安徽省职业院校技能大赛中职组动画片制作与VR设计赛项规程Word格式文档下载.docx
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3.根据参考图绘制贴图、设置材质。
每个角色至少需绘制固有色贴图一张,贴图精度不低于1024×
1024,保存为.bmp或.tga文件。
4.自行挑选合适的视角,以最高品质渲染三张分辨率为1600×
1200或1200×
1600的效果图,保存为.bmp文件。
(二)动画创作模块
1.动画故事主、配角为“动画基础部分”中已完成的模型,参赛选手需对主、配角进行绑定。
2.场景模型与贴图已提供,参赛选手可自行选择场景中的任一(或若干)区域作为故事发生的地点,可根据
3.
4.竞赛方式
比赛采用个人赛方式进行,以市为单位组队参赛。
各市选拔3名学生参加,每名学生配指导教师1名,各市配领队1名。
竞赛时间长5小时整。
五、竞赛日程安排
比赛日日程安排
07:
30-07:
40
裁判进入比赛室
40-07:
50
选手抽签
50
参赛选手入场就位、现场裁判宣读比赛规则与选手须知
08:
00-13:
00
比赛时间
13:
10
参赛选手离场
10后
裁判评分
六、竞赛题目
本赛项比赛要求选手在比赛现场根据图样完成动画模型创建,并在指定的场景中按照故事主题与开头发挥创意,完成动画创作。
选手对陌生角色的判断及建模能力,以及动画创作水平是赛项考察的重要技能。
七、竞赛规则
(一)报名资格
参赛选手须为中等职业学校全日制2018在籍全日制学生。
五年制高职学生一至三年级(含三年级)学生参加中职组比赛。
中职组参赛选手年龄须不超过21周岁(1997年5月1日以后出生)。
凡在往届全国职业院校技能大赛中获一等奖的选手,不再参加同一项目同一组别的赛项。
(二)报名要求
参赛选手和指导教师报名获得确认后不得随意更换。
(三)比赛期间
1.各参赛队必须参加本赛项所有模块的比赛。
2.参赛选手按规定时间进入竞赛场地,确认现场条件,根据统一指令开始比赛。
3.比赛题目以纸面及电子形式发放,参赛队根据题目要求完成竞赛任务。
4.比赛过程中,参赛选手须严格遵守操作规程操作,并接受裁判员的监督和警示;
因选手个人原因造成设备故障,裁判有权中止比赛;
因非选手个人原因造成设备故障,由裁判视具体情况做出裁决。
5.参赛队须按照题目要求及程序提交竞赛结果及相关文档,禁止在竞赛结果上做任何与竞赛无关的标记。
6.比赛结束时,参赛选手须等待现场裁判对竞赛用品及设备进行清点验收方可离开赛场。
(四)成绩公布:
经复核后,晚7:
00后公布,省教育厅将在网站上正式公布。
八、竞赛环境
竞赛区包括竞赛机房。
竞赛机房可容纳全部参赛选手同时比赛。
九、技术规范
赛项涉及技术规范如下。
平台
内容
要求
3dsMax
操作基础
文件管理;
视图操作;
选择对象;
变换对象;
坐标系;
对齐与捕捉;
群组;
复制对象;
复制模式;
修改器;
显示控制。
三维建模
曲线创建;
基本几何体与扩展几何体创建;
复合物体创建;
多边形建模;
修改器使用。
UV整理
UVWMap/UVWXform修改器;
UnwrapUVW修改器;
UV整理技巧。
贴图绘制
各种贴图绘制。
材质设定
材质编辑器;
材质及其参数设置;
贴图通道的使用方法。
动画技术
制式、帧速率、时间线等动画基础技术;
Biped、CAT、骨骼创建、骨骼绑定、Skin等角色动画技术;
布光技术;
取景技术;
渲染技术。
Maya
编辑对象;
层控制窗口操作。
曲面建模技术;
掌握多边形建模技术。
UV的原理和映射方式;
UV编辑器的使用。
掌握UV的输出;
3DPaint绘制贴图。
Hypershade;
常用材质节点的类型与属性。
变形
与约束
簇变形、晶格变形、混合变形、非线性变形、线变形的应用;
点约束、目标约束、旋转约束、父子约束、几何体约束、法线约束、切线约束的应用。
关键帧动画、路径动画等动画基础技术;
骨骼创建、骨骼绑定、蒙皮、humanIKm,角色动画技术;
SketchBook
