计算机图形学Word文档格式.docx
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C.S在可见一侧,,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和S
D.S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P
C
4、下列关于反走样的叙述中,错误的论述为()。
A.把像素当作平面区域来采样
B.提高分辨率
C.增强图像的显示亮度
D.采用锥形滤波器进行加权区域采样
5、下列关于平面几何投影的叙述中,错误的论述为()。
A.透视投影的投影中心到投影面的距离是有限的
B.在平行投影中不可能产生灭点
C.在透视投影中,一组平行线的投影仍保持平行
D.透视投影与平行投影相比,视觉效果更真实,但不一定能真实反映物体的精确尺寸和形状
6、下列关于Bezier曲线的论述中,错误的论述为()。
A.曲线及其控制多边形在起点和终点具有同样的几何性质
B.在起点和终点处的切线方向和控制多边形第一条边和最后一条边的方向相同
C.n个控制点控制一条n次Bezier曲线
D.某直线与平面Bezier曲线的交点个数不多于该直线与控制多边形的交点个数
7、分辨率为2048×
1024的显示器需要多少字节位平面数为8的帧缓存?
A.512KB
B.1MB
C.2MB
D.4MB
[判断题]
8、投影变换的主灭点个数可以有无限个。
错
9、齐次坐标系能够表示图形中的无穷远点。
对
10、B样条曲线不具有变差缩减性。
11、计算机图形学的标准通常指数据文件格式标准和子程序界面标准。
[填空题]
12三维图形的几何变换有平移、比例、对称、()、旋转、()、()等变换。
错切;
投影;
透视变换;
13几何图形的布尔运算主要是两个图形对象的()、()、()三种运算。
联合/Union;
交集/Intersection;
差集/Subtraction
14交互式绘图系统的基本交互任务包括:
()、()、文本输入和数值输入。
定位;
选择
15减少或克服图形失真的技术叫做()。
反走样
16在绘制物体图形时消除被遮挡的不可见的线或面,称为()。
消隐
17模式识别
是指计算机对图形信息进行识别和分析描述,是从图形到描述的表达过程。
18线消隐
消隐对象是物体上的边,消除的是物体上不可见的边。
它用于线框图。
19已知一直线段起点(1,10),终点(8,1),利用中点Bresenham算法生成此直线段,写出生成过程中坐标点及误差d的变化情况。
并在下面的方格中,标出直线上各点。
20已知三角形ABC各顶点的坐标A(1,4)、B(3,4)、C(4,1),相对A点逆时针旋转300,各顶点分别到达A'、B'、C'。
试计算A'、B'、C'的坐标值。
(要求用齐次坐标表示,并列出各步变换矩阵。
)
21、对于由P0P1P2三点所决定的二次B样条曲线,下列叙述中错误的是()。
A.起始点位于(P0+P2)/2处
B.终止点位于(P2+P1)/2处
C.若P0P1P2三点共线时,该曲线是一条线段
D.起始点的切矢为:
P1-P0
A
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22、下列不是常见位图文件类型的是哪一项?
A.PCX
B.TIFF
C.HSV
D.BMP
23、n次B样条曲线具有()阶参数连续性。
A.n-2
B.n-1
C.n
D.n+1
24、用编码裁剪法裁剪二维线段时,判断下列直线段采用哪种方法?
假设直线段的两个端点M、N的编码分别为0101和1010()。
A.直接保留
B.直接舍弃
C.对MN再分割求交
D.无法判断
25、包围盒的主要用途在于()。
A.多边形裁剪
B.区域填充
C.消隐
D.几何变换
26、三维旋转变换的旋转轴()。
A.仅限于X轴
B.投影平面及景物之外
C.景物上
D.空间任意点
27、计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?
