《多媒体计算机技术》20平台题库.docx
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《多媒体计算机技术》20平台题库
第一章概述
1、()是静态图像压缩国际标准。
AJPEG标准
BMPEG标准
CP×64kbps标准
DH.261标准
2、()指感觉媒体和用于通信的电信号相互转换用的物理手段或设备。
A表现媒体
B表示媒体
C传输媒体
D存储媒体
3、()是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为研究、构造出来的一种数据类型。
A感觉媒体
B表示媒体
C表现媒体
D传输媒体
4、()数字化音频CCITT标准化方案,准备用在64kbps的ISDN线路的可视电话上。
A16kbps
B32kbps
C56kbps
D64kbps
5、多媒体技术最早起源于20世纪()年代中期。
A60
B70
C80
D90
6、多媒体技术就是计算机综合处理声、文、图信息的技术,具有()三个特点。
A集成性
B实时性
C交互性
D便捷性
7、下列关于媒体的说法中正确的是:
()。
A人与人之间所赖以沟通及交流观念、思想或意见的中介物可称为媒体
B在多媒体技术中,媒体就是指报刊、电视等大众宣传工具。
C媒体是信息表示和传输的载体。
D媒体是承载信息的载体。
8、视频影像是既有时序性,又有空间性的信息,即所谓的有声有色。
()
9、图像是具有空间性的信息。
()
第二章媒体数字化技术基础
1、容量为650MB的CD-ROM仅能存约()的原始电视数据。
A4秒
B52秒
C32分钟
D60分钟
2、采样频率为44.1kHz,采样位数为16位,双声道,则1分钟的声音数据量为:
()。
A5292kB
B10584kB
C42336kB
D84672kB
3、音频的频率范围:
()。
A0~20Hz
B20~20KHz
C20K~1GHz
D1G~1THz
4、常见的图形格式不包括()。
ADXF
BPS
CWMF
DWAV
5、Windows中所使用的标准数字声音文件是()。
AWAV
BMP3
CMIDI
DCD
6、就目前的技术水平,哪些媒体之间的转换相对困难,技术上比较复杂。
()
A图形转位图图像
B文本转图形
C数值转文本
D位图图像转图形
7、一张650MB的CD唱片大约可存放()高音质非压缩的声音或音乐。
A5分钟
B45分钟
C74分钟
D120分钟
8、通道数为2是指:
()。
A一个记录产生一个波形
B一个记录产生两个波形
C单声道
D双声道立体声
9、哪些文件是声音文件?
()
A.Wav
B.mid
C.mp3
D.asf
10、哪些文件是图像文件?
()
A.avi
B.bmp
C.gif
D.jpg
11、采样频率越高,对声音的保真度越高,复制的声音效果也就越好,同时要求的存储空间也就越小。
()
12、扫描仪的扫描精度,通常用每英寸上对图像的采样点来表示,即CPA。
()
13、采样频率是指每秒钟将模拟信号的声波转变为数字形式信息的次数。
()
14、真彩色图像指的是每个像素点的颜色用24位二进制数表示,共可表示16.8M种颜色。
()
15、采样位数表示存储、记录声音频率所使用的二进制位数,它决定了声音的动态范围。
()
16、一幅图像在二维方向上分成M*N个网格进行图像的采样,其中M*N称为采样的分辨率。
()
第三章媒体编码与压缩
1、对于I图像,其宏块只有:
()。
A帧内宏块,简称I块
B前向预测宏块,简称F块
C后向预测宏块,简称B块
D平均宏块,简称A块
2、可逆编码是指:
()。
A有失真编码
B无失真编码
C解码后数据与原始数据不完全一致
D能对编码进行解压缩
3、一个宏块继续被分割成4个连续的()。
A运动序列
B图片
C图片切片
D块
4、MPEG音频标准提供3个独立的压缩层次,用户可在复杂性和压缩质量之间权衡选择。
其中()最复杂,但音质最佳,使用比特率64kbps。
A层1
B层2
C层3
D层4
5、算术编码比Huffman编码提高了()左右的效率,因此在JPEG扩展系统中用算术编码取代Huffman编码。
A1%
B5%
C15%
D50%
6、可逆编码的压缩比大约在()之间。
A1:
1~2:
l
B2:
1~5:
l
C5:
1~10:
l
D10:
1~100:
l
7、图像序列中的两幅相邻的图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关性,这反映为()冗余。
A空间
B时间
C信息熵
D结构
8、对于B图像,其宏块有:
()。
A帧内宏块,简称I块
B前向预测宏块,简称F块
C后向预测宏块,简称B块
D平均宏块,简称A块
9、对于P图像,其宏块只有:
()。
A帧内宏块,简称I块
B前向预测宏块,简称F块
C后向预测宏块,简称B块
D平均宏块,简称A块
10、前向预测被用于:
()。
AI图像
BP图像
CB图像
DA图像
11、MPEG音频信号采样率可以是:
()。
A32kHz
B44.1kHz
C48kHz
D64kHz
12、MPEG的系列标准中正式推广的有:
()。
AMPEG-1
BMPEG-2
CMPEG-3
DMPEG-4
13、()是不可逆编码/有失真编码。
AHuffman编码
B预测编码
C变换编码
D算术编码
14、()是可逆编码/无失真编码。
AHuffman编码
B预测编码
C变换编码
D算术编码
15、根据解码后数据与原始数据是否完全一致来进行分类,数据压缩方法一般被划分为可逆编码和不可逆编码两类。
()
16、MPEG算法编码过程和解码过程是一种非镜性对称算法,解码过程要比编码过程相对复杂些。
()
17、MPEG-2音频可以是5.1通道,也可以是7.1通道的环绕立体声。
MPEG-2音频的基本特性之一是向后与MPEG-1音频兼容。
()
18、一般情况下,对细节多、运动部分少的图像在场内进行DCT,而细节少、运动分量多的图像在帧内进行DCT。
()
19、信息熵编码又称为统计编码,它是根据信源符号出现概率的分布特性而进行的压缩编码。
()
20、算术编码是不可逆编码。
()
第四章多媒体存储
1、4倍速光驱的数据传送速率为:
()。
A150KB/s;
B300KB/s;
C600KB/s;
D900KB/s;
2、CD-ROM光盘制作过程中首先/最后得到的是:
()。
A压模;
B父盘;
C母盘;
D子盘;
3、可以校正数据错误的检验码有:
()。
A错误检测码EDC;
B循环冗余校验码CRC;
C错误校正码ECC;
D同步码SYNC;
4、2倍速光驱的数据传送速率为:
()。
A150KB/s;
B300KB/s;
C600KB/s;
D900KB/s;
5、CD-ROMXA是哪一年制定的?
