LUMION 6速成教程文档格式.docx
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(导入模型的草地材质换上这个景观材质,这样才能让草地长草。
)
3.Lumion视角控制基本操作
①鼠标右键(视角方向控制):
视角方向控制,操作方法长按鼠标右键后,移动鼠标。
(可以理解为人站在原地不动只通过旋转脑袋所看到的内容。
②鼠标中键(视点位置微控制):
控制视角平移,操作方法长按鼠标中间后,移动鼠标。
可以理解为以显示器为平面的平面上进行平移视角。
(同时按住shift为加速模式,同时按住shift+空格为超速模式)
③键盘(视点位置粗略控制):
控制相对视角方向为前方的(显示器所看到的为前方)上下左右前后方向上的视角位置移动(视角方向不变)。
操作方法W-前、S-后、A-左、D-右、Q-上、E-下。
④其他快捷键
F1-4-低-高显示
F5-临时保存
F7-高质量地形显示开关
F9-高质量植物显示开关
鼠标左键:
lumion里其他物体操作使用鼠标左键。
例如:
放置、移动(M)、旋转(R)、放缩(L)、高度(h)、更新、属性、相关参数调节。
(在物体里+ctrl框选对应的物体。
等等……
4.模型导入
这里可以选择打开skp(8)、max、3ds、obj、fbx、dae等格式。
导入skp(8)格式后单机鼠标左键放置于场景中。
由于放置时捕捉于地面,所以远处的模型会和地面叠面。
解决方法:
利用调整高度抬起模型。
选择调整高度按钮(可以直接长按快捷键H代替)然后鼠标左键长按导入模型坐标球,前推鼠标调整高度。
5.调整材质
点击后会有提示:
点击一个载入模型来编辑它的材质,所以在导入前SketchUp里需要整理好模型的材质。
Lumion一般会调整7类材质
①草地材质
②水面&
立面水材质
③玻璃材质
④地面主要材质
⑤发光材质
⑥金属材质
⑦近景小品
①草地材质:
点击草地来选择景观材质就会有草出现。
(前期已经打开草丛)
点开后发现只有近处有草地,是因为F9没有打开。
按F9打开高质量植物显示开关。
立面水材质:
调节水面材质如图
具体参数根据实际显示情况调节
调节立面水材质如图
Ps:
平面水和立面水材质应在模型中区分。
水面材质应该在增加反射特效后再特效模式下细致调节。
③玻璃材质:
具体参数根据实际显示情况调节
如同水面材质应该在增加反射特效后再特效模式下细致调节。
而且由于日景和夜景玻璃反射和透明度的不同,在夜景和日景需调节不同参数。
地面材质选择标准材质
标准材质主要调节着色、光泽、反射率如果需要自反光则需要打开高级调节自发光。
材质应该在增加反射特效后再特效模式下细致调节。
⑤发光材质
发光材质选用标准材质并且打开设置里的高级,调节自发光参数,发光颜色为贴图本身颜色,如果需要改变颜色可以用着色去修改贴图颜色。
日景和液晶的自发光亮度不一样所以参数得分开调节。
注意着色参数最好不要超过0.5,会导致贴图不明显,显示为单色。
⑥金属材质
选择合适的室内金属材质在开反色特效下调节参数。
⑦近景小品
用默认材质简单的调节着色、光泽和反色。
6.视角保存与速成特效
调整好粗略的材质后下一步就是顶角度。
点击拍照模式
保存相机视口啪嚓一声拍照了
总结习惯得出几个速成效果的特效组合分别是:
①反射
②模拟色彩实验室
③锐化
④2点透视
⑤太阳
等等……
除了这几个推荐的其他的可以自己摸索根据实际情况增加,这个顺序不要变化,因为如果换了顺序可能增加到三页,调节过程中会频繁的翻页。
点击新增特效
第一页特效
第二页特效
参数如上两图
模拟色彩实验室-数量:
约0.9。
锐化:
两点透视:
ON(lumion5.0为滑杆,到最左边为ON。
太阳高度:
根据实际情况调整。
(夜景为0或者负数。
太阳绕Y轴旋转:
实际情况从左后方或者右后方向左前或者右前照射,同时还要根据背后遮挡物阴影进行微调。
太阳亮度:
0.2-0.5根据实际情况细致调整。
(示例中为0.4。
最后讲讲反射特效,lumion为模拟反射所以反射特别假,为了解决这个问题官方出了一个反射球来增加反射,但是确实不好用,lumion5.0的反射特效基本还算凑合,6.0的反射开始强大起来。
首先反射:
ON
由于lumion6.0的每个角度是单独特效所以先设置每个角度都有的反射面,再增加每个角相应能看到的反射面。
而且这个反射面只能增加到lumion的平面材质上,所以在前面调整材质时应先调整成玻璃、水面和标准材质。
以图为例
点击反射特效-编辑
红色区域为此角度需要看到的反射面,绿色部分为其他角度也能看到的反射面。
点+增加需要的反射面。
有没有瞬间觉得图面高大上?
(反射面设置太多会很卡,所以只选择能看到的需要大面反射的部分给予反射。
这时觉得材质参数不完美,可以到在-特效下对场景进行编辑来细化材质参数,玻璃的反射和透明度、地面的反射与光滑、微调颜色等等。
设置下一视角
首先先存一个相机跟刚刚讲的一样
然后回到刚刚调好的视角小扳手-编辑-复制特效。
然后回到新保存的角度小扳手-编辑-粘贴特效。
这事第一个角度的特效就copy到第二个角度了增加第二个角度中反射特效所需要的反射面。
然后设置太阳的方向完成第二个角度的设置。
未完待续
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香磷
2016.05.06
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