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有待进取:
1、对产品了解不够深:
表现在产品使用人群、产品使用环境、产品的优缺点
2、对用户需求、操作、习性没有做过深度有效的调研。
3、对产品操作上没有很好的结合使用环境、使用者状态分析
期望公司能在视觉这一块区域能加大力度,视觉和硬件都是产品的竞争力,现今全民交互的大时代,制造工艺的平均化,最廉价的提升产品竞争力的方式就是在视觉上提升。
希望公司能给我们设计人员多提供一些专业上的培训机会。
参加一些业界顶级设计师讲座等;
多思维的碰撞和讨论才能产生完美的产品。
工作时间上能科学化安排。
公司产品方面以后可以推出一些亲民产品结合互联发展趋势,研发普通级别能改善生活的产品。
例如智能穿戴、智能家居这方面的产品,生活需求大于工业需求,现在很多络公司和制造业公司合作,进军智能生活市场。
我们应该跟随市场趋势,利用我们公司的优势创造更多的市场竞争力。
在以后的工作中我要保持着良好的心态,不怕苦不怕累,任劳任怨,多付出少抱怨,做好自己的本职工作。
在以往的工作当中也存在着不足,争取改正以往的缺点,总结经验吸取精华,分析失败原因和工作当中的不足,为明年的工作做好战前的准备!
努力提高设计水平、专业知识和表达能力,提供健全的设计,创造大家共同介入讨论机制,力争每个方案达到完善,望好东西,多交流,多分享。
大家互相学习、自我学习、外部学习总之多多学习提升自己的工作能力,更好的服务公司为公司创造更大利润,来报答公司的苦心栽培。
新的一年即将到来,我愿与公司共成长.祝愿公司业绩年年长。
篇二:
设计师年度总结报告
20XX年年度工作总结
新的一年又开始了,在我们昂首期待未来的时候,有必要对过去一年的工作做一个回顾,总结以往的经验教训,以待在新的一年有所改进。
回顾过去一年,在各级领导的带领下,在各位同事的大力协助下,工作上取得满意得成果。
我的岗位是ui设计师,工作岗位在研发中心,可是我的工作范围并不局限于研发项目中的ui设计及前端编码等工作,而是涉及到了目前我们公司的所有部门,涉及到展示,展览,印刷,屏幕展示等不同种类。
可以说凡是需要突出我们xxx公司整体形象和图片处理工作的地方,就需要美术设计参与工作。
设计工作是痛苦与快乐的炼狱,每当面临重大的设计任务时充满了压力,开始搜集各种资料(包括文字的、图片的),接下来寻找设计灵感,沉思、焦灼,经过痛苦煎熬,终于有了满意的创意时倍感轻松。
每当经过艰苦的磨砺,自己的劳动成果得到大家的肯定时,便是工作中最大的快乐!
当然,工作中的痛苦与快乐首先要求有坚定的政治信念与立场,遵纪守法,爱岗敬业的强烈责任感和事业心。
因为热爱自己的工作,所以精通本岗位的专业识和业务技能,熟悉有关行业规范,关注行业的发展趋势。
时刻保持强烈的创新意识。
钢铁纪律预示着非凡的成绩,遵守规章制度,坚守工作岗位,以极高的工作热情主动全身心地投入到自己的工作当中去,加班加点,毫无怨言。
很好的理解自己工作,出色的履行了岗位职责,能够高质、高效的完成本职工作。
为本部门的工作做出了应有的贡献。
下面是我过去一年来工作回顾:
任务大小不一,处理时间长短不同但是,我都是保质保量,按时完成,尽最大的努力做得更好。
过去的一年的整体上是紧张的、忙碌的、充实的,也是充满责任心的一年。
展望新的工作年度,希望能够再接再砺,同时也加强自身的业务能力,工作中与同事多沟通,多关心了解其他部门的工作性质,进一步提高自己专业知识技能,积极吸收新的观念与设计理念,要继续在自己的工作岗位上踏踏实实做事,老老实实做人,争取做出更大的成绩来。
络教育的前景是美好的,我对我从事的络教育事业充满自豪与希望!
