《第九单元 数学广角推理数独》教案两套Word格式文档下载.docx
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)、2、3.4方格里应填数字几呢?
能说说理由吗?
你说得既简洁又清楚!
同学们听懂了吗?
那你能说一说吗?
2、出示(3、1、4、(
)空格里应该填几?
说说为什么?
师:
有理有据,说得真好.你听清了吗?
请你说一说.
3.再来一组,比一比看谁填的最快.同学们真了不起,填的又快又准
孩子们想一想你为什么能填的又准又快呢?
师总:
在填数字时给出的数字越多填数时才会又快又准.在填写时要注意什么呢?
(板书:
数字多易判断,不重复不遗漏)
4.这三组填数游戏比较简单,咱们走进初级.
还是用1.2.3.4这4个数字填方格,不能重复填写,你知道B.C所在的位置是几吗?
你能说一说,B、C分别代表几吗?
你是怎么知道的?
大家同意吗?
谁有不同意见?
说说为什么这样填?
追问:
你先确定的是B还是C?
为什么先确定C?
你的回答真精彩!
做完这道题,你有什么想说的?
师小结:
从这组填数游戏中我们知道了,根据已知数判断未知数,然后进行推理判断出别一个数字是几.(板书:
借助已知数判断)
看这个表格中横看有三行,竖看有三列,叫三宫格.每行都有1-3这3个数,你知道A.B是几吗?
(和同桌商量商量)
A和B你先确定谁呢?
你的想法很好!
谁能再表达得简洁、规范一点?
这道题你知道B处应该填几吗?
开动脑筋C是数字几呢?
(评你善于观察,思考全面,我们要判断C是几,要看C所在的位置.)
小结:
看来,我们要想确定某一个格子里面的数字是几,应该先找到
这个格子所在的行和列,然后根据已经出现的数字进行判断,缺几就是几。
根据它所在的行和列进行判断)
能把这个三宫格填完吗?
二.新课引入,层次分明
从刚才的填数游戏中我们学会许多方法,现在我们要像高级挑战.
出示例2。
在方格中,每行、每列都有1~4这四个数,并且每个数在每行、每列都只出现一次。
A、B应该是几?
题意你读懂了吗?
用自己的话说一说。
你说得真有条理!
我们应该先确定A还是先确定B呢?
先自己想一想,再同桌交流一下你的想法。
自己试着写一写。
(学习任务单)
谁来汇报一下答案?
有没有不同意见?
谁来说一说你的想法。
你的想法和老师的想法一样!
你真了不起!
A所在的行和列已经出现了3、1、2,所以A只能是4,这时B所在行和列出现的数字是2、3、4,所以B只能填1。
你能试着填出其他方格里的数吗?
独立填写,全班展示交流。
同学们不仅会思考更能将掌握的方法灵活运用,这是学好数学的必要条件.
三.练习
调皮的1.2.3.4重新换了位置,你们还能判断出A.B.C分别是数字几吗?
刚才我们练习三宫格.四宫格的数独游戏,敢不敢向五宫格挑战
数独游戏不仅是数字还可是汉字.齐读.更上一层楼每行.每列都是这5个汉字,不重复,你知道ABC分别是谁吗?
老师想把这句话道给同学们,愿同学们在学习的路上更上一层楼.
刚才我们做的游戏就是数独游戏.
生活数独的形式多种多样(课件)
我们欣赏这么多的数独游戏,想不想自己设计数独游戏呢?
请同学们自己设计喜欢的数独游戏,可以是数字.也可以是字母还可以是你喜欢的形式.
四、小结
今天我们用一节课的时间走进数独,认识三宫格,学习四宫格,挑战五宫格,其实在数独的世界里有许多有趣的知识,技巧等待同学们去发现,去探索.感兴趣的孩子可以像九宫格挑战.收获更多的快乐.
数独》教案
(二)
1、学生在玩的过程中,解决颜色、水果、图形、数字的所空缺的部分内容,理解各行、列、区不能重复的游戏规则;
2、学生在解决问题过程中,培养观察、比较、分析、综合、推理等数学能力;
3、通过数独游戏,培养学生用排除法思考问题,体验同伴之间的交流与团结协作获得成功的喜悦,激发学生学习数学的兴趣。
【学情分析】
二年级学生已经具备了一定的分析综合的数学能力,只要将游戏规则和方法介绍给学生,他们是可以并顺利完成这项游戏的简单任务。
【教学重难分析及解决措施】
教学重、难点:
培养学生的观察和推理能力。
解决措施:
通过设置“猜一猜”、“想一想”、“画一画”的游戏教学情境,激发学生探究的欲望,引导学生观察比较、综合分析、推理排除,从而突出重点,借助简单的4×
4和6×
6数独,让学生尝试解决问题,在解决问题过程中,培养了学生有序推理的能力,从而突破难点。
【教学设计】
教学
环节
活动
目标
教学内容
活动设计
媒体功能应用
一、
激趣引新
通过谈话,激发学生的探究欲望。
揭示部分课题。
(板书:
“数独”)师:
要见到真正的“数独”,咱们还得过三关呢?
想不想试试?
二、
探究新知
借助颜色块,使得学生建立感官列行不允许重复,从而解决列行的规则限制。
1.第一关“猜一猜”
(1)介绍游戏规则:
一个大格子平均分成了九个小格子,把红、黄、蓝三种颜色的小方块分别填入九个小格子中,使每一列、每一行都有三种颜色,不重复出现。
为了便于表述,我们为每一列,每一行都取上名字。
(课件出示:
第列第行)
(2)互动游戏:
你准备从哪个格子开始猜?
