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指导者:
沈建
蒋云松
评阅者:
2011年5月
1、摘要………………………………………………………3
2、关键词……………………………………………………3
3、前期准备…………………………………………………4
4、中期制作过程……………………………………………6
5、存在问题…………………………………………………10
6、总结…………………………………………………11
7、致谢………………………………………………………12
8、参考文献…………………………………………………13
摘要:
《光荣》是我们的毕业作品,完成它靠的是同学们的互相协助。
在短片制作的过程中,我遇到很多动画专业上的问题,比如说故事情节是怎样发展的,《光荣》动画的造型,场景设计和场景风格等。
我在这部片子的风格上与其他同学产生了分歧,但是最后我明白了,团结精神的重要性。
在制作动画过程中我学到很多,这部动画也是我大学生活的一个美好纪念。
关键词:
场景设计场景风格原动画
1、前期准备:
这部动画短片对于我们来说是一次团队精神的挑战。
我们之前做的练习都是为这次动画设计做的铺垫,我们相信我们一定行,我们一定能完成这次的作品!
动画的创作大致上可以分为前期筹备,中期绘制和后期制作3个方面。
前期的筹备主要由少数创作人员作动画的拍摄前的准备。
1.编剧的剧本写作
剧本是动画短片的基础,它为动画作品提供基本的故事情节,塑造人物。
透过对人和事物的处置态度,表露作者的创作意向。
2.美术设计
美术设计就是影片的风格,做出人物造型设计和主要场景设计。
3.导演的前期创作
导演研究剧本,进行分镜头脚本的绘制。
所以说这些不是一个人能完成的,经过我们和老师的激烈的讨论,最后有同学说以我们班一位同学去当兵为素材,制作一部动画短片《光荣》,我的意见就是做一部有特色的还有搞笑的动画,但以我们目前的专业技术,还不能完成复杂的作品,所以只能服从多数。
接着老师就给我们分配相关的任务。
第一步我们确立动画片里的主角的造型和分镜头台本。
第二步设计稿人员依据台本设定人物与场景,画出每一个镜头的设计稿。
第三步在导演的指导下,完成每一个镜头的人物关键动态设计,并把摄影表写好,以此来实现动画角色的表演。
动画设计的画稿经过修型人员统一角色形象后交给动画绘制去完成。
经过我们大家的不懈努力我们终于完成了这部动画的脚本。
《光荣》的脚本是老师和我们一起齐心协力共同去完成的作品,接下来是进入中期制作,中期制作需要大量的人去完成。
如图1图2
图1
图2
2、中期制作过程:
原画在导演的指导下,对每一个镜头进行构思和设计动作,还要与设计稿结合,原画还要根据脚本的角度,将所有的画面均衡和饱满的安排在画面中。
当然呢,这些做好不是一件容易的事情啊。
还好有老师来帮忙指导,最后原画合格了。
接下来就是开始画动画了,在整个动画创作中可以看出,动画绘制处在动画生产的中期位置。
它的任务是协助动画设计师继续完成镜头动画表演,使动画角色关键动态变成一串串流畅的角色动作,组成一个完整的镜头,体现了角色性格的重要使命。
在一般的电影,电视中,展开剧情,塑造角色的任务都是由演员完成的。
动画中的人物都是假定性的美术人物,自己不会表演,都是通过手工绘制来完成的。
制片把我们要完成的任务告诉我们并且登记。
到绘制的时候我们画出来也有很大的难度,因为我们的手头功夫还不是那么好。
简单的动作在我们手上,我们也要画上半天,所以我们的进度不是那么快。
1.分镜头里的场景都要一张张的画出来,还要确定本片子的风格,这部片子的风格是那种卡通版的,我负责这部片子的好几个场景。
场景设定指的是动画中整体环境,方位和结构。
背景指的是镜头中出现的,除了人物以外的部分,范围相对小一点。
动画场景又是什么呢动画场景是指动画故事在整个环境的设计,比如说一条街道,一座体育馆,一个教室等。
2.动画背景和动画场景的区别是,背景指的是出现在每一个镜头除了角色以外的部分,而场景的范围更加大了。
还有场景设计的细节,细节在场景设计中是必不可少的,有时甚至起到画龙点睛的作用,在一部好的动画中,丰富、贴切的细节不仅能推动和辅助情节发展,同时也能传达导演的表达意图与审美取向。
