maya教程之飞机起飞动画调节Word文档格式.docx
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希望大家能够在本教程中得到收获。
模型建好后,记得要对各部分分组命名,大螺旋桨,尾部螺旋桨,尤为重要。
机身,两边的翅膀,各分一组。
对模型的分组命名很重要,对以后的动画有很大影响。
为总组添加属性,名字随你自己的喜好,只不过在后来的表达式里改为你自己的命名即可。
为螺旋桨添加dend修改器,并做如图修改,使它可做弯
曲运动,将bend作为大螺旋桨的子层级。
并修改bend的名字。
在表达式窗口中写入如图,注意将名称改为你的命名,表达式是这样:
jiyi_bend.curvature=(a_pa_qi.jiyi-.5).25;
(这表示bend的curvature属性等于总组的新属性减0。
5再乘0。
25。
这是为了让动画更加柔和。
)
if(frame==1)
dajiyi.rotatey=0;
(这句是说当再第一祯时,大螺旋桨沿y轴旋转为0)
else
dajiyi.rotatey=dajiyi.rotatey+50a_pa_qi.jiyi;
(这句是说当不为第一侦时,大螺旋桨沿y轴的旋转为:
50乘总组新属性。
weiyi.rotatex=dajiyi.rotatey1.5;
(这句是写给尾部螺旋桨的,意思为:
沿x轴的旋转值为大螺旋桨的值乘1.5)
如果以上设置正确的话,你就会发现飞机的螺旋桨的转动是由总组的新属性控制的,并且随着螺旋桨的转动,大螺旋桨的弯曲程度也随之变动。
将总组的中心点拿到大螺旋桨的位置
画出一条运动路径,并让飞机作路径动画,设置参数如图。
再为总组添加属性,设置参数如图。
命名随你
将新属性与路径结点的uvalue属性相连,让新属性控制路径的uvalue属性。
设置总组新属性的动画如图,注意时间间隔,飞机的起飞规律。
设置总组刚才的属性的动画曲线如图。
这是最后加上了背景后的效果,海洋还用的不是很熟
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