3dsmax教程制作地中海人行道Word格式.docx
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3dsmax,Photoshop,V-Ray,Gamma
简介
本教程主要讲解3dsmax软件制作“地中海人行道”的基本步骤,使用到的工具都很简单,参考图片如图01所示。
图01
图片中的建筑几何体都是简单和直线的,这样我就能将精力放在多种植物的制作上。
图02
建模
我用的是普通的处理方法,将参考图片输入到视图背景中。
建立视角,绘画出引导线。
柱状的物体是通过创建四边形制作的模型,而木杆则是创建的圆柱体。
图03
我削了柱状物体,在复制物体和木杆之前添加噪音修改器。
图04
沿着通道复制好物体之后,我胡乱尝试着每一个噪音修改器的种子,给它们一种更加随意的感觉。
至于木杆,我还移动并旋转了UVW贴图。
图05
建模只有不超过五种不同的物体,和三个基本的材质(地面、墙壁和木头),这些都是用来做植被的。
图06
大部分的植被组合都是收集的模型素材。
通过做一些整理,缩放和分组进行调整,最重要的是用Photoshop做植被的颜色调整。
图07
植被做好后放置在图片的合适位置上:
图08
接下来是常春藤的制作,没有用到其他的插件。
大部分的常春藤是没有叶子的,有一种枯萎的感觉,并且沿着柱子生长。
图09
为了做出很好的“枯萎”效果,我用了VrayDirt做墙壁的材质,并设置了相当高的半径(140cm)。
图10
照明和渲染设定
照明我只用了GI,把VraySky和一个萎靡的太阳联系起来。
根本没有直射光。
这对于一个封闭的环境是很好的,但是凹凸和位移贴图就会变得不那么明显了。
图11
图12
后期
渲染在Photoshop中只有三个简单的步骤:
1、对比度——使用蒙板曲线,这样就不用影响到其他不需要对比度的部分。
2、暖色调——使用颜色平衡,增加红色色调。
3、饱和度——使用色调/饱和度,减少颜色,给图片更加真实自然的感觉。
图13
最终效果图如图14所示。
本教程由丝路教育为您提供,希望对您的3dmax学习有所帮助,感谢您的阅读!
图14
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