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3、熟练记忆重设后的各快捷键。
4、在课程主页的“学习讨论区”,参与话题“谈一谈使用moodle平台学习本课程的感受”,积极回帖。
说明:
此次作业无需提交。
课后体会与建议
授课主要内容或板书设计
学校“商院E平台”介绍
学校“商院E平台”登陆使用方法
课程简介
课程学习要求及方法
1.1.1.1中国传统建筑历史沿革
1.1.1.2中国传统建筑基本构建
1.1.1.3中国传统建筑的特点
1.1.2历史文化名城与古城防建筑
1.1.2.1历史文化名城
1.1.2.2古代城防建筑
1.1.2.3古代长城建筑
1.1.3古代宫殿和坛庙建筑
1.1.3.1古代宫殿建筑
1.1.3.2古代坛庙建筑
1.1.4.1古代陵墓的类型及构成
1.1.4.2古代帝王陵寝制度的演化
1.1.4.3现存著名古代陵墓
1.1.4古代陵墓建筑
1.1.5其他传统建筑景观
1.1.5.1楼阁亭建筑
1.1.5.2佛塔
1.1.5.3石窟
1.1.5.4古桥
1.1.5.5古民居
2016年9月6日第1周3-4
讲授实训
项目2:
SketchUp快速上手
1.2.1SketchUp软件及特点
1.2.2SketchUp工作界面
1.2.3SketchUp系统定制
1、使学生了解SketchUp软件及其优缺点;
2、熟悉工作界面,掌握系统定制的方法,为高效率作图打基础。
1、软件及特点
2、版本问题
3、工作界面
4、系统定制
1、系统定制的方法与步骤
1、系统定制的方法
2、导出快捷键注册表的方法
3、常用快捷键重设方法
PC机导入重设快捷键,进行系统定制
1、由于SketchUp软件开发方面的原因,要求学生重设SU快捷键;
2、系统定制是高效作图的必要条件;
3、在课程开始初期,教师就要引导学生使用快捷键,培养其良好的作图习惯。
1、SketchUp软件
2、SketchUp的优缺点
3、如何弥补SketchUp的不足
4、SketchUp版本
5、从建模到成品出图的工作流程(与课程单元内容基本对应)
总流程:
建模->
对模型赋予材质->
对场景布置光源4.对场景进行渲染5.PS后期处理
1、菜单栏
2、工具栏
3、状态栏
4、数值输入框
5、绘图区
1、窗口-模型信息
2、窗口-样式
3、窗口-使用偏好
(1)OpenGL:
勾选“使用硬件加速”。
(2)常规:
初学者:
5-15分钟;
有经验者:
30分钟以上。
(3)快捷
重设常用命令快捷键的原因:
重设常用命令快捷键的原则:
①其中一些默认的基本命令快捷键,由于与windows及其他软件操作类似,所以尽量保持用户的使用习惯其快捷键不做改变。
即保留一部分SU默认快捷键;
②参考CAD、MAX、PS等设计软件的快捷键使用习惯,尽量以命令的英文单词或拼音的开头字母为快捷键的首选;
③SU界面右键中能找到的命令尽量不做快捷键,直接右键选择更方便,如“锁定”、“模型交错”、“柔化边线”等。
重设常用命令快捷键的方法:
①手工添加修改。
重设后的快捷键可以导出永久保存,新安装SU软件时直接导入即可。
②直接导入。
重设后的快捷键导出永久保存,新安装SU软件时可直接导入即可。
但由于使用的SU基本是汉化过的,SU自带导出的“系统设置.dat”再导入新的SU时会丢失很多快捷键。
所以采用导出注册表的方法解决。
4、把小人删除。
5、根据个人需要,开关工具栏。
(熟练运用快捷键后,工具栏越简越好)
6、另存为模板。
7、窗口-使用偏好-模板。
选择定制模板即可。
2016年9月13日第2周1-2
Sketchup快速上手
1.2.4SketchUp视图与选择操作
1.2.5SketchUp工具栏
1.2.5.1标准工具栏
1.2.5.2样式工具栏
1、使学生了解SketchUp基础命令的操作,为下阶段学习各种工具做准备;
2、学习掌握工具栏中各种工具命令的内容和使用方法。
1、视图与选择操作
2、标准工具栏
3、样式工具栏
1、X射线显示模式
