星际争霸 108113 BUG 漏洞 整理 星际漏洞Word下载.docx
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这个也是最被为大家所熟悉的穿越,也是最实用BUG之1做法:
你不知道就不要去玩星际咯图片:
穿过一路口Hold的守卫,窥探对方情况,或者摆脱后面跟随的远程兵追击,反正太有用了。
单位穿越建筑:
大家都应该记的200410大精彩瞬间,里面老包有一招强行挤建筑吧,几个雷车挤进去屠杀对手的农民,博得台下MM尖叫-_-,并且还有一个很BT的穿越路口的,3DarkTemplar在没反隐型的情况下,穿越对方的Hold在路口的DarkTemplar做法:
雷车利用布蜘蛛雷穿越DarkTemplar或者HighTemplar合体(他们2人本来很瘦,一合体成肥猪,所以)图片:
建议去下载看200410大精彩瞬间效果:
实际运用很小农民有矿穿越:
要注意,是农民伯伯身上有一陀矿哦怎么挤呢做法:
狂按C+右键(不过我考虑过了,你不可能没主机,一按C还是往主机跑,所以这里前提是你没主机了),挤啊挤啊挤,用那陀多的矿就能挤开了图片:
运用可能性-0三.虫族永久隐型大法需要条件:
你要拥有P的Arbiter,再升级虫族埋地,就能很轻松的完成以下BUG做法:
把虫族可埋地单位全部埋下,拖走Arbiter,再慢慢移动Arbiter,在Arbiter的隐型范围到达埋地单位一瞬间,起身,多试几次就OK了效果:
隐型单位永久隐型,注意:
如果再埋地,起身就不是隐型了,-_-,DroneZerglingHydraliskLurker均可使用引申:
利用刚刚方法把Drone隐型,就可以造永久隐型的建筑了我试过了,除了气矿,主基地,防御塔,以及瞬间移动建筑的附属物不能隐型之外,其他都是隐型的-_-四.关于“冰冻汤圆”的传说需要条件:
2HighTemplar或者2DarkTemplar,一个有冰冻魔法的Arbiter做法:
2Templar合体,合体到快完成的一瞬间,用Arbiter冰冻,成功后将会,使Archon(DrakArchon)永久拥有冰冻效果(冰冻Archon男:
表以为你冻住了我就不能摸你,我摸我摸,我摸摸摸冰冻Archon女:
人家讨厌嘛)效果:
有人说成功后的“冰冻汤圆”是无敌的,不能攻击也不能被攻击,答案却不是如此,冰冻成功后不仅永久保留冰冻效果,而且能被攻击和发动攻击,DarkArchon也可以使用任何魔法也可以受任何魔法的伤害-_-五.星际版之“漂移”需要条件:
一个主基地,能升级附属物,以及其他琐碎用钱东东(造兵升级都OK)做法:
主基地先腾空而起,然后放下附属物,在未落地开始造的瞬间,把钱用光,并且用最快的速度点向任何可落脚地方(矿区前面视为可落脚),注意:
是Shift+Move(SCV们:
今天采矿好轻松了。
SCV队长:
嘘,表说是我把主机搬过来的)效果:
TM太淫荡了,T这样就可以采矿效率高上10倍,用了你就会被无限B4特别提醒:
如果中间有任何东西挡住的话,CommandCenter会止步不前滴六.“我要飞得更高-”需要条件:
HighTemplarDarkTemplarDroneSCVDrone飞行版做法:
利用Drone造建筑,跑路的时候用Shift点到岛上去,然后在未到达造建筑现场时,这个短暂的空隙,把钱全部用光图片:
成功的Drone就会飞行(PS很多人都会)HighTemplarDarkTemplar飞行版做法:
