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A.《白雪公主》B.《花与树》C.《蒸汽船威利》D.《小美人鱼》
9.美国动画片史上第一个有性格魅力的动画人物是()
A.米老鼠B.菲利克斯猫C.唐老鸭D.兔宝宝
10.迪斯尼公司于1995年与皮克斯公司推出的完全用电脑制作的动画电影是()
A.《埃及王子》B.《圣诞夜惊魂》C.《飞天巨桃历险记》D.《玩具总动员》
11.日本第一部有声卡通于1933年完成的()
A.《力与世间女子》B.《海之神兵》C.《桃太郎海如鹫》D.《猿蟹和战》
12.日本第一部长篇动画是于1941年执行的片()
A.《力与世间女子》B.《猿蟹和战》C.《桃太郎海如鹫》D.《海之神兵》
13.1958年,日本第一部全彩色剧场版动画是()
A.《无敌铁金钢》B.《白蛇传》C.《太阳王子大冒险》D.《街角的故事》
14.日本新漫画创始人,具有“漫画之神”的美称是()
A.宫崎骏B.押井守C.大友克洋D.手冢治虫
15.日本动画路线分化期(成熟期)是()
A.1987年至今B.1982-1987C.1974-1982D.1917-1970
16.1922年摄制的中国第一部广告动画片是()
A.《骆驼献舞》B.《同胞速醒》C.《苏振东华文打字机》D.《飞来祸》
17.1935年,中国第一部有声动画片是()标志着中国电影进入有声时代。
A.《铁扇公主》B.《皇帝梦》C.《大闹画室》D.《骆驼献舞》
18.1941年万氏兄弟摄制大型动画片()是中国也是亚洲的第一部动画长片。
A.《龟兔赛跑》B.《皇帝梦》C.《铁扇公主》D.《神笔》
19.1946年10月,新中国建立了第一个电影制片基地()电影制片厂。
A.东北B.上海C.长春D.北京
19.1955年,中国第一部传统彩色动画片是()。
A.《乌鸦为什么是黑的》B.《骄傲的将军》C.《铁扇公主》D.《牧笛》
20.1957年4月1日,中国第一家独立摄制美术片的专业厂是()美术制片厂。
21.1958年,第一部中国风格的剪纸片是()。
A.《小蝌蚪找妈妈》B.《聪明的鸭子》C.《猪八戒吃西瓜》D.《牧笛》
22.1960年,中国第一部折纸片是()。
23.1961年,中国第一部水墨动画片是()。
24.斯图什科1935年拍摄的大型木偶片()标志着立体动画片的发展进入到一个展新阶段。
A.《美丽的柳卡尼达》B.《摄影师的报复》C.《黑与白》D.《新格列佛游记》
25.伊万诺夫.万诺著名作品()成为苏联动画片社会主义现实主义创作风格的标志性作品。
A.《青蛙公主》B.《渔夫和金鱼的故事》C.《长着驼峰的小马》D.《冰雪女王》
26.动画片欣赏的客体是()。
A.观众B.作品C.剧本D.分镜
27.待定……
28.待定……
29.待定……
30.待定……
二、多项选择(20%)
1.被称为“日本卡通之父’的三人是()。
A.下川凹夫B.政冈宪山C.北山清太郎D.幸内纯一
2.日本新漫画创始人,具有“漫画之神”的美称,他的作品有是()。
A.《街角故事》B.《铁臂阿童木》C.《森林大帝》D.《新珍宝岛》
3.日本从漫画到电视动画一般分为三种方式()
A.找到漫画中观众最喜欢的一集做成电影
B.把十来集的动画片编成一个大结局改成电影
C.利用漫画人物和故事从新编一部电影
D.把科幻的人物改编成电影
4.中国动画的开山鼻祖是()三兄弟。
A.方明B.万古蟾C.万超尘D.万籁鸣