2、消隐显示模式
3、材质贴图显示模式
1、学习资料--显示模式.skp
复习上课所学知识,练习相应操作
在学习具体的工具操作之前,应首先教授一些基本操作:
例如:
1、缩放、旋转等视图操作
2、点选、框选、叉选这三种选择方式
模块一传统建筑景观知识储备
1.2.4.1SketchUp视图
1、切换视图(已讲)
2、旋转视图
3、缩放视图
(1)缩放工具Z
(2)窗口缩放工具ctrl+shift+W
(3)缩放范围工具ctrl+shift+Z
可以快速地将场景中所有可见模型以屏幕中心为中心进行最大化显示。
(4)平移视图H
同时按住shift和鼠标滚轮进行拖动。
(5)撤销、返回视图
(6)设置视图背景与天空颜色
1.2.4.2SketchUp选择操作
SU常用的选择方式有三种:
点选,框选,叉选。
1、点选
(1)单击:
单击某个面,这个面被单独选择;
(2)双击:
双击某个面,与此面相关的线同时被选择;
(3)三击:
三击某个面,与此面相关的其它面与线都将被选择。
2、框选
由左上向右下框选,或者由左下向右上框选。
物体全在框内则被选中。
3、叉选
由右下往左上叉选,或者由右上向左下叉选。
被框碰到的物体均被选中。
诀窍:
三击成组。
按ctrl加选;
按ctrl+shift剪选;
按shift加或减选;
ctrl+A全选。
1.2.5.1标准工具栏
1.2.5.2样式工具栏
(1)X射线显示模式alt+6(x光透视模式显示模式)
(2)后边线显示模式alt+8
(3)线框显示模式alt+1
(4)隐藏线显示模式alt+3(消隐显示模式)
(5)阴影显示模式alt+4(着色显示模式)
(6)阴影纹理显示模式alt+5(材质贴图显示)
(7)单色显示模式alt+2
2016年9月13日第2周3-4
Sketchup快速上手
1.2.5.3绘图工具栏
1.2.5.4修改工具栏
1、让学生掌握两个重点工具栏的内容和操作方法,为整体建模做好准备。
2、熟练各种快捷键。
1、绘图工具栏(矩形、直线、圆形、圆弧、多边形、手绘线)
2、修改工具栏(移动、推拉、旋转、跟随路径、拉伸、偏移)
1、直接绘制处于空间任何平面上的矩形
2、绘制与已知圆形相切的圆弧
3、移动复制
4、推拉复制
5、旋转命令
1、学习资料--移动工具.skp
2、学习资料--旋转工具.skp
3、学习资料--拉伸工具.skp
教师讲解、操作示范和学生上机实训等多种教学方式结合,能实现较佳的教学效果。
模块一传统建筑景观数字表现
1.2.5Sketchup工具栏
(1)矩形B
①绘制矩形
②在透视图中绘制里面上的矩形。
③直接绘制处于空间任何平面上的矩形。
(2)直线L
①绘制直线。
②线段的拆分。
(3)圆形C
①绘制圆形。
②设置圆形边数。
(4)圆弧A
①绘制圆弧。
②绘制半圆弧段。
③绘制与已知圆形相切的圆弧。
(5)多边形alt+B
(6)手绘线alt+L
1.2.5.4修改工具栏(编辑工具栏)
(1)移动M[打开学习资料--移动工具.skp]
①移动对象
②移动复制
(2)推拉U
①在完成一次推拉后,按住ctrl则会以复制的形式进行推拉。
②如果有多个面的推拉深度相同,在完成第一次推拉后,在其他面上使用推拉工具双击即可快速实现相同数据的推拉效果。
③在推拉过程中,按住鼠标左键,将出现的虚线延伸至某个平面,则不用输入精确数值,推拉面的高度与某个平面一致。
④利用推拉工具,在墙面快速扣洞。
⑤诀窍:
将面成组。
(3)旋转R[打开学习资料--旋转工具.skp]
①旋转对象
②旋转部分模型
③旋转复制对象(同移动复制)
(4)跟随路径
①面与线的应用②面与面的应用③实体上的应用
(5)拉伸S[打开课程资源--拉伸工具.skp]
(6)偏移F
(4)擦除工具E
2016年9月20日第3周1-2
1.2.5.5主要工具栏
1.2.5.6构造工具栏
1、通过主要工具栏的学习,掌握附材质、制作组及组件的方法;
2、通过构造工具栏的综合应用,掌握测量、标注、绘制辅助线的方法。
1、主要工具栏
2、构造工具栏