把Templar进行合体,在路上把2单位,Shift点到岛上,在合体一瞬间(未合拢),按一次Stop(Templar甲:
今天消夜你请,你看我教你飞的爽吧。
Templar乙:
好的,我要飞的更高)效果:
成功后Temaplar就会飞行(以后咱运输机都省了,飞去电你SCV去了)SCV飞型版做法:
在岛上修造一个未完成的建筑,将岛外SCV右键往此建筑点,在SCV打转的时候(因为他过不去),去Ghost锁定,然后立刻用医生的恢复魔法接触,SCV就能飞翔咯效果:
SCV飞行,-_-(感谢CC大哥的帮助)七.Clean魔法之最快捷版需要条件:
对方释放毒雾或者海盗船白雾,可升级的任何建筑物做法:
在魔法效果处,升降建筑物一次-_-图片:
魔法瞬间消失,太淫荡了,不要用(自暴人的CommandCenter也能用)八.传说中无敌Observer.需要条件:
对方T的MisselTurret(就是防空塔),自己Observer一个做法:
对准BT一直右键狂冲,到达BT正上端时BT自动停住攻击(OB语:
打我撒)效果:
MD,淫荡的招数不解释其用途(注意:
Observer不能移动走,移走就重新攻击)九.杀死看不见的敌人(顺便讨论让其现行的方法)这个相信是个打星际的都知道,不解释了只提下可以使用兵:
火焰.原子弹.ReaverSiegeTankLurker自暴人(点A点地自己就会暴)瓦格HighTemplar蝎子(瘟疫)DarkArchon(用分解可以分解隐型战机,用定身可以定住在地下的Lurker)ArchonArbiter冰冻Queen蜘蛛液还有个人知道一个极限的,就是先在有反隐型情况给对方隐型单位施跟踪魔法,此后不管你有没有反隐型,都能看到它十.飞翔的Factory前提:
1Factory能造Tank做法:
把网速调到ExtraHigh,提升Factory的同时按下造Tank键(用你最快速度)(路过的Factory)效果:
成功后Factory飞起来也里面也有Tank,不过TanK是不是开始建造的,是必须要降下一次,并在未降落之前点Shift到任何地方,这样Tank就会开始造咯。
有人可能会问了,如果Factory漂到水上怎么办,答案是:
Tank会完好无损的造在刚刚起飞的地方。
是T就不要用十一.叠罗汉的艺术前提条件:
用联网模式进入游戏,可重叠单位至少2个农民的此前遥远已经有很多帖子讨论过了,主要核心就是Shift键的运用此处不废话了Hydralisk重叠相信大家见过的也不少,其中能实现是所有可埋地单位(估计自暴人也行)做法:
略先点住一个农民,编队1,点住4个或者4个以上的埋地单位,用你极限速度按下:
UCtrl+11U图片省略:
遥远发过了效果:
重叠除了农民重叠有点用之外,其他单位的重叠是浪费时间十二.Tank的野蛮待遇Tank可以升级成固定的SiegeMord,这样也给它带来了很多野蛮滴待遇,可升级建筑可以随便压暴它,而且Tank也很些时候无缘无故的爆炸,相信大家都见过也知道怎么弄,不解释咯这是我所知12大BUG了意外停电1.0-1.01虫族无敌雄峰.1.04虫族单位变飞龙或浅隐怪.人族基地平移.神族隐型飞龙或浅隐怪.1.03-1.07人族隐身坦克.把可以飞起来的建筑物起飞再降落.然后在降落的过程中把坦克开到下面展开攻城模式.如果想右键点杀坦克是不可能了.如果附近有火力吸引点.坦克就会平安无事.这个BUG到1.08基地可以压毁下面的东西被修正.1.0-?
