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工程学附魔
腰带:
扣环
腿部:
强力附魔法术丝线
靴子:
命中够则附魔急速,命中不够则附魔精准
武器:
能量洪流
副手:
40智力
宝石:
明亮的炼狱红宝石,鲁莽的灰烬黄宝石,朦胧的夜眼石.
食物:
90智力的任何食物
合剂:
龙智精炼合剂
药水:
火山药水
以上选择不建议更改
2.专业选择
由于智力和法术强度的收益是最高的,所以选择珠宝,裁缝这两项平均下来法强加的最多的专业.
3.天赋与雕纹
配点方案
毁灭系配点方案为3/7/31,其中有两个自由天赋点,可按需要选择反冲,清算或虚空防护.毁灭天赋使用[b]献祭,焚烧,小鬼和生命分流[/b]雕文.
4.恶魔选择
小鬼,单体输出时用末日守卫,有AOE场面用地狱火.
5.毁灭输出循环与技巧
1.下面给一个可行的毁灭系循环:
预计还有6秒左右开始战斗的时候,先用灵魂炙燃,然后用灵魂收割恢复灵魂碎片.
在还有两秒进入战斗时吃火山药水&
开工程手套.坦克冲上去接到BOSS仇恨的同时用灵魂之火-腐蚀术-末日灾厄-暗影烈焰-恶魔之魂-献祭-焚烧--混乱剑-多个烧尽(若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒再开始这个循环了)。
在正常的循环中,强化灵魂火buff需要一直保持。
强化小鬼尽量卡着CD用,但在BOSS将要出现易伤/将要嗜血爆发的情况下,必须留恶魔之魂的CD以配合.
其他的时间注意补上周期性伤害的诅咒以及及时焚烧,混乱箭能提升回复法力值的效果,所以尽量让它一到冷却时间便释放,而烧尽作为填充法术存在。
2.双目标时,给第二目标挂浩劫灾厄然后保持两个目标身上的献祭的前提下再对主目标输出.AOE时,起手给预计最后死的目标挂浩劫灾厄.开恶魔之魂,然后先使用暗影烈焰,给每个目标挂上一个献祭,最后才是火雨.可以用地狱火增加AOE效率.
3.必须清楚地知道BOSS什么时候有易伤以及嗜血什么时候开启,10MINCD的召唤末日守卫留在BOSS易伤前或者嗜血前几秒再开.恶魔之魂同理.甚至为了节约时间,在BOSS有易伤时留灵魂灼燃也是必要的.
4.移动输出时,优先级是燃烧>
暗影灼烧>
强力小鬼下的灵魂火>
分流>
魔化烈焰.
6.属性选择
1.智力和法强是毁灭天赋最重要的属性----比命中还重要,因此不要牺牲智力去堆命中.命中虽然次于智力&
法强但是收益远高于急速,暴击和精通.急速一直在减少DOT两跳之间的间隔,到达某些临界值则表现为DOT正好增加一跳.凑满多一跳的急速就转而去堆其他属性是不明智的,因为急速的收益一直比暴击和精通要高,而这个版本还达不到急速的瓶颈.提升1暴击和1精通所需要的点数是一样的,暴击的伤害是普通的2.06倍,而1精通提高1.35%的伤害,所以暴击还是好于精通.
2.毁灭的属性价值是智力>
法强>
命中>
急速>
暴击>
精通.
3.同等级主副手收益比法杖高.
7.属性点评
智力&
法伤:
最重要的属性,一起提升不涉及选择问题
命中:
重要性仅次于智力&
法伤,所以不能牺牲智力&
法伤去堆命中.但是话说回来,通过重铸和附魔,346等级的装备达到满命中并不难.
急速:
在战斗属性中仅次于命中,在保证命中的前提下,装备上的属性应尽量重铸成急速.
精通:
带来的收益最为稳定而且没有团队BUFF可以补充,但是由于本身的价值低可以考虑重铸为其他属性.
暴击:
价值稍高于精通.
精神:
无用属性,装备上有优先重铸掉吧.
痛苦系PVE输出指南
使用雕纹为痛苦灾厄,蚀魂术,腐蚀术,暗影箭,生命分流,灵魂调换.
感谢某猥琐兽人男对痛苦灾厄雕文的实测,测试结果附上.
地狱猎犬.单体用末日守卫,有AOE场面则用地狱火.
5.痛苦系输出循环与技巧
下面给一个痛苦系循环:
在还有两秒进入战斗时吃火山药水.蚀魂术-恶魔之魂(如果选择地狱犬)-腐蚀术-痛苦动荡-末日灾厄-暗影烈焰-多个暗箭,(若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒
再开始这个循环了)。
恶魔之魂卡着CD用,若BOSS将有易伤或者即将开嗜血,恶魔之魂要留CD以配合.
当BOSS血即将降到25%以下,用吸取灵魂代替暗影箭作为填充技能进行斩杀.尽量借助有刻度的施法条插件做到让吸取灵魂跳出一跳再补噬魂.
2.AOE手段
对群聚的怪:
首先给预计最后死的一个怪上元素诅咒,暗影烈焰-恶魔之魂-灵魂炙燃-腐蚀种子-然后给每个怪加痛苦动荡和痛苦灾厄,加完后若有空闲则继续用暗影之焰和腐蚀种子,DOT没了要
补上.这种AOE方法即使对5人副本级别的小怪血量依然是适用的.至于血量更少的怪,直接暗影烈焰就好,术士抢不到多少伤害.
