学生会晚训策划书精选多篇Word文件下载.docx
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4月2日(第九天):
各连之间的文艺互动;
4月3日(第十天):
复习齐步及基本军训要领;
4月7日(第十一天):
练习分列式;
4月8日(第十二天):
综合练习;
4月9日(第十三天):
各连之间的评比,最终考核。
;
晚训制度:
因天气原因不能训练,受训人员需到综合办公室签到。
若有学生会成员身体不适,应有其部门负责人签字后的请假条方能生效。
给予表现优秀的院学生会成员发放荣誉证书,并方可参加09级院学生会干部的应聘。
第二篇:
学生会晚训总结
三月份,院学生会国旗护卫队向院团委提出申请:
由院学生会国旗护卫队带领其他各部门、机构,进行为期13天的晚训工作。
经院团委领导允许,院学生会国旗护卫队积极准备。
通过和院学生会主席团的讨论、协商,决定从3月25日正式开始院学生会晚训工作。
这次晚训中,我部就院学生会主席团提出的要求,主要就体能、团队精神、纪律三个方面开展了工作。
按预定计划,3月25日(第一天):
4月1日(第八天):
通过本次晚训,加强了院学生会各部门和各机构的交流、沟通,锻炼了院学生会成员的体魄,提高了他们的团队意识和对纪律的认识,促进了学生会成员之间的团结互助,对院学生会更好的发展取到了一个良好的作用。
但是,在晚训过程中,也出现了一些问题:
1、有些部门和机构的人员在训练过程中流失较大,参与晚训的积极性不高;
2、由于天气原因,给晚训工作带来了很大的不便,因此晚训工作在原有的计划上出现了一定的变动;
与此同时,本次晚训工作对我部级队员也是一个挑战和检验。
在这次晚训中,我部级队员得到了一次充分的锻炼,不仅提高了自身带训水平,同时也提高了与人交际能力,对以后的各项工作顺利开展奠定了以后良好的基础。
第三篇:
院学生会晨训策划书
院学生会晨训
策划书
一、活动背景
晨训就是通过一些列的富有挑战性的个人项目和具有艰巨性和困难性的团队项目,让全体学生干部全身心的投入。
通过这种方式,激发同学们的内在潜能,强化个人的心理素质和应变能力,不断的认识自我和超越自我,同时让所有学生干部感受到个人与团队唇齿相依的关系,真正感受到院学生会这个团体的力量,以达到增强全体学生干部的活力、凝聚力和创造力。
二、活动对象
院学生会的大一新成员
三、活动时间
10月8日至10月13日
四、活动地点
田径场
五、活动宗旨
提高所有学生干部的组织能力、团队协作能力和团队凝聚力
六、晨训内容
1、第一天由各部门负责人,带领自己部门新成员在田径场集合,进行晨训分组,再以组为单位进行简单的自我介绍。
然后各组派一(请你继续关注w.ood.o)名成员上台对所有组员进行一个简单的介绍,时间不能超过两分钟,最后以组为单位进行节目表演。
2、第二天先慢跑三圈及进行简单的关节舒展运动,再各组整队,进行游戏。
游戏名称是:
大脚板。
道具:
3米长的板子、秒表;
游戏方法:
每个部门派五名学生(三男两女),踩在大脚板上面,拉着绳子,听从裁判发令,出发通过团队协作方式通过五十米距离,时间最短的获胜!
游戏目的:
提升所有学生干部的团队沟通协作能力和执行能力。
3、第三天先慢跑三圈及进行简单的关节舒展运动,再各组整队。
为提升当代大学生的环保意识,美化校园环境,组织全体学生干部进行“弯弯腰,伸伸手”活动。
由环保部负责。
4、第四天先慢跑三圈及进行简单的关节舒展运动,再各组整队。
进行游戏。
游戏名称:
缩小包围圈
一块秒表,一根绳子(用来标记比赛的终点)
方法:
让队员们紧密的围城一圈,包括每组的负责人在内;
让每位队员的胳膊搭在相邻同伴的肩膀上。
然后大家一起向圆心迈三大步,同时提醒大家已围好的圆圈不要被破坏,破坏即为失败。
迈步时由裁判统一口令,不得自行行动。
迈完后,裁判发令集体移动二十米,时间最短的队伍获胜。
获胜队伍中的每一人可以在现场随意找一位学生干部上台表演节目(不分新生与老生)。
是小组充满活力,创造融洽的气氛,为以后学生会活动的开展奠定良好的基础,让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。
第五天为了加强各新生干部间的交流,增进了新生干部间的合作意识和团队意识,使各新生干部的综合能力得到锻炼,同时也锻炼了新生
干部的体能,考验了新生干部的毅力,培养了新生干部的纪律性和集体意识,更是为了加强新生干部对校园周围环境的了解,扩大我院在星沙的影响力。
全体新生干部进行慢跑星沙的活动。
有院学生会保卫部、治安分队、纪检部的成员在十字路口与队伍周围维护次序保障安全。
6、第六天先慢跑三圈及进行简单的关节舒展运动。
各组整队。
各组出一名代表,然后五个或五个以上的组的代表组成一支篮球队,参加“团结”杯篮球赛,其余组员负责当拉拉队员。
增强同学们的集体荣誉感,增强同学们之间的感情,同时也是增强学生干部的身体锻炼意识。
在比赛结束后各队派出一名女生进行定点投篮,最终胜利队伍中的所有球员及个人可以一人邀请出一位学生干部,出来展示才艺或其他。
最后进行晨训总结,进行表彰。
七、活动要求及注意事项
1、本次晨训各负责人必须注意好本组所有成员的安全。
2、各部门负责人强调本次晨训的纪律性,对多次迟到或缺席者予以相应的惩罚。
在活动开始前请假者视为缺席。
3、在活动中提醒所有同学注意安全。