从最开始的版本到现在.神族探测器可以躲避人族防空导弹架的攻击.操作是在人族导弹架建造的时候右键飞到其正上方.只要位置不改变.人族防空将打不到死角上的探测器.这个应该也不算BUG.合情合理.不知道现在的版修正了没有.之后的BUG就不太了解了.有的知道却没实践过.现在也忘了步骤了.谁知道补充一下吧.听说人族的1.05版坦克架巡洋舰和农民架巡洋舰.操作好象是巡洋舰飞到水的岸边.坦克开的岸边使其攻城模式的时候一只腿踏在巡洋舰上面.如果成功坦克就会座在巡洋舰上面.而且可以对空攻击.1.08人族基地泰山压顶.一开始的时候农民探路探到其他人家的一个角.使小地图上没有敌人颜色标记.基地起飞降落到敌人家的位置.过程中不可再操作基地.成功的话人族基地会把别人的基地压毁b1.08虫族飞农民:
选个农民做气矿,并SHIFT到别的地方,在农民做气矿前把钱用到50以下,农民就会飞了!
1.08神族飞电兵或隐刀:
点两个电兵或隐刀,合体并SHIFT到别的地方,在合体的瞬间按“S”,这两个电兵或隐刀就会飞到目的地。
1.08重叠农民攻击法:
选很多农民,12个以下2个以上,先点一坨矿,让他们都在一起,然后点气矿,SHIFT点气矿并“A”到别的地方,在到气矿之前松开SHIFT,农民就会重叠在一起攻击向目的地,威力无比!
还有1.执证官的贱射伤害,在没有反隐型的情况下可以利用这个bug(类似的都可以)2.农民穿矿(2个农民在同一边同时采一块矿,会有一个停下来,停下来的点矿后面可以穿过去,T族农民可以在修建筑的时候穿)3.农民挤路出去(拿着矿的农民,会出现C键,如果前面有盟军挡路,可以按C挤过去)4.农民穿敌军部队,点敌人基地旁边的矿,可以穿过门口堵路敌军(前期侦察有用,但前提是你能看见矿)5.隐刀和闪电兵过河6.Z族农民过河7.神族反隐型(小叮当)飞到人族防空上,防空不会攻击8.神族农民偷矿(需要仲裁者)9.Z族可以下地的兵种可以隐型(小狗,口水等等,前提需要仲裁者,这个bug一般不会出现)10.坦克厂升起来造坦克(或者在空中造机器人)11.地刺埋地不攻击12.T族基地移到矿旁边(加快采矿速度)13.两只小狗可以挤过障碍14.N个鬼兵锁N个机械兵(俗称克隆,以及科技球,闪电等等操作虫族永久隐型大法需要条件:
把虫族可埋地单位全部埋下,拖走Arbiter,再慢慢移动Arbiter,在Arbiter的隐型范围到达埋地单位一瞬间,起身,多试几次就OK了,隐型单位永久隐型,注意:
如果再埋地,起身就不是隐型了,-_-,DroneZerglingHydraliskLurker均可使用。
利用刚刚方法把Drone隐型,就可以造永久隐型的建筑了,我试过了,除了气矿,主基地,防御塔,以及瞬间移动建筑的附属物不能隐型之外,其他都是隐型的冰冻汤圆需要条件:
2Templar合体,合体到快完成的一瞬间,用Arbiter冰冻,成功后将会,使Archon(DrakArchon)永久拥有冰冻效果,有人说成功后的“冰冻汤圆”是无敌的,不能攻击也不能被攻击,答案却不是如此,冰冻成功后不仅永久保留冰冻效果,而且能被攻击和发动攻击,DarkArchon也可以使用任何魔法也可以受任何魔法的伤害漂移需要条件:
是Shift+Move,这样就可以采矿效率高上10倍,用了你就会被无限B4特别提醒:
如果中间有任何东西挡住的话,CommandCenter会止步不前滴飞行的SCV做法:
在岛上修造一个未完成的建筑,将岛外SCV右键往此建筑点,在SCV打转的时候(因为他过不去),去Ghost锁定,然后立刻用医生的恢复魔法接触,SCV就能飞翔咯星际争霸十大挖掘性操作星际操作2007-12-0120:
08眼看星际2就要问世了,总觉得玩星际1的人可能会越来越少,就像当年WAR3出来的时候一样。
现在每次上网打星际,都有一种很想珍惜的感觉,所以很想为星际写点东西。
我认为星际是目前为止被挖掘得最深的一款即时战略游戏,尤其是在操作方面。
下面我就为大家介绍,我个人认为的星际十大挖掘性操作。
可以说其中的很多部分是星际所独有的:
第十位:
追尾。
这个大家都非常地熟悉了,比较常用的可以实现追尾的兵种有隐飞,飞龙,龙骑,事实上海盗船也可以追尾,但是笔者不推荐,因为海盗船一次攻击造成的伤害太小,所以追尾效果并不好,笔者的建议是能追上的就追上打,不能追上的就放弃,专心于其它方面,海盗船主要特点是频率,片杀和速度。
另外,农民也是可以追尾的,这个操作要求玩家对星际的感觉非常的好,这个对星际的感觉就是指点得准,以PROBE为例,焊杀正在建造中的SCV,后面有另一个SCV在追击,要首先估计到SCV建造过程下一步所到达的位置(就是SCV现阶段的对面位置),迅速移动至该处,A准SCV,然后右键离开,关键就在右键离开的部分,不能点太远的地方,最佳距离是一至二个身长(很小吧),在PROBE刚减速的时候(还未停下),继续右键离开(最好是90度左右改变一下行走方向),就可以耍开追击的SCV,继续新一轮焊击。
这个操作说来容易,主要还是要靠练习,笔者要说明的是,DRONE和PROBE的操作还是有不同之处,这个差别主要是在A准SCV到离开的过程(这里有一个停顿时间不同),这个原因主要是在DRONE“出手”比PBOBE稍快一些(笔者个人的感觉,可能和个人操作有关),也就是执行完A的操作后,DRONE更早攻击到SCV,PROBE稍微慢一些,“出手”后要立刻离开,所以这个时间差是有一些差别的,另外DRONE的体型比PROBE稍大,更容易被追击的SCV攻击到,所以走位要更加仔细一些。
十大挖掘性操作第十位:
挖掘指数:
5操作难度8欣赏性:
8实用性:
3第九位:
克隆。
GRRR是最早在正式比赛中使用克隆的玩家,所以笔者也十分喜爱这位极具天赋的玩家。
现在的星际中,克隆已经被普及化,从最早的农民分矿,到后期的自杀撞击,鬼兵锁定等等,都需要用到克隆,所以做为职业玩家或者是追求星际水平的业余玩家,克隆已经是一门必修课程。
关于克隆的详细说明,笔者不再赘述。
笔者主要想向大家说明一些要点。
首先是不要忽略右SHIFT键,在大部分操作中,这个键是用不上的,但是细心的玩家在看一些VOD的时候会发现,有相当一部分职业玩家,在键盘上仍然保留着右SHIFT键。
原因就在于鬼兵(特种兵,原子弹专用兵)锁定的克隆操作,必须必到它,锁定的快捷键是L,所以用左SHIFT十分不便,因此许多玩家对此项操作十分头疼,事实上换用右SHIFT键,+L进行操作,效果就很好,而且锁定是魔法克隆,所以右SHIFT可以一直按住。
另外一点,是笔者在看JULYZERG(记不清楚了)的一场ZVZ的时候发现的一种另类自杀克隆,依然是运用右SHIFT键,结合小键盘进行移屏操作,而鼠标则可以一直留在屏幕中间,非常舒服地进行自杀点击,不过笔者练了将近半个月,才对这种操作有一定的感觉-_-!
十大挖掘性操作第九位:
8操作难度:
6欣赏性7实用性10第八位:
农民穿越。
主要有农民穿越建筑,水晶矿和兵种,甚至高地。
穿越建筑,笔者未发现虫族农民的实现方法。
对人族SCV而言,只要贴着要穿越的建筑造一个房子,在建造过程中点ESC,然后连续点建筑另一侧空地(注意!