1、组及组件工具的区别与联系
2、材质编辑器
3、利用卷尺工具绘制辅助线
1、学习资料--颜料桶工具.skp
1、诀窍:
进入具体的面后,再用卷尺作辅助线。
Sketchup快速上手
1.2.5.1主要工具栏
(1)选择工具空格(已讲)
(2)制作组件工具O
①创建、修改、分解组件。
②导出、导入组件。
(3)颜料桶工具X(材质工具)
[打开课程资源--颜料桶工具.skp]
①为对象赋予材质。
②材质编辑器③纹理图像的调整
1.2.5.2构造工具栏
(1)卷尺工具Q
①用卷尺进行测量。
②辅助线功能
③删除辅助线
(2)尺寸shift+T
①长度标注
②半径标注
③直径标注
④设置标注样式
窗口--模型信息--尺寸
⑤修改标注
(3)量角器alt+R
①用量角器测量角度。
②创建任意角度辅助线。
(4)文本T
①系统标注
②用户标注
可以自由确定文字内容。
③修改文本标注
双击文本进行文字内容的修改。
(5)轴Y
①为了方便建模,可进行坐标轴的自定义。
在实际工作中,通常将轴放置于模型的某个顶点,以有利于坐标轴向的调整。
②右键重设,可以将调整后的坐标轴重设回最初状态。
(6)三维文本alt+T
2016年9月20日第3周3-4
1.2.5.7镜头工具栏
1.2.5.8漫游工具栏
1、学习观察场景的方法;
2、掌握制作简单动画的流程与方法。
1、镜头工具栏
2、漫游工具栏
1、漫游工具的使用
2、制作简单动画
1、学习资料--漫游工具.skp
1、[定位镜头]与[正面观察]用于相机位置与观察方向的确定,[漫游]用于制作漫游动画。
1.2.5.7镜头工具栏
(1)环绕观察鼠标中键
(2)平移shift+鼠标中键
(3)缩放Z或前后滚动鼠标的滚轮
(4)缩放窗口ctrl+W
(5)上一个
(6)下一个
(7)缩放范围(充满视窗)ctrl+shift+Z
1.2.5.8漫游工具栏
[打开学习资料--漫游工具.skp]
(1)定位镜头和正面观察K
步骤:
单击定位镜头,光标变成小人状;
将鼠标从开始点拖动至目标放置点(出现虚线),松开鼠标即创建对应视角的摄像机。
默认的视高通常都不理想,可以手动输入数值进行调整。
设置好视线高度后,按下enter,系统将自动开启[正面观察]工具,光标变成眼睛,拖动鼠标可以进行视角的转换。
(2)漫游W
通过[漫游]工具可以快速模拟出跟随观察者移动,在视图内同时产生连续变化的漫游动画效果。
光标变成脚丫形状时,按住鼠标左键向前推动,可以默认速度产生前进效果。
按ctrl键推动鼠标,会产生加速前进的效果。
按shift上下移动鼠标,可以升高或降低相机视点。
按住鼠标左键左右移动光标,可以产生转向的效果。
2016年9月27日第4周1-2
1.2.6SketchUp特色功能
1.2.6.1边线显示设置
1.2.6.2图层工具
1.2.6.3截面工具栏
1.2.6.4文件的导出与导入
1、了解各种特色功能工具的使用方法;
从而规范、高效作图‘
2、学习几种常用文件类型的导入与导出方法。
1、边线显示设置
2、图层工具
3、截面工具栏
4、文件的导入与导出
1、利用截面工具导出剖面图
2、各种常见文件类型的导入与导出
1、学习资料--漫游工具.skp
2、学习资料--截面工具.skp
操作诀窍:
1、各种边线类型后面都有数值输入框,除了[延长线]参数框用于控制延伸长度外,其他参数框均用于控制直线自身宽度。
2、建议小到面也可以创建组,同类模型创建完成后统一成组。
3、双击进入组内部进行编辑。
4、单击[图层]面板右侧[详细信息]按钮,选择[图层颜色],可以使同一图层所有对象均以图层颜色显示,从而快速区分各个图层模型对象。
①设置边线显示类型
视图--边线样式,或者在窗口--样式中,可以设置各种边线效果。
[轮廓]
[深度暗示
[延长线]
[端点]
[抖动]勾选后,笔直的边线将以稍微弯曲的曲线进行显示。
②设置边线显示颜色
①图层的隐藏与显示
②增加与删除图层
③改变对象所处图层
[打开学习资料--截面工具.skp]
①创建截平面P
②截平面的隐藏于显示
