12Mastercam屏幕界面解析Word格式文档下载.docx
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生成实体模型。
包括用挤出,旋转,扫掠,举升,倒圆角,倒角,薄壳,牵引,修整及布尔运算方法生成实体,以及实体管理
Toolpaths
刀具路径
生成2D,3D的刀具路径和NC程序,包括处理二维外形铣削,钻孔等点位加工,带岛的挖槽加工,单曲面加工,多重曲面加工,投影曲面铣削,线框模型处理3D加工以及操作管理,工作设定等
NCUtils
公用管理
包括实体验证,路径模拟,批处理加工,程式过滤,后处理,
加工报表,定义操作,定义刀具,定义材料等
③④⑤⑥
②辅助菜单说明
ZZ值
设置工作深度Z值
Color作图颜色
设定绘制图形的颜色
Level作图层别
设定绘制图形的图层
Attribute
图素属性
设置绘制图形的颜色、层别、线型、线宽、点的型式等属性及对各种类型图素的属性管理
Groups群组设定
将多个图素定义为一群组
Mask限定层
限定层,即设定系统认得出的图层。
例如限定某一层,则绘制在该层的图素才能被选择,完成诸如分析,删除等操作。
设置OFF,则系统可以认得出任何一个图层的图素
WCS世界坐标系
设置系统视角管理。
常用在图形文件转换肘,当有些构图面和视角与Mastercam软件不兼容时,可将其图素转正。
Plane刀具平面
设定表示数控机床坐标系的二维平面
CPlane构图平面
建立工作坐标系。
包括建立空间绘图、俯视图、前视图、侧视图、视角号码、名称视角、图素定面、旋转定面、法线面等
Gview视角
设定图形观察视角
③构图平面说明
3d
3d空间绘图
TOP
俯视面
Front
前视面
Side
侧视面
Number
视角号码,1~8为系统默认,9号以上为用户新设定
Named
依系统视角管理中的WCS定面
Entity
图素定面,可以选一圆弧或二条线段或三个点或实体平面来定面
Rotate
旋转定面,当前平面绕着坐标轴旋转产生新的构图面
Last
前一次选择的面
Normal
法线面,选择一条线段作为构图面的法向矢量
=Gview
同视角Gview设定的面相同
=Tplame
同刀具平面Tplame设定的面相同
+xz
适于车床,以半径计X轴
-xz
适于车床,以半径计X轴,X轴反置
+dZ
适于车床,以直径计X轴
-dZ
适于车床,以直径计X轴,X轴反置
图形视角说明
俯视图
前视图
侧视图
Isometric
等角视图
Number
根据视角号码来确定视角
依系统视角管理确定视角
Entity
图素定面
旋转定视角
Dynamic
动态视角,可以动态旋转、缩放、平移和任意改变视角
前一次选择的视角
Mouse
鼠标定视角,可以旋转、缩放、平移和任意改变视角
法线定视角
=Cplane
以构图面设定的面作为视角
=Tplane
以刀具平面设定的面作为视角
Create绘图命令
(一)
Origin:
原点(0,0)
Center
一圆弧的圆心点
Endpoint
一图素的端点
Intersec
二图素的交点
Midpoint
一图素的中点
Point
已存在点
前一次操作点
Relative
对某一已知点
的相对点
Rectang
直角坐标方式
Polar
极坐标方式
Quadrant
圆四分之一处点
Sketch
任意点
Point点
Position
指定位置
生成指定位置上的点
Alongent
等分绘点
沿着一个图素,生成一系列等距离的点
Nodepts
曲线节点
生成参数样条曲线(parametricSpline)的节点
CptsNBS
控制点
生成非均匀B样条曲线(NURBS)的控制点
动态绘点
沿着一个图素,使用选点设备,动态生成一系列点
Length
指定长度
沿着一个图素,与端点一定距离,生成一个点
Slice
剖切点
生成一平面与不共面的线,弧,样条曲线间的交点
Srfproject
投影至面
生成投影到曲面上的投影点(沿着曲面法向或垂直于构图平面投影)或生成通过投影点沿着曲面法向及给定长度的一矢量线
Prep/Dist
法向/距离
生成与一直线、圆弧或曲线法线上的相距给定距离的点
Grid
网格点
生成一系列网状点
Boltcir
圆周点
生成分布在一圆弧上的等分点
Smallarcs
小弧圆心
生成小于给定半径的圆弧的圆心点
Line线段
Horizontl
水平线
生成与X轴平行的线
Vertical
垂直线
生成与Y轴平行的线
两点画线
生成通过二点的线
Multi
连续线
生成通过一组点的折线
极坐标线
给一任意点,角度及长度