我期待我们络教育学院明年有更好的发展。
篇三:
ui设计的标准总结
界面设计的行业标准总结
界面设计的行业标准总结---gui设计的相关行业标准
gui整体标准的制定gui的整体标准包括以下四个方面:
1.规范性
2.合理性
3.一致性
4.界面定制性
一、gui设计的规范性
遵循一致的准则,确立标准并遵循,是软件界面设计中必不可必的环节。
确立界面标准的好处:
1.便于用户操作:
用户使用起来能够建立起精确的心里模型,使用熟练了一个界面后,切换到另外一个界面能够很轻松的推测出各种功能
2.使用户感觉到统一、规范,在使用软件的过程中愉快轻松的完成操作,提高对软件的认知
3.降低培训、支持成本,不必花费较多的人力对客户进行逐个指导
二、gui布局的合理性
界面的合理性是指界面是否与软件功能相融洽,界面的颜色和布局是否协调等。
例如:
1.界面布局
a.屏幕不能拥挤
lmayhew在1992年的试验结果表明屏幕总体覆盖度不应该超过40%,而分组覆盖度不应该超过62%。
l整个项目,采用统一的控件间距,通过调整窗体大小达到一致,即使在窗体大小不变的情况下,宁可留空部分区域,也不要破坏控件间的行间距。
b.控件按区域排列
l一行控件纵向中对齐,控件间距基本保持一致,行与行之间间距相同,靠窗体的控件距窗体边缘的距离应大于行间距。
l当屏幕有多个xx区域,要以视觉效果和效率来组织这些区域
c.有效组合
逻辑上相关联的控件应当加以组合以表示其关联性,反之,任何不相关的项目应当分隔开。
在项目集合间用间隔对其进行分组,或者使用方框划分各自区域
d.窗口缩放时,控件位置、布局
l固定窗口大小,不允许改变尺寸
l改变尺寸的窗口,在窗口尺寸发生变化时控件的位置、大小做出相应的改变
l改变尺寸的窗口,在窗口改变尺寸时增加相应在的纵向、横向滚动条,以方便用户使用窗体上的控件
2.界面颜色搭配
使用恰当的颜色,可以使软件的界面看起来更加规范:
a.统一色调
针对软件类型以及用户工作环境选择恰当色调,如:
安全软件,根据工业标准,可以选取黄色。
绿色体现环保,蓝色表现时尚清新、紫色表现浪漫等等,淡色可以使人舒适,暗色做背景使人不觉得累等。
b.与操作系统统一,读取系统标准色表
c.遵循对比原则
在浅色背景上使用深色文字,深色背景上使用浅色文字,如蓝色文字以白色背景容易识别,而在红色背景则不易分辨。
除非特殊场合,杜绝使用对比强烈,让人产生憎恶感的颜色d.整个界面色彩尽量少的使用类别不同的颜色
e.颜色方案也许会因为显示器、显卡、操作系统等原因显示出不同的色彩
f.针对色盲、色弱用户,可以使用特殊指示符
三、gui风格的一致性
界面的一致性既包括使用标准的控件,也指相同的信息表现方法,如在字体、标签风格、颜色、术语、显示错误信息等方面确保一致。
1.在不同分辨率下的美观程度
软件界面要有一个默认的分辨率,而在其他分辨率下也可以运行,分别在800×
600,1024×
768,1280×
1024,1200×
1600分辨率下的大字体、小字体下的界面表现。
2.界面布局要一致
如所有窗口按钮的位置和对齐方式要保持一致。
3.界面的外观要一致
如控件的大小、颜色、背景和显示信息等属性要一致,一些需要特殊处理或有特殊要求的地方除外。
4.界面所用颜色要一致
颜色的前后一致会使整个应用软件有同样的观感,反之会让用户觉得所操作的软件杂乱无章,没有规则或言。
5.操作方法要一致
如双击其中的项,触发某事件,那么双击任何其他列表框中的项,都应该有同样的事件发生。