5.1956年,由特伟导演的动画片和1955年由靳夕导演的木偶片()被称为“中国学派”的开山之作。
A.《乌鸦为什么是黑的》B.《骄傲的将军》C.《铁扇公主》D.《神笔》
6.动画片中的声音包括()
A.人声B.音乐C.无声D.音响
7.待定……
8.待定……
9.待定……
10.待定……
三、判断题(15%)
题目待定……1~5:
√×
√6~10:
四、简答题(15%)
1.简述动画传播形式中的电影传播。
(5%)
电影传播主要指的是影院动画片,有长短动画之分。
长片影院动画片长一般为90分钟,而短片影院动画片长不一,最短不足一分钟。
影院动画的故事大多改编自文学作品,叙事结构与经典戏剧结构基本相符,有明确的因果关系,一定模式的开头、情节的展开、起伏、高潮以及一个完美的结局。
电影动画的特点:
精美的画面、生动的情节、紧扣主题的音乐、制作工艺精良、浓缩的剧情、叙事结构严谨规范。
2.文艺批评。
所谓文艺批评,是指对艺术批评主体从一定的立场和观点出发,依据一定的标准,对艺术行为主体、客体以及相关内容进行鉴别、评价、讨论。
是对艺术现象的一种回应。
正常的文艺批评是欣赏的结果,是消除欣赏者与创作者之间分歧的正确途径,也是欣赏及再创者的推动力。
3.动画创作中艺术与技术的关系。
技术是发展艺术的手段,技术的发展丰富了艺术的表达。
技术发展对艺术传统观念冲击,艺术创作方法对技术发展有促进作用,技术的发展是不能代替艺术的。
它们的发展相辅相成、缺一不可的。
五、动画作品鉴赏(20%)
分析中国动画《大闹天宫》。
(或分析美国动画《白雪公主》)
《动漫产业概论》复习题
注意:
以下答案仅供参考,不是标准答案。
另外,本复习题只做为考试的参考题。
一、填空题:
1、动漫文化以ACG即动画片、漫画、电子游戏为核心展开。
2、视觉文化是指文化脱离了以语言为中心的理性主义形态,日益转向以形象为中心,特别是以影像为中心的感性主义形态。
4、动漫产业是以创意为动力,以动漫文化为基础,以版权为核心赢利模式,广泛涉及影视、网络、音像与书籍出版以及玩具、文具、服装、食品等行业的现代文化产业。
5、动漫产业巨头沃尔特·
迪斯尼的事业是从拍摄电影领域起步。
6、标志着真正意义上的动漫产业发展开端的作品是无声电影《飞机迷》。
7、动漫文化是指视觉消费时代以动漫形象为基础、以现代传媒为动力支撑的大众文化。
8、在日本,被称为漫画之神的是手冢治虫
9、动漫产业起源于美国。
10、从动漫产业发展的历程看,它主要依托书刊、电影、电视、
网络四种媒体,形成了漫画、动画、网游三大市场。
11、二十世纪五十年代初,逐渐成为动画产品最主要的传播渠道的媒体是电视。
12、带动日本动漫衍生品发展的动漫作品是《铁臂阿童木》。
13、动漫产业由多个产业环节组成产业链,其涉及的行业领域较广,产业链复杂:
我国动漫产业主要包括以下几个产业环节:
创意制作——发行销售——播映——衍生产品。
14、制播同步的运作模式:
制播方在认可样片后先播出其少量的几集成品投石问路,如果市场反应不错,则加紧制作后续产品,并在电视上同步播出。
15、最早把动画片推向市场且形成规模的国家是美国。
16、迪斯尼进军电视领域的第一个合作伙伴是美国广播公司。
17、动漫产业的模式:
注重对受众市场的调查研究,考虑社会效益,注重元素,严格筛选题材,制作委员会共商。
18、带动日本动漫衍生品发展的动漫作品是《铁臂阿童木》。