()
A1985年;
B1988年;
C1991年;
D1999年;
6、平均等待时间是指:
()。
A从计算机向光盘驱动器发出命令,到光盘驱动器可以接受读写命令为止的时间;
B光头沿半径移动全程1/3长度所需要的时间;
C盘片旋转半周的时间;
D(b)(c)再加上读写光头的稳定时间;
7、CD-RW光驱可以:
()。
A读CD盘片;
B写CD-R盘片;
C读CD-ROM盘片;
D读DVD-ROM盘片;
8、要实现光盘信息的重写,必须:
()。
A恢复光盘介质原来的性质
B擦去原来信息
C重新记录新的信息
D采用CD-ROM光驱
9、CD-ROM的误码率:
()。
A大于1/1012
B小于1/1012
C大于1/1016
D小于1/1016
10、光驱的数据传输率是指:
()。
A从光盘驱动器送出的数据率;
B单位时间内光盘的光道上传送的数据比特数;
C计算机总线速度;
D控制器与主机间的传输率。
11、市面上可见到的CD-ROM光盘片容量为:
()。
A600MB;
B650MB;
C700MB;
D4.7G;
12、平均存取时间是指:
()。
A从计算机向光盘驱动器发出命令,到光盘驱动器可以接受读写命令为止的时间;
B光头沿半径移动全程1/3长度所需要的时间;
C盘片旋转半周的时间;
D(b)(c)再加上读写光头的稳定时间;
13、通常情况下光盘存储与磁带相比具有以下优点:
()。
A容量小;
B随机存取性强;
C记录信息保存时间长;
D存取速度低;
14、与同期硬盘相比,单片光盘容量比硬盘略大。
()
15、激光唱盘的每个扇区的音频数据分为96帧。
()
16、CD-R和CD-RW两种光盘要有可读写光驱配合使用。
()
17、1981年制定的CD-DA规范,即激光数字音频光盘标准,是CD的最基本标准。
()
18、CD-DA即激光唱盘常采用常线速伺服方式。
()
19、激光唱盘的每秒的音频数据分为74*60*75个扇区。
()
20、光盘存储数据采用EFM编码,即将1字节的8位编码为14位的光轨道位。
()
第五章声音处理设备
1、对总谐波失真(THD)影响最大的环节是:
()。
A功放
B音箱
C声卡
DCPU速度
2、何种音箱箱体可获得纯正的音质,有效地防止谐振?
()
A塑料
B木质
C铜制
D合金
3、采样频率为44.1kHz,采样位数为16位,双声道,则1分钟的声音数据量为:
()。
A5292kB
B10584kB
C42336kB
D84672kB
4、一首4分钟左右长度的MIDI文件容量只有()字节。
A几K
B百余K
C几M
D几十M
5、真正能表明音响功率大小的值是:
()。
A正弦波持续功率(RMS)
B音乐峰值功率
CPMPO
D平均功率
6、如今比较流行的3D音效API有:
()。
ADirectSound3D
BDirectX
CA3D
DEAX
7、声卡大致可分为以下几类?
()
AISA声卡
BPCI声卡
C软声卡
D声霸卡
8、MIDI是一种电子乐器之间、电子乐器与电脑之间的统一交流协议。
()
9、如果一首MIDI乐曲中的复音数超过了声卡的复音数,则将丢失某些声部,但一般不会丢失主旋律。
()
10、多媒体音箱通常为无源音箱。
()
11、声音采样频率越高,记录声音的波形就越准确,保真度就越高,但采样产生的数据量也越大,要求的存储空间也越少。
()
12、目前主要的声音合成手段有:
FM合成和波表合成。
前者多用于以前的ISA声卡;后者是现在最先进的声音合成方法,它的合成原理要比FM合成复杂得多
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