③翻转截平面
④截平面的激活与冻结
⑤对齐到视口
⑥从剖面创建组
⑦创建多个截平面
1.2.6.4文件的导入与导出
1、Autocad文件的导入(DWG格式)
2、Autocad文件的导入(DWG格式)
上机操作——建筑建模
3、Jpg格式二维图像的导入
4、Jpg格式二维图像的导出
上机操作——封面
2016年9月27日第4周第5节补课
1.2.6.5实体工具栏
1.2.6.6沙盒工具栏
1.2.6.7SketchUp光影设定
1、掌握特色工具的使用方法,尤其是利用沙盒工具创建地形的重要方法;
2、掌握利用软件本身的阴影工具制作场景投影的方法。
1、实体工具栏
2、沙盒工具栏
1、利用等高线创建地形
2、利用网格创建地形
1、学习资料--曲面平整.skp
2、学习资料--曲面投射.skp
3、学习资料--光影设定.skp
1、如果场景中较多实体需要合并,可以将实体全选后再单击[外壳]。
2、如果要在投影完成后使[根据网格创建]地形上仅出现公路的轮廓边线效果,可以在进行投影前线对[根据网格创建]地形进行右键选择边线柔化。
(1)外壳
(2)相交
(3)并集
(4)去除
(5)修剪
(6)拆分
(1)根据等高线创建
步骤:
alt+L手绘线绘制曲线平面。
向上移动复制若干。
删除所有的面。
从下往上依次缩小边线。
全选,单击[根据等高线创建]。
删除地形上方保留的边线。
成组。
完成。
(2)根据网格创建
(3)曲面拉伸
①点拉伸
②线拉伸
③面拉伸
(4)曲面平整
[打开学习资料--曲面平整.skp]
选中房屋。
启用[曲面平整]工具,房屋模型下方出现一个红色矩形,该矩形的范围即其对下方地形产生影响的范围。
可以手动输入便宜数值,数值越大,地形越平整。
将光标移至地形上方,光标变化形状,地形显示细分面效果。
单击鼠标确定平面。
将房屋移动至平面。
(5)曲面投射
[打开学习资料--曲面投射.skp]
(6)添加细部
(7)翻转边线
1、设置地理参照
[打开学习资料--光影设定.skp]
2、设置阴影工具栏
3、阴影显示切换alt+S
4、日期与时间
5、物体的投影与受影
2016年10月11日第6周1-2
项目3:
VrayforSketchUp
1.3.1SketchUp插件
1.3.2VrayforSketchUp
1、使学生掌握获取插件和安装插件的方法,了解常用插件的名称和作用,以便日后自我学习,提高设计工作效率。
2、使学生掌握VrayforSketchUp的功能特点,以及各种材质的制作方法等,通过Vray的结合使用,提高景观设计效果图的表现质量。
1、插件的安装
2、常用插件
3、VRforSU渲染参数
1、测试渲染
2、最终渲染
3、参数原理
1、VRforSU渲染参数
1、通过对SU的基本工具和使用技巧作了讲解,我们发现SU在某些方面存在不足,在制作一些复杂模型时比较繁琐。
为此,很多第三方开发了相应的插件来增强SU的功能,提高工作效率。
1.3.1SketchUp插件
一、插件的获取和安装
二、常用插件推荐
1、SUPPA插件
可以直接创建建筑墙体、门窗、支柱、屋顶等常用结构;
可以通过当前创建的简单模型生成如玻璃幕墙,斜坡屋顶等三维模型;
还可以进行模型调整、标注、图层群组管理以及渲染动画等辅助操作。
http:
//www.suapp.me/gif
2、超级圆(倒)角插件、超级推拉插件、曲面编辑工具等。
3、VrayforSketchUp
(1)为何选择VRay
(2)VRay的优势
1.3.2VrayforSketchUp
渲染参数设定篇
一、VR工具栏认知
1、
VR材质编辑器
(1)A区域--材质预览窗口:
点击刷新出材质效果的预览,以便在编辑材质的时候观察材质的颜色、纹理质感等效果。
(2)
- 配套讲稿:
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- 特殊限制:
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