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第二章基本理论知识及开发工具介绍3
2.1基本理论知识3
2.1.13DMax:
3
2.1.2Photoshop:
2.2开发工具的介绍4
1.3DMax4
2.Photoshop4
第三章开发过程5
3.1开发设计立意5
3.2开发详细过程5
3.2.1确定系统单位5
3.2.2视图的创建7
3.2.3模型的创建9
3.2.4模型贴图11
3.2.5模型配置环境11
3.2.6渲染后的效果12
第三章课程小结13
致谢14
参考文献15
摘要
计算机动画在教学领域的应用是这几年开始的,主要用于辅助教学和辅助训练,而且三维技术已经广泛的应用于工业用途,建筑制图、工程模型演示、家装等等,因此,人们设计创造的建筑模型,必然会直接关系到人们生活、生产活动的质量,关系到人们的安全、健康、效率、舒适等等。
居住环境的创造,应该把保障安全和有利于人们的身心健康作为室内设计的首要前提。
人们对于室内环境除了有使用安排、冷暖光照等物质功能方面的要求之外,还常有与建筑物的类型、性格相适应的室内环境氛围、风格文脉等精神功能方面的要求。
本文论述了3Dmax、Photoshop等软件的一些基础知识,以及利用这些软件制作建筑模型设计的过程。
关键词:
建筑模型3DMaxPhotos
第一章概述
1.1引言
随着人们生活水平与欣赏能力的不断提高,人们对建筑设计的要求也越来越高,因此,建筑设计师所面临队的挑战越来越大。
那么如何才能提高自身的设计和表现水平,让自己的设计方案得到客户的满意呢?
效果图的“表现”无疑是建筑设计中非常重要的环节,真实、细致的表现在一定程度上可以起到推波助澜的作用。
1.2开发背景及意义
我国自改革开放以来,经济快速发展,人民生活质量得到了极大改善,伴随着建筑业的繁荣,建筑设计已经渗透到生活的各个层面。
同时,东西方文化碰撞与交融,使我国的建筑设计呈现多元的设计格局,这说明了经济的发展必将带动设计文化上的进步。
建筑设计的目的是通过创造室内空间环境为人服务,设计者始终需要把人对建筑物的要求,包括物质使用和精神两方面,放在设计的首位。
由于设计的过程中矛盾错综复杂,问题千头万绪,设计者需要清醒地认识到以人为本,为人服务,为确保人们的安全和身心健康,为满足人和人际活动的需要作为设计的核心。
为人服务这一平凡的真理,在设计时往往会有意无意地因从多项局部因素考虑而被忽视。
现代设计需要满足人们的生理、心理等要求,需要综合地处理人与环境、人际交往等多项关系,需要在为人服务的前提下,综合解决使用功能、经济效益、舒适美观、环境氛围等种种要求。
设计及实施的过程中还会涉及材料、设备、定额法规以及与施工管理的协调等诸多问题。
可以认为建筑设计是一项综合性极强的系统工程,但是室内设计的出发点和归宿只能是为人和人际活动服务。
第二章基本理论知识及开发工具介绍
2.1基本理论知识
3DMAX的插件非常丰富,几乎可以说已经到了庞大的地步,其插件极大的丰富和强大了3DMAX软件的功能。
类型
扩展名
说明
建模类
DLO
扩展模型的创建功能,比如建立地形、演示等特殊形体,以及各种系统辅助对象
修改器类
DLM
提供特殊的修改功能,比如特殊变形、表面特殊的成型处理等
渲染效果类
DLR
增强渲染效果或大气效果,比如卡通风格渲染,特殊的空气尘埃效果
输入/输出类
DLI/DLE
用于扩充MAX导入/导出的文件格式
材质贴图类
DLT
扩充新的材质和贴图类型
视频效果类
FLT
在MAX的视频通道VideoPost中增加新的滤镜效果
特殊工具类
DLU
属于特殊用途的类型
1.位图:
又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的"
像素"
组成的图形。
由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。
在Photoshop主要用于处理位图。
2.矢量图:
通常无法提供生成照片的图像物性,一般用于工程技术绘图。
如灯光的质量效果很难在一幅矢量图表现出来。
3.分辨率:
每单位长度上的像素叫做图像的分辨率,简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的清晰与模糊,分辨率有很多种。
如屏幕分辨率,扫描仪的分辨率,打印分辨率。
4.图像尺寸与图像大小及分辨率的关系:
如图像尺寸大,分辨率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素减少,处理速度都会加快。
以上是Photoshop中最基本的理论知识,必须先要弄清楚这些概念才能对症下药,其中还有很多Photoshop的具体工具的使用,比如:
通道、、图像的色彩模式、滤镜以及绘制图像、处理照片过程中所需要用的快捷键等等。
2.2开发工具的介绍
1.3DMax
3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。
在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。
不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。
计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。
人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。
计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。
基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。
这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。
3dsmax是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案。
他将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏。
至今3dsmax获得过65个业界奖项,而3dsmax将继承以往的成功并加入应用于角色动画的新的IK体系,为下一代游戏设计的交互图形界面,业界应用最广的建模平台并集成了新的Subdivision表面和多边形几何模型,集成了新的ActiveShade及RenderElements功能的渲染能力。
同时3dsmax提供了与高级渲染器的连接比如MntalRay和Renderman,来产生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。
创造丰富、复杂的可视化设计,为畅销游戏生成逼真的角色,把3D特效带到大屏幕。
Autodesk&
reg;
3dsMax&
20083D建模、动画和渲染软件通过简化处理复杂场景的过程,可以帮助设计可视化专业人员、游戏开发人员以及视觉特效艺术家最大化他们的生产力。
2.Photoshop
Photoshop是Adobe公司的王牌产品,它是一款图像处理软件,在图形图像处理领域拥有毋庸置疑的权威。
无论是平面广告设计、室内装潢,还是处理个人照片,Photoshop都已经成为不可或缺的工具。
随着近年来个人电脑的普及,使用Photoshop的家庭用户也多了起来。
第三章开发过程
3.1开发设计立意
前中国建筑的发展现状布鲁诺塞维曾经说过“任何人都可以随意关掉收音机,离开音乐会,不上影剧院,不读某一本书,但没有人能够闭上眼睛摆脱那形成城市生活环境和在乡野留下人类活动痕迹的建筑物”。
我们始终无法摆脱和逃避我们所生存的空间,那是我们心灵的家园。
今天我们的家园在飞速的变化着,当我们从梦中醒来,当我们睁开双眼,我们发现我们已经身处一个另外的世界,这个世界有些混乱、有些无序而我们又有些无奈。
我们住在混凝土林立的城市,相似的建筑使我们迷失了方向,我们努力的呼喊着我们的家园在哪里?