要连续点来调整农民走位),即可以实现。
PROBE则更加容易,只要先移动到建筑边上,然后在身后(必须是身后)造一个PYLON,同样点击建筑另一侧空地,就可以穿越建筑。
如果要穿越的建筑附近不能建造建筑,就没有办法实现穿越。
穿越水晶矿,用穿越建筑的方法同样可以实现,但是有更容易的方法,在一些“三角形”矿区,即形如“”的矿区(三个点代表三片矿),可以拉三个左右的农民点尖角所在矿区,待农民聚集得差不多时,再点矿区后方空地,即可以实现穿越。
此方法对各族农民适用。
穿越兵种,未采集矿的农民点选水晶矿,则在沿途不受任何兵种的阻挡,包括上下高地,值得一提的是,已经采集好矿的农民,按C键亦可进行穿越,而且即便你没有了基地,靠近兵种的时候连按两下C(要快),再按兵后空地,可以看见兵会被挤开,这个方法神族成功率相当高,其余两族效果不好。
另外一种方法由于比赛禁用,而且的确比较有争议,所以笔者不在此推荐。
穿越高地,为此问题笔者还专门发表了话题询问,但是至今没有很好的解释,特别感谢所有回复的YYERS。
总之确实存在SCV(特定)在沿高地建筑房子过程中,可以按ESC挤上高地的现象,但是操作方法以及版本和地图的限制性,笔者仍然没有找到答案。
十大挖掘性操作第八位:
9操作难度3欣赏性2实用性9第七位:
兵种穿越。
兵营压兵,最早看见这个操作是NADAVSYELLOW,相信很多读者都已看过。
主要就是把兵营降在水晶或者是建筑的边沿上,在下降过程中把兵移至至靠水晶或者建筑内部一侧,待兵营下降后,兵就会实现穿越。
当然不一定必须是兵营,只要你愿意,重工,BE均可实现同样效果。
另外一种就是特殊单位,雷车。
比如正上方有两个水晶完全堵住雷车去路。
可以先让一辆雷车在两水晶中的间隙埋雷,再拉三辆雷车堵住第一辆雷车,或者是在其身后埋雷,待出现雷车“重叠”的效果后,立刻连续点击水晶上方的空地即可。
笔者在测试过程中发现,此方法在一般地形下成功率并不高,不过在路口却有相当高的成功率。
当然面对龙骑士堵口此方法亦可行,不过这样的代价是雷常常把所有雷车也一起报销了。
十大挖掘性操作第七位:
9操作难度:
8欣赏性9实用性5第六位:
突破路口。
把它独立于兵种穿越,主要是因为此操作的实用性更强。
PP2002中,TEXTBOOK的一场残局中,就用一个DARK堵住路口致使对方三DAKR无法进入,随后对方用两个DARK合体,另一个DARK硬挤从而突破路口,获得了胜利。
此外在韩国联赛中,有一张比赛地图路口很小,连DARK都下不来。
但是一位ZERG玩家却展现了奇迹般的创意操作。
它在高地边缘重叠埋下两个LURKER,然后又一起UP,其中一只就被挤上高地了,确实不可思议。
但是笔者的测试结果却是,此方法成功率极低。
所以并不推荐在此情况下使用此方法。
主要还是在DARK或者LURKER孵化过程堵路时,可以利用此方法突破路口。
相对于突破路口,神族经常使用仲裁冰冻来封住路口,但是事实上冰冻住也可以被此方法突破,不过相当困难,要寄希望于这块冰不能太大,同时RP也很重要。
十大挖掘性操作第六位:
9操作难度7欣赏性10实用性8第五位:
穿梭金甲。
穿梭指的是穿梭机,即神族的运输机。
金甲应该是在韩国职业联赛中被普及的。
记忆中最早的INTOTHERAIN就是一个金甲好手。
不过更早的GRRR,就在正式比赛中利用运输机加金甲一收一放,进行骚扰。
