篮球比赛计分器设计教学文案Word文件下载.docx
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本系统是采用单片机AT89C52作为本设计的核心元件。
赛程计时采用到计时方式。
其次,为了配合计时器和计分器校正调整时间和比分,我特定在本设计中设立了11个按键,其中8个用于设置,交换场地,启动和暂停等功能。
1.3设计任务和要求
任务:
设计一个用于赛场的篮球计时计分器。
要求:
1、能记录整个赛程的比赛时间,并能修改比赛时间。
2、能随时刷新甲、乙两队在整个过程中的比分。
3、中场交换比赛场地时,能交换甲、乙两队比分的位置。
4、比赛结束时,能发出报警声。
2系统总体方案及硬件设计
2.1AT89C52简介
单片机是在一块芯片中集成了CPU、RAM、ROM、定时/计数器和多功能I/O口等计算机所需要的基本部件的大规模集成电路。
其以体积小、功能全、性价比高等诸多优点而独具特色,在工业控制、尖端武器、通信设备、家用电器等嵌入式应用领域中独占鳌头。
如果说C语言程序设计课程设计软件设计的基础课,那么单片机以其系统硬件构架完整、价格低廉、学生能动手等特点,成为工科学生硬件设计基础课。
2.2数码管显示原理
数码管实际上是由7个发光管组成8字形构成的,加上小数点就是8个。
我们分别把他命名为A,B,C,D,E,F,G,H。
图2.2数码管内部结构图
假设我们要显示一个数字2,那么A、B、G、E、D这5个段的发光管亮就可以了,C、F、H不亮,同时由于接法为共阴接法,那么为高电平是亮,低电平是灭。
从高往低排列,P1.7-P1.0写成二进制为01011011,把他转化为16进制则为5BH。
我们可以根据硬件的接线把数码管显示数字编制成一个表格,见下表,以后直接调用就行了。
数码管的接口有静态接口和动态接口两种。
静态接口为固定显示方式,无闪烁,其电路可采用一个并行口接一个数码管,数码管的公共端按共阴接GND,本次课程设计由于所需数码管不多,故可用些种方法接线。
这种接法占用接口多,仅能接少量数码管。
动态接口采用各数码管循环轮流显示的方法,当循环显示的频率较高时,利用人眼的暂留特性,看不出闪烁显示现象,这种显示需要一个接口完成字形码的输出,另一接口完成各数码管的轮流点亮。
多位一体的数码管原理和单个的差不多。
表2.1共阴极数码管显示
显示
P1.7
小数点
P1.6
G
P1.5小F
P1.4
E
P1.3
D
P1.2
C
P1.1
B
P1.0
A
HE代码
0
1
1
3FH
06H
2
5BH
3
4FH
4
66H
5
6DH
6
7DH
7
07H
8
7FH
9
6FH
2.3总体方案:
基于单片机系统的篮球赛计时计分器的系统构成图如下图所示:
图2.3系统结构图
本系统采用单片机AT89C51作为本设计的核心元件。
其次,为了配合计时器和计分器校正调整时间和比分,我们特定在本设计中设立了11个按键,其中8个用于设置,交换场地,启动和暂停等功能。
2.4硬件原理图:
系统硬件图如下图2.4所示:
3软件设计
3.1主流程图:
2、源程序代码见附1。
4.Proteus软件仿真
1.进入比赛,先设置时间为一节或着半场。
默认是15分钟(按下“A+1”进行分钟加1,按下“A-1”进行分钟减1),如图4.1
图4.1
2、按下“START/PAUSE”开始比赛或者暂停,如图4.2
图4.2
3、上面的液晶显示为计时显示。
下面的液晶显示为分数显示“左侧为攻左半场的队的分数,右侧为攻右半场的对的分数。
”换场后依然如此。
4、按下“CHANGFIELD”交换场地,重新计时。
5、A+1,A+2,A+3,A-1,B+1,B+2,B+3,B-1进行两队分数调整
5、课程设计体会
通过这两个星期的课程设计,发现了自己的很多不足,自己知识的很多漏洞,看到了自己的实践经验还是比较缺乏,理论联系实际的能力还急需提高。