在哪里?
国家游泳馆—“水立方”继上海的金贸大厦之后,北京的“国家大剧院”、“CCTV新楼”、“鸟巢”、“水立方”,使我们的视觉一次次地受到冲击,它们独特的立意和构思使我们一次次感到震惊。
3.2开发详细过程
3.2.1确定系统单位
使用3DMax创建模型时,需要设置合适的系统单位,这样可以保证创建的模型与现实世界中的物体尺寸一致。
根据各人不同的习惯,可将单位设置为毫米、厘米或英寸等。
单击3DMax主菜单中的“自定义”下的“单位设置”,如图:
弹出对话框,如图:
3.2.2视图的创建
CAD图纸顶视图
CAD图纸后视图
CAD图纸前视图
CAD图纸右视图
CAD图纸左视图
3.2.3模型的创建
根据三视图建立立方体地面以及建立立方体挤出墙体
进入可编辑多边形点级别以及调点调出房子大体模型
用布尔运算切割立方体以及房屋
3.2.4模型贴图
给房子贴上贴图
3.2.5模型配置环境
配上环境后的效果
3.2.6渲染后的效果
渲染后的效果图
第三章课程小结
经过了两个多月的学习和工作。
从开始接到这门课,到课程设计的完成,每走一步对我来说都是新的尝试与挑战。
在这段时间里,我学到了很多知识也有很多感受,从对3DMAX各种工具的功能不是很了解的状态下,我开始了独立的学习和试验,查看相关的资料和书籍,让自己头脑中模糊的概念逐渐清晰,使自己非常稚嫩作品一步步完善起来,每一次改进都是我学习的收获,每一次试验的成功都会让我兴奋好一段时间。
在设计期间,遇到了很多以前没有遇到的问题,甚至是根本就不明白的问题,比如:
各种模型的建立,要用到什么样的命令,参数的大小对模型变化的影响等等。
但是最后,通过查找资料和翻阅相关方面的书籍,以及通过向老师请教和同学之间的交流,这些问题都一一解决了,这是我感到最高兴的事情。
这次做课程设计的经历也会使我终身受益,我感受到做设计是要真真正正用心去做的一件事情,是真正的自己学习的过程和研究的过程,没有学习就不可能有研究的能力,没有自己的研究,就不会有所突破,那也就不叫论文了。
希望这次的经历能让我在以后学习中激励我继续进步。
致谢
本设计在范国华老师的悉心指导和严格要求下现已完成,从课题选择、方案的大致模型到具体设计和课题的实现,其中都有范老师的教导与建议。
不积跬步何以至千里,本设计能够顺利的完成,也归功于各位任课老师的认真负责,使我能够很好的掌握和运用专业知识,并在设计中得以体现。
正是有了他们的悉心帮助和支持。
参考文献
[1]李斌.《3dsMax/VRay印象室内家装效果图表现技法Ⅱ》.北京:
人民邮电出版社,2009.7
[2]夏祥红,申青连.《3dsMax9中文版动画制作实例教程》.北京:
人民邮电出版社,2009.1
[3]关松涛.《3dsMaxVRay室内(外)效果图制作》.北京:
人民邮电出版社,2009.9
[4][美]KellyL.Murdock.《3dsMax2009宝典》.北京:
人民邮电出版社,2009.4
[5]火星时代.《火星人—3dsMax材质与渲染案例风暴》.北京:
人民邮电出版社,2009.6
[6]江昊.《3dsmax镜头与灯光的设计和制作》.北京:
电子工业出版社,2009.10
[7]王竹全.《中文版PhotoshopCS2数码照片处理从入门到精通》.北京:
希望邮电出版社,2006.10
[8]时代印象.《3dsMax&
VRay高精度场景模型库(第1辑)居住空间》.北京:
[9]火星时代.《3dsMax&
VRay室内渲染火星课堂》.北京:
人民邮电出版社,2009.2
[10]Admin.《基于3DMAX的建模方法》.2007,65:
1~2
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