飘渺西游测评报告Word格式.docx
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类型:
Q版回合制角色扮演
开发运营:
杭州无端科技
目前状态:
不删档内测
内容特色:
以现代手法诙谐的展示出唐僧师徒西天取经的故事。
以独特的风格展现无端的魅力。
流畅感十足的画面,华丽的技能,超Q的人物设计,都成为吸引众多西游类游戏爱好者的重大因素。
游戏画面
框架合理的界面使玩家轻松上手,设置的隐藏玩家特殊键更是解决流量问题。
细腻的画风,人物穿越房屋时变为透明等新鲜元素,无处不体现着真实感,让人轻易的忽略这是一款网页游戏的事实。
页面转换的速度更是让对网络游戏卡页面疲惫不已的玩家们颇为满意。
左上角功能键的音乐开关以及初次进入页面默认关闭背景音乐更是体现游戏运营商的体贴之处。
可玩性与上手程度
1、职业与技能
六大门派分为六种专攻:
擅长物攻的大唐官府,群体法术占优势的东海龙宫,单体法术优异的方寸山,能够施封印或减益效果的盘丝洞,济世辅人的普陀山,最后是隐防毒的幽冥地府。
六个门派,不同风格,给玩家以多项选择的空间。
然而雷同于其他同类背景游戏的角色设置则使此款游戏稍微失色。
与此同时也是招揽了因此而转来的潜在客户——由于客观原因无法体验客户端式游戏的魅力的玩家们。
职业平衡性:
六大门派专攻方向分配合理,基本构成职业均衡,但由于游戏实施起来后,介入的商业化因素和其他未能可预估原因导致实际职业并不均衡,这是欠缺的地方。
例如PVP中擅长专体攻击的职业在相对平衡环境下胜算要大于其他职业,这种情况虽然很常见,但是也必须要进一步考虑改善与解决的办法。
2、任务与升级
系统设置的自动寻路为希望快速升级的玩家打开方便之门,而任务对话界面的设定又完好的弥补了其他同类游戏系统中快速完成任务之余不能够完全了解任务内容的弊端。
此外,游戏中将传统的传送添加新的元素,变成定点的飞行旗与手动或追踪飞行,更是便利了玩家对游戏的体验进程。
而此中与其他同类游戏相比相对较少的商业因素,是玩家所乐见的。
人物成长
游戏中通过定时礼包,升级礼包,以及成长任务礼包方式帮助玩家在游戏中更快更好的升级,以获取更多更好的体验。
成长任务则是通向更多体验的好帮手,便利的组队系统则是快速达成目标的手段。
宠物系统:
始终不断的任务提示与加点提示方便了玩家迅速上手宠物的驯养与提升。
宠物系统的存在更是留住玩家脚步的一种惯用做法,在这方面,本款游戏并没有融合特殊的因素,因而显得很平淡。
社区式交流
帮派系统,师徒系统,好友系统,各类排行榜,粉钻认证以及线下论坛交流融合在一起,加强了游戏内玩家的联系,使得游戏的固定玩家数量得以稳定。
方式虽然难免无法脱俗,但是不失为一个不过时的好方法。
副本系统
81难系统将玩家分化三层次,20级、40级、60级。
分别设置不同副本。
单人进入难度较大。
由于时间原因未能深入了解此方面内容。
但从整体看来,虽然明显掉落不凡,但却少了游戏性,玩家入副本的趣味性。
技能设定
除了门派技能与生活技能外还有法宝技能与其他技能尚未开启。
门派技能不用多说,生活技能明显用处不大,有些鸡肋的味道。
战斗中,技能的施放相对于其他同类游戏相当华丽,无论是流畅度还是画面的美感,都非常优秀。
这在网页游戏中是很少见的。
这一点在无形中留住了玩家的脚步。
其他
至于官网所提及的四维空间,在游戏中的体现并不突出明显,而且玩家对此兴趣远远小于对画面美感的关注度。
而空战海战等由于我还未接触到,不能妄加评论,但敢于拿出新的元素并推广出去,就说明有一定的实力去让人认可。
总的来说,飘渺西游这款网页游戏基本实现了网络游戏无端化,在兼具网络游戏所有功能的同时减轻的电脑终端的压力,以华丽而特色鲜明的主色彩,经典而不守旧的故事背景,新鲜现代的因素吸引着大批玩家驻足流连。
然而,处于公测初期,有许多方面是开发商并未注意到的,例如游戏运营时职业的实际平衡性,加入商业因素后玩家是否一如往昔,新鲜的元素是否能够为玩家们接受,还是空有投入等问题。
希望这款游戏能够披荆斩棘,做到自我突破,越走越好。
以上
——飘渺24区、迷离境、琉璃沙【21级】
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