19、动漫文化的基础和核心是动漫形象。
21、动漫产业的销售模式是通过节会或其他形式拓展发行渠道、建立发行网络,样片预售,贴片与现金交易方式并存。
22、动漫形象是一种非写实的、带有幻想和色彩的人为创作的形象。
23、动漫衍生品:
由动漫衍生出来的产品,比如服装、消费品、与动漫相关的各种音响制品和印刷出版物等。
是实现动漫产业市场增值的部分。
24、韩国的漫画业主要通过以下四点来克服发展过程中遇到的困难的而大步前进的,其中最重要的一点是。
25、创意产业:
源于个人创造力、技能与才华的活动,通过知识产权的生成与取用,这些活动可以发挥创造财富与就业的成效。
26、在政府对动漫产业的资金支持中,最常见的一种方式是奖励性支持。
27、最能体现动漫产品文化特色的一个方面是形象设计。
28、动画产业中最核心的环节是创意制作。
29、从生产制作的角度,动漫产业是资金密集型、技术密集型,知识人才密集型,劳动密集型的文化产业。
30、日本政府将动画定为国家重要产业是在年。
31、中国的第一部长动画片是。
32、日本动漫产业逐步发展起来的原因是。
33、制约中国动漫产业发展最大的,同时也是看不见的“瓶颈”是舆论环境
和人文环境。
34、动漫文化的内涵包括动漫文化以动漫形象为基础,动漫文化是一种消费性的视觉文化大众文化,动漫文化必须以现代传媒为支撑。
35、中国动漫的“5155工程”是指中国儿童动漫出版工程。
36、关于日本动漫产业:
日本是世界上最大的动漫制作和输出国;
日本是的第一生产国和第二消费国。
37、动漫产业的社会价值主要体现在:
与未成年人教育密切相关,与一个国家的文化安全密切相关
38、动漫产业的发展必须以一定的为主题。
39、动漫产业本身蕴涵着巨大的经济力量。
40、动漫产业与民族文化的结合是充分开拓国内市场的需要,增强民族自信心、提升中华民族在国际文化中的地位的需要。
41、关于动漫文化与动漫产业的关系:
动漫文化本身蕴含着巨大的经济潜力,动漫产业本身蕴含着巨大的文化力量,两者互为条件,互相推动,动漫文化与动漫产业血肉相连,密不可分。
45、动漫产业的主要融资模式通过向银行或其他社会组织贷款的方式融资,通过投资商
融资,争取产业资金,通过联合制作融资,上市融资,借助媒介融资,面向社会融资,出售版权融资,提前预售融资。
46、推动我国动漫产品在表现手法方面的民族化,可以采取的主要途径学界与官方应该通过高峰论坛等机会向国内动漫企业进行宣传和鼓励,国家有关部门应对形式的国产动漫产品给予一定的优惠与扶持政策。
47、解决我国动漫产业的资金的途径:
出台更多、更具体的,为动漫企业提供更优越的融资条件;
鼓励企业通过出售、联合等途径自行融资,通过股票的方式向社会融资。
48、为动漫产业创造良好的舆论环境和人文环境:
政府应对动漫文化进行明确的表态和常态化的宣传,兴建动画博物馆、漫画博物馆等专门培育动漫文化的机构
49、我国动漫产业人才结构“中间大两头小“即主要集中在制作人才上。
50、动漫产品的形象设计包括:
人物的设计,动漫角色外在形象的设计,动漫角色内在性格的设计。
51、促使动漫产业运转的最基本的动力是。
52、日本好称“动漫好莱坞”。
53、主流文化,又叫核心文化,即社会普遍认同并习以为常的文化形态,它影响着每一个生活在该文化环境中的人的思维模式和行为特征。
54、2004年底,国家广电总局批准建立了个国家动画产业基地和所国家动画教学研究基地。
