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弹药(箭矢/子弹/其它)0z(w1a%};
C+t;
l
11
具有延迟时间的消耗物品(物品在选择一个目标对象之)V8H0a3l0s4w8v.d$|)X"
|
后从物品栏里消失,例如技能消耗物品和宠物诱饵)
8k4p(@/l8E'
B"
s8W;
i$gBuy:
默认购买价格.若不设置,将为贩卖价格的两倍.9_/y6N,M/E/m(o1u
Sell:
默认贩卖价格.若不设置,将为购买价格的一半.;
C%k%P/n2T
u&
G2D#h
Weight:
物品重量.10等于1重量.
)b3l8N0n;
W*y9G*@6m2qATK:
武器的攻击力
.e2g:
o!
M6A/h
v3J,\3iDEF:
防具的防御力(Z5f0q"
u3T+U"
h)n$f%r!
q6\
Range:
武器的攻击范围
"
v#f:
R/{5i3K:
N*qSlots:
物品所拥有的洞数.
2M:
T9d$P.}!
tJob:
可装备职业.可使用下列位掩码:
8s1e:
[6X0f.w%]1`#F4t
(例)初学者
(2^00):
0x000000016a+M2J*?
$B0T
剑士
(2^01):
0x00000002;
n#f5y2N'
H-T"
X
魔法师
(2^02):
0x00000004
}7x3m/x8}0h;
^9i(a
弓箭手
(2^03):
0x00000008)E7h5G3j+W;
_)a#?
)m
服侍
(2^04):
0x00000010)q.T"
q%`"
k)[/h
商人
(2^05):
0x00000020
~6e;
p7U&
M
盗贼
(2^06):
0x00000040'
N(A"
f#a6U
骑士
(2^07):
0x000000801u8P
u5e6Y!
w9O*n#r$B2a7\1_!
W
牧师
(2^08):
0x00000100
)Y7]4K(w,A
巫师
(2^09):
0x00000200
*}9K#u8B)o#f
铁匠
(2^10):
0x00000400
-K0t5K'
W*C,d+b
猎人
(2^11):
0x00000800/z6u4p"
k,f1I.[
刺客
(2^12):
0x00001000!
d4K%_6`"
C/C
未使用的
(2^13):
0x00002000
8f!
X7r3Y1t9k5p+~
十字军
(2^14):
0x00004000+j0I1[9U7`/l"
_
武僧
(2^15):
0x000080003r'
i(T'
f-[$o$[9n&
i
贤者
(2^16):
0x000100003J%\;
B7G%?
.x
流氓
(2^17):
0x00020000$V5~*g8o0w:
u
炼金术士
(2^18):
0x00040000-J$\'
z/a&
g-w
s;
D6T
诗人/舞娘
(2^19):
0x00080000
-y&
x8z'
Z9g
(2^20):
0x00100000
o4U;
s0g$N0i:
M;
K,N
跆拳道
(2^21):
0x00200000;
j8i9r;
O1r
拳圣
(2^22):
0x00400000
.H
_;
`$K2b#J-Q5h$_*N
悟灵士
(2^23):
0x00800000
+A"
H#s5g3X!
w#E%T)L
枪手
(2^24):
0x01000000/O&
O'
["
@*B#R&
n"
u+@
忍者
(2^25):
0x02000000
2i3S1A5C;
A-{Upper:
可装备职业类型.可使用下列位掩码:
;
@)C.Z5^+V"
F#J0R
1:
普通职业#P4o7t1d7E.V1C:
j)q
2:
进阶职业5w"
i5M8X0}!
Y2W
4:
宝宝职业
!
T3U;
Y*V6I1J6D2DGender:
性别限制.0为女性,1为男性,2为无限制.
+}&
l)j#v.F-U9N#P6?
