广告设计师四级理论复习资料Word文件下载.docx
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自定形状工具画出的对象是矢量的;
可以用钢笔工具对自定形状工具画出对象的形状进行修改;
自定形状工具画出的对象实际上是一条路径曲线。
4、在Photoshop中,单行选框工具、自由套索工具、魔棒工具可以在选项栏中使用选区运算。
5、在Photoshop中,若打印纸不能将文件全部画面都打印出来,下面解决方法正确的是:
通过“图像尺寸”命令改变文件大小;
将文件置入到Pagemaker中选“缩到和打印范围相同大小”。
6、在Photoshop中,下列关于“图像大小”对话框的描述正确的是:
当选择“重定图像像素”选项,但不选择“约束比例”选项时,图像的宽度、高度和分辨率可以任意修改;
在“图像大小”对话框中可修改图像的高度、宽度和分辨率;
“重定图像像素”选项后面的弹出项中有三种插值运算的方式可供选择,其中“两次立方”是最好的运算方式,但运算速度最慢。
7、在Photoshop中,下列关于矢量信息和像素信息的描述,哪些是正确的:
像素图可以用钢笔工具描边,产生矢量的轮廓;
其他图形软件产生的矢量图形可以通过Photoshop打开,打开以后不再是矢量数据,而转化为像素信息;
矢量图是由路径组成的,像素图是由像素组成的;
Photoshop中的矢量图可以以导出的形式在其他矢量软件中打开。
8、下面对“色阶”[Levels]命令描述正确的是:
缩小色阶对话框中“输入色阶”的数值范围导致图像变亮;
缩小色阶对话框中“输出色阶”的数值范围导致图像变暗;
调整Gamma值可改变图像的色彩及对比度;
“色阶”命令的变化都可以通过预览了解图形的色彩变化
9、在Photoshop中,段落文字框可以进行缩放、旋转、倾斜操作
10、在Photoshop中,图层序列[Set]、文字图层、透明图层能够添加图层蒙版。
11、在Photoshop中,下列操作中不能删除当前图层的是:
直接单击Delete键;
直接单击Esc键
12、Photoshop中,下列途径中哪些可以创建选区:
利用工具箱上的基本选区工具,如矩形选区,圆形选区,行选区,列选区,套索工具,多边形套索工具,磁性套索工具,以及魔术棒工具等;
利用Alpha通道;
利用路径调板;
利用快速蒙版;
利用选择菜单中的色彩范围[ColorRange]命令。
13、一幅图像在photoshop中打开后,共进行了20步操作,现需要将其中的一个局部<
图中已制作出该局部的选择区域>
恢复到第10步时的操作结果,可使用下面工具或命令中的:
历史记录画笔;
“重做>
还原”命令。
14、在Photoshop中,在“图层样式”对话框中的“高级混合”选项中,“内部效果混合成组”选项对下列哪些图层样式起作用[假设填充不透明度小于100%]。
投影;
内阴影;
内发光;
斜面和浮雕;
描边
15、在Photoshop中,灰度模式图像的颜色深度可以为:
4位;
8位;
16位
16、在印刷输出时,如果图像中包含剪贴路径,现需要在Pagemaker中以剪贴路径的形状置入该图像,则应在Photoshop中将该图像存储为TIFF、EPS文件格式。
二、CorelDRAW操作
单选题
1.在CorelDRAW中,对二个不相邻的图形执行焊接命令,结果是(二个图形原位置不变结合为一个图形)。
2.在CorelDRAW中,对段落文本使用封套,结果是(文本框形状改变)。
3.在CorelDRAW中,当我们需要绘制基于曲线方向而改变粗细的曲线,可用“自然笔”工具的(预设)。
4.在CorelDRAW中,负片制作方法(反色)。
5.在CorelDRAW中,打开调和卷帘窗的快捷是(CTRL+B)。
6.在CorelDRAW中,交互式变形工具包含(3)种变形方式。
7.在CorelDRAW中,能够断开路径并将对象转为曲线的工具是(节点编辑工具)。
8.在CorelDRAW中,在选择曲线对象时,按ctrl+shift可选择(所有)节点。
