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除了乐观,他多少也有些“自来熟”,于是很容易就与很多杂志的大牌编辑们打成一片,也与所有合作者都有共同话题。
乐观的态度,活跃的思维以及广阔的接触面带来了灵感的随念而出,奥里西奥的工作效率也随之大为提高。
于是各种客户因为他所表现出的在各个领域的能力而找到他,他接受的创作委托也呈几何数向上攀升。
而几乎在第一时间,他便尝试了以数码技术进行创作。
对于奥里西奥这样前卫的样样通插画家来说,未来的路会更加精彩。
奥里西奥对于中国读者来说最为熟悉的作品恐怕还是万智牌的牌面艺术了,从早期的劫运降临扩充包到第九版,第十版,他绘制了为数众多的经典牌面。
然而暂且将此留待后话,现在我们将主题放大到奥里西奥的整体艺术创作上去,希望能得到一些有趣的答案。
奥里西奥(DanyOrizio)
生日:
1975年7月4日
出生地:
意大利,布雷西亚
艺术教育:
国家艺术专科学校,米兰国立美术学院
艺术技法和使用工具;
铅笔淡彩,丙烯、油画、喷绘;
Photoshop,Painter,Flash
艺术工作:
万智牌,哈利波特卡牌,沙丘卡牌,死亡大陆卡牌,暗影狂奔卡牌;
变异编年史,蒸汽朋克,《PS3.0》杂志封面和海报,《超猛》杂志封面书集,《L’uomoTigre&
TriderG7》VHS录像封套,《蒸汽朋克西部》封面,《弗兰克?
弗雷泽塔的插画》杂志刊载漫画,《重金属》杂志刊载漫画,法国漫画《最后的归属》等等。
合作方:
威世智、量子猫,重金属杂志,PLAY出版,光荣游戏,哈勃&
沃克、E、G、黑马漫画、蒙达多利出版集团。
喜好:
电影演员LinoBanfi的作品(在意大利本国上演影视剧超百部),麦克?
巴顿的作品,视频游戏,地下漫画,画集,滑冰、动物,骷髅、万圣节。
圣诞节,雨雪、音乐、自由。
厌恶:
战争,西玛?
大牙(网管)
喜欢的艺术家:
士郎正宗、米格诺拉,马德雷拉,阿什利?
伍德、寺田克也,安田朗、弗雷泽塔,比斯利、科拉多?
马斯坦托诺、菲尔?
海尔、g靖,克莱尔?
温德林,杰夫?
斯科特?
坎贝尔,杰森?
皮尔森、卡洛斯米格利亚,亚当?
维纶,亚当?
休斯、亚历克斯?
霍利,马可?
希尔维斯特利,戴夫?
麦肯,J.C?
休利特等等。
喜欢的动画:
《圣诞夜惊魂》,郎?
布鲁斯的作品,铁巨人,矩阵动画版,小双侠,皮克斯作品、奥托摩《Otomo》作品,吉卜力工作室作品等等
喜欢的电影导演:
提姆伯顿,特瑞?
吉列姆,大卫?
林奇,约翰?
卡彭特,托比?
霍珀,彼得?
杰克逊,大卫-芬奇,山姆?
雷米。
个人主页:
http:
//
以下访谈中[幻想艺术]简称为 F
奥里西奥 简称为 D
F 看到您列出的长长的工作表格,感觉很是夸张,大概我们得要用数量而不是排名字来说明您的那些工作成就,那么请你说说你服务过的领域吧。
D 呃……这我可说不清楚了。
我觉得在这15年里我涉足太多领域了,像是涂鸦、艺术展、漫画、书籍封面,交易品、图解画、广告、角色扮演游戏、卡牌游戏、视频游戏杂志、艺术设计,雕塑等等等等,对了,从今年开始我还在做纹身……
我喜欢各种各样的艺术风格,主题更是不限,从卡通到超写实的,从恐怖到时尚到幻想再到日漫。
所以我把自己定位为“一人工作室”。
F 为什么日漫的风格会在你的国家里出现,欧洲插画业现在的状况很糟糕吗?
D 哈哈,日漫和日动在欧洲这儿的影响力是非常大的。
从我们思维的启蒙时期开始,杂志以及电视上就在传播80年代日本大师的动漫作品,可以说它们伴随着我们长大。
这种影响已经在全世界留下了自己的印记,影响着电影,漫画,时尚界以及人们的生活。
关键是这种风格可以快速的在大众媒体如电视,漫画,游戏、网络中传播并在不同的时代创造视觉读点与热门角色。
这解释了为什么平面化美式风格会越来越向日系风格靠拢……人们想要这种风格啊!
它正在形成过去所未曾有过的一种状况。
新的世代依旧有很多伟大的日本动画系列继续保持着制高点,如火影忍者、最终放逐、死亡笔记等等:
日式漫画如飞轮少年、死神等等;
那令人惊异的艺术质量和超级故事一波更比一波强。
F 即便如此,你也绘制了很多不同风格的作品,那么你是如何抓住这些风格的核心的?