6.控件风格、控件功能要专一
a.不错误的使用控件
例如使用button样式做table的功能,拿主菜单条显示版权信息等
b.一个控件只做单一功能,不复用
如果在特殊情况下出现复用的时候,可采用以下两种方法解决:
l分组,使用双份控件
l使用table页,给用户很明显的视觉变化
7.标签和讯息的措词要一致
如在提示、菜单和帮助中产生相同的术语。
8.标签中文字信息的对齐方式要一致
如某类描述信息的标题行定为居中,那么其他类似的功能也应该与此一致。
9.快捷键在各个配置项上语义保持一致
如tab键的习惯用法是阅读顺序从从左到右,从上到下。
在定义软件快捷键时也可以将现有一些快捷键的属性作为参考,如表1-3-1(见附件)列出了常用的快捷键及其功能。
四、gui界面操作可定制性
界面的可定制性大致可分为以下几个特性:
1.界面元素可定制
允许用户定义工具栏、状态栏是否显示,工具栏显示在界面上的位置;
允许用户定义菜单的位置等。
2.工具栏可定制
不同用户对常用工具的使用是不同的,因此允许用户建立新的工具栏,选择要显示的工具栏,定制工具栏上的按钮等功能在软件系统中经常被用到
3.统计检索可定制
对于某些特殊行业的软件可以提供统计检索的可定制性,在充分了解用户需求的基础上制定大量的安全供用户选择
gui所包含各类元素标准的定制
gui的元素大致可分为以下几个方面:
1.窗口
2.菜单
3.图标
4.控件
5.鼠标
6.文字
7.联机帮助
一、gui窗口的标准
窗口是显示设备中的一个区域,用于观看对象、对象相关信息以及应用与对象的动作进行交互。
从外观上来说,通常窗口是由标题、边框、菜单、工作区、滚动条等组成。
窗口的标题栏可以进行打开、关闭、创建、缩放、移动、删除、重叠等操作
好的gui窗口应该具备以下标准:
1.窗口控件的大小、对齐方向、颜色、背景等属性的设置和程序设计规约相一致
2.显示相关的下拉菜单、工具条、滚动条、对话框、按钮、图标和其他控制,既能正确显示又能调用
3.若窗口无法显示,所有内容能够改变大小、移动和滚动
4.活动窗口能够反显加亮
5.窗口能够正确的关闭
6.多个窗口叠加时窗口的名称正确显示
7.窗口的数据能够利用鼠标、功能键、方向前头和键盘操作
8.当窗口被覆盖并重新调用后,窗口能够正确再生
9.如果使用多任务,所有的窗口能够被实时更新
10.窗口支持最小化和最大化或放大
11.窗口上的控件随着窗体的缩放而缩放
12.父窗体支持缩放时,子窗体也应该支持缩放
13.一个窗口中按tab键,移动聚焦按顺序移动。
先从左至右,再从上到下
14.子窗口位置在父窗口的左上角或正中,正上方1/4处为易吸引用户注意力的位。
父窗口或主窗口的中心位置应该在对角线焦点附近,如下图2-1-2所示
15.当多个子窗口弹出时依次向右下方偏移,并且显示出窗口标题,如下图2-1-3所示
16.重要的命令按钮与使用频繁的按钮放在了界面醒目的位置
17.与正在进行的操作无关的按钮应该加以屏蔽
18.按钮大小要与界面的大小和空间协调
19.窗口中所包含的标签左对齐排列
20.多窗口的切换响应时间不宜过长
二、gui菜单的标准
菜单是否易用主要体现在它能否提供线索帮助用户识别,而不用强迫用户去记忆,一个好的菜单设置可以分为以下几个方面:
1.菜单设置符合软件的需求
2.菜单项的措词准确,能够表达出所要进行设置的功能
3.菜单项的顺序合理,具有逻辑关联的项目集中放置
4.图形布局一致
5.菜单设置在窗体标题栏的下方
三、gui图标的标准