A.RGB
B.CMY
D.HLS
28、B样条的所有优点都在非均匀有理B样条中保留。
29、基本光线跟踪算法主要跟踪漫反射光。
30、Bezier曲线具有变差缩减性。
31、在平行投影中不产生灭点。
32三视图投影包括正投影、()、()。
水平投影;
侧投影
33区域可分为()向连通区域和()向连通区域。
4;
8
34计算机中字符由一个()唯一标识。
数字编码(编码)
35计算机字库分为()型和()型两种。
矢量;
点阵
36光栅图形显示器具有闪烁和()现象。
锯齿
37图像
指计算机内以位图(Bitmap)形式存在的灰度信息。
38几何造型
是一项研究在计算机中如何表达物体模型形状的技术。
39如下图所示四边形ABCD,求绕P(5,4)点逆时针旋转90度的变换矩阵,并求出各端点坐标,画出变换后的图形。
40已知三角形ABC各顶点的坐标A(1,4)、B(3,4)、C(4,1),相对直线P1P2(坐标分别为:
P1(2,-1)、P2(8,5))做对称变换后到达A'、B'、C'。
试计算A'、B'、C'的坐标值。
(要求用齐次坐标表示,列出各步变换矩阵及计算结果)
41、简单光照模型只考虑反射光的作用,反射光由()组成。
A.环境光
B.漫反射光
C.镜面反射光
D.环境光、漫反射光和镜面反射光
42、用转角法判别点M在区域内外的方法:
将点M与边界上一点P连接,当P沿边界移动一周时,M点处于区域外的是()。
A.MP与给定的某条直线夹角变化值为0
B.MP与给定的某条直线夹角变化值为2π
C.MP与给定的某条直线夹角变化值为π
D.MP与给定的某条直线夹角变化值为3π
43、二维图形变换使用了齐次坐标表示法,其变换矩阵是()。
A.2×
2矩阵
B.3×
3矩阵
C.4×
4矩阵
D.5×
5矩阵
44、齐次坐标(x,y,z,k)表示()。
A.二维空间点(x,y)
B.二维空间点(x/k,y/k)
C.三维空间点(x,y,z)
D.三维空间点(x/k,y/k,z/k)
45、三次B样条曲线在其两段的结合处是()阶连续。
A.0
B.1
C.2
D.3
46、下面哪一项不是Bezier曲线的特性()。
A.对称性
B.凸包性
C.局部性
D.几何不变性
47、B样条曲线的控制顶点越多,其次数就越高。
48、画直线的DDA算法,当直线斜率不存在时是不适合的。
49、那些从视点看过去不可见的区域,肯定落在阴影之中。
50、透视变换功能是把三维景物变为二维图形。
51、Gouraud明暗方法对高光域的处理是合理的。
52三视图投影包括()、()、()。
正投影;
侧投影;
水平投影
53屏幕上最小的发光单元叫做()。
像素点
54扫描线的连贯性是多边形区域连贯性在()的反映;
边的连贯性是多边形区域连贯性在()的反映。
一条扫描线上;
两条相邻扫描线上
55计算机图形学是研究怎样用数字计算机()、()和显示图形的一门学科。
生成;
处理
56四连通区域
区域是四连通的,区域内每一个像素可通过四个方向,即上、下、左、右移动到达相邻像素。
57环境光
环境光是在物体和周围环境之间多次反射后,最终达到平衡时的一种光。
用于模拟周围环境中散射到物体表面、然后再反射出来的光。
58多边形的裁剪
多边形裁剪的裁剪区域是一个矩形窗口。
多边形裁剪就是去除矩形裁剪窗口以外的部分,保留或显示其位于矩形裁剪窗口之内的部分。
59给定四个顶点P0(10,110),P1(110,110),P2(110,10),P3(10,10),用其作为特征多边形来绘制一条2次Bezier曲线的形状示意图并写出此2次样条的表达式。
要求:
简要说明作图过程,保留作图辅助线,作出(或文字说明)曲线上各特征点的切线矢量。
60一个由顶点(10,20),(20,20),(15,30)所定义的三角形,让它相对于点Q(5,25)正向旋转30o,求其变换后的三角形。
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- 关 键 词:
- 计算机 图形学