Tangent
切线
Angle
给一个角度和长度,与一曲线相切的线
2Arcs
与二圆弧相切的线
point
通过一点,与一曲线平行的线
PeRpendcr
法线
通过一点,与一曲线垂直的线
Arc
与一直线垂直,与一圆弧相切的线
ParalleL
平行线:
与一直线平行,并且
Slide/dist
给出方向和距离
给出一点,平行线通过给点
并且与一圆弧相切
Bisect
分角线
生成二线的角平分线
Closest
连近距线
在二曲线之间,生成一条最短距离的线
Arc圆弧
极坐标
Ctrpoint
给出圆心点,半径值,起始角度值,终止角度值,绘制圆弧
SKetch
给出圆心点,半径值,用鼠标选取起始角度和终止的位置生成圆或圆弧
Strtpoint
给出起始点及半径值,起始角值,终止角值,生成圆或圆弧
Endpoint
给出终止点及半径值,起始角值,终止角值,生成圆或圆弧
两点画弧
给出二端点及半径值,生成四个圆弧,选中其中一个
3Points
叁点画弧
通过给出的三点,生成圆弧
切弧
1entity
与一图素相切,给出一点(近切点)和半径,生成四个半圆,选中其中一个
2entities
与二图素相切,给出半径,生成一整圆
3entities
与三个图素相切,生成一切弧
Ctrline
与二条相交直线中的一条直线相切,另一条直线通过圆心,给出半径,生成二整圆,选中其中一个
通过一点,与一图素相切,给出半径,生成四个圆弧,选中其中一个
与一图素相切,动态给出其相切点,并动态生成一圆弧
2ptcir
两点画圆
给定二点为一直径,生成一个圆
3ptcIr
叁点画圆
通过给定三点,生成一个圆
ptRadcir
点半径圆
给出圆心,半径,生成一个圆
ptDiacir
点直径圆
给出圆心,直径,生成一个圆
ptedGcir
点边界圆
给出圆心和圆上一点,生成一个圆
Fillet倒圆角
对二个图素作倒圆角处理
选择参数
Radius
半径值
Angle<
180
S
生成的圆弧小于180
L
F
生成一整圆
TrimY/N
是否修整掉多余的
Chain
对一封闭图形的每一个转角处倒圆角
CW/CCW
连续倒圆的串连方式
P
只倒出逆时针方向的圆
N
只倒出顺时针方向的圆角
A
所有方向都倒圆角
Spline样条曲线
TypeP/N
曲线型式
参数式样条曲线/非均匀有理B样条曲线。
Manual
手动
手动输入一组点
Automatic
自动
自动选取已存在的一组点
EndsY/N
端点状态,
选Y时,可调整曲线的起、终点斜率
Curve
转成曲线
把多条头尾相接的曲线连接生成一条样条曲线
Blend
熔接
在二条曲线之间,光滑顺接一条样条曲线
Curve曲面曲线
Cunstparam常参数
(指定位置)
生成曲面或实体面上选定点的u方向或v方向或uv二个方向上的曲线
Patchbndy缀面边线
生成参数曲面上的多组uv网格参数曲线
Flowline曲面流线
生成曲面或实体面上选定点的u或v方向上若干组曲面曲线和参数曲线(给出曲线数量或间距)
Dynamic动态绘线
动态选取曲面或实体面上若干点组成的曲线
Slice剖切线
生成曲面和定义平面按给定间距的若干条交线
Intersect交线
生成二组相交曲面间的交线
Project投影线
生成曲线在曲面上的投影线。
投影方向可以垂直于曲面或构图面
Partline分模线
生成曲面与构图面有关的分模线
Oneedge单一边界
生成曲面的一条指定的边界线
Alledges所有边界
生成曲面所有的边界线
Surface曲面
Loft举升曲面
由多个曲线段(断面外形)以抛物线型式熔接而成的曲面。
Coons昆氏曲面
以熔接由四个边界曲线形成的许多辍面而形成的曲面。
Ruled直纹曲面
由多个曲线段(断面外形)以直线型式熔接而成的曲面。
Revolve旋转曲面
断面形状沿着轴或某一直线旋转而形成的曲面。
Sweep
扫描曲面
若干个截断外形(Across)沿着若干个引导曲线(Along)运动而形成的曲面。
Draft
牵引曲面
断面形状沿着直线笔直地挤出而形成的曲面。
用于构建圆柱、圆锥、有拔模角度的模型。
Fillet
曲面倒圆角
对二组相交的曲面之间的公共边倒圆角,以在曲面之间产生光滑平顺的圆角曲面。
Offset曲面补正
对某一曲面进行等距离偏置,从而产生一个新的曲面。
Trim/Extend
曲面修整/延伸
把一组已存在的曲面修整(延伸)到指定的曲面或曲线
2Surfblnd
两曲面熔接
在二个曲面之间生成相切光滑的过渡曲面。
3Surfblnd
叁曲面熔接
在三个曲面之间生成相切光滑的过渡曲面。
Filletblnd
圆角熔接