4、活动过程中,出现成员受伤或其他原因不能坚持的,可将情况如实报告给本次晨训负责人,在体育场周围休息,以保证本次晨训的正常进行。
5、每次晨训后,各组负责人将活动缺席交给体育部汇总,体育部汇总后将相应人员转交给相应部门的负责人,对晨训无故缺席或晨
跑无纪律的个人,可直接取消其竞选资格。
6、各组队员需自带饮用水
院学生会
202年九月二十七日
第四篇:
院团委学生会储备干部早训策划书
学院
级储备干部晨训
策
划
书
一.晨训目地
为了加强学生会、院团委各部门间的了解,提升学生干部整体的凝聚力。
增强参加储备干部竞选人员的综合素质。
二.晨训时间
每天6:
20—7:
00一周(具体晨训开始时间待定)
三.晨训地点
学校足球场
四.晨训人员
参加竞选院团委、院学生会储备干部的所有人员
五.晨训内容
天晴:
1.集合队伍,清点人数。
2.围绕操场跑两圈,做为热身运动。
3.做一些团队小游戏。
雨天:
暂停晨训,时间延期。
六.游戏
第一天:
自我介绍
姓名,最喜欢的一种水果,动物,植物等等,可增加难度,但不得重复之前说过的,要阐述喜欢的理由等。
可帮助大家互相记住名字和特征。
认识他吗
自我介绍的一种方式,第一个人报出自己的名字,第二个人说旁边的自己的名字,第三个人说旁边的旁边的自己,从第一个人开始依次说一直到自己,如此转一圈回到第一个人,第一个人再重复一遍全部的人,结束。
还可以在名字之前加上一个形容词,一项特征,增加难度和印象
第二天:
猜数字
猜数字(1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚。
先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100间进行猜测。
每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。
下一轮由受罚者再写数字,依此循环
第三天:
小马过河
这是一个让大家明白合作重要的游戏。
首先要大家八个人一组,排成一列,从第二个人开始一只手搭在前一个人的肩上,另一只手拉住前一个人的腿或裤脚,队伍中的每个人以单脚跳的形式跳向终点,最先到达终点的组获胜。
松鼠房子
15人为一组全组人围成圈1、2、3报数,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中间,多余的人站在圈子中间。
三种口令:
猎人来了,失火了,地震了。
猎人来了,松鼠离开房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新组合。
中间的人是松鼠,要趁机抢房子。
没了房子的松鼠要有惩罚。
第四天:
交头接耳
组织者准备一句较长且绕口的话(如:
两点是冰三点是清四点是点两点是冷三点是澄四点是蒸这样的字知多少),各组(每组不少于12人)派一名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话。
第五天:
泡泡连
当主持人一发口号:
泡泡连啊。
所有观众齐答“连哪里呀”
主持人任找一个身体部分,如“连胳膊呀”,选手赶紧连上旁边人的胳膊,接着观众齐问“连几个呀”,
主持人看形势,比如:
答“连3个呀”,如果是以17人参加游戏为例,那么就要淘汰2人,剩下来的人接着玩,一批一批的淘汰,直到最后;
留下3、4个人为最后的冠军。
注:
这个游戏一次淘汰的人不宜太多,以1-2人为宜,最多不超过3人。
1、前期工作准备充分,后期工作也筹备就绪。
2、场地宽阔,时间充裕,积极性高。
3、活动得到大家的支持与肯定。
八.活动注意事项
1、为了更好的对储备干部竞选人员进行考核,要严格执行考勤制度(若出现迟到、早退现象,给予批评,并进行记载,无故旷勤者取消竞选资格)。
2、人员比较多,场地宽广,为了安全,方便管理,跟部门一定要相互协调保证此次活动的顺利进行。
3、活动期间,大家不能只顾着自己的部门,要顾及创协整个大集体。
4、活动过程中,各部门一定要协调到位,调动全体的积极性。
策划人:
202年四月
第五篇:
食品工程系学生会20级新生晨训策划书
食品工程系12级学生会晨训策划书
一、活动目的
锻炼12级新生系干的办事能力,提高组织纪律性,提高学生干部整体水平,增强系学生干部之间的联系,增强12级学生干部之间的联系,便于以后组织、安排工作,提高系学生干部骨干力量的凝聚力。
二、时间
20年10月8日至10月31日
晨训时间为6:
00——7:
00。
三、对象
面向全体12级系学生会成员,欢迎11级的学生会成员一起参加。
四、晨训形式内容
大致分为三部分(体能部分、活动部分和考察)
1、体能部分(大约30分钟)
具体操作:
a、围绕学院田径场外围马路跑步三圈(具体操作按实际情况决定)。
b、素质拓展训练游戏若干(具体操作见附表)。
要求:
1、在训练过程中必须保持组织纪律性,不得大声喧哗嬉闹,服从安排。
(对不服从管理者作出离职处理)。
2、无特殊情况不得无故缺勤(有三次无故缺勤者,作自动离职处理)。
3、有特殊情况请假者需递交请假条(请假条必须注明请假原由)。
体能训练主要目的是为了观察学生的组织纪律性与凝聚力,锻炼学生的坚持力和承受力,让其在以后的工作中能够更加出色完成。
通过心得体会观察系干的洞察力与思维。
提升系干意志力,磨炼学生吃苦精神
2、活动部分(约40分钟)
实施办法:
每个早上分部门负责组织一次活动,晨训负责人也相应的组织一些活动。
活动要求:
要求所有12级学生会成员必须全部参加,活动期间所有人必须保持组织性。
活动内容要团结、交流、凝聚力等为主题,以不同形式出现。
活动必需要有策划书和活动总结。
要求学员们用学习的眼光看待别人的策划和组织的活动,从中汲取经验,取长补短。
活动目的:
提高大一学生会的整体水平。
增强部室之间的联系,提高学生会骨干力量的凝聚力。
提高学生会本身的组织力,加强交流,以便与以后开展工作。
3、考察
在晨训期间每一段时间需上交心得体会。
内容可以谈谈自己对学生工作某一部门的看法、自己对晨训的看法和在晨训过程中的心得体会。
五、晨训意义
通过晨训了解12级学生,发掘能力,了解12级学生干部的性格特点,以便于更好安排工作,把握参加这次活动应有的态度。
参加这次活动前,应做好心理准备,活动必然会让参加者失去很多空闲时间。
活动过程中,学员不要向组织者抱怨时间紧迫或不够,要学会处理繁忙的学习和工作生活。
六、晨训后期安排
要求所有参与晨训者在晨训结束后,写一篇晨训总结报告,并在部室例会上做时间3——5分钟的演讲。
演讲的内容为晨训过程和自己对晨训的看法感悟等。
食品工程系学生会
20年10月7日
附表:
姓名,最喜欢的一种水果,动物,植物等等,可增加难度,如不得重复之前说过的,要阐述喜欢的理由等。
可帮助大家互相记住名字和特征
成员之间互相认识认识他吗
进一步加强同学之间的了解猜数字
猜数字(1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚
爱心传递
参与者排两横列,分别由列首者用鼻子和嘟嘴夹着一张扑克牌传给下一个,下一位也须用鼻子和嘟嘴夹着扑克牌传给再下一个,一直到列尾。
传完约定的牌数,先传完者获胜
泡泡连道具:
不需要;
场地:
稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;
人数:
10几个人就可以,人多些更好玩的人员:
一定要有男有女,比例不限裁判:
一名,负责发号司令
连啊。
所有观众齐答“连哪里呀”主持人任找一个身体部分,如“连胳膊呀”,选手赶紧连上旁边人的胳膊,接着观众齐问“连几个呀”,主持人看形势,比如:
这个游戏很能造气氛,主持人要见机行事,连较少的人可以连屁股、鼻子、额头之类的地方。
但一次淘汰的人不宜太多,以1-2人为宜,最多不超过3人。
五毛和一块道具:
一名,负责发号司令规则如下:
在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。
游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。
裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。
请记住动作要快,因为资是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;
当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。
游戏要领:
反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;
动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。
坐地起身
一.项目类型:
团队合作型二.道具要求:
无需其他道具三.场地要求:
空旷的场地一块
四.项目时间:
20分钟-30分钟五.详细游戏规则:
1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;
2、在不用手撑地站起来;
3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。
在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。
这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。
链接加速
一、项目类型:
团队协作型
二、参赛人员:
由6名队员参赛(3男3女)
三、场地要求:
一片空旷的大场地比赛赛距:
30米
四、竞赛方法:
参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。
场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。
按时间记名次,按名次记分。
五、竞赛规则:
(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。
如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;
(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;
(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。
六、活动目的:
本活动旨在培养同学们的团结协作精神。
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