55、我国在北京、上海、广州、杭州建立了4个“国家网络游戏动漫产业发展基地”。
56、广电总局在2005年6月文件中强调了国产动画片60%的播出比例。
二、判断题:
(判断以下说法的对错,对的请打“V”)
1、电影动画历史上的第一部电影动画片是一张滑稽面孔的幽默姿态。
V
2、日本动画出口史上里程碑式的作品是机器猫。
X
3、韩国动漫产业中值得骄傲的部分是漫画X
4、日本创造了动漫产业运作新模式的作品是铁臂阿童木。
V
5、日本电影动画片“千与千寻”打破长期以来电影动画领域由美国动画独领风骚的格局。
6、获得“动漫王国”称号的是美国。
7、我国第一部广告动画片是舒振东华文打字机。
8、关于动漫文化的说法中是否正确:
动漫文化的核心是现代传媒。
9、韩国的漫画产业起步于二十世纪六十年代。
10、关于动漫产业的说法中是否正确:
版权以及版权贸易是其生命线。
11、世界上第一部有声动画片是汽船威利号。
12、凭借“单场观众人数最多”创造了全美第一的日本动画片是龙猫。
13、在一部动画片制作之前,首先成立“制作委员会”对其选题进行共同探讨的国家是美国。
14、动漫产业的产业要素不包括创意。
15、在2003年的东京国际动画影展中,除了美日作品之外,唯一有得奖作品的国家是韩国。
16、我国首部3D动画片是搜神记。
17、欧美的动漫产业首先是以衍生产品闻名世界的。
18、“群播”方式对电视动画的制播双方有利。
19、将包括动漫产业在内的文化产业确立为21世纪国家支柱产业的是日本。
20、在央视的动画片中,以中国民族文化的创新为题材而制作的是围棋少年。
21、号称中国动漫第一品牌的是蓝猫。
22、日本漫画市场中处于领先地位的是漫画周刊是少年杂志、少年星期天、少年跳跃V
23、制约中国动漫产业发展最大的,同时也是看不见的“瓶颈”是行业合作环境。
24、与日韩相比,欧美动漫产业的主要优势集中于电影动画和电视动画领域。
25、日本的动画片分为TV动画、剧场版、OVA三种。
26、欧美电影电视动画影片的代表作有怪物史莱克、森林王子、快乐满人间、绿野仙踪、幻想曲X
27、动漫产业属于产业范畴X
28、动漫产业不能带动动漫文化的发展X
29、政府可以不对动漫文化进行明确的表态和常态化的宣传X
30、国家有关部门应该对采用中国传统艺术形式的国产动漫产品给予一定的优惠、扶持政策。
31、“蓝猫”在品牌运作上还借鉴了多品牌策略,推出“红猫”、“白猫”、“山猫”。
X
32、属于中国开发的网络游戏是航海世纪。
33、规范性政策对整个动漫产业的发展起到了方向性、战略性的根本作用。
34、日本动漫产业起步早、实力强、运作模式成熟、动漫知名品牌多。
35、全球十大最受喜爱动画人物中有:
米老鼠、流氓兔、白雪公主、中国娃娃。
36、韩国游戏企业针对男性玩家,推出PK型、练级型“网游”。
37、2005年,动画电影《小兵张嘎》荣获第11届电影华表奖“优秀动画片奖”。
38、我国动漫产业的资金类型有国资、外资。
39、从国外动漫产业链的利益分配来看,动画产品与衍生产品的利润之比是2:
8。
三、多项选择题:
1、动漫产业的内涵(ABDEFG)
A.动漫产业建立在动漫文化的基础上,动漫产业与当代数字技术密切相关
B.动漫产业属于文化产业,是创意产业的典型代表,也是娱乐产业的一部分
C.版权以及版权贸易是其生命线
D.需要资金、科技、知识、劳动的大量投入
E.以版权为核心赢利模式,
F.动漫品牌的成功是其生命线
G.它对未成年人教育和国家的文化安全有重要意义