对三个相交的曲面之间的公共角落作圆角熔接
Primitive
实体曲面
生成基本实体(圆柱、圆锥、立方体、圆球、圆环、挤出)表面的曲面
Fromsolid
由实体产生
从现有的实体产生实体表面的曲面
Rectangle矩形
1point
输入一特殊点,给出宽度,高度
2point
输入对角二点
Options
选项,可以生成矩形、键槽形、D形、双D形和椭圆形
Drafting尺寸标注
Regenerate
重新建立,重新修改或移动尺寸位置
Dimension
标注尺寸
Horizontal
水平标注
尺寸线平行于X轴
垂直标注
尺寸线平行于Y轴
Parallel
平行标注
尺寸线平行于二个端点连线
Baseline
基准标注
选一条线性尺寸线作为基准,以后生成的尺寸线,均以该基准线一端点引出尺寸线
Chained
串联标注
选一条线性尺寸线,以后生成的尺寸线,均以该基准线一端点引出尺寸线
Circular
圆弧标注
标注直径或半径
Angular
角度标注
从第一条线逆时针转到第二条线作为夹角大小
相切标注
标注圆弧与点、直线或圆弧的水平相切标注或垂直相切标注
OrdinaTe
顺序标注
以第一条线作为基准“0标注敚¬
顺序标出相对于基准的尺寸值
点标注
标注点的X,Y,Z坐标值
Note
文字注解
例如ABC
Witness
延伸线
生成尺寸界线
Leader
引导线
生成一个单箭头引线
Lable
标签抬头
键入文字,指定文字位置和箭头位置
Multiedit
多重编辑
对尺寸的多项属性进行编辑
EditTextY/N
编辑文字
Y时,可改变尺寸数值;
N时,可改变尺寸位置
Hatch
剖面线
Globals
整体设定
全局设定尺寸标注的各项属性
Create绘图命令
(二)
Chamfer倒角
在二条直线之间倒直线角
Letter文字
利用MASTERCAM提供的字体库(单线字、方块字、罗马字、斜体字),生成英文字母或利用WINDOWS提供的标准真字体(Truetypefonts),生成英文或中文字
Pattern呼叫副图
把一个.GE3文件的图形调入到当前显示屏幕上(子图形),可以缩放,旋转和镜向。
屏幕上原来图形不变
Ellipse椭圆
生成一个用NURBS曲线表达的椭圆
Polygon正多边形
生成一个正多边形
Bound.Box边界盒
生成一个已存在图素的包络长方形或长方体
Spiral/Helix螺旋线
生成平面或空间螺旋线。
可以设置为等螺距或变螺距,高度可以带锥度
Gear齿轮
给出节圆直径、齿数、压力角等齿轮参数,生成外齿轮或内齿轮形
Htable标注列表
对已存在图形中的整圆,列表标注出其代号,数量和直径值(或半径值)
Fplot函数(方程式)
利用建立函数关系式(直角方程式或参数方程式),设置变量及范围,生成二维轮廓或三维曲面图形。
Enterequ
建立方程式
Getfile
调出*.eqn文件
Savefile
把新建的方程式,存为*.eqn文件
Vars
设置变量名
AngleR/D
角度变量的单位(弧度Radius或角度Degress)
Origin
坐标原点位置
Geometry
生成图形的类型(可选择points,lines,splinesSurfaces,draw等)
TraceY/N
寻迹:
选Y时,把方程式参数和变量值写入fplot.log文件中
Plotit
执行(生成图形)
附:
快速获取图素数据
在生成新图素过程中,直接从获取需要的数据。
(例如角度,直径,半径,长度,距离及坐标值)例如,在生成新图素过程中,当系统要求输入一数值时,可以键入相应的字母代号,并选取一已存在的图素,则该图素相应的数据被选中。
字母代号的含义为:
A:
角度;
D:
直径;
L:
长度;
R:
半径;
S:
二点间距离;
X,Y,Z:
坐标值。
Modify图形修整命令
Fillet倒圆角
同Create中的Fillet命令一样
Trim修剪(包含延伸)
修剪一个图素到另一个图素(另一个图素不变)
2entity
同时修剪二个图素到它们的交点(保留拾取的图素段)
3entity
同时修剪三个图素到它们的交点(选择的第三个图素分别与前二个图素二二修剪)
Topoint
修剪所选择的图素到所选择点的垂足点
Many
同时修剪多个图素
Close
将所选择的一圆弧转变成一个完整的圆
Divide
分割:
将第一条曲线落在另外二条曲线之间的部分修剪掉
Surface
曲面间的修剪
Break打断
2pieces
打成两段
将线,弧,Spline曲线或NURBS曲线打断成二段
atLength
将线,弧,Spline曲线或NURBS曲线沿着给定长度的位置打断
