第5章游戏地图场景设计.ppt
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第5章游戏地图场景设计.ppt
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第5章游戏地图与场景设计教学目标了解地图与场景设计的定义。
重点地图的设计思路。
地图的设计工作流程。
难点世界观和区域划分的联系。
25.1游戏地图与场景设计常用名词世界世界片区片区地图地图关卡关卡迷宫迷宫战场战场综合地图综合地图场景地图场景地图场景场景地图层地图层实体对象实体对象遮罩遮罩前景层前景层背景层背景层双重背景双重背景(卷轴卷轴)图素图素主图素主图素变化图素变化图素参照物参照物地图规格地图规格场景动画、场景光场景动画、场景光效效主题渲染主题渲染地图编辑器地图编辑器35.2设计准备工作整个场景设计过程中,主要的工作内容包括前期的准整个场景设计过程中,主要的工作内容包括前期的准备工作、整集资料、勾画世界及设计工作步骤总结、备工作、整集资料、勾画世界及设计工作步骤总结、制作过程与各部门交流、工作计划与工作量化表、工制作过程与各部门交流、工作计划与工作量化表、工作时间与人力的预算、命名与编号的定义、原图资料作时间与人力的预算、命名与编号的定义、原图资料的保存等工作。
的保存等工作。
1.了解需求了解需求2.了解故事背景了解故事背景3.确定画面类型确定画面类型4.确定风格确定风格5.场景的大小场景的大小6.地理特征地理特征7.区域划分区域划分8.特殊需求特殊需求45.3世界地图的制作1.世界地图主题制订2.世界观及地图风格确定3.世界地图区域分布规划4.世界地图区域规格预定5.参考资料的收集和整理55.4区域地图设计1.区域及场景地图的设计与把握2.场景、迷宫、战场、关卡、综合等地图布局设计3.NPC的分布4.地图图素、地图属性、图素属性编辑设计5.工作量预估统计6.工作周期统筹7.各部门工作计划制订8.地图设计审核9.进度监控10.效果审核65.5场景设计文档编写在设计了世界地图及各个区域地图在设计了世界地图及各个区域地图之后,更加细节的规划就是场景设计,之后,更加细节的规划就是场景设计,场景是游戏的载体,在游戏的设计和场景是游戏的载体,在游戏的设计和策划过程中占有非常重要的地位。
策划过程中占有非常重要的地位。
游戏设计的核心工作之一的关卡设游戏设计的核心工作之一的关卡设计,就是将场景的设计结合游戏的玩计,就是将场景的设计结合游戏的玩法和功能进行的。
法和功能进行的。
75.5.1编写方法场景设计文档的编写场景设计文档的编写方法主要有三种。
方法主要有三种。
文字说明文字说明结构图结构图参考图片参考图片参考图片以现实世界的场景为主,如图5-4所示。
85.5.2编写内容下面我们看一下,在下面我们看一下,在进行场景设计文档编进行场景设计文档编写时具体的内容。
写时具体的内容。
场景编号场景名称背景说明建筑风格静物风格光影、色彩NPC的设置其他特殊设计平面简图场景效果图95.6本章小结本章对游戏地图以及场景设计进本章对游戏地图以及场景设计进行了详细的讲解。
行了详细的讲解。
尤其是游戏大地图的设计方法和尤其是游戏大地图的设计方法和游戏地图设计文档里所包括的重要游戏地图设计文档里所包括的重要内容,都是本章学习的重点。
内容,都是本章学习的重点。
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- 关 键 词:
- 游戏 地图 场景 设计