冰河渔人教材之VRay物理相机和VRay阳光系统的配合使用Word下载.docx
- 文档编号:21243558
- 上传时间:2023-01-28
- 格式:DOCX
- 页数:17
- 大小:748.07KB
冰河渔人教材之VRay物理相机和VRay阳光系统的配合使用Word下载.docx
《冰河渔人教材之VRay物理相机和VRay阳光系统的配合使用Word下载.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《冰河渔人教材之VRay物理相机和VRay阳光系统的配合使用Word下载.docx(17页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
请注意F-number和Shutterspeed,ISO这3个值!
当相机的位置和参数设置好以后,就可以开始设置材质了
〜〜〜材质的设置,我这里设置
继续写'
—
1,不锈钢材质
Diffuse设置为黑色,这样可以让渲染出来的不锈钢更有对比度〜漫反射灰度设置为180
(这里没采用非尼儿的反射,这是因为真实的不锈钢的非尼儿反射衰减比较弱,这里的设置是一个近似的方法,这样渲染速度会比采用非尼儿的快)。
高光0.92
,反射模糊0.95
,这是因为不锈钢表面相对光滑!
反射模糊的细分设置为
15,反射的最大深度设置为
2(设置为2,是为了得到更快的渲染速度,并且质量上损
失不大〜)。
的感觉!
Anistropy设置为0.3,是让高光带椭圆,Rotation设置为30度,让高光的方向旋转30度'
其它的参数都保持默认即可!
2,台面材质
Defuse
Diffuse]250
Refaction
漫反射设置为接近纯白的颜色,灰度为250
反射强度设置为灰度为255,同时把非尼儿勾选上。
这样台面反射就更真实,同时渲染速度比没采用非尼儿反射要慢〜
高光和反射模糊关联上,其直都是0.98。
因为台面比较光滑。
反射模糊细分为15,反射深度为2次〜
3,地板材质
在Diffuse里选择一张合适的木地板贴图。
在贴图参数里把
渲染出来的木纹更清晰!
在反射通道里选择了Falloff程序贴图,Falloff的类型选择为Fresnel类型,这样反
射就带Fresnel现象了。
为了让反射的衰减不那么强烈,这里的
IndexofRefraction
设置为2.4。
高光大小设置为0.9,反射模糊为0.93,反射模糊细分设置为
15,反射深度次数设置为
2。
这样渲染速度会快点〜
最后在Bump通道里添加一个强度为20的凹凸贴图〜
其它参数保持默认即可。
'
〜这里就不多讲
关于其它的材质,大家可以打开最后的场景文件自己分析
当材质设置完毕以后,就需要进行灯光的设置
本场景采用VRay的阳光系统
首先,确定阳光的照射角度!
其阳光的照射范围如下:
这里只是测试阳光的照射范围,所以,只是给了一个全局材质(基本的VRay材质球,
灰度200),不需要打开GI,这样渲染速度比较快〜〜
最后确定VRay阳光的参数
这里的参数都是基本默认的,需要注意的是Sizemultiplier这个值,这个值越大,阳
光产生的影子就越虚。
我这里为了得到一个比较虚化的影子,把这个参数设置为2.5!
invisiblev
turbidityfsT
ozone10.35—
intensitymultitier....|f0siiemdtiplief
shadowsubdivs|8
shadowbias|U2riirf
photanemitradiu-5..|5£
l.0rrir
Exclude...
再设置一个VRAYSky当作天光,把它放到VRay渲染面板的GI天光里去〜其参数如下:
卷卜曲#2TVRq^Sky
Geofneh^
VDisplacement
LigHtng
VLights
厂Defaultlights£
HiddenlightsUShadows
ShowGtonly
这里的参数都保持默认的,这样VRay会自动根据阳光的高度来关联天光,产生真实的
最后设置渲染测试参数如下:
VRay:
:
Globalswitches
Materials
疔Reflection/renactionhMaxdepth|2t
vMapsVFiltermaps
Maxtransp.levels(5Q-;
Tlan^pcutoff[0J01:
rOverridemtL虫■:
-f-a:
..!