2、全球动漫产业呈现出“三个世界”格局,“第一世界”:
(CFG)
A.英国、法国等为代表欧洲国家
B.美国、英国等为代表的欧美国家
C.美国
D.日本、韩国、中国
E.中国、印度等国家
F.日本
G.韩国
3、动漫产业的制作模式(ABCEF)
A.确立科学严格的制作流程
B.牢牢抓住高附加值的原创环节,实现产业资源的优化配置
C.运用新技术
D.加强制作领域基础设施建设
E.设有动画导演,实施动画制片人制度
F.加强国际合作与国内合作
G.在配音、配乐环节充分考虑市场因素
四、简答题
简答题
1、动漫产业与动漫文化的关系
答:
动漫文化属于文化范畴,动漫产业适于经济范畴,两者看似关联不大,实则血肉相连,密不可分。
概括来说,动漫文化与动漫产业的关系,在于动漫文化本身蕴藏着巨大的经济力量,而动漫产业本身蕴涵着巨大的文化力量,二者互为条件,相互推动。
2、全球动漫产业的“三个世界”格局
“第一世界”:
美国、日本、韩国,是全球动漫产业领域的前三甲;
“第二世界”:
以英国、法国等为代表的一些欧洲国家;
“第三世界”:
包括中国、印度等在内的其他国家。
3、韩国漫画产业在当前的发展过程中面临的问题
其一,市场结构不合理。
其二,发行结构不合理。
其三,人才结构不合理。
其四,网上漫画传阅的冲击。
4、韩国漫画业能够克服困难,发展起来的原因
这主要在于四点:
其一,韩国经济水平的提高为漫画产业提供了更大的市场空间;
其二,韩国政府的大力扶持;
其三,韩国业界和学界的团结协作;
其四,亚洲金融危机的副作用。
当然,第二点是最重要的。
5、美国动漫人依靠什么牢牢占据动画产业市场
原因:
高质量的创作水准、对受众心理的准确把握,已经使一部分动画片在播映市场具有很大的胜算。
他们还通过宣传造势、塑造品牌让自己的动画产品创造出尽可能大的经济效益。
此外,一些美国动画企业还在长期的竞争中钻研出一些独特的经营之道。
不但懂得动画片的无国籍性、跨年龄性,还深谙其跨时代性。
6、动漫产品的形象设计包括什么
人物的设计、动漫角色外在形象设计、内在性格的设计。
形象设计直接体现动漫产品的艺术风格和文化内涵,对于受众或玩家有着直接的吸引力。
7、国外动画产业发展中形成的比较成熟的制作模式
在选题确定以后、画师正式制作之前首先还要完成故事大纲或本事的编写,之后还要完成剧本的编写。
由于与真人电影相比,动画片更强调动画语言的艺术力量,所以动画剧本必须要从视像的角度来写作,因此,动画剧作家与故事画师频繁互动显得非常必要。
在完成剧本以后,就要进入“预制”阶段了。
首先制作的是“故事板”。
故事板是迪斯尼最先发明的,它就像是一系列的“连环图画”。
漫画书上的每一格排出来大概就是一个故事板。
在还没有正式制作时,可以由此看出整个故事的走向。
故事板上有许多“故事草图”,草图底下写着对白。
这种形式与我们小时候看的“小人书”颇有些相似。
故事画师们要充分体会每个角色的性格、情感以及角色之间的关系,通过自己丰富的想象对照着“故事板”对故事内容进行绘声绘色的演绎,以说服导演、制片采纳其构思。
为了对故事走向的一目了然,他们往往在一块板子上按顺序排出书写的“情节重点”,或在其上画出情绪起伏及高潮位置的曲线,这样能够更好地感受场景的相对张力。
通过对动画的视像和声音进行斟酌、打磨后制作就进入“故事影带”环节。
其具体做法就是“前制编辑部”将“故事板”上的故事草图一张张扫进计算机里,配上对白及简略的音效、配乐,以影片或录像带的形式剪辑成故事影带。