6f,hLoc:
装备位置.各值为:
Q.F!
h-P%b
2^8256=头上部(S'
A$D6{-d
n-k-q
2^9512=头中部
c&
n
@3_7g6R7u)a8t$p"
n*L
2^0001=头下部
0^8a!
s#z2i8^-|.\
2^4016=防具
2A&
`"
s8O9g&
T:
S0@-S4Y
2^1002=武器
3B;
_.l4M.N9X4r"
d;
y
2^5032=盾牌:
r0w7u#A'
H.k,s
2^2004=披肩1{-N4y9?
-H)a'
w1D(U;
C9k
2^6064=靴子
%p&
*y/W9m7h6V
2^3008=装饰物1"
U
Z$[$x%l
2^7128=装饰物2(C"
S
L#k(N1`2a)z*y
wLV:
武器等级.!
t3["
g:
A$y$H$S'
]
eLV:
装备的可需基本等级./X.c;
d9b5m9J"
O0A1@
Refineable:
1为物品可精炼,0为不能精炼.!
c2d#[;
[$}/K
View:
对于普通物品来说,确定哪些物品的查看样子(例如:
把苹果制作成苹果汁).:
o+{$A!
B;
O4a(M
特别是武器和弹药这类物品的值.%T/i6G9E8d4[:
i1R
对于武器来说,类型有:
(g7].q1~;
\,f4n:
X!
f2@
0:
拳头
2{$[,Q#x3k.G8A+p0p/L
1:
短剑
+a%|6T1\5g
2:
单手剑6b7]8W&
i0q;
M.F
K6f7A
3:
双手剑.J
A8^9c.k%Y$\
4:
单手矛
$T.J%j5{(L;
f"
P
5:
双手矛4x;
Q/o0|'
l&
H2o6{4w,s;
y
6:
单手斧
9N6[!
y7@1f9s1t*z5d
7:
双手斧8D!
i"
n2m*|
8:
钝器
X2o'
]%F2N/N
9:
未使用
U$n(z-V+S&
c
10:
权仗%|;
t/I0j0R7v4o9_:
P"
b'
o
11:
弓7o-Q/B(}'
C'
12:
拳套
'
e7c2`3{-U,?
7q
13:
乐器+B$q7^'
c!
I;
Q-A+j
14:
鞭子$}4p7I*H:
x#I"
V3k#q$u:
G5g
15:
书
&
Y8U!
O3t$X;
n3g
16:
拳刃
9Q1L,@/D9d(G+y.q/\#F4H
17:
左轮手枪3G*n%J%V9h&
e6~'
18:
步枪7l.@-i;
k1a6x:
z$A
19:
猎枪
~!
u!
j4`:
S&
k.]'
20:
加特林枪
6X*w0@
I#B9q
21:
手榴弹发射器
)y:
K2{&
W4y7f
22:
风魔手里剑
$S!
K7u6^,}+~+Y:
n7R0~#y
对于弹药来说,类型有:
/i2T,N*`
h)N!
N
箭矢
(T3X&
M-x$?
k*l$R
投掷短剑3_3x"
b,\)p0{:
H
G
子弹
2M7C-z:
u"
X.B8K
盾牌
x7R'
~9l:
V8X7z9P'
q'
[2[
榴弹
*x*i.g0g/v.N9k){
手里剑
F;
c/T'
O0n%h:
Y
飞镖
1x&
@
l*e/j;
t;
q9I0mScript:
使用/装备此物品所执行的脚本.
.n3s3n,d&
p0z'
N1VOnEquip_Script:
装备此物品所执行的脚本..Z7I7S7u.N-x)G
警告,并非所有的物品的bonuses会在这里如期有效.7M&
[0K)^#D1?
9@!
r%]:
m
e1}
OnUnequip_Script:
未装备此物品所执行的脚本.8}-[.P
l"
~9l!
N!
Y"
z-d-I#B;
b
警告,并非所有的物品的bonuses会在这里如期有效.
5F(m%V3[!