9.在CorelDRAW中,当你两次点击一个物体后你可以拖动它四角的控制点进行(旋转)。
10.在CorelDRAW中,选择群组中的对象的控制键是(CTRL)。
11.在Coreldraw中输入英文后在设置字体时你发现所有的英文字体都变成灰色不可用的了,这是因为(用中文输入法输入英文)。
12.在CorelDRAW中,3个曲线点最多可以形成(4)个弧。
13.在CorelDRAW中,拖动对象时按(CTRL)键,可限制对象只沿水平或垂具方向拖动。
14.在CorelDRAW中,在“再制”与“克隆”命令中,能将新物体与原物体保持一致的命令(克隆)。
15.在CorelDRAW中,点选多个对象,执行结合,所得到的对象属性是(同最后选取的对象)。
16.在CorelDRAW中,打开格式化文本对话框的快捷键是(CTRL+T)。
17.在CorelDRAW中,当我们需要从中间绘制图形时,需按(SHIFT)键。
18.在CorelDRAW中,选择位置重叠堆栈中位于下面的对象的控制键是(ALT)。
19.在CorelDRAW中,(运用了交互式封套)情况下段落文本无法转换为美术文本。
20.在CorelDRAW中,贝塞尔曲线中的贝塞尔曲线中的贝塞尔指的是(一个人名)。
21.在CorelDRAW中,对一群组对象渐变填充,然后解散群组结果是(整体填充效果不变)。
22.在CorelDRAW中,有一段文字,其中中文用黑体,英文用其他英文字体,那么这段文章的行距,字距会(一行中有英文的行距按英文,无英文的行距按中文)。
23.在CorelDRAW中,对美工文本转为段落文本,结果是(美工文本转为段落文本)。
24.在CorelDRAW中,对于每页文档,产生一个共同的页眉和页脚,最快捷的方法是(全页面)。
25.在CorelDRAW中,标尺的位置可按(Shift)键,然后用鼠标单击水平标尺或垂直标尺并拖动到合适的位置。
26.在CorelDRAW中,如想要恢复标尺的默认位置,只须按键盘上的(Shift)键,并用鼠标左键双击标尺即可。
27.在CorelDRAW中,框选每个对象,执行分布命令,结果是(以最下面的对象位置为基准进行分布)。
28.在CorelDRAW中,用“挑选”工具选定群组对象中隐藏的对象,须按(Ctrl+Alt)。
29.在Coreldraw中做“转换为位图”会造成(色彩损失)。
30.在CorelDRAW中,下列哪种操作为显示“缩放”工具(视图—工具栏—启用“缩放”复选)。
三、Illustrator操作
1.在Illustrator中,下列有关PenTool[钢笔工具]的描述不正确的是:
(使用钢笔工具绘制直线路径时,确定起始点需要按住鼠标键拖拉出一个方向线后,再确定下一个节点)
2.在Illustrator中,在路径绘制中,可以增加锚点、删除锚点以及转换锚点,下列关于锚点编辑描述不正确的是:
(增加锚点工具在路径上任意位置单击就可以增加一个锚点,但是只可以在闭合路径上使用)
3.在Illustrator中,当使用“多边形工具”[PolygonTool]时,按住(Shift键)就可以使某一边在拖拉鼠标绘制的过程中始终保持水平状态?
4.AdobeIllustrator中当使用“椭圆工具”时,按住键盘上的(Shift键)就可绘制出正圆形。
5.在Illustrator中,在画笔[Brushes]调板中,连续选择几个画笔,需要按住键盘上的Shift键。
6.在Illustrator中,在Edit>
Preference>
General[编辑>
预置>
一般]对话框中可设定ConstrainAngle[角度限制]的数值,其默认的内定角度值是(0度)
7.在Illustrator中,在Edit>
一般]对话框中可设定ConstrainAngle(角度限制)的数值,它是用来(设定坐标轴的角度)
8.在Illustrator中,下列有关镜像对称工具[ReflectTool]的叙述哪些是不正确的?
(对称轴的轴心位置必须在图形内部)
9.在Illustrator中,下列有关倾斜工具[ShearTool]的叙述那些是不正确的?