对分散的怪:
给每个目标身上挂满3dot,通过暗影剑堆叠暗影之拥
3.移动输出优先级:
瞬发dot>
夜幕时的暗箭>
生命分流>
魔化烈焰
1.智力和法强是痛苦天赋最重要的属性----比命中还重要,因此不要牺牲智力去堆命中.命中虽然次于智力&
法强但是收益远高于急速,暴击和精通.急速一直在减少DOT两跳之间的间隔,到达某些临界值则表现为DOT正好增加一跳.凑满多一跳的急速就转而去堆其他属性是不明智的,因为急速的收益一直比暴击和精通要高,而这个版本还达不到急速的瓶颈.提升1暴击和1精通所需要的点数是一样的,暴击的伤害是普通的2.06倍,而1精通提高1.63%的dot伤害,所以暴击还是好于精通.
2.痛苦的属性价值是智力>
7.痛苦属性点评
法强:
依然是痛苦最重要的属性,随着装备等级的提升而提升,无法重铸掉因此也不存在选择性.
法伤去堆命中.
除了命中外价值最高的属性,在保证命中的情况下优先堆.
带来的收益最稳定,没有团队buff可以补充.但是由于宠物不继承,所以不如暴击
比精通重要,次于急速
无用属性优先重铸掉
恶魔术士PVE指南
65精通
强力附魔法术丝线
精准(命中)
明亮的炼狱红宝石,巧妙的灰烬黄宝石,朦胧的夜眼石.
单体输出且没有AOE的场合,使用献祭,恶魔变身,烧尽.暗影箭,生命分流雕文.在有AOE场合或场上有一个以上的目标能同时存在恶魔的近战范围时,用献祭,恶魔变身,恶魔守卫,暗影箭,生命分流雕文.
单体目标用地狱犬,AOE用恶魔守卫.绝大多数情况下用末日守卫
5.恶魔系输出循环与技巧
1.控制好你的恶魔,地狱犬贴着有法系DEBUFF的目标,恶魔守卫在AOE开始前就要移动到怪堆里,风车则要灵活运用.
2.恶魔系技能优先级
和另外两个天赋基本固定的循环不同,恶魔系必须把普通循环和恶魔变身分开说.恶魔系的基本循环就是末日灾厄-献祭-腐蚀术,古尔丹之手卡着CD用,熔火之心出现打三个烧尽,其他时候用暗箭填充,目标血量在25%以下时用灵魂之火代替暗影剑,烧尽依然要打.若是单体战,那么一开始就可以来一轮爆发,开怪前1秒喝下火山药水,开启饰品恶魔变身-恶魔跳跃到近战位开献祭光环,饰品和恶魔之魂全开开始输出.
3.AOE手段
恶魔是术士三系里最强的AOE天赋,因此必须比其他天赋的术士更多地关注AOE场合.AOE时首先到怪堆的近战位恶魔变身,恶魔之魂&
饰品一起开.献祭光环,宠物恶魔风暴,使用暗影烈焰,然后开始引导地狱烈焰.暗影之焰CD好了要打断地狱烈焰并使用.在有大量AOE的场合最好带主动加法伤的饰品如珠宝雕像或者魂棺等并且把饰品CD留给AOE.
如果是分散的目标,则给每个目标挂上献祭和腐蚀.
4.移动输出优先级
瞬发dot>
5.黑暗意图的优先级:
暗牧/恢复德>
火法/平衡德>
生存猎/恢复萨.
1.智力和法强是恶魔天赋最重要的属性----比命中还重要,因此不要牺牲智力去堆命中.命中虽然次于智力&
法强但是收益远高于急速,暴击和精通.在末日守卫机制作用下,精通的价值也自然提高了,现在精通超越了急速成为了三个战斗属性中价值最高的.现在恶魔的属性优先级是智力&
精通>
暴击.
2..同等级主副手收益比法杖高.
6.恶魔属性点评
在战斗属性中次于命中和精通
一人得道,鸡犬升天,随着装备越来越好,常驻恶魔DPS提升自不必说,末日守卫的机制使得厄运箭的伤害比例在恶魔系所有技能中名列前茅,所以精通成为了比急速,暴击重要的属性满足命中要求后恶魔术应该尽量堆精通.
价值稍高于急速.
术士输出的一些通用准则
1.尽量减少不必要的跑位,尽管你有移动输出技能.灵活利用你的法阵.
2.必要的插件:
准确的多目标dot监视插件如dotimer(大脚定时器就算了),能检测强化灵魂火buff及其持续时间的插件如powerauras,以及一个靠谱的团队首领报警插件如bigwigs.其他类型的插件可以按自己的习惯使用但是这三类插件是必要的.以上列举的三个插件仅是举例,至于用什么还是根据自己的习惯决定.
3.生命危险时第一反应是死亡缠绕,不是治疗石.生命危险指的不是血少,而是你预料到你会因为没有足够的治疗而死.这要求一定的预判,如果死亡缠绕飞行时间都挨不过的话那还是乖乖吃糖.
4.所有能一起使用的输出强化技能/饰品/药水集中在一起使用效果比分开使用效果要好,自然配合嗜血/灌注/boss易伤效果更佳.
5.初始仇恨不用看得太重,现在的破碎很给力.尽早放开手打比较好.
6.15秒dot多1,2,3,4跳人物急速分别为9.9%,30%,49,9%,70%.18秒DOT多1,2,3,4跳时人物急速分别为8.3%,25%,41.7%,58.4%.
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