三维动画《最终幻想》在对动画场景的精心设计中,运用微妙的细节处理尽可能地反映出人物的个性和剧情的需要,通过角色生活环境中的细节:
卧室床单的颜色、地板的花纹等,均可以用来推测出他的生活习惯和社会地位。
因此,在对场景细节设计之前,对剧本角色的深入分析无疑是至关重要的。
3.当然,细节在场景中同时要考虑到镜头的时间和大小的问题,并非是一味地追求复杂。
特别是场景的造型形式,无论是类似《白雪公主》中场景的"
圆弧"
造型风格,还是类似《埃及王子》中场景的"
方角"
造型风格,这些影片都在世界上获得了成功,证明了不同主题内容动画作品的设计必须采用不同的"
包装形式"
。
因此只有把握主题,根据《光荣》短片的内容,确定基调、从剧情出发、搜集大量的素材、结合角色的造型特点,考虑场景的表达意图,才能制作出独特恰当的场景造型形式。
在创作过程中,经常只要场景一出现,整部作品的情绪基调就会立刻显得更为突出,更为鲜明。
场景运用得当,节奏就更加流畅,更加富有韵律美感;
反之,场景处理失误也会破坏影片的整体感觉。
因此,在《光荣》短片的创作中应充分认识、充分利用场景对于情绪氛围的推动作用,在塑造声画合一的视听综合艺术形象的同时,营造出最佳的总体效果。
所以我参考了好多动画片,场景设计如下图,
接下来是原画设计。
我们根据脚本构思动作,按照设计稿里面的形象,构图运动轨迹来设计镜头的画面。
然后就是加动画了,加动画的线条要匀称,流畅标准,要没有漏线的还有不走形纸上要干净,不能有黑的污点。
还有遇到好多麻烦,比如描动画的时候走形了,这样会影响动画最后的制作效果的。
所以我们一遍一遍的描着,直到制片和老师通过。
如下图
上色。
我们根据老师给我们的设定好的标准色样和标出来的号码,运用PS软件加上手绘笔在电脑上着色的。
上色时一个很精细的工作,不可以出现动画之间颜色有色差等情况。
上色的工作量也比较大,但是我们没有退缩,我们团结的精神打败了退缩,我经过一次一次的修改,到最后终于完成了。
不过我还要说的是由于我的个人风格等原因我画了一系列的动作,还上好了色,每一张都抠好了,但是不符合《光荣》这部短片的风格。
所以我这部分付出白费了。
校对。
是根据分镜头台本的要求来完成。
检查所以作品是否合格,上色是否达到标准。
后期制作工作量也比较大,后期制作是由剪辑,将所有的镜头按照导演的要求进行排序。
录音,包括旁白的录音和音箱效果等组成。
最后是合成,将画面与声音互相协调,形成一部完整的影片。
最重要的是合成的分层处理。
以及画面的叠加,影片的输出,遮罩,特效等等。
3、存在问题:
我存在的问题有很多,比如说加中间画的时候线条不是很流畅,画面不是很干净等,所以我只有反复的画,造成制作时间的加长,在背景设计这方面,运用的不是很好,比如说背景的透视、取景、镜头的运用、人物结构等。
这方面我觉得要加强练习。
在团队互相合作方面,我太注重个人主义了,画自己喜欢的东西,到最后还是白费了,浪费了自己的时间,也浪费了动画短片的进度。
总结
通过这次毕业作品的设计,我明白了很多,特别是在动画制作过程中,我遇到的很多问题,只要坚持不懈,有肯吃苦的精神,再多的问题也我也会克服下去的。
这次毕业设计,我有一个最严重的问题就是在动画风格方面与大家产生了分歧,并且太注重个人主义了,画自己喜欢的东西,到最后还是白费了,这一点我会改正的,在以后工作中要以团队精神为首。
致谢
我要特别感谢我的指导老师沈建、陈捷、蒋云松老师的热情关怀和悉心指导。
在我们制作动画的过程中,沈建、陈捷老师倾注了大量的心血和汗水,在此表示真诚地感谢和深深的谢意。
在我们制作动画的过程中,也得到了许多同学的宝贵建议,在此一并致以诚挚的谢意。
感谢所有关心、支持、帮助过我的良师益友。
最后,向在百忙中抽出时间对本文进行评审并提出宝贵意见的各位专家表示衷心地感谢!
参考文献
1、吴初云动画基础技法东南大学出版社
2、李小彬影视动画数字后期编辑与合成海军出版社
3、沈宝龙动画背景设计浙江人民出版社
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