(在倾斜工具的对话框中,ShearAngle(倾斜角度)和Axis(轴)中的Angle(角度)定义的角度必须完全相同)
10.在Illustrator中,当使用“星形工具”[StarTool]时,按住下列(空格键)就可在绘制的过程中进行移动。
11.在Illustrator中,当使用旋转工具[RotateTool]时,按住(Option(MacOS)/Alt(Windows)健)的同时单击鼠标,就可弹出其设定对话框?
12.在Illustrator中,下列关于剪刀工具(ScissorsTool)的描述不正确的是?
(剪刀工具只能剪开开放路径)
13.在Illustrator中,画笔[Brushes]调板中共包含四种类型的笔刷,下列哪项不包含其中?
(边线画笔(StrokeBrushes))
14.在Illustrator中,在Stroke[边线]调板中,设定虚线时,最多可设定(6个)数据?
15.在Illustrator中,在执行滤镜命令的过程中,中途取消操作的快捷键是(Esc(Windows)/Command+.(MacOS))
16.在Illustrator中,对一个图形执行完Object>
Lock[图形>
锁定]命令后,图形(不能执行任何操作)。
17.在Illustrator中,当敲击(Tab键)就可将工具箱隐藏?
18.在Illustrator中,若干个图形执行完混合[Object>
Blend>
Make]命令后,其混合路径是(直线路径)
19.在Illustrator中,若干个图形执行完混合[Object>
Make]命令后,其混合路径不能用(毛笔工具)进行编辑。
20.在Illustrator中,当对处于不同图层上的两个图形执行成组命令后,两个图形会(两个图形在原来位于上面的图层上)。
21.在Illustrator中,在Layers[图层]调板中,若要同时选中两个以上连续的图层,应按住(Shift键)
22.在Illustrator中,一个文件中有6个图层,若想将其中的三个图层合并为一层,应采用(合并所选图层(MergeSelected)命令)。
23.在Illustrator中,Action[动作]调板中动作名称最左侧一栏中的对勾是红色表示(此动作中含有关掉的命令)
24.在Illustrator中,Action[动作]调板中动作名称最左侧第二个图标是红色表示(此动作中含有关掉对话框的命令)
25.在Illustrator中,Layers[图层]调板中,若要同时选中两个以上不连续的图层,应按住(Command(MacOS)/Ctrl(Windows)键)。
26.在Illustrator中,Layers[图层]调板中,若想只显示当前活跃图层,应按住(Option(MacOS)/Alt(Windows)键)的同时单击当前图层的眼睛图标。
27.在Illustrator中可设定的图层数量(是没有限制的)。
28.在Illustrator中,在图形文件中进行颜色设定时应以(颜色数值为准)
29.在Illustrator中,设定渐变色时,在渐变色条下方单击鼠标,可增加一个表示新颜色的滑块,一个表示中间色的菱形,滑块和菱形的数量关系是(滑块的数量比菱形的数量始终多1)。
30.在Illustrator中,设定好的渐变色可存储在(Swatches(储色)调板)浮动调板中
31.在下列有关颜色调整的叙述中,哪些是正确的:
在Illustrator中,如果图形的填充色是专色,通过Filter>
Color>
ConverttoCMYK命令,可以很方便地将专色转换成印刷四色;
32.在Illustrator中,如果两个图形的填充色不同,一个是专色,一个是CMYK的印刷色,那么执行混合[Object>
Make]命令后中间混合体的颜色类型是(CMYK印刷色)。
33.在Illustrator中,如果两个图形的填充色是两个不同的专色,那么执行混合[Object>
Make]命令后,中间混合体的颜色类型是(CMYK印刷色)。
34.在Illustrator中,(CMYK模式)定义的颜色可用于印刷。
多选题
1.下列关于铅笔工具[PencilTool]的描述正确的是:
2.在使用铅笔工具绘制任意路径的过程中,你无法控制锚点的位置,但可以在路径绘制完成后进行修改,如增加或删除锚点;
铅笔工具绘制的路径上的锚点数是由路径的长度、路径的复杂程度以及PencilToolPreferences(铅笔工具预置)对话框中Fidelity(精确度)和Smoothness(平滑度)的数值决定的;
当使用铅笔工具绘制完路径后,根据默认的设定,路径保持选中状态
3.在Illustrator中,连接开放路径的两个端点使之封闭的方法有下列哪几种?