在这个过程中,我也曾经因为实践经验的缺乏失落过,也曾经仿真成功而热情高涨。
通过单片机课程设计,我加深了对单片机理论的理解,学回了怎样将理论很好地应用到实际当中去,而且我还学会了如何去培养我们的不畏困难的挑战精神,从而不断地战胜自己,超越自己,我在这一设计过程中,学会了坚持不懈,不轻易言弃。
设计过程,也好比是我们人类成长的历程,常有一些不如意,也许这就是在对我们提出了挑战,勇敢过,也战胜了,胜利的钟声也就一定会为我们而敲响。
此次课程设计充分锻炼了我的设计能力,给我们注入了一些全新的认识,为我以后的设计和实验奠定了基础,也为引导我以理论结合实践起到重要意义。
附1:
源程序代码
ORG0000H
LJMPMAIN
ORG0003H
LJMPCHANGE
ORG000BH
LJMPTIME
ORG0013H
LJMPTIAOSHI
ORG001BH
LJMPYANSHI
MAIN:
MOVSP,#50H
MOVTCON,#04H
MOV20H,#00H;
秒
MOV21H,#0CH;
分
MOV22H,#00H;
;
A队分数;
MOV23H,#00H;
B队分数;
MOV24H,#02H;
MOV25H,#01H
MOV26H,#0CH;
分钟定时区;
MOV30H,#00H;
MOV31H,#00H;
时间缓冲区;
MOV32H,#02H;
MOV33H,#01H;
MOV34H,#00H;
MOV35H,#00H;
分数显示缓冲区;
MOV36H,#00H;
MOV37H,#00H;
MOV39H,#03H;
TIANHEIHEI
MOVTMOD,#11H
MOVTH0,#0D8H
MOVTL0,#0F0H
MOVTH1,#0D8H
MOVTH1,#0F0H
MOVIE,#10001111B
MOVIP,#05H
MOVR2,#64H
CLRP3.6
START:
LCALLDISPT
LCALLDISPF
JNBP1.0,PP1;
A队加一分
JNBP1.1,PP2;
A队加两分
JNBP1.2,PP3;
A队加三分
JNBP1.3,PP4;
A队减一分
JNBP1.4,PP55;
B队加一分
JNBP1.5,PP66;
B队加两分
JNBP1.6,PP77;
B队加三分
JNBP1.7,PP88;
B队减一分
JBP3.0,START
LCALLDELAY
JBP3.0,START
STOP1:
JNBP3.0,STOP1
JNBP3.0,STOP1
CPLTR0;
按键奇数次开始,偶数次暂停
LJMPSTART
PP55:
LJMPPP5
PP66:
LJMPPP6
PP77:
LJMPPP7
PP88:
LJMPPP8
PP1:
JBP1.0,PPB
STOP11:
JNBP1.0,STOP11
JNBP1.0,STOP11
INC22H
MOVA,22H
LJMPSTOREA
PP2:
JBP1.1,PPB
STOP22:
JNBP1.1,STOP22
JNBP1.1,STOP22
ADDA,#02
MOV22H,A
PP3:
JBP1.2,PPB
STOP33:
JNBP1.2,STOP33
JNBP1.2,STOP33
ADDA,#03
PP4:
JBP1.3,PPB
STOP44:
JNBP1.3,STOP44
JNBP1.3,STOP44
DEC22H
STOREA:
MOVB,#0AH
DIVAB
MOV34H,B
MOV35H,A
PPB:
LJMPSTART
PP5:
JBP1.4,PPC
STOP55:
JNBP1.4,STOP55
JNBP1.4,STOP55
INC23H
MOVA,23H
LJMPSTOREB
PP6:
JBP1.5,PPC
STOP66:
JNBP1.5,STOP66
JNBP1.5,STOP66
MOV23H,A
PP7:
JBP1.6,PPC
STOP77:
