
WHITE15白
BLINK128闪烁
------------------------------------------------------------
textcolor()函数执行后,只影响其后输出探险符颜色,而不改变已经在当前屏幕上的其它字符颜色.显然,假设需要输出的字符闪烁,只要将函数中参数color取为BLINK即可,假设要使字符带颜色闪烁,就必须将所选的颜色值与128作"
或"
运算.
下面程序段中第一条语句使输出的字符闪烁,第三条语句使字符输出为经色同时闪烁:
textcolor(BLINK);
printf("
hello"
textcolor(RED|BLINK);
15.textattr()文本属性函数
函数textattr()用于设置文本属性,即字符背景颜色,字符本身颜色和字符闪烁与否.
函数调用方式为voidtextattr(intattribute);
设置字符背景颜色属性字节的最简单方法是,用所选的背景颜色值乘以16再与字符颜色值作按位或(OR)运算.例如需要红色背景,绿色字符,就设置成RED*16|GREEN,假设还要字符闪烁,就把背景颜色值,字符颜色值与闪烁值一起按位作或运算.如蓝背景,黄字符且闪烁,就设置成为:
YELLO|128|BLUE*16
第0位用于设置字符颜色.
设置背景为蓝色,字符为红色并且字符闪烁:
textattr(RED|128|BLUE*16);
16.textbackground()文本背景函数
函数textbackground()设置字符屏幕下文本背景颜色(或字符背景颜色).
此函数调用方式为voidtextbackground(intbcolor);
参数bcolor的有效值取表1-4背景颜色(即宏名)或等价值.
表1-4背景颜色与等价值
-------------------------------------------------
背景颜色等价值含义
调用该函数只影响后续写的字符背景颜色,而不改变当前显示在屏幕上的字符背景颜色.
这个函数对应的头文件是conio.h
设置文本背景颜色为蓝色:
textbackground(BLUE));
这里提供三个在文本形式下屏幕显示状态的函数
17.wherex()光标处x坐标函数
函数wherex()返回当前窗口中光标处横向坐标.
此函数调用方式为intwherex(void);
这个函数调用无参数,其对应的头文件是conio.h
函数调用成功,返回光标处x坐标值.
调用这个函数的实例见18.wherey()函数的例中.
18.wherey()光标处y坐标函数
函数wherey()返回当前窗口中光标处纵向坐标.
该函数调用方式为intwherey(void);
此函数调用无参数,其相应的头文件是conio.h
函数调用成功,返回光标处y坐标值.
调作函数wherex()与wherey(),返回当前光标处x坐标与y坐标,并赋给整型变量xpos,ypos.
intxpos,ypos;
xpos=wherex();
ypos=wherey();
19.gettextinfo()获取文本窗口信息函数
函数gettextinfo()获取当前文本窗口信息,并存放在实参构造中.
函数调用方式为voidgettextinfo(structtext-info*info);
函数中参数info为structtext-info构造型指针,structtext-info构造在此函数相应的头文件中定义为:
structtext-info{
unsignedcharwinleft;
//窗口左上角x坐标
unsignedcharwintop;
//窗口左上角y坐标
unsignedcharwinright;
//窗口右下角x坐标
unsignedcharwinbottom;
//窗口右下角y坐标
unsignedcharattribute;
//文本属性
unsignedcharnormattr;
//正常属性
unsignedcharcurrmode;
//当前屏显形式
unsignedcharscreenhight//文本窗口高度(以行数计)
unsignedcharscreenwidth;
//文本窗口宽度(以字符个数计)
unsignedcharcurx;
//光标处x坐标
unsignedcharcury;
//光标处y坐标
};
记住,调用函数gettextinfo()时,要传递structtext-info构造型指针或该构造的首地址,不要传递构造变量本身.
返回文本窗口角点坐标,高宽度,文本属性等值,并存放在info所指向的构造变量中.
程序语句说明如何正确调用gettextinfo()函数:
structtext-infowin-status;
gettextinfo(&
win-status);
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