D 是的,我在某些时候也会用油画、丙烯、彩铅去创作一些传统手绘作品。
我也用水彩和丙烯创作过一些纹理以便导入到数码媒体中使用。
我不会接着相同的规格去筹划每份工作,有些时候编辑并不管太多艺术创作的事儿,那么我就会用更趋实验性的以及手绘手法创作一般的底稿,他们需要尽快出成品,而现在幸好我们同样可以使用Photoshop或者Painter去再创建这些特别的笔触,这使得出成稿能更超前于截止日期。
在此之前,我必须用铅笔和蜡笔作完草图然后导入到数码媒介中继续工作。
现在的虚拟工具所能为你做的超乎想象……而且它本身也在飞速更新,它为印刷步骤留下了更多的时间,也能让你在尝试不同想法时节省大量的时间,这就像是为你打开了一扇带过滤器的新“窗户”,特别像符咒或者爆发的感觉。
不过数码绘画也有一个问题,就是你画了好多个小时作出的东西仅仅是一个虚拟文件,碰不到摸不着。
不过总的来说数码绘画是大势所趋,这才是进步!
F 我看到您创作了很多恐怖主题的艺术品,这是出于工作需要还是个人喜好?
D 我一直钟情于恐怖主题。
像是老式黑白恐怖剧,它的魅力贯穿70年代,80年代,它流出的血飞溅到了现代,虽说把它放在现代会显得平庸……我一直迷恋于那些使我恐惧的,气氛黑暗的,不成人形、绝对无情的杀手。
我需要找一个对我们社会诉苦的机会,大部分此类创作都刊载在“Mondadori”这个系列中,这个系列在被翻译成意大利版本以“Goosebumps”系列之名出版后,我应意大利版主编之约绘制了超过50期封面,在做这份工作的十多年间,我一直被要求控制画面的血腥程度。
也许在下一个恐怖主题项目中我才能尽情去表达。
F 你的工作流程是怎样的?
D 你是问我需要多长时间创作一只怪兽?
我想大约需要16~18小时吧,如果脑子里没想法的话可能就得需要一整天。
我通常在晚上工作,这时候没有电话打扰,没有其他人在旁,而且这时最任性的想法往往便会萌发。
F 到目前为止你都尝试了那些风格,你现在正在实验哪些风格?
你现在所喜欢的是哪种风格?
D 你应该已经知道的,我每天都在尝试新的东西,我喜爱各种风格,我也试着融合彼此找到新的创作方式。
我从涂鸦起步,所以都市的要素是我创作中很重要的一种成分。
我在我的创作和各种不同的混合工作中对其加以运用。
我还年轻,我还拥有充满活力的梦,我喜欢幻想,它是我在工作之余所必须拥有的。
恐怖题材是我的另一个兴趣点,我用卡通和设计理念与学院派的传统艺术相混合,于任何时间去画我能去画的任何新东西。
当我在欣赏音乐方面不设界限之时(通常音乐会成为我的心情原声带,你能在我的各个阶段的工作中感受到它),我在图形方面也将没有壁垒。
F 你如何看待年轻人对日本漫画以及游戏的如痴如狂?
他们为什么如此喜欢它们?
D 不只是年轻人,你要了解我是日动和日漫的超级爱好者和资深迷,我同时还是核心游戏迷。
我觉得这些作品因为其高质量而很容易被大家牢牢记住,人们能够每天都着迷于作品的“生命”而生活着,从而进入一个新的境界。
它们散发着梦的活力,因此而酷。
仅仅是杀怪屠外星人或者拯救一个王国等等,都是在保护着那座“想像”的小城镇。
D 第一条是要相信你所走的路,然后追随你所喜爱的艺术家,最后用你自己的方式去表述相同的主题,直到你拥有“自己的”风格。
你可以用任何方法去表现你自己,个性源于你自身,这是我多年总结出的,因此我不会放弃。
F 你未来的计划是什么?
D 征服世界!
开个玩笑……我认为我将继续去做魔兽世界卡牌游戏,自从做这个项目后我的创作已经被大大拓宽了:
我甚至动用超大帆布为基底描绘了加利福尼亚的街景,通过研究那些光线、街灯来修正卡牌中那些城市内的画面创作结合了油画,喷画以及锈喷涂染……等等手段,它将我带进了新的艺术实验阶段,也让我找寻到了一些新的绘画方法。
除此之外我还在处理关于角色设计的无本书,它汇聚了我从1995年到2009年(也许还会有2010年的)的所有的想法与概念
我的愿望是进入视频游戏业,动画业和三维电影产业中去工作,在梦中我总是在为伟大的提姆,波顿那些超级计划其中之一工作。
[END]
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