图标是表示实体信息简洁、抽象的符号,它还可以作为可视按钮项,当被选中激活时,可以完成指定的功能。
那么图标的设计当中应该着重考虑哪些问题呢,以下提供几点可供参考:
1.图标的设置符合常规的表达习惯
2.不同的目标采用不同的图标
3.图标具有清晰的轮廓,轮廓清晰的图标可保证图像在不同背景色上都具有较好的效果
4.选择合适的尺寸来定义图标。
windowsxp系统的图标有四种尺寸(以像素为单位)可作为参考:
48×
48,32×
32,24×
24以及16×
16,图标大小的选取决定于工具栏所定义的宽度
5.图标的外形与实际功能相似,应尽量避免抽象。
这样的图标可以使用户很轻松、容易地认识图标的作用
6.在图标上加以标注,用来说明图标所完成的功能
篇三:
我的岗位是UI设计师,工作岗位在研发中心,可是我的工作范围并不局限于研发项目中的UI设计及前端编码等工作,而是涉及到了目前我们公司的所有部门,涉及到展示,展览,印刷,屏幕展示等不同种类。
可以说凡是需要突出我们XXX公司整体形象和图片处理工作的地方,就需要美术设计参与工作。
下面是我过去一年来工作回顾:
XXX站的改版的设计及前端编码工作。
(中途经历过三次改版修改最终上线)XX车载系统UI界面设计。
银监局项目UI界面设计(项目未上线)XXX系统前端框架协助写码及排版。
XXXiOS版界面设计,及上架APPStore展示设计及icon图片处理。
XXX安卓版及平板UI界面设计。
XXX盒子第一版UI界面设计。
XXX智慧生活系统UI设计(项目中途停止)XXXX招聘海报设计。
XXXX工作证重新设计。
XXX系统界面设计。
XXXX微信设置及功能设计。
官首页视频展示设计。
年会相关展示图片处理。
相关各部门大量的扫描图片处理等。
络教育的前景是美好的,我对我从事的络教育事业充满自豪与希望!
篇四:
UI设计试用期工作总结
员工试用期自评总结转眼间试用期已接近尾声。
首先感谢公司能给我展示才能、实现自身价值的机会,感谢
领导和同事对我的关怀、支持和帮助。
进入公司的三个月时间里,在领导和同事们的悉心关
怀和指导协助下,和自身的不懈努力,使我在较短的时间内适应了公司的工作环境,也熟悉
了公司的工作流程,现在基本能完成各项分配到的工作;
同时让我体会到了同事的团结向上的
精神以及和睦大家庭的感觉。
对公司文化有了更深的了解,看到公司的发展,我深深地感到
骄傲和自豪,也更加迫切的希望以一名正式员工的身份在这里工作。
我于**年**月**日成为公司的试用员工,安排在技术研发中心担任ui界面设计一职,现
将我的工作情况分为三个阶段来总结如下汇报:
一、萌芽阶段
记得初次应聘时,我对公司的认识仅仅局限于****行业之一,对ui设计师一职的认识也
局限于从事相对单纯的界面的设计创意和美术执行工作。
除此之外,便一无所知了。
所以。
试用期中如何去认识、了解并熟悉自己所从事的行业,便成了我的当务之急。
初到公司时,交到我手里的第一份工作就是”*****”***的修改,然而说来惭愧的是。
因为对于整个项目的不熟悉,导致来回做了三个版本的修改设计,然而反复的修改和等待同
事意见的回复对我来说,既新鲜也处处存在挑战。
不懂就学,是一切进步取得的前提和基础。
在这段时间里我认真学习和认识了公司相关资料,并且对公司以前的、现在的相关的项目的
界面设计和业务情况都有了比较初步的了解,(这里特别的感谢我们的**、**、**、**,还有
和我一样新到公司不久的***,谢谢你们对我的帮助和关心)。