JNBP1.6,STOP77
JNBP1.6,STOP77
PP8:
JBP1.7,PPC
STOP88:
JNBP1.7,STOP88
JNBP1.7,STOP88
DEC23H
STOREB:
MOV36H,B
MOV37H,A
PPC:
DELAY:
MOVR4,#5H
DL00:
MOVR5,#0FFH
DL11:
DJNZR5,DL11
DJNZR4,DL00
RET
时间中断程序;
TIME:
PUSHACC
PUSHPSW
DJNZR2,RET0
MOVA,20H
CLRC
DECA
MOV20H,A
MOVA,21H
CJNEA,#00H,PFF;
非0分跳转;
非0分0秒情况跳转;
CLRTR0;
比赛结束停止计时;
MOV20H,#00H
MOV21H,#00H
MOV32H,#00H
MOV33H,#00H
LCALLMINGYIN
MOV21H,26H
MOV30H,#00H
MOV31H,#00H
MOV32H,24H
MOV33H,25H
LJMPRET0
PFF:
CJNEA,#0FFH,OUT
MOV20H,#59;
MOV30H,#09H
MOV31H,#05H
MOV21H,A
OUT:
MOVB,#0AH
MOV30H,B
MOV31H,A
MOV32H,B
MOV33H,A
RET0:
POPPSW
POPACC
RETI
YANSHI:
PUSHACC;
定时器1中断
MOVTL1,#0F0H
DJNZR2,RET1
DJNZ39H,RET1
MOVR2,#64H
CLRTR1
RET1:
鸣音子程序;
MINGYIN:
SETBP3.6
SETBTR1
时间显示程序;
DISPT:
MOVR0,#30H
MOVR3,#0F7H
MOVA,R3
PLAYT:
MOVP2,A
MOVA,@R0
MOVDPTR,#DSEG1
MOVCA,@A+DPTR
MOVP0,A
LCALLDL1
MOVP2,#0FFH
RRA
JNBACC.7,LD1
INCR0
MOVR3,A
LJMPPLAYT
LD1:
比分显示程序;
DISPF:
MOVR0,#34H
MOVR3,#7FH
PLAYF:
JNBACC.3,LD1
LJMPPLAYF
AJMPLD1
调时时间显示程序;
DISPW:
MOVR0,#24H
PLAYW:
JNBACC.1,LD1
LJMPPLAYW
DL1:
MOVR7,#05H
DL:
MOVR6,#0FFH
DL6:
DJNZR6,DL6
DJNZR7,DL
DSEG1:
DB3FH,06H,5BH,4FH,66H
DB6DH,7DH,07H,7FH,6FH
调时子程序;
TIAOSHI:
PUSHACC
JBP3.3,CHU
STOPQ:
JNBP3.3,STOPQ
JNBP3.3,STOPQ
IF10:
LCALLDISPW
JNBP1.3,DECT
JBP1.0,WHAIT2
STOPE:
MOVC,P1.0
JNCSTOPE
MOVC,P1.0
INC26H
LJMPSTORE
DECT:
MOVC,P1.3
JCWHAIT2
STOPY:
MOVC,P1.3
JNCSTOPY
DEC26H
STORE:
MOVA,26H
MOV24H,B
MOV25H,A
LJMPIF10
WHAIT2:
JBP3.3,IF10
JBP3.3,IF10
STOPG:
JNBP3.3,STOPG
JNBP3.3,STOPG
CHU:
交换场地程序;
CHANGE:
JBP3.2,QU
STOPCH:
JNBP3.2,STOPCH
XCHA,23H
MOVA,34H
XCHA,36H
MOV34H,A
MOVA,35H
XCHA,37H
QU:
END
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- 关 键 词:
- 篮球比赛 计分 设计 教学 文案