-Indnectilkimination-
Don'
trendetfinalimage
-Raytracing
Secondaryfaysb曲[tf.'
pfil\
关掉模糊效果
把2次光线偏移的值改为0.001(其作用这里就不多讲了)
为了更快的渲染出图形,这里的AA选择了FIXED方式,细分1
Imagesampler[Antialia^mgj
V-Flay:
Irdiieutillumiriwtion(GI)
设置一个比较低的LC参数
Imagesampler
卜歸刖:
[毓cddhie
Calculationparameters-
Subdivs:
200
Samplesize
a02
Scale:
ScjeenT|
Humberofpasse?
|2
Sloredirectlight「
Showcalc,phase巫
AdaptivetracingvUsediiectiansonly■■
Reconstructionparameters
Pre-filter:
V|20;
Uselightcachefcirgjoss^ra^sF
Fi畑:
|N亡ar它就刁:
Iriterp.samples:
网—岂
其他参数这里都比较简单■就不多说拉
Type:
[Rgitih討d二|
Multiplief:
JT0*
Burnvahe:
t
Gamma:
j'
^|:
¥
曲刖;
3测rwpirig
Sub-pixelmapping“
Clampoutput“
AffectbackgroundV
二
刖:
rQMCSampler
-1
Adaptiveamount:
0851
DD5|
|Minsan^iles:
Noisethreshold:
;
GlobaFsubdivsmu[t(plier:
1.0
Tinneindependent#Pathsampler:
DM凯It
2d
接下来,在吊灯里放置一个灯,目的是让台面右边的轮廓更分明,其位置如下:
其参数如下:
Parameters
General
-Options
厂Double'
sided
厂Invisible
&
Ignorelightnormals
Nodeca^
厂Skylightportal
Storewithirradiancemap
|t?
Affectdiffuse
PAffectspecular
这里采用VRay的球型灯来模拟吊灯的照明效果。
其单位为Radianee。
亮度为15,球的
半径和真实的灯的大小差不多,为40MM
渲染测试效果如下:
-
WR刖:
Adaptiver<
JMCimagesampler
Minsutidivs:
|1hdaxsubdivs:
n
"
IC_Clrthresh|ioi_Cj厂Show
1;
U$eQMCsampJerthreshP
-V'
Ray:
In
lage^annpler(Antialiasing]
Typ已:
|AdaptiveQMC
Antialiasingfilter
M0r>
[Mitchell-Netiavali
TwoparameterfilterTradeMfbluriingagainstringing&
anisotropy.
S血:
—:
Ringing:
|Q.333:
Blur:
fL3^t
接下来可以渲染大图了〜〜〜这里,因为是做个示范,所以,我渲染的图的大小为800点!
其渲染参数如下:
0pOons
Minrate:
M日xf戢曰
自
HSphsubdivs
50
1:
Showcdlcph^se
Shaiwdirectlight厂
Show$^nples厂
Basteparametefs
Iri怕2,$amp拒竄[20;
ClrthreshJcHt\
Nrmthresh:
JO.2:
■咲火Joi:
Mede
附葩jSrigbeframe
-rjSave
Reset
Built-inpresets
VRay:
kr^diancemap
Currentpreset|卅詞财
Ero^e
这里我是直接渲染的图,没使用光子图'
这样做其实比较精确,因为光子不是矢量
的〜〜拉大不一定会完全对〜〜有时候会出现问题的,我个人认为光子是为动画而设计的,效果图可以不用光子'
〜这里有个问题,很多朋友会问这样渲染时间会慢很多〜〜其
最后,包括计算GI在内,一共用了34分钟,其中,我只使用了一个CPU另一个CPU
是在聊QQ我的CPU是3800+*2。
内存2G(都该换新的拉,老拉〜〜)
最后的渲染效果如下:
最后需要在PS里调整这张图的色阶,让暗部暗点〜〜〜再调亮度和对比度,最后来个色彩平衡〜〜〜这样图的基调就0K拉
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 冰河 渔人 教材 VRay 物理 相机 阳光 系统 配合 使用