这样,原先以“故事板”为主体的构想,就有了完整的时间维度,成了粗糙的声像结合体。
8、动漫产业可以通过哪几种模式来筹措资金
一、通过向银行或其他社会组织贷款的方式融资。
二、通过投资商融资。
三、争取产业基金。
四、通过联合制作融资。
五、上市融资。
六、借助媒介融资。
七、面向社会融资。
八、出售版权融资。
九、提前预售融资
9、我国动漫产业面临的人才问题
一、人才总量问题。
二、人才结构问题。
三、引进人才和留住人才的问题
10、政府对动漫产业的资金支持的方式
一、政府直接拨款。
二、设立产业资金。
三、政府为动漫企业贷款提供担保。
四、为动漫企业提供长期低息贷款。
五、为动漫企业减免税收。
六、通过投资组合或投资联盟向动漫企业提供资金支持。
七、通过政府代理机构间接资助动漫企业
11、我国动漫产业在播映环节存在的问题
第一,播映渠道增加与片源不足的矛盾。
第二,进口动画的巨大影响一时难以消除。
第三,缺乏动画片精品频道和精品栏目。
第四,急功近利的“群播”方式损害了电视动画制播双方的利益
12、动漫产业的资金特点
资金是促进动漫产业运转最基本的动力,动漫产业从创意到制作需要大量的资金投入,不仅如此,由于动漫产业的特殊性,其资金回收周期长,加上创意产业本事所具有的风险,资金成为发展动漫产业最重要的要素之一。
除了民营资本,外资也逐渐进入动漫产业。
另外,还有一些城市为动漫产业赴外招商引资。
为改变“政府热,市场冷”的现状。
提出以下几点对策:
第一,出台更多、更具体的鼓励政策,为动漫企业提供更优越的融资条件。
第二,鼓励企业通过出售样片、联合制作等途径自行融资。
第三,通过股票上市的方式向社会融资
总之,要解决动漫产业的资金问题,一方面要靠政府提供更加灵活务实的优惠政策,营造更优越的融资环境;
另一方面,要靠市场经济的运作主体——动漫企业,结合动漫产业的特征和自身的现有条件探索和实践各种融资方式。
13、动漫产业与民族文化结合的可能性
第一,本国动漫产业从业者和本国民众对民族文化的熟悉和了解为动漫产业与民族文化相结合,挖掘国内市场潜力提供了现实基础。
第二,动漫语言的无国籍性、跨年龄性为动漫产业民族文化的结合提供了有利条件。
第三,动漫产品的娱乐性强化了动漫语言的“通用性”,进一步消解了不同文化之间的隔阂,为民族文化与动漫产业的结合创造了有利条件。
第四,在信息时代和文化全球化时代,文化间传播与文化内传播有很大的相似性,这为民族文化与动漫产业的结合提供了现实基础。
第五,国家对有中国民族文化特色的合拍动画片的鼓励政策推动了动漫产业与民族文化的结合。
第六,随着中国动漫人才教育体系的健全和成熟,动漫人才的素质将更加全面,这对提高动漫产业与民族文化的结合水平将有很大的帮助
14、我国动漫产业在创意环节存在的问题
第一,选题、编剧缺乏创意。
第二,动画形象缺乏创意
五、论述题
1、迪斯尼公司在动漫产业领域的成功主要表现在那些方面
迪斯尼公司是世界上最早发现动漫本质并将其产业化的公司,从创立至今,始终保持行业领先的强势地位。
其成功主要表现在以下几个方面:
第一,迪斯尼的创始人-----沃尔特·
迪斯尼首先发现了动漫形象的经济价值,动漫形象所创造的“快乐文化”一旦与商业性结合,就能爆发出巨大的经济能量。
于是,迪斯尼率先
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