(ABC)
4.使用钢笔工具连接路径;
使用铅笔工具连接路径;
选择Object>
Path>
Join(图形>
路径>
连接)命令连接路径
5.在Illustrator中,曲线锚点通常有方向点、方向线、锚点部分组成。
6.Coreldraw的立体化功能的作用于对象有:
群组渐变填充;
添加透视点对象
7.在Coreldaw中可通过几种方式打开绘图:
可创建新的绘图;
可打开已有的绘图;
可打开一个以.ps结尾的文体
8.在CorelDRAW中,下列哪几种方法是格式化文本:
指定字体、大小和粗细;
添加和修改下划线;
9.在CorelDRAW中,打开一个已存在的绘图文件的步骤是:
单击“文件”“打开”命令;
从“搜索”列表框中选择存储绘图文件的驱动器;
双击该文件名
10.在CorelDRAW中,使用“使文字适合路径”命令后,文字没有适合路径,可能因为:
文字是段落文本;
文本是曲线;
路径上已有一段文字
11.在Illustrator中,使用SmoothTool[平滑工具]时,影响平滑程度的因素有:
SmoothToolPreference(平滑工具预置)对话框中Fidelity(精确度)的数值的设定;
在SmoothToolPreference(平滑工具预置))对话框中Smoothness(平滑度)的数值的设定
12.在Illustrator中,下列有关橡皮工具[EraseTool]描述不正确的是:
橡皮工具只能擦除开放路径;
橡皮工具只能擦除路径的一部分,不能将路径全部擦除;
橡皮工具可以擦除文本或渐变网格(橡皮工具可以擦除路径上的任意部分)
四、网页广告设计软件初步知识
判断题
1.在Flash中,要使用文字的超级连接功能,必须首先将文本调整为横向排列方式。
(√)
2.在Flash中,在使用文字的超级连接功能时,竖排文字是有效的。
(×
)
3.在Flash中,吸管工具可以吸取矢量线的线色彩、线宽度、线类型等属性。
4.在Flash中,吸管工具可以文字的内容。
5.在Flash中,如使用擦除矢量色块模式擦除矩形,矩形的填充色块和边缘线都能擦除。
6.Flash中不可以使用位图填充。
7.Flash中JPG格式无法实现图像透明。
8.Flash中GIF格式可以实现图像透明,也可以实现逐渐透明的效果。
9.GIF格式的压缩率低于JPG。
1.在Flash中,铅笔工具的作用是(绘制曲线和自由绘图等)。
2.在Flash中,套索工具的作用是(选取对象的一部分)。
3.在Flash中,使用铅笔工具时,选择(墨水瓶)可以绘出接近手写体效果的线条。
4.Flash中,在放大工具上双击可以使舞台成为(100%)的显示比例状态。
5.在Flash中,选取椭圆工具,按住(Shift)键,无论鼠标的位置如何,绘制的是正圆形。
6.GIF是一种(32色)的图像格式。
五、三维设计软件初步知识
1.3DSMAX的Create命令面板的(几何体Geometry)为我们提供了建模的基本纲领模块。
2.在3DSMAX基本型中提供了
(2)种球体的创建方式。
3.在3DSMAX中,建立倒角立方体时,调整(Fillet)参数可以使倒角变得更光滑。
4.在3DSMAX中,EditSpline可对样条曲线进行(3)个层反复修改。
5.在3DSMAX中,在曲线的子对象Vertex编辑中,使用(Insert)功能。
不仅能够封闭开放曲线,还可以插入节点或线段。
6.在3DSMAX基本类型中提供了
(2)种球体创建方式。
7.在3DSMAX中,一个放样物体至少是由
(1)个2D造型构成
8.在3DSMAX中,按(H)键,可以弹出SelectObject对话框。
9.在3DSMAX中,进行两个物体的布尔运算时,差的运算是用(Substraction)命令完成的。