S:
D3Z"
N+e:
R!
p:
Y+h+]
====item_bonus总览========================"
N/J3~3F:
q2c
skilli,n;
学习编号i的技能n级
7P#D"
l+G"
f*\%K/QbonusbStr,n;
STR+n;
N-H'
v'
M(q"
Q1R.^9E'
l2n
bonusbAgi,n;
AGI+n1W(\,L.Q3g;
G9N%E5t$r
bonusbVit,n;
VIT+n(y
f#v
q"
@'
~2E.c
bonusbInt,n;
INT+n.n;
y9K:
2l5s5A
bonusbDex,n;
DEX+n
1i2A#z-p:
w*G$W;
n'
Y4{bonusbLuk,n;
LUK+n"
x5j1t;
Z-p
_$b.y
bonusbAllStats,n;
STR+n,AGI+n,VIT+n,INT+n,DEX+n,LUK+n
l7q+U.w-u8h#ybonusbMaxHP,n;
最大HP+n0n:
p#s"
x+y!
I)z%V3z4J'
bonusbMaxSP,n;
最大SP+n
-}2i#b*C'
R"
o4WbonusbMaxHPrate,n;
最大HP+n%-a$s.A"
H)n)^
?
bonusbMaxSPrate,n;
最大SP+n%
6k%x;
E0E5G#j&
L5w*}$a'
@1NbonusbAtk,n;
物理攻击力+n4Z2h$d)U+b4F-w
bonusbAtk2,n;
物理攻击力2+n9|/q+i0i5P2f
bonusbAtkRate
物理攻击力+n%
u;
n+W3q2G6y&
kbonusbBaseAtk,n;
基本攻击力+n
5g6J
f;
H;
A)I!
^*{5Y2abonusbMatk,n;
魔法攻击力1+n魔法攻击力2+n5t:
d&
q2n;
D1@"
D&
`%q
bonusbMatk1,n;
魔法攻击力1+n+P1`9g:
E:
^
bonusbMatk2,n;
魔法攻击力2+n8`7g;
}7l,S
P
bonusbMatkRate,n;
魔法攻击力+n%
*W!
|.Q*D4{9Z%o*g)h;
RbonusbDef,n;
装备影响的防御力+n
/};
A6]"
\$d0j.c4~bonusbDef2,n;
VIT影响的防御力+n
*h4^3l$C(N3O(t"
b!
\bonusbDefRate,n;
装备影响的防御力+n%/C2?
.z.d:
B9?
0W
bonusbDef2Rate,n;
VIT影响的防御力+n%
1[/\$s&
N$b3m%h8dbonusbMdef,n;
装备影响的魔法防御力+n"
U$s(t,~-F0l/f
bonusbMdefRate,n;
装备影响的魔法防御力+n%6[.C*M3C+s#q/Y'
v#w#T
bonusbMdef2Rate,n;
INT影响的魔法防御力+n%
/u#c2M6`:
`bonusbHit,n;
命中率+n
]'
d2a(|!
C+U1K'
ObonusbHitRate,n;
命中率+n%
D:
`,]$@2w.o3qbonusbCritical,n;
必杀攻击率+n
2Y9t"
q,K0Y8r;
I,hbonusbCriticalRate,n;
必杀攻击率+n%%I4C5u7`+~
bonusbFlee,n;
回避力+n'
h4v!
u/j6^2^)?