再加上《新员工培训》、《春
季员工活动》和《****》的学习,以及日常工作积累使我对公司有了较为深刻的认识,也意
识到了公司在***行业举足轻重的地位,和他的发展对于推动整个***行业的发展有着巨大作
用。
同时,公司拥有比较好的管理体制和企业化标准运作的行政机构。
这一切都让我对公司
的发展充满了信心和憧憬。
二、成长阶段
认真学习岗位职能,工作能力得到了一定的提高。
(一)根据岗位职责的要求,我的试用期主要工作内容是:
(1)负责公司各项软件产品进行ui设计,包括站页面、客户端人机交互以及应用程
序界面;
(2)配合开发工程师进行软件的框架、原型开发;
(3)产品提出用户界面和用户体验方面的合理建议
(4)负责完成领导分配下来的设计工作指令;
(5)参与相关广告创意的讨论;
(6)领导交办的其他工作;
工作之余多看一些同行业界面设计和学习其他相关设计内容,让自己更好的完成职内的
设计,及时提交日工作汇总、工作周报、每周末总结汇总并提交下周计划,及时总结自己的
工作,更好完成界面设计工作。
(二)试用期的主要工作业绩:
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
在工作中不断的熟悉软件业务流程和熟悉软件产品、学习软件界面设计、遇到问题,及
时反馈,积极配合开发工程师进行软件的框架的研发等,及时解决遇到的相关问题,能够按
时完成下发的任务。
(三)试用期中存在的问题:
(1)对于业务知识的掌握还不扎实;
(2)还需要学习其他模块的知识,而不是仅仅局限在自己的模块;
(四)工作改进建议
(1)在平时多参加公司组织的培训,补充自己在其他模块的不足;
(2)多和同事沟通,分享工作经验,了解自己工作的不足,取长补短;
三、成熟阶段
进入公司以后,我得到了领导和同事在工作上和生活上的全方位关怀,免除了在外地工
作的后顾之忧。
在领导同事们的关怀与培养下,我认真学习、努力工作,积极的完成领导交
付的工作。
同时,我也注重自身发展和进步,不断的学习新知识、新技能,提高自己的综合
素质。
但我也存在许多的缺点和不足:
在日常工作中有时考虑不周全,对工作的预见性和创
造性不够,但这些缺点和不足,在以后的工作中,我会多多向我的领导和同事学习的,逐渐
的改掉这些缺点,注重锻炼自己的口才交际、应变、创造组织能力,不断在工作中学习、进
取、完善自己。
在此,我想借此机会,正式向公司领导提出转正申请,希望公司领导能对我的工作态度。
能力和表现,以正式员工的要求做一个全面的考量。
同时也非常的感谢公司的领导对我、的
信任和支持。
在以后的工作中我会与人为善,对工作力求完美,不断的提升自己的专业水平
及综合素质,以期为公司的发展尽自己的一份力量。
此致敬礼申请人:
****年*月*日篇二:
设计师试用期实习转正工作总结试用期工作总结来到公司已经x个月了,感觉时间过的特别快。
快的原因并不是因为时间匆匆的流逝。
而是因为每天工作的都非常的充实。
在今年的x月我来到xxxx设计有限公司,记得初次应聘
时,我对公司的认识并未很深,对xxx更是了解不多,对设计师一职的认识也仅局限于从事
相对单纯的设计创意和美术执行工作。
所以,试用期中如何去认
识、了解并熟悉自己所从事的行业,便成了我的当务之急。
我们的设计任务很重,概念、设
计、效果表现到方案深化都需要我们来执行,我们的团队成员就一起研
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