10.在3DSMAX中,在3DSMAX中,共有(5)种次物体选样功能。
11.在3DSMAX中,对于一个立方体,可以用以下(MeshSelect)命令将它变成一个可以进行子物体编辑的网格物体。
12.在3DSMAX中,在对物体编辑状态下,对物体的选择应以(红)色显示
13.在3DSMAX中,材质样本窗口的样本样式有(3)种。
14.在3DSMAX中,(Metal)渲染模式使材质产生逼真的金属质感。
15.在3DSMAX中,在单位缺省情况下,不透明参数Opacity的值是(100%)
16.在3DSMAX中,共有(3)种设置贴图坐标的方式。
17.在3DSMAX中,系统缺省材质平铺[Tiling]选项的U.V参数位置为
(1)
18.在3DSMAX中,在材质编辑器中单击(GotoParent)按钮,可以回到父材质层级
六、平面构成
1.多形组合的形式有垂直对称;
单形平衡构成;
注重外轮廓的形象。
2.群化构成的形式的排列方法有:
水平移动排列;
上下移动排列;
对称的反射排列;
旋转和放射排列
3.渐变是平面构成的一种表现,以下属于基本形渐变的是:
形状渐变;
方向渐变;
大小渐变;
位置渐变
4.发射构成有哪些形式:
离心式发射;
向心式发射;
同心式发射;
移心式发射;
多心式发射
5.对比在平面构成中主要的表现形式有:
空间对比;
聚散对比
6.特异的作用是:
引起注意;
消除单调;
轻移规律;
破坏规律
7.以下属于特异构成作用的是:
使个别要素突出而引人注目;
避免单调性;
形成视觉焦点
8.变异的形式有:
位置的变异;
形象的变异;
方向的变异;
大小的变异;
色彩的变异
9.常用的骨格特异形式有哪些?
骨格局部作方向变异;
骨格局部作性质变异,如直线局部突变为曲线;
骨格线局部作中断处理
10.特异构成时应注意:
特异点不要太多;
特异点的位置不一定要在版面中央部位;
形象大小特异时,对比要强烈些,如果大小太相似,特异效果则不明显
11.下列属于肌理的表现技法的是:
拓印法;
压印法;
喷洒法;
渍染法;
擦括法
匹配题
题:
请正确匹配下列色彩的象征意义
(1)红;
青春(3)
(2)黄;
光明
(2)
(3)绿;
欢乐
(1)
(4)蓝;
冷静(4)
(5)紫;
纯洁(6)
(6)白;
高雅(5)
1.平面构成基本有两部分组成,即基本形和(骨骼)。
2.基本形可以有点、(线)、面所组成。
3.基本形具有(形状)、大小、色彩和肌理。
4.骨格结构有规律性骨格(半规律性骨格)和非规律性骨格。
5.重复的基本形,按一定组合规律形成较大的形象,我们称这些新的较大的形象为(超基本形)。
6.近似骨格是属于(半规律性)骨格。
7.发射骨格的构造有发射点和(发射线)两项因素决定
8.发射骨格可以分为(离心式),同心式、向心式三类。
9.螺旋形是属于(发射)的一种结构形式。
10.密集构成一般分成以点为中心的密集,以线为中心的密集和(自由密集)三种形式
11.特异使设计特性引人注目、转移规律和(破坏规律)的作用。
12.肌理可分为两类,即视觉肌理和(触觉肌理)。
13.平面构成中讲述空间和形象的正负关系有四种情况:
白底黑图、黑底白图、白底白图和(黑底黑图)
14.通过点、(线)、面的变化与组合,可以在平面上表现立体效果。
15.不同的颜色,会产生不同空间感(蓝色)色往往感觉远些。
16.当二个形象相遇(覆叠)时,彼此间就有前后之分,远近之感。
17.在幻觉性空间中常见的有模棱两可的空间和(矛盾空间)
18.重复骨格是(有规律骨格)。
19.二个单元的骨格线同时渐变,重叠构成变化较多的渐变骨格,称之为(二元渐变)
20.基本形性状不变,大小有规律的间隔能产生(节奏感)
21.基本离心式
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