什么颜色?
还有不同的想法吗?
为什么?
观察时,既要看列又要看行,判断时,用排除法,不可能是……一定是……(板书:
列,行,不可能是……一定是……)
(3)完成后回顾
刚才我们从哪个格子开始猜的?
为什么从这个位置开始猜?
能不能从别的位置开始猜呢?
(课件互动生成新资源)
(4)小结。
运用白板的“淡入”功能,出示游戏规则和相应的第几列第几行标识,渗透用数对确定位置。
运用白板的人机互动平台,邀请学生上台展示操作,凸出学生的学习主体地位。
新建一张空白页,根据课堂的互动情况,进行记录,并分双页显示,以便学生有序的观察,突出教学重点,突破教学难点。
二、探究新知
借助常见的水果,解决区及区内图案不能重复的限制要求。
2.第二关“想一想”
将一个大格子分成16个小格子,现在有苹果,香蕉,草莓和葡萄这四种水果,要放入相应的格子中。
要求是每一列,每一行的水果不能重复,还有,再加一个条件,每四个方格为一个区,像这样一个区里的水果也不能重复出现。
概括来说,就是,每一列,每一行,每一区的都有四种水果,不重复出现。
你准备从哪个格子开始?
(第几列第几行)多指名学生说
(3)出示课件:
回过头来再看看,怎样观察才能很快的开始呢?
(4)小结:
不仅要观察列,行,还要观察区。
而且找到提供信息最多的方位开始。
运用页面的图片“排序”技巧,介绍游戏“区”不重复的游戏规则。
引导学生去根据游戏规则玩。
学生运用白板的互动界面,和白板中的无限克隆、拖曳功能,学生充当“小老师”上台演示操作,凸显学生的学习主体地位。
根据列行区的图形不能重复,渗透游戏的解决办法排除法。
3.第三关“画一画”
(1)师:
看来你们的本领掌握得很不错,老师对你们进入下一关很有信心,那你们自己呢?
好,进入第三关画一画。
将圆形,三角形,长方形和五角星形画入方格中,每一列,每一行,每一区都不能重复。
要求:
这道题是画一画,请先思考三十秒后再小组内合作完成。
出示学具纸(第1题)
(3)汇报:
先检查一组,再对照检查。
列、行、区有没有重复的图形?
(4)师:
老师对你们的学习能力真是刮目相看,短时间内就掌握了玩“数独”的基本方法。
现在,三关已经闯完了,可以向你们正式介绍“数独”,看看它的庐山真面目了。
运用白板配套的数字化实物展示仪,请学生展示结果,将课堂的发言机会还给学生。
三、尝试练习
将闯关的第3题由形改变会数,形成简单的四阶数独,尝试解决问题,激发学生的学习兴趣。
并
在四阶数独的基础上,改变为六阶数独,提高了难度,让学生合作尝试完成。
介绍“数独”并尝试完成4×
4数独,6×
6数独。
1.介绍数独:
(出示课件)这就是通常人们玩的“数独”游戏的一种。
其实“数独”(sudoku)一词来自日语,意思是“单独的数字”或“只出现一次的数字”。
概括来说,它就是一种填数字游戏。
(出示课件)是十八世纪瑞士数学家欧拉发明的。
2.练习:
出示学具纸(第2题)
这是四行四列16个格子的四宫数独,将1、2、3、4、分别填入列、行、区里,不重复,你会做吗?
(独立完成)
3.学生汇报结果。
4.师:
这是一个有六行六列36个格子的六宫“数独”游戏,将1、2、3、4、5、6这6个数字分别填入列、行、区里,不重复,你会做吗?
出示学具纸(第3题)
(1)同桌合作完成。
(2)出示6宫格:
学生上台实物展示。
运用白板的遮罩、组合、拖曳功能,将图形转换成数字,帮助学生建构“数独”的简单模型,并尝试解决。
运用实物投影仪,展示学生作品,引导学生运用排除法验证结果。
使学生感受到自己是学习的主人。
四、拓展延伸
介绍数字谜、连轴对称图形、迷宫、找笑脸游戏等,感受解决“数独”问题的策略应用。
激发学生的学习兴趣。
在此基础上介绍生活中的应用。
感受数独的“魅力
1.“数独”的魅力在于它看似平淡无奇,但却充满着神奇和挑战性。
我们以前所做的题目就是运用解决“数独”问题的策略。
2.出示曾经接触过的趣味题:
(1)趣味题:
数字谜
(2)图案是从哪张纸上剪下的?
(3)选择交通工具
(4)找笑脸游戏
3.欣赏生活中的数独(出示课件)家用电器的维修、科学研究中的实验探究等。
应用白板的演示、拖曳、超链接等功能,营造氛围,向学生介绍数独的“魅力”,激发学生后续的探究欲望。
五、总结提升
总结回顾,本节课的收获,进一步感受数独的魅力。
总结回顾,完善课题。
1.玩到现在,你今天的数学课有什么收获?
2.完善课题:
如果数独是一个人的话,他是一个人什么样的人?
好玩的)
3.作业:
(1)和家人完成“找笑脸”游戏;
(2)试完成9×
9数独。
板书设计
好玩的“数独”
列行区不重复
排除法:
不可能是……一定是……
4×
4数独
6×
6
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