Manypieces
打成多段
将线,弧,Spline曲线或NURBS曲线打断成二个以上的线段
Atinters
在交点处
将二个图素(线、弧或Spline曲线)的可见的交点处,同时断开
Spttoarcs
曲线变弧
将一条二维Spline曲线或二维NURBS曲线打断成线和弧
Draft/line
注解文字
将注解住文字(Note)打断成NURBS曲线或线段
Hatch/line
将剖面线打断成线段
Cdate/line
复合资料
将复合线打断成点或线段
Breakcir
将所有圆均匀断开成设定的段数
Join连接
将二线段,二圆弧或二Spline曲线连接成一个图素(二线段必须同线,二圆弧必须有相同圆心和半径,二Spline曲线原来必须由同一个图素生成)
Normal正向切换
改变曲面的法线方向
Set
将所选择的若干曲面,全部改成法向相对于CP平面“向上”
Reverse
将所选择的曲面的法向反向
动态改变法向
Flip
反置(改变)
Ok
不变
CptsNBS控制点
修改NURBS曲线或曲面的控制点,以生成新的NURBS曲线或曲面
动态移动控制点
Pointentity
输入控制点的新坐标位置
XtoNBS转成NURBS
将线,弧,Spline曲线和曲面转换为NURBS格式
Extend延伸
将一曲线(线,弧,样条)或曲面延伸给定的长度
Drag动态移位
动态地移动或复制图素到所给的新位置
cnvtoarcs曲线变弧
把用样条表示的圆弧,转换成用圆弧表示
Xform图形转换命令
Mirrow镜像
将图素对于设定构图平面中的X轴,Y轴或一3D直线做镜像。
所谓镜像是指图素对于一个平面的镜像。
这个平面就是一面镜子。
这个平面垂直于CP构图平面,并通过一条操作者指定的直线的投影线。
Xaxis
对X轴镜像
Yaxis
对Y轴镜像
Line
对一条直线镜像
2point
对过二点的一条线镜像
Rotate旋转
将图素对于原点或一指定点作旋转。
旋转中心为构图原点
旋转中心为任意点(图素对于该点在构图平面上的投影点作旋转)
Scalt比例缩放
将图素依输入等比例或XYZ不同比例值,相对于原点或一指定点(投影点)作缩小或放大。
Squash压扁
将图素依给定的深度值平行移动、复制或连结到新的位置
Translate平移
将图素按下列方法平移
Rectangle
直角坐标:
输入平移之向量(X_,Y_,Z_)
Polar
极坐标:
输入平移之距离和角度(仅二维)
Betweenpts
二点间:
将图素从某一点移到另一点
betweenVws
视角间:
将图素从构图平面所设定的平面平移到刀具平面所设定的平面。
Offset单体补正
将一曲线(线,弧,样条)依法线方向等距偏移(给出补正距离和方向)
ofsCtour串连补正
对一轮廓(一组头尾相连的图素)作补正
Nesting套叠排列
将若干种有一定数量的平面零件套叠排列在一块薄板零件上。
StretcH牵引
将窗口内的图素平移,而将与窗口相交的图素作伸展
RoiL缠绕
将平面上之图素绕卷于圆筒表面产生新的曲线
转换参数
Move移动
移动原来的图素
Copy复制
复制原来的图素
将转换所得图素和原来图素的每个对应端点连接起来
Numberofsteps
指定转换功能执行的次数
Rotationangle
指定旋转的角度
Cancel
取消
Done
执行
Delete图形删除命令
Chain串连
选择若干串联图素,进行删除
Window窗选
用窗口方式选择(完全包含)
Rectangle矩形
用矩形方式选择
Polygon多边形
用多边形方式选择
Inside视窗内
删除全部包含在窗口内的图素
In+intr范围内
删除同窗口相交的和包含在窗口内的所有图素
Intersect相交物
删除同窗口相交的图素
Out+intr范围外
保留同窗口相交的和包含在窗口内的所有图素,删除其余图素(同In+intr相反)
Outside视窗外
保留全部包含在窗口内的图素,删除其余图素(同Inside相反)
UsemaskY/N
限定图素
Y时,Setmask起作用;
N时,Setmask不起作用
Setmask设定
设定同时满足某类型和属性的图素
Area区域
选中封闭区域内的一点,删除区域的所有边界线
Only仅某图素
选择若干图素类型或属性,只对选中的图素并且符合
所选择类型的图素或属性进行删除
All所有的
删除同类型(点﹑线﹑圆弧,样条曲线﹑曲面﹑尺寸线和所有图素),
或同属性(颜色﹑图层)的所有图素。
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