界面与文件创建,使用软件编辑图片,画布的操作,layers,选择和转换工具,各种笔刷的使用,使用颜色,色彩校正图案,绘制形状,对称绘画功能,syntheticbrushes和copicmarkers的操作,floodfills/rulers和Frenchcurves的操作方法。
Composite
(是否用AEcc)
导入素材,导出视频,合成素材,导出视频,新建,保存,编辑等技术。
Unity3d
创作虚拟现实交互动画
UE4
相关参考教材:
1.《3dsMax2010基础教程》,同济大学出版社,2010年。
2.《Maya基础教程与案例指导》,同济大学出版社,2014年。
四、技术平台
(一)硬件环境
CPU——i5-4590@3.30GHz;
内存>=8G;
显卡——独立显卡,显存2GB;
显示器>=22英寸,分辨率1600×
900。
(一)软件平台
1.Windows7Professional(64位中文版)
2.AdobeReader(中文版)
3.Autodesk3dsMax2017(中文版)
4.AutodeskMaya2017(中文版)
5.AutodeskSketchBook(中文版)
6.Composite(英文版)(是否用往年常用的AEcc,因为前两年省内选手要求采用AEcc,Composite太难)
7.Unity3d2017(中文或英文版)
8.虚幻引擎UE4(中文或英文版)(缺少版本)
注:
设计软件(3、4、5、6)可免费获取。
十、成绩评定
赛项各模块评分方法、细则及评分原则如下。
竞赛模块
模块内容
判分内容
分值
模块分
权比
一
动画
基础
根据二维参考图片和要求,完成三维角色模型创建及效果图渲染。
三维模型
60
100
50%
灯光渲染
20
二
创作
在给定的故事开头的基础上拓展剧情,使用已有的模型完成VR动画创作,并根据剧情需要使用特效。
剧情与分镜
40%
绑定与蒙皮
15
角色动画
30
非角色动画
25
三
VR互动
根据已做好的情绪动画,进行相应的VR互动界面及互动触发点及方式的设计。
互动场景设计
70
10%
国赛为20%(10%分值偏少,看学校的unity水平而定吧)
互动形式触发过程
(此模块根据实际互动操作评判)
十、奖项设置
本赛项设一、二、三等奖。
以参赛选手人数为基数,分设一、二、三等奖,获奖比例分别为10%、20%、30%。
十二、赛项安全
(一)比赛环境安全管理要求
1.赛前组织专人对比赛现场、住宿场所和交通保障进行考察,并对安全工作提出明确要求。
赛场的布置,赛场内的器材、设备,应符合国家有关安全规定。
2.赛场周围设立警戒线,防止无关人员进入,发生意外事件。
在具有危险性的操作环节,裁判员要严防选手出现错误操作。
3.承办院校应明确制度和预案,并配备急救人员与抢救设施。
4.在参赛选手进入赛位,赛项裁判工作人员进入工作场所时,严禁携带通讯、照相摄录设备,禁止携带未经许可的记录用具。
如确有需要,由赛场统一配置,统一管理。
(二)参赛队职责
1.各参赛队须为参赛选手购买大赛期间的人身意外伤害保险。
2.各参赛队须加强对参赛人员的安全管理及教育,并与赛场安全管理对接。
(三)应急处理
比赛期间发生意外事故时,发现者应在第一时间报告,同时采取措施,避免事态扩大。
对出现安全事故的首先追究赛项相关责任人的责任。
十三、申诉与仲裁
(一)各参赛队对不符合大赛和赛项规程规定的仪器、设备、工装、材料、物件、计算机软硬件、竞赛使用工具、用品,竞赛执裁、赛场管理、竞赛成绩,以及工作人员的不规范行为等,可向赛项仲裁组提出
(二)申诉主体为各参赛队市领队。
(三)申诉启动时,参赛队向赛项仲裁组递交领队亲笔签字同意的书面报告。
书面报告应对申诉事件、发生时间、涉及人员、申诉依据等进行充分、实事求是的叙述。
非书面申诉不予受理。
(四)申诉应在比赛结束后2小时向赛项仲裁工作组提出。
超过时效不予受理。
(五)申诉应在比赛结束后2小时内组织复议,并及时将复议结果以书面形式通知申诉方。
仲裁结果为最终结果。
(六)申诉方不得以任何理由拒绝接收仲裁结果,不得以任何理由采取过激行为扰乱赛场秩序。
仲裁结果由申诉人签收,不能代收,如在约定时间和地点申诉人离开,视为自行放弃申诉。
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