3R
bonusbFleeRate,n;
回避力+n%6S
f*I:
\*L6F*I,R
bonusbFlee2,n;
完全回避率+n
K3c;
J#b0o5c;
_4pbonusbFlee2Rate,n;
完全回避率+n%
y+^9A+Y2g2y
bonusbSpeed,n;
移动速度+n;
_8A/U5U/o(V8{5d-h
bonusbSpeedRate,n;
移动速度+n%(适用于高级道具)
y*u#f4B*~;
G"
m9Q(vbonusbSpeedAddRate,n;
移动速度+n%
`"
a.b6X7@*R(bbonusbAspd,n;
攻击速度+n3m0L$R(K*j4v+z0s
bonusbAspdRate,n;
攻击速度+n%
.k$Y-@"
j1v-G0D-[0lbonusbAtkRange,n;
攻击范围+n8L
E2L4l:
N;
R1D
bonusbCastrate,n;
咏唱时间+n%'
]!
a1o6_;
L6l4m:
X8g
bonusbUseSPrate,n;
SP消費量+n%
8D0Z7X"
]4r3KbonusbHPrecovRate,n;
HP自然回复量+n%(除去技能效果)
-G-L%g&
q
V%M"
{0w;
e!
mbonusbSPrecovRate,n;
SP自然回復量+n%(除去技能效果)
$X;
n9U5z;
W*U(|#F6|bonusbDoubleRate,n;
连击发动率n%(武器无视适用于高级道具)
.U(n,K9?
JbonusbDoubleAddRate,n;
连击发动率+n%(武器无视)
L1S;
L1~(d7R3EbonusbPerfectHitRate,n;
必中攻击率n%(适用于高级道具)
6?
3Q3j(s#g:
o8I*obonusbPerfectHitAddRate,n;
必中攻击率+n%,c!
A1m9X!
R)a#e"
G+q;
C-Y
bonusbCriticalDef,n;
必杀攻击防御+n%
`2@$O1v2Z*C$DbonusbNearAtkDef,n;
减轻近距离攻击的伤害n%(除去魔法与陷阱、鹰)8c;
E7i#@*X&
N5c
bonusbLongAtkDef,n;
减轻远距离攻击的伤害n%(除去魔法与陷阱、鹰)
U(["
Y+d.U%@!
X1p3YbonusbMagicAtkDef,n;
减轻魔法攻击的伤害n%
#X*~2~,i6G5?
bonusbMiscAtkDef,n;
减轻其他攻击(陷阱与猎鹰)的伤害n%2D+x1h;
~/K#W"
\4N#p9O-s*n
bonusbIgnoreDefRace,n;
无视n种族的防御力
)J7`4_4k+S9]
0,无形 1,不死 2,动物 3,植物 4,昆虫 5,鱼贝 6,恶魔 7,人形 8,天使 9,龙族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)
.U-J4H4I+hbonusbIgnoreDefEle,n;
无视n属性的防御力0G&
W#n.]7L:
s+g-g0O
0,无 1,水 2,土 3,火 4,风 5,毒 6,圣 7,暗 8,念 9,不死
7Z&
`+d8{(u(e$[bonusbIgnoreMDefRace;
无视n种族的魔法防御力,R4x7H
f9h/\.O
-|!
z%o/V'
L&
EbonusbIgnoreMDefEle;
无视n属性的魔法防御力
W!
a-d/o;
h.X:
E%}
F8i9]9u4[;
B)S6W2r.JbonusbIgnoreMdefRate,n;
无视n%种族的魔法防御力(估计翻译不正确)
7S9Y1k)w2Q&
Q4XbonusbDefRatioAtkRace,n;
n种族的防御力越高造成的伤害越高(防御无视)
~-e!
R7N#a*f"
[6n
0,无形 1,不死 2,动物 3,植物 4,昆虫 5,鱼贝 6,恶魔 7,人形 8,天使 9,龙族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家):
P5I7M8q3L,?
7^
bonusbDefRatioAtkEle,n;
n属性的防御力越高造成的伤害越高(防御无视)
3e(H)^4J0](K8Q4^
j7u*g
9i"
J/X*N8w-}bonusbAtkEle,n;
给予武器n属性0V1v5o#b:
H4i#w-g
2I9\4\:
g/s:
Y/V)}
y$MbonusbDefEle,n;
给予防具n属性
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- ro的itemdb 说明 ro itemdb