而且他可能也是这种操作的创始人。
(没有足够资料证实)。
金甲操作发展到今天,已经相当地完善了。
甲虫的子弹倒的确够SB的,经常傻乎乎的不知道往哪里飞,要不就是被卡住,最后真空爆炸,尤其是把金甲投到矿后的地方。
不过把金甲紧贴水晶矿,就可以让子弹穿越水晶矿,直接进行攻击,也就大大降低了子弹“SB”的可能性。
另外在有坦克防守的地方,先降下一个ZEALOT吸引火力,再投金甲,点杀坦克或者农民,这也是一个很赞的操作。
在此笔者主要想提出一些个人经验。
在金甲点杀农民的过程中,点哪一个农民是相当重要的。
一般的人会选择比较密集的农民中的一个,但是这还不够,因为如果这样选择,对方手够快的话一框农民点副矿,你的子弹就“SB”了,其实最佳选择是点选此刻正往基地送入矿的农民,因为它正减速,所以子弹比较容易命中,而且子弹打中它后可以把一起送矿的农民炸完,效果也不差(主要好处还是子弹不容易“SB”)。
另外运输机尽量不要停下来,最简单的方法就是运输机和金甲一起右键点农民,发炮后再点金甲,跑路。
另外,针对投金甲,笔者也说说防金甲的技巧,如果是人族的话坦克,BT就不用说了,当你发现金甲投下的时候,立刻框农民跑路,一般来说框起来的农民在跑路过程中都有一定的重叠性,所以很容易被金甲一跑轰光。
所以这样是不够的。
笔者推荐的方法是,先框农民点副框水晶(如果投在主矿),然后在屏幕正下方的农民列表中,点选靠中间的一只,点S,你会发现子弹会在这个农民身上卡一下,如果你正经过比较窄的建筑缝隙时,甚至会被完全卡死。
原因就是金甲只会攻击这十二中的一个,而如果恰是这一个,你损失也就一个SCV,如果不是这一个,由于你的SCV会在锁定的那个SCV路径上,所以子弹就会“SB”。
除此之外,建议在路口S一个SCV,这样如果对手再投副矿,你的SCV再点主矿水晶,只要上了高地,子弹就会被路口的SCV彻底挡住。
十大挖掘性操作第五位:
7操作难度8欣赏性8实用性9第四位:
矩阵操作。
这个在大师的宣传下,已经深入人心了。
不过笔者认为,里面的一些矩阵操作,是不实用的。
比如矩阵埋雷和闪电,原因就不说了,各有各的看法吧。
但是大部分都还是相当有用的,首先是矩阵空投。
其实这个操作很早前就有人提出,不过当时的说法是“同步空投”,事实上这样的空投和地毯式空投各有千秋,一个是防闪电,一个是降得快(运输机很容易聚集在一起,这样相当于一架运输机在降)。
另外一个较有用的操作是飞龙自杀对抗海盗或者是瓦格雷,这个时候不能混编房子,应该把飞龙与自杀混编,然后按矩阵形间距排好(两飞龙两自杀一组),这样进行攻击会自动保持间距,就不容易被片杀伤害得很惨。
另外在矩阵瞬移中,瞬移过程中按R后,点选小地图的效果比点在大地图上的效果要好一些。
十大挖掘性操作第四位:
9操作难度5欣赏性9实用性9第三位:
飞龙在天。
飞龙可以说是星际所有单位中被挖掘得最深的一个单位。
混编团聚,点杀等现在已经成为公开的秘密了。
在FREEAGAIN的一期视频中已经有详细的讲解。
笔者认为在点杀中P键和A键各有好处,P键的好处是可以把飞龙的射程提到极大,而且转身极快,缺点是不容易齐射,如果聚得不是那么理想的话,很可能分散
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